VALORANT’ta hileciler yeniden çoğaldı ve VALORANT ekibi bunun için tekrardan harekete geçti. VALORANT ekibi 2. bölüm raporunda“Bussing”, yani yetenekli oyuncuların düşük dereceli hesaplar açıp başka bir oyuncunun sıralamada yükselmesine yardım ettiği şişirme eylemine 90 gün ceza verdik”. demişti.
VALORANT ekibi, hayata geçirdikleri hile tespit sistemleri ve VALORANT dereceli sistemlerde geliştirdikleri hile koruması ile ilgili şunları söyledi;
”Hayata geçirdiğimiz hile tespit sistemleri ve VALORANT’ın dereceli sistemine yaptığımız meta oyun sistemi güncellemeleri sayesinde hile yapanlarla ilgili raporların sayısı giderek azaldı ve şimdiye kadarki en düşük düzeyde seyrediyor. Yine de ekibimiz, yeni teknikler uygulamaya çalışan hileciler ve hile geliştiricileri sebebiyle giderek artan hile çabalarıyla mücadele ediyor.
Günümüzde Hilelerin Durumu
VALORANT ekibi, donanım hilelerine karşı bir artış olduğunu dile getirdi ve bu konu hakkında şu sözleri söyledi;
”Donanım hilelerinde bir artış var. Bu tür hileler, harici bir donanım aracılığıyla çalışıyor ve bizim koyduğumuz koruma ve tespit sistemlerine yakalanmayacak şekilde tasarlanıyor. Hile geliştiricileri, ayrıca makine öğrenimi algoritması gibi ilginç fikirlerle de geliyor”.
3. Kısım ve 4. Bölüm
VALORANT ekibi, 3. Kısım ve 4. Bölüm hakkında da açıklamalarda bulundu;
”Hilecileri ekosistemin dışında kalıcı olarak tutmak için Vanguard’ı mümkün olan en iyi haline getirmeye yönelik çalışmalarımıza devam edeceğiz. Bu çalışmalara, bütün siber güvenlik alanındaki en yeni gelişmelerden faydalanmak ve işletim sistemlerinde hilecileri daha iyi tanımlamamızı ve hilecileri önlememizi sağlayan güvenlik güncellemeleri yapmak da dahil olacak”.
Iorveth’i ilk kez The Witcher 2: Assassins of Kings oyununda görmekteyiz. Kendisinin önemi oyun içinde aslında çok fazla. Hikayenin akışını tamamen etkileyecek bir bölümde bildiğiniz üzere Roche ya da Iorveth arasında bir seçim yapmak durumundasınız. Peki seçmek ya da yüz üstü bırakmak istediğiniz Iorveth hakkında neler biliyorsunuz?
Iorveth Kimdir?
Iorveth sadece son derece yetenekli bir okçu değil, aynı zamanda bir kılıç ustasıydı. Mavi Çizgili Kaptan Vernon Roche hariç, Yanan Gül Yoldaşlığı’ndan biri de dahil olmak üzere Kuzey’in birçok özel kuvvetinin komutanlarını yendi. Irkı ile her zaman gurur duymasına rağmen, Iorveth’in kıyafetleri elf ve insan kıyafetlerinin birleşimiydi. Hepsini bir kerede ele geçirmedi, aksine öldürdüğü insanların zırhlarındaki yararlı parçaları topladı. Iorveth ve Isengrim Faoiltiarna’nın (Demir Kurt olarak bilinen bu elf aynı zamanda Scoia’tael’in en önemli üyelerinden biridir.), Cintra’nın barışından sonra Hydra’nın Vadisinde Vrihedd Tugayı’nın katliamından kurtulan tek kişi olduğu iddia edildi.
Biyografisi
İkinci Kuzey Savaşı
İkinci Kuzey Savaşı’nın tamamı boyunca Iorveth, Nilfgaard İmparatorluğu ile ittifak kurdu ve Pontar Vadisi’ndeki Kuzey Krallıklarının birleşik kuvvetlerinin arkasından sürekli sorun çıkaran bir Scoia’tael ordusunu yönetti. Komutasındaki elflerden biri, Redanya Gizli Servisi tarafından yakalanan ve asılmak üzere Drakenborg’a getirilen Echel Traighlethan’dı. 2 Nisan 1268’de Kuzey ve Nilfgaardlılar arasında Cintra barışı imzalandığında, tüm Vrihedd Tugay subayları ve Scoia’tael liderleri müzakerelerde kararlaştırılanlara uygun olarak idam edilmek üzere toplandılar. Iorveth bir şekilde kaçmayı ve savaşın sonucundan memnun olmayan elflerden yeni bir ordu toplayacak kadar uzun süre hayatta kalmayı başardı. Iorverth ve Guerilla Savaşçıları birer birer Kuzey özel kuvvetlerinin çoğunu yendiler fakat Temerya’nın Mavi Çizgililerini yenmeyi başaramadılar.
Kral Katiliyle İş Birliği
Kasım 1270 civarında bir zamanda, Iorveth’e insan olmayanların arkadaşı olduğunu iddia eden gizemli bir kişi tarafından bir teklifle yaklaşıldı. Adam kralları kendi anlaşılmaz sebepleriyle öldürmek istiyordu ve Iorveth’in ordusunun gizli yolları ve silah depoları hakkında bilgiler istedi. Bu adam iddiasını desteklemek için Iorveth’e Demavend Başkanı, Aedirn Kralı, Dol Blathanna Lordu ve Pontar Vadisi’nin Hükümdarı olduğunu gösterdi.
Dört ay sonra Geralt, Triss ve Vernon Roche, Iorveth’le tanıştılar. Roche, elf’i tanıdığını ve birbirlerine karşı oldukça düşman olduklarını çabucak gösterdi ve hoş olmayan geçmiş deneyimlere işaret etti. Kısa bir süre sonra, Iorveth’in savaş sırasında kaybettiği ordusunu yeniden inşa etmeyi başardığı, elflerin emriyle Geralt’a ve Roche’a saldırdığı anlaşıldı.
Scoia’tael, Nilfgaard tarafından kullanılıp atılmak istendi.
Scoia’tael’in, Nilfgaard’la savaşta kullanıldığının ve barış görüşmeleri sırasında acımasızca kurban edildiğinin acı bir şekilde farkında olarak koşullar tarafından toplumun en uç noktasına itildi. Bunun bir daha olmasına izin vermemeye de kararlıydı. Adamlarına şiddetli bir sadakat duyuyordu. Hiçbiri Iorveth’e ihanet etmeyecekti ve bu onun lehine çok şey söylüyordu. Gerçekten de, yetenekli bir komutandı ve bir tilki kadar kurnazdı.
Iorveth 1272 baharında çoktan Aedirn’den ayrılmıştı. Nereye gittiği doğrulanmasa da en azından hayatının geri kalanını gittiği yerde güvende geçireceği biliniyor.
Bazı şeyleri özetlemek gerekirse Iorveth çok iyi bir lider ve çok tecrübeli bir askerdir. Ok kullanma becerisinin yanı sıra bir kılıç ustası da olması onu daha güçlü bir karakter yapmaktadır. Scoia’tael ordusuna karşı çok sadıktır ve askerlerinin de kendisine karşı sadık olduğunun farkındadır. Iorveth’e, Vernon Roche ile olan olayları dışında kitaplarda neredeyse hiç yer verilmemiştir. Fakat Iorveth The Witcher 2: Assassins of Kings oyununda çok kritik bir rol oynamaktadır. Açıkçası Roche ve Iorveth ikinci oyuna çok iyi yedirilmiş. Hikayenin akışı çok iyi gelişmekte ve oyuncuyu alıp götürmektedir.
İngiliz AWP oyuncusu Owen ‘smooya’ Butterfield, Movistar Riders ile olan sözleşmesi bittikten sonra Fnatic ile CS:GO için üç aylık deneme anlaşması imzaladı. Bunun üzerine, Fnatic tarafından yapılan bir duyuru ile takımın mevcut AWP oyuncusu olan Jackinho, CS:GO kadrosundan çıkarıldı. Fnatic, IEM Winter açık elemelerinde smooya’yı yedek olarak kullandı.
Smooya’nın Fnatic’e katılmasıyla birlikte, Fnatic’in 18 ay boyunca yaşadığı en büyük sorunlardan birisi çözüme ulaştı. Takım, uzun zaman boyunca Jester ‘JW’ Wecksell ve Jack ‘Jackinho’ Ström’ün yanı sıra akademi yeteneği olan Lulian ‘regali’ Harjau keskin nişancı rolünde oynatmıştı.
22 yaşında olan smooya, Fnatic’de olduğu süre boyunca hayran kaldı ve son iç maçında ortalama 1.35 HLTV derecesi elde etti. IEM Winter için kapalı elemelerde yer ayırtması için bu HLTV derecesi etkili oldu.
Fnatic duyurusu, smooya’nın Movistar Riders’dan ayrıldığını açıklamasından birkaç saat sonra geldi.
Fnatic’te smooya Ağustos ayının başalrında alınan İngiliz oyuncular Alex ‘Alex’ McMeekin ve William ‘mezii’ Merriman ile birlikte oynayacak. Smooya, kariyeri için önemli bir adım atarken bu fırsattan en iyi şekilde yararlanmayı umuyor olacak. BIG’den ayrıldığından beri üzerine yapışan ‘sinir bozucu’ bir oyuncu ünvanından dolayı çok yetenekli bir oyuncu olmasına rağmen kendisine açık bir kapı bulamadı.
CS:GO Roster Update: We're excited to welcome back @smooyacs to our AWP position for a 3 month trial with extension rights.
Smooya ile yapılan bir röportajda smooya, hala geçmiş davranışlarından dolayı yargılandığından yakındı. Ayrıca mümkün olan her durumda ekstra bir performans gösterdiğini söyleyip bir şans daha verildiğinde zirvede kalmak için elinden gelenin fazlasını yapacağına söz verdi. 15 Ekim’de Avrupa ve Kuzey Amerika’dan gelen tekliflere açık olduğunu söyledi.
Playstation oyuncularının özellikle tanıdığı ve çok beğenilen The Last of Us oyununun dizisi yapılacağı çok önceki zamanlarda açıklanmıştı. Özellikle şu sıralar genel olarak oyuncuların büyük ilgisini toplayan diziler yapıldığından dolayı The Last of Us dizisinin çekimlerine başlanması hem oyun severleri hem de oyunun büyük hayranlarını çok fazla heyecanlandıran bir gelişme oldu.
The Last of Us Part II oyunu 2020 yılının en iyi oyunu olarak seçilmişti. Kendisine oyuncular tarafından bol bol olumsuz eleştiriler serpilse de yılın en iyi oyunu ödülünü almayı başarmıştı.
Büyük başarı yakalayan bu oyun da bir HBO dizisine dönüştürülüyor. İki oyunu da kapsayacak olan dizi açıklananlara göre oyundaki senaryolara bağlı kalacak. Pedro Pascal, Joelrolünü üstlenirken Bella Ramsey ise Ellie rolünü üstlenecek.
Oyundaki her şey Joel ve Ellie’nin üzerinden geçtiğinden bu iki oyuncunun dizideki rolleri bir hayli büyük. Karakterleri izleyiciye iyi yansıtmaları dizinin başarılı olmasını büyük oranda sağlayacaktır zaten. Çünkü bunu oyun temadan bağımsız olarak başarılı bir şekilde ele almıştı. Diziyi izleyen oyuncular aynı etkiyi dizide de görmek isteyeceklerdir. Dizinin çekimleri şu anda Kanada’nın Calgary şehrinde devam etmekte. Anna Torv’un kadroya dahil edilmesi de heyecanları bir tık daha arttırmayı başardı.
The Last of Us dizisinin ne zaman HBO’da izleyici karşısına çıkacak bilinmiyor fakat prodüksiyonun 2022 yılına kadar devam edeceği söyleniyor.
Açık konuşmak gerekirse dizinin seti çok hoş bir ortama benziyor. Başarılı bir şekilde dizayn edilmiş gibi duruyor. Dizinin akışı da bu kadar başarılı ilerlerse zaten herkesin aklında yer edecek bir dizi olur. Gamerbase ailesi olarak heyecanla beklemekteyiz.
Last Change: EMEA karşılaşmaları tüm hızıyla devam ediyor. Temsilcilerimizden Oxygen Esports Last Change: EMEA Lower Round 2 karşılaşmasında Guild Esports’a yenilerek turnuvaya veda etti.
Last Change: EMEA Lower Bracket Sonuçları
Guild Esports 2-0 Oxygen Esports
Split: 13-8
Breeze: 13-11
Günün ilk karşılaşmasında Guild Esports ve temsilcimiz Oxygen Esports karşı karşıya geldi. Oxygen Esports, güçlü rakibi karşısında her iki haritadan da mağlup ayrıldı ve Last Change: EMEA’ya veda etti.
Futbolist 2-1 SuperMassive Blaze
Split: 13-8
Haven: 6-13
Icebox: 13-4
Bir diğer karşılaşma ise temsilcilerimiz arasında oynandı. Futbolist ekibi, SuperMassive Blaze takımını Lower Bracket’te yenerek eledi ve bir üst turda Guild Esports’un rakibi oldu.
FIFA 2022 oynarken iyi bir oyun planı ve taktiksel talimat yapmak hem kendi oyununuzu saha yansıtabilmek için hem de güzel galibiyetler alabilmek için oldukça önemli. Bizde bugün sizler için FIFA 2022’nin en iyi taktikleri ve ipuçlarını derledik. İşte detaylar…
FIFA 2022’nin En İyi Taktikleri
4-2-3-1
4-2-3-1 taktiği çoğu FIFA serisinde olduğu gibi yeni oyunda da oldukça etkili. Dengelibir oyun oynamak istiyorsanız bu taktiği tercih etmenizde fayda var. Savunmanızı çift ön libero ile daha güçlü hale getirirken, hücumda atletik oyuncularla sonuca gitmeniz mümkün. Bu taktikte takım talimatlarını dengeli yapmak gerekiyor.
5-2-1-2
Bu taktiğe ise savunmaya önem veren oyuncuların en çok kullandığı diziliş diyebiliriz. Beşli savunma ve tercihe göre ön libero oyuncuları ile kale önüne set çekebilirsiniz. Hücumda ise çift forvet ile yapacağınız kontra ataklar golle sonuçlanabiliyor. Bu taktiğin geçtiğimiz yıllara göre çok daha başarılı olduğunu söyleyebiliriz.
3-4-1-2
3-4-1-2 veya 3-5-2 taktiği yeni oyunda da oldukça başarılı. Hücum yapmayı seven ve topu rakip yarı sahaya yıkabilen oyuncular bu dizilişle harika sonuçlar alabiliyor. Hücumdaki oyuncuların fazla sayıda olması tehlikeli ataklara sebep olurken oluşan hızlı hücumların önüne geçilemezse bir o kadar kötü sonuçlar doğurabiliyor. Bu dizilişte kanattaki oyuncularınıza geriye dönecek şekilde talimat verirseniz bu risk oldukça azalıyor. Ancak kanat oyuncuları çabuk yorulacağı için yedek oyuncular almakta fayda var.
FIFA 2022 ile ilgili güncel duyurular için FIFA Twitter sayfasını buradan ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca FIFA ile ilgili diğer haberlerimize bu sayfadan ulaşabilirsiniz.
League of Legends : Wild Rift 2.5 yaması ile birlikte oyuna eklenen çok fazla yenilik geliyor. Yeni şampiyolardan, oyun içi sohbet ortamına kadar gelecek tüm yenilikler oyuncular tarafından merakla bekleniyor. İşte League of Legends : Wild Rift 2.5 Yama notları;
Artık, oyun içerisindeki arkadaşlıkların ve güzel bir ortamı oluşturmayı amaçlayan lonca sistemi geliyor. Lonca sistemi aynı zamanda hem birlikte seviye atlamanın farklı yollarına sahip olacak. Hem de daha önce belirttiğimiz gibi oyun içi ve dışı arkadaşlarınızla daha samimi olabileceksiniz. Loncalar arasında da kıyasıya bir rekabet söz konusu olacak. Lonca sistemi ile beraber gelen bir diğer yenilik ise Wild Rift’in eşleştirme sisteminde olacak. Daha adaletli ve rekabeti bol olan bir eşleştirme sistemi bu yama ile birlikte oyuna geliyor.
Son olarak ilerleyen günlerde gerçekleşecek olan Horizon Cup’a hazırlanabilmek için yeni denge değişiklikleri ve atılan baskınları daha akıcı bir hale kavuşturacak orman ayarlamaları yapılıyor.
ilerleyen haftalarda gelecek olan yamanın önizlemesine de göz atın.
2.5 Yaması Önizlemesi - League of Legends: Wild Rift
YENİ ŞAMPİYON
Kötülüğün Minik Efendisi Veigar, Riot Games’in tabiri ile ”Rakiplerini havaya uçurmaya” geliyor. Veigar 15 Ekim saat 03.01’de oyuna ekleniyor.
YENİ ÖZELLİKLER
Loncalar ;
Uzun zamandır oyuncular tarafından beklenen bu özellik sonunda oyuna ekleniyor. Arkadaşlarınızla iletişim kurabileceğiniz ve güçlü bir birlik oluşturabileceğiniz lonca, oyun içi bir topluluktur.
Loncalar hakkındaki ayrıntılı bilgiye buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Lonca Oluşturmak ;
Loncalar 9. seviyeden itibaren kullanılabilir.
Lonca oluşturmanın bedeli 200 Vahşi Çekirdek veya 400 Poro Para. Oyuncuları loncalarını uzun vadede desteklemeye teşvik etmek için ufak bir bedel ekledik.
Ortak ilgi alanlarına, beceri düzeyine veya dile sahip bir lonca bulmak için lonca bulucuyu kullanın.
Bir Loncanın Parçası Olmak ;
Lonca sohbetinde tüm lonca üyeleriyle muhabbet edin!
Lonca akışında gönderilere ifadelerle tepki verin.
Hazır grubunuzu doldurmak için loncanıza bir davet gönderin.
Huzuru korumak adına loncanızı yönetin ve yetkililer belirleyin.
Kişiselleştirme ;
Lonca lideri olarak loncanızın adını, simgesini, etiketini, damgasını ve açıklamasını seçebilirsiniz.
Bir loncaya katıldığınızda lonca plaketi alırsınız: Loncanızın adı ve simgesi profil sancağı, Wild Rift’te lobiler ve skor tabloları gibi yerlerde gösterilir.
Seviyeler ve Ödüller ;
Loncanızla birlikte oynayarak lonca puanı kazanabilirsiniz. Lonca puanları tüm loncanızın seviyesini yükselterek yeni kişiselleştirme seçenekleri açar, azami üye sayısını arttırır ve başka avantajlar sağlar.
Lonca üyeleriyle birlikte oynamak Poro Lütfu kazandırır. Poro Lütfu, kazandığınız mavi özleri ve hesap XP’sini arttırır (ne kadar fazla lonca üyesiyle birlikte oynarsanız, ilave de o kadar artar).
LONCALAR ARASI KARŞILAŞMA
Arkadaşlarınızla bir araya gelip, güçlerinizi birleştirip diğer loncalara karşı savaş açabileceğiniz eğlenceli bir mod (LAK) geliyor. Loncalar arası karşılaşma, oyun içerisindeki rekabeti de artırıyor.
Temel LAK Bilgileri ;
Seçilen iki lonca arasında haftalık bir yarışma düzenlenir.
Topluluk görevlerini tamamlayarak loncanız için mühimmat kazanın. Bazı görevler tek başına tamamlanabilir ama çoğu görev lonca üyeleriyle birlikte oynamanızı gerektirir.
Yarışma bittiğinde en fazla mühimmata sahip lonca o haftaki LAK’ı kazanmış olur!
Haftalık Karşılaşmalar ;
Her hafta tüm loncalar, o haftanın karşılaşmasındaki iki şampiyondan birine atanır.
Loncalar, oyun içi özgün diyaloglarla birlikte Runeterra’nın şampiyonlarından biri için savaşırlar.
İlk Loncalar Arası Karşılaşma sezonu Piltover ve Zaun arasında geçiyor!
Loncalar ilk başta alıştırma olması için bir bot loncaya karşı yarışır.
Görevler ;
Görevler hafta boyunca tüm lonca tarafından tamamlanır.
Her görevin birden fazla dönüm noktası vardır. Ne kadar fazla dönüm noktası tamamlanırsa, lonca da o kadar fazla mühimmat kazanır.
Görevleri tamamlamak aynı zamanda loncanızın seviyesini yükseltmek için kullanılan lonca puanları kazandırır.
Silahlı ve Silahsız ;
Her hafta başında tüm lonca üyeleri şu iki rolden birini üstlenir: Silahlı ve silahsız.
Hafta sonunda loncadaki silahlı üyeleriniz ne kadar fazlaysa, kazandığınız şampiyon lütfu da o kadar fazla olur. Şampiyon lütfu, toplam mühimmat sayınızı arttırır.
Yalnızca daha yüksek şampiyon lütfuna sahip lonca bu takviyeden faydalanabilir.
Son skorunuzu yükseltmek için olabildiğince fazla lonca üyesini silahlandırmaya çalışın.
Silahsız üyeler, görevlerden kupa puanı kazanmaz ama bunları silahlandıklarında etkinleştirmek için biriktirebilirler.
Silahsız oyuncular, silahlı lonca üyeleriyle birlikte oynayarak silahlanabilir.
Silahlı oyuncular, silahsız oyuncularla birlikte oynadığında ilave ödüller kazanır.
Sabotaj ;
Loncalar Arası Karşılaşma haftasının son günlerinde, kaybeden takıma rakiplerini sabote etme fırsatı sunulur.
Sabotaj, rakibinizin toplam mühimmat sayısını azaltmak için seçebileceğiniz bir son çaredir.
Yalnızca lonca üyelerinden oluşan beş kişilik hazır gruplar, 24 saat içinde oyun kazanarak sabotaja katkıda bulunabilir.
Kazanan takım sonraki 24 saat içinde kendi beş kişilik hazır gruplarıyla sabotaja karşı savunma yapabilir.
LAK’ı Kazanmak ;
Son toplam mühimmat sayısı, loncanın tamamladığı görevlere (bireysel katkılar dahil), şampiyon lütfuna (daha yüksek silahlanma oranına sahip lonca) ve toplam sabotajlara (rakibin mühimmatlarını azaltmak) bağlı olarak belirlenir.
Toplam mühimmat sayısı daha yüksek olan lonca, o haftanın Loncalar Arası Karşılaşması’nı kazanır!
Ödüller ;
Katılarak, kazanarak ve hedefleri tamamlayarak loncalara özel ödüller kazanın.
Kupa puanları sezonluk LAK ilerlemesinin seviyesini yükseltir.
Mühimmat toplamak ve/veya Loncalar Arası Karşılaşma’yı kazanmak loncanın skor tablolarındaki sıralamalarını yükseltir ve lonca plaketini geliştirir.
EŞLEŞTİRME
Eşleştirme sistemi ile ilgili sorunlar olduğunun farkında olan şirket gelecek yama ile bunu düzelteceklerini aktardı ;
Sistemin dereceler yerine daha çok MMR değerlerine (eşleştirme puanı: perde arkasında bir sonraki oyununuzda ne kadar iyi oynayacağınızı düşündüğümüzü belirleyen bir değer) odaklanmasını sağlayan yeni bir eşleştirme algoritması tasarladık. Bu değişiklik, oyunları genel olarak daha adil hale getirecek; fakat bir karşılaşmadaki oyuncularındereceleri arasındaki fark açılabilir. Bu, 2.5 Yaması’nda yavaş yavaş getirilecek.
Yukarıda bahsettiğimiz derece farklarını öne çıkarmak için yükleme ekranına derece yeterliliği etiketi ekledik. Bir oyuncunun MMR değeri, derecesinden daha yüksekse bunu yükleme ekranında görebileceksiniz. Böylece benzer beceri düzeylerindeki oyuncularla birlikte oynadığınızı anlamak daha kolay olacak.
Oyunları gerçek zamanda kurma yöntemimizi değiştiren yeni bir arka plan sistemi getiriyoruz. Biraz karmaşık olduğu için bunu uzunca açıklamamız gerekiyor:
2.4 Yaması ve öncesinde eşleştirme sistemi yalnızca MMR değerleri ve dereceleri arasında belli bir fark olan oyuncuları eşleştiriyordu. Bu fark ilk başta küçüktü ama 2 dakikalık bir süre boyunca her saniye belli miktarda artıyordu. Daha sonra derece ve MMR değeri farkı, azami sınırına ulaşıyor ve sistem sonraki 18 dakika boyunca bu “genişletilmiş” durumda kalıyordu. Bu süre toplamda en fazla 20 dakika olabiliyordu. Bu noktada zaman aşımına uğrayan aramanın yeniden başlatılması gerekiyordu. Not: 20 dakikalık süre boyunca beklemek yerine aramayı yeniden başlatmak daha çabuk sonuç veriyordu; çünkü aramayı her yeniden başlattığınızda aradaki farkın 2 dakika boyunca tekrar genişlemesi gerekiyordu.
2.5 Yaması’nda eşleştirme sistemi, eşleştirme havuzundaki oyuncuların gerçek zamanlı verilerine bağlı olarak MMR değeri ve derece arasındaki farkı gerektiği kadar arttırarak veya azaltarak aramaya başlıyor. Bu yeni sistem, her oyuncunun makul sürelerde ve 20 dakikalık zaman aşımı süresi içinde oyun bulabilmesini sağlıyor. En fazla 3-5 dakika beklemenizi istiyoruz. Bu değişiklik, daha adil karşılaşmaları daha hızlı bulacağınız anlamına geliyor.
Dereceli kazanımları, özellikle de yüksek dereceli oyuncuların bulunduğu karşılaşmalarda artık daha tutarlı. Bu değişiklik aynı zamanda oyuncuların ZP kazanımlarını manipüle ederek kısa sürede Ustalık’tan Şampiyonluk Aşaması’na geçme sorununu da ortadan kaldırıyor.
WILD RIFT KARTI
Wild Rift kartları gelen yeni özellikler ve iyileştirmeler neticesinde daha iyi bir hale getirildi.
Güncellenen Wild Rift kartı hakkında ayrıntılı bilgiye buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Geliştirilen Wild Rift Kartı arayüzüyle sıradaki ödülleri görmek artık daha kolay.
Oyuncular, Wild Rift Kartı’nın bedelsiz versiyonuyla artık 50. seviyeye kadar her seviyede bir ödül kazanacak.
Temel veya Seçkin Wild Rift Kartı’nı almak ilerlemenizi hızlandıran ve 50. seviyeden sonra daha fazla içerik sunan sezonluk görevlere erişebilmenizi sağlıyor. Eskiden, yalnızca Seçkin Wild Rift Kartı’nı alan oyuncular bu sezonluk görevlere erişebiliyordu. Dolayısıyla Seçkin Wild Rift Kartı’nı alan oyuncular artık görev başına daha fazla XP kazandıran ve ödüllere daha hızlı ulaşabilmelerini sağlayan bir Wild Rift Kartı Takviyesi kazanacak.
Profil çerçeveleri yeni bir ödül türü olarak eklendi.
Özel veya Seçkin Wild Rift Kartı’nda 50. seviyeye ulaşarak özel Hexkâşif Tristana kostümünü kazanın.
TWITCH YAYINLARI
Twitch yayını açmanızı kolaylaştıracak bir özellik daha eklendi. ”Ayarlar-Diğer” sekmesindeki butonu kullanarak Twitch uygulamasına geçiş yapabilir ve oyun içi bir yayın başlatabilirsiniz.
KONUM TERCİHİ
Oynayacağınız konumu oyun öncesinde seçebildiğiniz o özellik artık derecesiz modda da var. Oyuna girmeden önce tercih ettiğiniz koridorları sıralayabileceksiniz. Oynamak istediğiniz koridorları sırası ile yukarıdan aşağı sıralayın. Eşleştirme sistemi artık, istediğiniz koridorları size vermeye öncelik verecek.
Oynanan derecesiz karşılaşmalarda aynı anda kapalı seçim yapılmaya devam edilecek ve herhangi bir şampiyon yasaklama süreci söz konusu olmayacak.
15 Ekim saat 03.01’de başlayacak olan etkinlik ile Görevleri tamamlayarak Veigar’ı ücretsiz açabilirsiniz.
Ejder Hakimlerin Yolu ;
Ejder Hakimlerin Yolu etkinliği 20 Ekim saat 03.01’de başlıyor.
ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ
Ahri
Ahri tüm beceri düzeylerinde fazla iyi bir performans sergiliyor, dolayısıyla ona birkaç genel zayıflatma getiriliyor
Taban Nitelikler
Taban Can : 570 → 530
Seviye Başına Mana: 57 → 49
Aldatan Küre
Taban Hasar (Hem Büyü Hasarı Hem Gerçek Hasar): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
Riot Games, artık Akshan’ın Kahraman Sallanışı’nın geniş açılarda (90 dereceden büyük) kullanıldığında daha iyi hissettirmesini sağlayacak teknolojiye sahip. Ayrıca oyuncuların Akshan’ın ultisini kullanırken daha iyi kararlar vermelerine yardımcı olacak bazı yaşam kalitesi değişiklikleri de geliyor.
Kahraman Sallanışı
Akshan artık sallanırken bir duvara geniş açıyla (>90°) çarparsa duvardan kaymaya devam ediyor.
Kısasa Kısas
Artık katledilme eşiğindeki rakipleri gösteren bir göstergeye sahip.
[GİDERİLEN HATA] İpucu artık minyonları infaz eden atışları doğru biçimde gösteriyor.
Tibbers’ın Alev Haresinin Hasarı: Her saniye 20/30/40 + %10 YG → Her saniye 24/40/56 + %12 YG
Sıklık: Saniyede 1 kez tetiklenir → Saniye 4 kez tetiklenir
Hiddetlenmiş Tibbers’ın Saldırı Hızı: 3 saniye boyunca azalarak kaybolur → Artık azalarak kaybolmaz
Ashe
Ashe’in işlevselliği genel olarak istenilen noktada değil, bu yüzden Ayaz Okçu’nun pasifinin yavaşlatmasını rakiplerine daha fazla vurkaç yapmasını ve takım arkadaşlarına konum hazırlamasını sağlayacak şekilde güçlendiriliyor.
Buz Artışı
Yavaşlatma Miktarı: Seviye başına %15’ten %25’e artar → Seviye başına %20’den %30’a artar
Kritik Vuruşların Yavaşlatma Miktarı: Seviye başına %30’dan %50’ye artar → Seviye başına %40’tan %60’a artar
Aurelion Sol
Aurelion Sol orta koridorda bir süredir güvenli ve kuvvetli bir seçenek oluyor. Bu sebeple, hareket hızı ve taban zırhına gelecek bir azaltma ile rakiplerine göre eşdeğer seviyeye getiriliyor.
Taban Nitelikler
Taban Zırh: 35 → 30
Dönence
İlave Hareket Hızı: %40 → %30
Camille
Camille yüksek beceri düzeyindeki oyuncular için birden fazla konumda baskın ve Riot tarafına göre konum seçimi açısından fazla esnek. Orman temizleme hızını düşürmek adına Kanca Atışı’nın ikinci kullanımının orman canavarlarına isabet etme özelliği kaldırılıyor. Bu aynı zamanda Camille’in Kanca Atışı’nın saldırı hızı güçlendirmesini geçersiz kılarak ormandaki oynanışını daha riskli hale getirecek. Böylece başarılı olabilmek için baskınlara daha fazla güvenmesi gerekecek.
Kanca Atışı
Saldırı hızı sağlar ve rakip şampiyonlara veya büyük canavarlara saldırıldığında bu ilave kaldırılır → Saldırı hızı sağlar ve rakip şampiyonlara saldırıldığında bu ilave kaldırılır.
Diana
Diana etkili bir ormancı olmak üzere, dolayısıyla onun biraz daha başarılı olabilmesi için ufak bir güçlendirme geliyor.
Gümüşay Bıçağı
[YENİ] Artık canavarlara %110 Hasar veriyor.
Fizz
Oyuncular Fizz’in ultisinin balığının isabet alanıyla uyumlu olmadığını geri bildirimini yolladı ve Riot Games bu durumu oldukça haklı buluyor! Riot onu görsellerine daha uygun hale gelecek şekilde düzeltiyor. Böylece artık konum almak daha kolay olacak.
Denizin Dişleri
İsabet alanı görsellerle daha uyumlu hale gelecek şekilde ayarlandı.
Galio
Galio’nun dayanıklı destek dizilimi tüm beceri düzeylerinde oldukça başarılı ve bu da onu fazla esnek bir seçenek haline getiriyor. Erken safhalarda (2) Durand Kalkanı’nı geliştirmeye yönelik oynanış tarzlarını biraz daha etkisiz hale getirmek için yeteneğin gücünü bir miktar azaltılıyor.
Durand Kalkanı
Taban Hasar: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
Gragas
Gragas profesyonel düzeyde birden fazla konumda oynanabilen baskın ve esnek bir seçenek. Becerikli Gragas oyuncularının kuvvetli geri savurma etkisiyle takımına konum hazırlaması güzel olsa da, (Ulti) Patlayan Fıçı yeteneğinin hasarı çok yüksek ve erken safhalarda fazla sık kullanılabiliyor.
Patlayan Fıçı
Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. → 90/75/60 sn.
Taban Hasar: 200/300/400 → 150/275/400
Jarvan IV
Jarvan’ın sancak kombosu fazla ağır kalıyor bu nedenle, sancak kombosu üzerinde bir iyileştirmeye gidiliyor.
Demacia Sancağı
YENİ! Demacia Sancağı’na atılmak için (1) Ejderha Saldırısı kullanıldığında, atılmanın başlama süresi hızlandırıldı.
Jhin
Jhin birçok yönden yeterli bir güç seviyesinde; ancak şampiyonun işlevsellik gücü istenilenden biraz daha zayıf olduğu için iyileştirmeye gidiliyor.
Kennen meta oyun açısından sağlıklı bir noktaya ulaşmak üzere ama yüksek beceri düzeylerinde henüz yeterli bir etki oluşturamadı. Riot, taban SG’sini ve Şimşek Gibi’den elde ettiği hareket hızını arttırarak koridor aşamasını güçlendirme kararı aldı.
Taban Nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
Şimşek Gibi
İlave Hareket Hızı: %100 → %110
Lee Sin
Lee Sin özellikle de yüksek beceri düzeylerinde baskın olan popüler ve kuvvetli bir ormancı olduğunu herkese kanıtladı. Hedeflerini eritebilme hızını düşürmek için Demir İrade’ye ufak bir yenileme getiriliyor. Böylece yetenek iki saldırı boyunca etkisini koruyacak ama isabet başına daha az hasar verecek.
Koruma Güdüsü
Demir İrade: Sonraki saldırıya fazladan 50/75/100/125 + %80 YG Büyü Hasarı verecek ve %35/50/65/80 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlayacak şekilde güçlendirir → Sonraki iki saldırıya fazladan 26/39/52/65 + %40 YG Büyü Hasarı verecek ve %16/24/32/40Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlayacak şekilde güçlendirir
Lux
Lux, orta koridorda sağlıklı bir noktaya ulaşmaya çok yakın. Yüksek YG dizilimlerini ödüllendirmek için ultisinin güç artışına biraz ilgi gösteriliyor.
Son Parıltı
YG Oranı: 0,75 → 0,85
Nunu ve Willump
Nunu ve Willump’ın güç seviyeleri çıkışlarından beri kontrolden çıktı. Oyuncular artık bu iki karakteri nasıl kullanması gerektiğini oldukça iyi kavradı ve bazı durumlarda da durdurulamaz bir hal almaya başladı. Bu nedenle Nunu ve Willump üzerinde bazı azaltmalara gidildi.
Taban Nitelikler
Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5
Tüket
Canavarlara ve Minyonlara Yönelik Gerçek Hasar: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
Taban İyileşme: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
İyileştirmenin İlave Can Oranı: %9 → %8
Pantheon
Riot Games tarafından yüksek beceri düzeylerinde Baron koridorunda oynanan diğer şampiyonlara kıyasla zorlandığı gözlemlenen Pantheon’un, (Ulti) Gökkubbenin Çöküşü yeteneğinin bekleme süresini azaltılarak becerikli oyunculara daha fazla etkili hamleler yapma fırsatı sunuluyor.
Gökkubbenin Çöküşü
Bekleme Süresi: 120/105/90 sn. → 110/95/80 sn.
Riven
Riven birden fazla rolde fazla iyi bir performans sergiliyor, dolayısıyla rakiplerinin canını sıkan en büyük iki sorunu ortadan kaldırılıyor. Bunlar, erken safhalardaki hasarı ve savunmaya yönelik yeteneklerinin bekleme süreleri olarak belirlendi.
Kırık Kanatlar
Taban Hasar: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
Yiğitlik
Bekleme Süresi: 9/8/7/6 sn. → 10/9/8/7 sn.
Seraphine
Seraphine’e PC sürümünde yapılan iyileştirmeler bu sefer de Wild Rift’e de geliyor. Bu iyileştirme sayesinde Seraphine, azami Akis yüküyle başladığında 1. seviyede biraz daha fazla seçeneğe sahip olacak.
Sahne Tozu
YENİ! Seraphine oyuna azami Akis yüküyle başlar.
Shyvana
Shyvana’nın bazı seviyelerde eksik kaldığını gözlemleyen Riot Games, bu şampiyonun stratejik gücünü canavar kestikçe alevlenen bir ejder katili olarak artırıyor.
Ejderkanının Hiddeti
Element ejderlerine ve Kadim Ejderhalara Yönelik İlave Hasar: %20 → %25
Soraka, son gelen değişikliklerin ardından yüksek beceri düzeylerinde fazla zayıfladı. Bu yüzden, tek ağır kitle kontrolü etkisini başarılı bir şekilde kullandığında daha fazla ödüllendirilecek.
Tristana, normal şartlarda ezip geçmesi gereken pozisyonlarda da güçsüz kaldığı için saldırı yeteneklerinin süresi düşürülüyor..
Seri Ateş
Bekleme Süresi: 19/18/17/16 sn. → 18/17/16/15 sn.
Patlayıcı Yük
Bekleme Süresi: 16/15/14/13 sn. → 15/14/13/12 sn.
Tryndamere
Riot Games, Tryndamere’nin, ormanda çok güçlü olsa da diğer koridorlarda zayıf kaldığını düşünüyor. Yeni gelen yamada bazı yeteneklerine ve etkilerine çeşitli güncellemeler getirerek Tryndamere’yi dengelemeye çalışıyor. Riot Games aynı zamanda Tryndamere üzerinde gözlemlerine devam edeceklerini dile getirdi.
Taban Nitelikler
Taban Saldırı Gücü: 64 → 52
Seviye Başına SG: 4,55 → 5,5
Başlangıç İlave Saldırı Hızı: %20 → %10
Savaş Gazabı
Öfke Yükünden Kazanılan Kritik Vuruş İhtimali: Seviyeye bağlı olarak %1,6 ila %3 (100 Öfke yüküne sahipken iki katına çıkar) → Seviyeye bağlı olarak Öfke yükü başına %3,2 ila %5 (10. seviyede azami değere ulaşır)
Saldırılarla Katledilen Birimlerden Elde Edilen Öfke: 10 → 15
YENİ! Bir şampiyona saldırmak ulti seviyesine bağlı olarak 5 saniyeliğine %50/55/65/75 Saldırı Hızı kazandırır (saldırı hızı ilavesi sona erdikten sonra 6 saniye bekleme süresi)
Kan Hırsı
Öfke Başına İyileşme Miktarı: 0,5/1,1/1,7/2,3 Can → 0,7/1,3/1,9/2,5 Can
Alaycı Nara
Yavaşlatma Miktarı: %30/40/50/60 → %20/30/40/50
Ölümsüz Hiddet
YENİ! Pasif: Savaş Gazabı’nın ilave saldırı hızı yetenek seviyesine bağlı olarak %55/65/75 artar.
Wukong
Riot Games, Wukong ormanı fazla çabuk temizliediğini düşünüyor, bu yüzden büyük canavarlara verdiği hasarı arttırma becerisini kaldırma kararı aldı. Not: İpucu, pasifinin herhangi bir birimin üstünde yük biriktirebildiğini söylüyordu ama aslında sadece şampiyonlar ve destansı canavarların üstünde yük biriktirebiliyordu.
Ezici Vuruş
Rakip şampiyonların veya büyük canavarların üstünde yük biriktirir → Rakip şampiyonların veya destansı canavarların üstünde yük biriktirir
Ziggs
Ziggs rakiplerini dürtebildiği ve haritada dolaşarak kuleleri özgürce yıkabildiği orta koridorda aşırı güçlüydü. Pasifinin taban hasar eğrisini orta safhalarda zayıflayacak ama oyuna aynı değerde başlayacak ve 15. seviyede aynı değere dönecek şekilde ayarlandı.
Keşif Çiçekleri artık sonsuz uçurumda da var! çalıların içerisinde saklanmış olan rakiplerinizi ve birimleri bu sayede görebileceğiz.
Topçu Minyonlar ;
Yeni gelen keşif çiçeği nedeni ile artık topçu minyonlar görünmez birim ve tuzaklara karşı görüş kullanamayacak. Artık bu iş için Wild Riftte keşif çiçeklerini kullanacağız.
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
Sistemler ;
Takım Arkadaşı Güçlendirmeleri
Yanlış kullanımları önlemek için takım arkadaşlarını güçlendiren yeteneklerin kopyaları hedef almasını engelleniyor. Etkilenen yetenekler ;
Annie: (3) Alev Kalkanı
Soraka: (2) Astral İlham
Janna: (3) Fırtınanın Gözü
Lulu: (3) Yetiş, Pix!
Zarif Bağış
Riot Games tarafından geçen sene yapılan altın değişikliklerinin etkilerinin gözleminden sonra, destek rolünün kazanabileceği altının fazla azaltıldığını fark etti. Riot Games, 2.4 Yaması’nda gelen Zarif Bağış adlı pasif altın mekaniğini güçlendirme kararı aldı. Böylece gerektiğinde yalnızca destek rolüne güçlendirmeler yapılacak.
İlave Pasif Altın Başlangıç Zamanı: 5:00 → 4:00
Saniye Başına İlave Altın: 1 → 2
Sihirdar Büyüsü : Sıçra
Riot Games, sıçra’nın ve atılma yeteneklerinin etkileşimi için güzel bir çalışma planlamış. Hem yeteneklerin hem de sıçranın birbiri ile olan etkileşimi daha tutarlı bir hale getiriliyor. 2.5 Yaması’nda Sıçra pek çok atılma yeteneğini iptal edecek. Fakat bu yeteneklerin hasarını ve etkilerini hedef konumda uygulayacak.
Atılma yetenek atışı sırasında Sıçra kullanmak yeteneği ve etkilerini tamamen iptal eder → Atılma yetenek atışı sırasında Sıçra kullanmak atılma hasarını ve etkilerini hedef konumda uygular.
EŞYALAR
3. Aşama Eşyalar
Artık 3. aşama eşyaların kullanımı kısıtlanıyor. Oyuncular bundan sonra aldığı bir eşyadan bir daha alamayacak. Riot Games bu kısıtlama sayesinde oyuncuların daha sağlıklı bir dizilim yapabileceğini düşünüyor.
Oyuncular aynı 3. aşama eşyanın birden fazla kopyasını alabilir → Oyuncular aynı 3. aşama eşyanın birden fazla kopyasını alamaz.
Enerji Dolu Eşyaları
Riot Games, enerji dolu eşyalarını, etkinin verdiği hasarın birikmesini sağlayacak şekilde güncelleyerek bunları tercih eden oyuncuları daha fazla ödüllendirieceğini açıkladı.
Enerji Dolu saldırıların ilave büyü hasarı artık diğer Enerji Dolu eşyalarının pasifleriyle birikiyor.
Statikk Hançer
Enerji Dolu saldırıların ilave büyü hasarı artık diğer Enerji Dolu eşyalarının pasifleriyle birikiyor.Statikk Hançer’in Enerji Dolu saldırısının ilave büyü hasarının kritik vuruş yapabileceği netleştirildi.
Roketmeter Efsunu
Roketkemer’in kullanım amacı genelde, savaş başlatma veya kaçma saldırısının mesafesini uzatmaktı. Daha önceki yamalarda Roketkemer’in aktifi mevcut atılmayı engelliyordu, bu nedenle artık o atılma animasyonunun bitişine kadar bekletilecek. Yapılan bu değişiklik, artık daha kolay ve düzgün kombo yapabilme imkanı sunuyor.
Atılma sırasında Roketkemer efsununu kullanmak artık etkiyi atılma sonunda tetikliyor.
ORMAN
Riot Games geçen yıl yaptığı gözlemlerin sonucunda, ormancıların oynanışının zayıflaması söz konusu olsa bile bazı değişikliklere gitti. Genel olarak bu değişiklikler orman oyuncularının pek hoşuna gitmeyecek gibi görünüyor.
Çarp
Çarp, ormanda daha güçlü fakat diğer koridorlarda daha zayıf hale geldi.
Riot Games, orman canavarlarından alınan altını ormancıların diğer koridorlardaki şampiyonlar ile aynı seviyede kalacağı şekilde ayarladı. Aynı zamanda, orman canavarlarının fazla hızlı dirildiğini düşünen Riot Games bu konuda da bir adım atarak dirilme sürelerinde bir değişiklik gerçekleştirdi.
Gelişmiş Kırmızı Korkabuk Ödülü: 220 Altın → 180 Altın
Mavi Gözcü Ödülü: 140 Altın → 130 Altın
Gelişmiş Mavi Gözcü Ödülü: 220 Altın → 180 Altın
Baron Nashor
Baron Nashor’un güçlendirmesi, takımları olması gerektiğinden daha öne çıkarıyordu. Yeni güncelleme ile Baron Nashor’un çıkış süresi uzatıldı ve minyonlara verilen ilave hasar düşürüldü.
İlk Ortaya Çıkma Zamanı: 10. dakika → 13. dakika
Baron Güçlendirmesi’ne Sahip Minyonların İlave Hasarı: %40 → %20
Vadinin Alameti
Baron artık daha geç doğduğu için vadinin alameti daha değerli bir hale gelşiyor. Oyun başında alındıktan hemen sonra, 4. dakikadan itibaren bir daha dirilecek olan vadinin alameti oyuncular için çok büyük bir stratejik hamle anlamına geliyor.
YENİ! Vadi’nin Alameti artık 4. dakikanın ardından bir kez daha dirilebiliyor.
Vadi’nin Alameti’nin Hücumunun Yapılara Yönelik Hasarı: %200 SG + %20 Can → 1500 + onu çağıran şampiyonun seviyesi × 50
Vadi’nin Alameti’nin Hücum Sırasında Aldığı Hasar: %100 SG + %10 Can → Mevcut canının %70’i
İLETİŞİM VE SOSYAL ÖZELLİKLER
Sinyaller, sohbet mesajları ve ifadeler artık aynı bekleme süresine sahip.
İfade çarkının etkinleşme bölgesi büyüdü.
Dirilme etkileri ve Zhonya efsunu, artık yalnızca takım arkadaşları tarafından görülebilen bir geri sayım göstergesine sahip.
Oyun içi sohbet kutucuğu biraz genişletildi.
Oyuncular artık özgün URL’ler paylaşarak dostlarını Wild Rift’e davet edebilir ve onları arkadaş olarak ekleyebilir.
KONTROLLER
Yakın dövüşçü bir şampiyon oynarken saldırı düğmesine dokunduğunuzda, yakın dövüş saldırısının menzili dışındaki rakip şampiyonların seçilme hassasiyeti arttı. Bu değişiklikle birlikte yakın dövüşçü şampiyonlar koridorlarında minyon biçerken artık minyon düğmesine daha fazla güvenmek zorunda olacak. Bu değişikliğe dair geribildirimleri takip edecek ve çok fazla oyuncu ona uyum sağlayamazsa, yeni bir seçenek getireceğiz. Fakat bu ayarlama, rakip kovalayan bir yakın dövüşçü şampiyonun yanlışlıkla yakındaki bir minyona saldırmasını engelleyeceği için yeni sorunlar oluşturmak yerine mevcut sorunları ortadan kaldıracağı düşünülüyor.
Hareket Yönünde Atılma ayarı etkinken bir atılma yeteneğini hareket çubuğuna dokunmadan kullanmak artık şampiyonun baktığı yönde değil, hedefe doğru atılmasını sağlıyor.
Oyuncular hunharca saldırı düğmesine dokunurken, düğmeyi yanlışlıkla sürükleme ihtimalini azaltacak birtakım genel ayarlamalar yapıldı.
Oyuncuların uzun menzilli yetenekleri sürükleyerek kullanabilmesine yardımcı olmak ve sürükleme hassasiyeti için daha kapsamlı ayarlamalar yapabilmek için yetenek düğmelerinin azami boyutlarını arttırıldı.
Android ve iOS için Mağaza’ya ve diğer sayfalara dokunma geribildirimi eklendi.
MAĞAZA
Mağaza’ya yeni içerikler çıktığında etkinleşen sarı bir nokta eklendi.
Oyuncular artık 2.5 Yaması’ndan itibaren Vahşi Çekirdek aldığında (herhangi bir miktarda), tek seferliğine 5 kostümden birini seçme fırsatı yakalayacak.
DİĞER DEĞİŞİKLİKLER
Sosyal paylaşım ekranlarının görselleri geliştirildi.
Thresh’in modeli ve açılış görseli, Emsalsiz Thresh: Handa Bir Gece video öyküsündeki görünüşüne benzeyecek şekilde güncellendi.
Android cihazlarda oyun yeni sürümüne güncellenirken yamaların indirme boyutları azaltıldı.
Yeni oyuncu deneyimi, yeni oyuncularla ilgili bazı görevlerle güncellendi.
İkinci eğitimde bazı ayarlamalar yapıldı. Yeni oyuncuların Wild Rift’i daha çabuk öğrenebilmesi için hedefe kilitlenme ve ormancılar hakkında ayrıntılı bilgiler eklendi.
PUBG: BATTLEGROUNDS Güncelleme 14.1, geçen hafta PC canlı sunucularının açılmasının ardından şimdi de konsollarda yayında.
Erangel haritasındaki önemli bölgeler “ürkütücü” dekorasyonlarla güncellendiğinden, bu güncelleme ile oyuncular Cadılar Bayramı ruhunu erkenden yaşayabilecekler. Buna, harita boyunca önemli noktalarda bulunan sis ve eşsiz bir ay rengi içeren yeni hava efektleri dahildir.
14.1 PC yama notlarını BURADAN ve konsol yama notlarını BURADAN inceleyebilirsiniz.
Güncelleme 14.1 Detayları
Yeni Oynanış Özelliği – Taşıma: Tüm haritalarda mevcuttur ve oyuncular, çeşitli stratejiler yaratarak düşen oyuncuları kaldırabilecekler. Düşen bir müttefiki güvenli bir yere taşıyın ve siper arkasındayken ayağa kaldırın veya düşen bir düşmanı alın ve onu gelen saldırıya karşı bir kalkan olarak kullanın.
Yeni Dereceli Sezon: 14.1 Güncellemesi yeni bir dereceli sezon getiriyor, yani Dereceli Sezon 13’te kazanılan tüm ödüller otomatik olarak oyuncuların envanterine eklenmiş durumdadır. Dereceli Sezon 14, son dereceli sezonlara benzer şekilde iki ay sürecek.
Taego Düzenlemeleri: Harita, son birkaç ay boyunca toplanan oyuncu verilerine dayanarak çeşitli geliştirmeler alacak. En popüler savaş bölgelerinin kazanma oranı kontrol edildikten sonra, %75 veya daha fazla kazanma oranına sahip alanlar için nesne ve arazi iyileştirmeleri yapıldı. Harita ayrıca diğer haritalara özel olan silahları ve malzemeleri ortaya çıkaracak olan Hata Alanlarını da tanıtıyor. Hata Alanları, Taego’da Normal, Dereceli ve Özel Maçlarda mevcuttur.
Erangel Ayarlamaları: Önceden bahsedilen Cadılar Bayramı temalı güncellemelere ek olarak Erangel, Pochinki atlama noktasında yapılan güncellemeler alıyor. 14.1 Güncellemesine kadar, oyuncular maçın erken evrelerindeki savaşlardan sonra araçsız olarak Pochinki’den kaçmakta zorlanıyordu. Böylelikle Kilise binasında düzenlemeler yapıldı ve yeni su yolları, örtü ve çitler eklendi.
Harita Rotasyonu: 14.1 ile Normal maçlarda Taego ve Paramo, Vikendi ve Karakin’in yerini alıyor. Taego ve Paramo ayrıca Dereceli maçlarda Sanhok ve Vikendi’nin yerini alıyor. Maçlar için yeni harita rotasyonu şu şekilde:
HP Inc.’in oyun çevre birimleri ekibi, oyun ve e-sporda marka lideri HyperX, TikTok fenomeni Bella Poarch ile anlaşma imzalayarak Bella Poarch’un HyperX marka elçileri ailesine dahil olduğunu duyurdu. 81 milyondan fazla takipçisi olan ünlü TikTok yıldızı Poarch ‘un HyperX ailesine girişi, HyperX ’in bu sonbaharda piyasaya çıkan mikrofonunun video kampanyasında rol almasıyla gerçekleşti. Resmi Oyun Çevre Birimleri İş Ortağı olarak HyperX, Poarch ‘un kullanımı için oyun kulaklıkları, klavyeler, mouselar, mousepadler ve mikrofonları kendisine sağlayacak.
TikTok yıldızı ve HyperX elçisi Bella Poarch, “Tarzımı, yaşam ve müzik tutkumu HyperX ailesine getirme fırsatını seviyorum.” diyerek, “İnsanların yaptıkları her şeyde mutlu ve sağlıklı olmaları için sevgimi getiriyor, HyperX hayranları, ailesi ve topluluğuyla paylaşmayı dört gözle bekliyorum.” dedi.
HyperX ‘in tüm oyuncuları ve onların bireysel yolculuklarını destekleme hedefiyle uyumlu olan Poarch, oyun sevgisi, müzik, yayın geliştirme ve gerçekleştirme tutkusu hakkında benzersiz hikayeler anlatmak için HyperX ile birlikte çalışacak.
HyperX ’in ünlü ve sporcu pazarlama müdürü Dustin Illingworth, “TikTok ‘ta viral bir fenomen ve oyun dünyasında büyüyen bir simge Bella Poarch, HyperX ailesine hoş geldiniz.” diyerek, “Poarch ‘ın oyun sevgisi, yayıncılık ve hikaye anlatım tutkusu, HyperX ‘in her oyuncuyu ve onları oldukları kişi yapan hikayeleri kucaklama hedefiyle paraleldir.” sözlerine eklemiştir.
HyperX ailesinin bir parçası olan Poarch, yalnızca HyperX kulaklık ve mikrofonlarını kullanacak ve aynı zamanda HyperX Heroes desteğini alacak. Ayrıca bir oyun çevre birimi markasının müzik ve oyun tutkusunu tek bir noktada bir araya getirmek için ilk kez birinci sınıf bir sosyal medya ve kayıt sanatçısıyla ortaklık yaparak, yaklaşan Quadcast S kampanyasında da rol alacak.
HyperX mikrofon kampanya videosunda Poarch ’a katılacak diğer yıldızlar arasında yayıncı HungryBox, espor yıldızları FaZe Temperrr, Faxuty ve basketbolcu Semi Ojeleya da yer alıyor.
HyperX marka elçisi olan Poarch, HyperX kadrosunda futbolcu JuJu Smith-Schuster, basketbolcular Gordon Hayward ve Ariel Powers, tenisçi Daniil Medvedev, buz hokeyi oyuncusu Filip Forsberg, uluslararası futbolcu Dele Alli, profesyonel yarış arabası sürücüsü Sage Karam, kaykaycı Minna Stess ve 25’ten fazla küresel ikon ve influencer da dahil olmak üzere uluslararası alanda tanınan bir yetenek kadrosuna katılıyor.
Netmarble ‘ın popüler mobil oyunu MARVEL Future Fight için bugünün güncellemesi, yakın zamandaki Avengers: Enter the Phoenix Marvel Çizgi Romanları etkinliğinden ilham alan içeriğin eklenmesiyle Phoenix Gücü’nü oyunculara yeniden sunuyor. Oyuncular, karakter çeşitlerini daha da güçlendirmeyi mümkün kılan yeni Artefakt sisteminin tanıtımıyla bu içeriğe hazırlanabilir.
Artefaktlar, hangi karaktere kuşanıldığına bağlı olarak belirli özelliklerini geliştiren karakterler için yeni ekipmanlardır. Her oyun içi karakter, kuşanıldığında özel bir pasif yetenek kazandıran özel bir Artefakta sahiptir. Bir karakter, karaktere özgü olmayan bir artefakt kuşanırsa, yine de eşyanın verdiği özellik bonuslarına erişebilir.
Artefaktlar, daha güçlü özellik bonusları için bu eşyaları geliştirmek için kullanılabilen Semavi Öz’e parçalanabilir. Oyuncular, Zaman Akışı Hayatta Kalma modu aracılığıyla Artefaktlar kazanabilir.
MARVEL Future Fight’a gelen diğer güncellemeler şunları içerir: Kaptan Amerika, Hyperion ve Wolverine için üç yeni “Phoenix’e Giriş” kostümü artık toplanabilir. “Zaman Akışı Hayatta Kalma” (Seviye 4-6) için yeni “Tehdit Seviyesi” zorluk seviyeleri eklendi. Hyperion artık Kategori-3’e yükseltilebilir ve yeni bir nihai beceri eklendi.
MARVEL Future Fight altıncı yılını dünya çapında 120 milyondan fazla oyuncuyla kutladı. Oyun şu anda dünya çapında App Store ve Google Play ‘de mevcut durumda. İndirip oynayabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için marvel.com adresini ziyaret edin.