AMD, Ryzen’in beşinci yıl dönümünü son yıllarda elde ettiği gelişimi, inovasyonlarını ve liderliğini anlatan bir video röportajıyla kutluyor.
AMD, sektör lideri performans iyileştirmelerinden paketleme yetkinliği ve verimlilikteki gelişmelere kadar sektör için yeni standartlar belirledi. AMD ayrıca gelecek yıllarda yenilik yapmaya devam etmeyi dört gözle bekliyor. Yayınlanan bu özel videoda ayrıca şu konulara değiniliyor:
AMD, performans, verimlilik, bağlantı, süreç ve paketlemede liderliği sürdürmeye devam etmek için ”Zen” mimarisine kendini adamış durumda.
Oyunlarda ortalama %15 performans artışı sunan 3D V-cache, 2022 yılının ilk yarısında AM4 platformunda Ryzen tabanlı ürünlere geliyor.
AM5, yeni nesil bağlantı -DDR5, PCle® Gen 5, en yeni Giriş/Çıkış standartları ve mevcut AM4 soğutucularla uyumluluk için 2022 yılı hedefleniyor.
AMD, telekonferans için gürültü engelleme ve makine öğrenimi algoritmaları gibi sabit işlevli hızlandırıcılar üzerinde çalışıyor.
AMD, dizüstü bilgisayarlarda güç verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için yeni güç durumları ve çoklu güç yöntemi profillerü üzerinde çalışılıyor. Daha fazlasını AMD CMO’su John Taylor ve Teknik Pazarlama Direktörü Robert Hallock ile yapılan röportajda, buraya tıklayarak görebilirsiniz.
AMD bu ay, çığır açan “Zen” mimarisinin beşinci yıl dönümünü kutlarken tüketici ve ticari pazarlarda son beş yılda elde ettiği gelişimi, inovasyonu ve liderliği gözden geçiriyor. AMD “Zen”in son beş yılına daha yakından bakmak için AMD Pazarlama Müdürü John Taylor ve AMD Teknik Pazarlama Direktörü Robert Hallock’ın şirketin performansı, verimliliği, paketleme yetkinliği, tasarım felsefesi ve daha fazlası üzerine konuştuğu bir video röportaj hazırladı. AMD Ryzen’in 5 Yılı’nı anlatan bu videoyu 12 Ekim Salı (bugün) saat 17:00’den itibaren buradan izleyebilirsiniz.
FIFA 2022 Ultimate Team’de TOTW 4 haftanın takımı resmen duyuruldu. Listede Sadio Mané, Memphis Depay, ThomasMüller gibi dünyaca ünlü oyuncuların yanı sıra Fenerbahçe’den Enner Valencia’da yer aldı. İşte FIFA 2022 TOTW 4 kadrosunun tamamı…
FIFA 2022 ile ilgili güncel duyurular için FIFA Twitter sayfasını buradan takip edebilirsiniz. Ayrıca FIFA ile ilgili diğer haberlerimize bu sayfadan ulaşabilirsiniz.
En son ASUS teknolojileri ve yeni AMD GPU’su ile orta seviyeye inanılmaz grafik performansı sunacak olan ASUS Dual RX 6600 ekran kartı duyuruldu. ASUS, orta seviyeye inanılmaz 1080p oyun deneyimini getiren Dual Radeon™ RX 6600 ekran kartını tanıttı.
Önemli Noktalar
ASUS Dual Radeon™ RX 6600 ekran kartı en yeni AMD GPU’dan yararlanarak muhteşem FHD görüntüler sunuyor.
Yüzey alanı geniş soğutma bloğu, sağlam kanatçık dizisinin arasından geçen ısı borularıyla GPU’yu merkezinden soğutuyor.
İki adet Eksen teknolojili fan, havayı alttaki kanatçıklara etkili bir şekilde iletiyor ve her hızda gürültü seviyesini düşük tutuyor.
AMD Radeon RX 6600 ekran kartı, oyunlara yönelik AMD RDNA™ 2 mimarisinin gücünü daha fazla oyuncuya ulaştırıyor. En yeni DirectX® 12 Ultimate teknolojisi, hızlandırılmış ışın izleme, 32 MB yüksek performanslı AMD Infinity Cache, AMD Smart Access Memory™ teknolojisi ve diğer gelişmiş özelliklerle AMD Radeon RX 6600 ekran kartı, oyunculara görüntü kalitesi ve performans alanındaki en son yenilikleri sunuyor.
Açık kaynaklı uzamsal görüntü kalitesi artırma çözümü AMD FidelityFX™ Super Resolution’a destek veren ekran kartı, belirli yapımlarda kare hızını artırıp yüksek çözünürlüklü oyun deneyimleri yaşatma olanağına sahip.
Soğutma Teknolojisi
ASUS Dual Radeon RX 6600 ekran kartı, GPU’yu geniş yüzey alanına sahip soğutma bloğu ve büyük kanatçık bölgesinin içinden geçen üç adet ısı borusuyla soğutuyor. Başarısı kanıtlanmış Eksen teknolojisi tasarımıyla üretilen iki adet fan, alttaki kanatların arasından yoğun hava akışı sağlıyor ve her hızda gürültü seviyesini düşük tutuyor. Sıfır dB modu ise sistem masaüstünde boşta beklerken fanları tamamen durdurarak gürültü seviyesini daha da düşürüyor.
Fanlar ve soğutma bloğu açılı hatlara sahip şık bir dış korumanın altında yer alıyor. Siyah ve gümüş renkli zıt bölümler ve sade grafiklere sahip tam boy alüminyum arka plaka da tasarımı tamamlıyor. Bu şık tasarım sayesinde, ASUS Dual Radeon RX 6600 ekran kartı diğer sistem bileşenlerinin oluşturduğu görüntüyü veya RGB LED aydınlatma sistemlerini bozmuyor. Cilalı paslanmaz çelikten montaj plakası da kartın sisteme hoş bir dokunuş katmasını sağlıyor. 2,5 yuva yer kaplayan tasarım uyumluluk ve soğutma kapasitesi arasında ideal dengeyi kuruyor.
9 Kasım’da çıkışını gerçekleştirecek olan Football Manager 2022 için geçen günlerde yayınlanan bir tanıtım videosunda Açık Stoper, Veri Merkezi gibi yeni özellikler eklendiği duyurulmuştu. 11 Ekim’de yayınlanan resmi sitedeki blog’da bu özellikler hakkında daha detaylı bilgiler paylaşıldı.
MAÇ MOTORU İYİLEŞTİRMELERİ
Blog’da yayınlanan yazıda kısaca özetlemek gerekirse her sene olduğu gibi maç motorunda iyileştirmeler yapıldığı yazılmış. Fakat bu iyileştirmeler ufak dokunuşlardan ibaret değil. Neredeyse bütün FM oyuncularının şikayetçi olduğu ‘Topu 30 metre sürüp karşı karşıya kaçırıyor yaa!’ gibi dediğimiz pozisyonlar neredeyse oyundan tamamen giderildi. Yepyeni animasyonlar eklendi ve oyunun top sürüş mekanikleri çok çok iyileştirildi.
Ayrıca çok önemli bir husus daha bulunmakta. 3’lü defans sevdalılarının senelerdir şikayetçi olduğu stoperlerin çizgiye inmemesi ve bunun için ayrı bir stoper rolü olmaması konusu çok tartışılıyordu. Yapımcıların açıklamasına göre senelerdir bunun üzerinde çalıştıkları ve bu rolü oyuna eklemek için yepyeni ve kusursuz bir pres sistemi getirmeleri gerekiyormuş. FM 2022’de ise bu pres sistemi oyuna eklenmiş ve Açık Stoper rolü oyuna dahil edilmiştir. Artık 3’lü defans daha çok tercih edilebilir bir sistem olacak ve 3-4-3 gibi dizilişler daha sık kullanılabilir.
Bu konuda daha detaylı bilgilere göz atmak için resmi sitedeki blog sayfasına buradaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz.
FM22 - Wide Centre-Backs
VERİ MERKEZİ
Oyunun temel alanlarından biri olarak konumlandırılan Veri Merkezi, FM22’de kenar çubuğuna eklenmiş yeni bir özellik olarak hemen gözünüze çarpacaktır. Veri Merkezini oluştururken ana hedef, verdiğiniz kararların maç günündeki başarı olasılığınızı nasıl etkilediğini daha net ve kolay bir şekilde görmeniz, sorunlu alanları tespit etmenizi ve hangi oyuncuların en önemli katkıları yaptığını anlamanızı sağlamaktır.
Veri Merkezinin aktif hale gelmesi için birkaç maç yapmanız gerekir. Ama Veri Merkezi kullanıma hazır olduğunda bu size bildirilecek ve her şeyi kolayca bulabilmeniz için teknik heyetiniz tarafından size bir öğretici başlatılacaktır.
Veri Merkezi sayesinde teknik ekibinizden belirli analizleri isteyebilecek ve bir sonraki maçınıza daha iyi şekilde hazırlanabileceksiniz. Bu sayede hem ekibinizdeki istatistik uzmanlarının işlevselliği olmuş oluyor hem de gerçek bir futbol adamı gibi istediğiniz her analize anında ulaşabiliyorsunuz. Son maçınız ait analizleri inceleyerek de takımınızın eksiklerini daha net kavrayıp ona göre aksiyon alabileceksiniz. Yani özet geçmek gerekirse Veri Merkezi çok önemli bir özellik olarak oyuna gelmekte ve oyunun gerçekçi bir simülasyon olması yolunda önemli bir adım niteliği taşımakta.
Veri Merkezi ile ilgili daha detaylı bilgi edinmek istiyorsanız resmi blog sayfasına buradaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz.
TRANSFERİN SON GÜNÜ
Tıpkı tamamıyla yeni Veri Merkezi’nde olduğu gibi, yeniden tasarlanan Transfer Son Günü menüsü, büyük son dakika transferlerine imza atabilmek için ihtiyaç duyduğunuz tüm bilgileri tek bir yerde toplamaktadır.
Bu kritik gün boyunca ekranınızın sol tarafında geri sayım içeren, merkeze özgü sarı ve siyah görünüme sahip özel bir Transfer Son Günü menüsü görünecektir. Ayrıca Transfer Son Günü için işlem panelini de yeniden tasarladık. Geri sayımı ve en son transfer faaliyetlerini görebileceğiniz bu panel, heyecanı ve telaşlı bekleyişi en iyi şekilde hissetmenizi sağlayacaktır.
Transfer Son Günü, sosyal medya etkileşimi olmadan eksik sayılırdı. Ekranın sağ tarafında sosyal medya etkileşimlerini görebilir, ekranın alt kısmında ise kayan haber bandı tarzında bir son dakika gelişmeleri bandından günün en güncel gelişmelerini takip edebilirsiniz. Bu banda tıkladığınızda Transfer Son Günü merkezinin ikinci ana ekranı açılır…
Transfer Son Gününe girerken transfer sezonunu kapattığınızı düşünebilirsiniz ancak son evraklar da tam olarak imzalanana kadar bu süreç bitmiş sayılmaz.
Tıpkı gerçek dünyadaki transfer haberlerinin sosyal medyada ve TV haber ağlarında anında paylaşıldığı gibi, yenilenen Transfer Son Günü menümüz o günkü en güncel gelişmelerin duyurulduğu bir haber bandı içermektedir. Transfer dünyasındaki başlıca dedikodular ve en son tamamlanan anlaşmalar hakkında bilgi bulabileceğiniz bu haber bandı sayesinde, rakiplerinizin neler yaptığını ve hangi futbolcunun hangi kulübe gittiğini takip edebilirsiniz.
Şampiyonluk yarışındaki en yakın rakipleriniz dinamik bir hücumcu almak için harekete geçmiş olabilir veya daha önce transfer sezonunda gözünüze kestirdiğiniz bir futbolcu şu anda bir transfer yapmak istiyor olabilir. Bu gibi durumlar, devreye girmeniz için yeni fırsatlar sağlayabilir. Rakiplerinizin planları hakkında daha fazla bilgi sahibi olarak onların bu girişimlerine engel olabilir ve oyuncuyu kendiniz alarak kadronuzu daha da güçlendirebilirsiniz.
Ek olarak, haber bandını ulusa ve lige göre filtreleme seçeneği sayesinde tüm uygun maliyetli potansiyel son dakika fırsatlarını daha net bir şekilde tespit edebilirsiniz.
Transferin son günü ile ilgili daha detaylı bilgi almak isterseniz resmi blog sayfasını buradaki bağlantıdan ziyaret edebilirsiniz.
Last Change: EMEA karşılaşmalarının sonlarına doğru yavaş yavaş yaklaşıyoruz. Temsilcilerimizin de yer aldığı (SuperMassive Blaze, Futbolist, Oxygen Esports) Last Change: EMEA yarı final karşılaşmaları, Guild Esports ve Team Liquid karşılaşmasından sonra son buldu. Futbolist, her ne kadar mükemmel de oynasa G2 Esports karşısında son harita da galip gelemedi ve kaybedenler grubuna düştü.
Last Change: EMEA Yarı Final Karşılaşmaları Sonuçları
G2 Esports 2-1 Futbolist
Icebox: 7-13
Breeze: 22-20
Ascent: 13-2
Last Change: EMEA yarı final de ilk karşılaşma G2 Esports ve Futbolist arasında oynandı. Ciddi anlamda kıran kırana geçen bu mücadelede gülen taraf G2 Esports oldu ve Upper Finale adını yazdırmayı başardı. Temsilcimiz Futbolist ise kaybedenler grubuna düşerek SuperMassive Blaze ile eşleşti.
Team Liquid 2-0 Guild Esports
Bind: 13-6
Split: 13-8
Günün ikinci karşılaşmasında Team Liquid ve Guild Esports karşı karşıya geldi. İlk harita da Team Liquid ekibi, rakibi karşısında 13-6’lık skorla kazanmayı başardı. İkinci haritada da gülen taraf Team Liquid oldu ve Upper Finale adını yazdırmayı başardı.
VALORANT’ın Fracture haritasında Killjoy bomba taktiği keşfedildi. Saldıran takımdaki Killjoy oyuncusu, A bölgesine bombalarını öyle bir yere atıyor ki, rakip takım tarafından bu bombalar patlatılamaz bir hal alıyor. Bu taktik daha çok saldıran takımın işine yarayabilir. Savunan takımın işine yarayabileceğini düşünmüyorum. Bu taktik Reddit’te VALORANT oyuncularının beğenisine sunuldu.
Saldıran takımdaki Killjoy oyuncusu ilk başlarda merdivenlerin bulunduğu kısıma geliyor ve ardından yukarıya doğru Crossunu yerleştiriyor. Crossunu yerleştiren Killjoy oyuncusu, bombalarını atıyor ve bu bombalar, A bölgesinde bulunan köşedeki camın arkasına düşüyor. Gerçekten inanılmaz dimi. Ben de ilk başta şaşırmıştım.
Bu bombaları atarken biraz hızlı olmanız gerekebilir. Aksi taktirde rakip takım tarafından baskın yiyebilirsiniz.
FIFA Ultimate Team’de her ligden ayın en iyi oyuncularının seçildiği POTM etkinliği başladı. İtalya, İngiltere, Hollanda ve İspanya liglerinde ayın oyuncusu belli olurken Almanya Bundesliga için oylama süreci devam ediyor. Peki FIFA 2022 Ultimate Team POTM oyuncuları kimler oldu? İşte detaylar…
FIFA 2022 ile ilgili güncel duyurular için FIFA Twitter sayfasını buradan takip edebilirsiniz. Ayrıca FIFA ile ilgili diğer haberlerimize bu sayfadan ulaşabilirsiniz.
21 Eylül 2021’de çıkış yapan Kena: Bridge of Spirits adeta animasyon filminden çıkma sanat tasarımıyla şahsen ilgimi çekmiş ve izlediğim oynanış videolarıyla birlikte oyuna olan ilgimi epey arttırmıştı. Çıkışından biraz geç de olsa kendisini oynama fırsatı buldum ve tecrübelerimi spoiler vermeden sizlere aktaracağım. Oynamayı düşünen oyuncular için yararlı bir kaynak olacağını umuyorum.
Oyuna adını veren karakter Kena ile oynuyoruz.
Oyunun başlangıcında kendimizi bilmediğimiz bir bölgede olaylar hakkında en ufak bir fikrimiz olmadan buluyoruz. Oyunda ilerledikçe hikaye hakkında daha net bir fikir sahibi oluyoruz ve kafamızda bazı taşlar yerine oturuyor. Fakat belirtmekte fayda var ki oyun bittiğinde dahi o taşların azımsanamaz bir kısmı asla yerine oturmayacak. Bir animasyon filmdi tadında oyun olmuş. Lafın gelişi bunu söylemiyorum, kesinlikle tamamıyla bir animasyon filmi. Sinematikleri oyun içinden alıp toplasak kısa ve tatlı bir film ile karşılaşabiliriz. Bunu kötü bir şey olarak algılamayın. Oyunun sanat tasarımını kesinlikle mükemmel buldum fakat eksiklikleri de gayet fazla fazla bulunmakta. Kena ile bir evrene açılıyoruz ve bu evreni bir zehir kaplamış bulunmakta. Bu zehri ve yolsuzluğu Kena’nın ruhlarla olan iyi iletişimi ve rehberliği sayesinde temizleyerek bir köye yardım da bulunuyoruz.
Oyun bir şey anlatmak istiyor ama bunu pek iyi yaptığı söylenemez.
Bana soracak olursanız oyun kendine baya baya yazık etmiş. Böyle bir temayı, sanat tasarımını ve tatlı oynanış mekaniklerini kendini tekrar eden hikaye örgüsü ile berbat etmişler. İlk olarak oyunda yaklaşık 10-15 saatimizi birlikte geçirdiğimiz ana karakterimiz olan Kena’nın ruhlarla iyi iletişim kurması dışında -ki bu da oyunun Epic Games açıklamasında bile yazıyor- neredeyse kendisi hakkında hiçbir fikir edinemiyoruz. Şimdi güzel bir toparlayıp bunu size açıklayacağım.
Kena ile Dağ Tapınağı adında bir yer arıyoruz ve yolda karşımıza bir Rot çıkıyor. Rot’lardan oynanış kısmında bahsedeceğim fakat oyun boyunca seviye atlamak ve bazı engelleri aşmak için kendilerini oyunun sunduğu yarı-açık dünyadan topluyoruz. Dağ Tapınağı’nı ararken bir anda kendi amacımızdan saparak ona buna yardım etmeye başlıyoruz. Bu oyunun ilk yarım saatinde falan oluyor ve şahsen bana oyun boyunca yan görev yapıyormuşum gibi hissettirdi.
Oyunun ilk saatlerinde çok keyif alıyordum. Gerek oynanış bakımından gerek de hikayesi beni alıp götürüyordu fakat bir yere kadar. Oyun bir yerden sonra o kadar sıkıcı oldu ki resmen bitsin diye oynamaya başladığımı fark ettim. Oyunda hem keşfedebileceğiniz şeyler hem hikaye hem de oynanış o kadar tekrar ediyor ki ilk 4-5 saatten sonra baymaya başlıyor.
Oynanış genel olarak eğlenceli fakat önemli bir eksiği var.
Oynanıştan bahsetmek için doğru bir kısım olduğunu düşünüyorum. İlk olarak Rot’lardan bahsedeyim. Bu kısım tamamen hatasız. Rot’ları oyunun bize sunduğu kısıtlı dünyada keşif yaparak topluyoruz. Ve bu Rot’ları nesneleri bir yerden bir yere taşımada da kullanıyoruz yoldaki engelleri aşmakta da. Hatta düşmanlara karşı başka bir forma geçirerek de kullanabiliyoruz. O yüzden Rot’ları çok tatlı buluyorum baya bir kullanışlılar. Oyunda topladığımız elmaslarla da yolda bulduğumuz Şapka Arabaları’ndan Rot’larımıza şapkalar takabiliyoruz. Onun haricinde o elmaslar hiçbir işe yaramıyorlar ve bu da kesinlikle benim hoşuma gitmedi. Rot’larla ilgili kısım için genel olarak memnunum ve gayet başarılı buldum.
Dövüş mekaniklerine gelecek olursak yer yer tatmin edici yer yer çok kanser hale geliyor. Oyunun kısa olması nedeniyle yetenek ağacı zaten çok kapsamlı değil. Geliştiğinizi yetenekler açarak hissediyorsunuz. Oyunda ilk başta iki ana mekanik var. Hızlı Saldırı ve Güçlü Saldırı. İkisi de olması gerektiği gibi gayet başarılı. Yetenek ağacından ikisi için de geliştirmeler yapabiliyoruz. Özellikle Güçlü Saldırı’yı fazla fazla kullandım. Kendisini geliştirince düşmana verdiği hasar baya bir artıyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Ok ve Bombalar ediniyoruz. Ok bildiğimiz ok ve kendisini kullanmak gayet hoşuma gitti. Geliştirince de gayet güçlü hale gelmekte. Bombalar ise hem Rot’larda olduğu gibi bazı engelleri aşmada ve düşmanları alt etmede fazla fazla işlevsel oluyorlar. Bombaları kullanmak da benim için çok eğlenceliydi ve başarılı buldum. Oyunda Uncharted tarzı parkur mekaniği de mevcut. Bir yerden bir yere tırmanarak gidebiliyorsunuz. Diyeceksiniz ki peki eksikleri nerede? Oyunun çok önemli bir yerinde hem de. Oyundaki dodge mekaniği resmen bozuk. Özellikle boss fightlarda bir önceki saldırısından rahatlıkla kurtulduğunuz bir dodge’u aynı saldırıda tekrar kullandığınızda hasar yiyorsunuz. Bu bence önemli bir sorun ve oyunun akışını çok fazla etkiliyor. Ayrıca bahsettiğim gibi bu tatlı oynanış o kadar tekrar ediyor ki bir yerden sonra bayıyor. Buradaki en temel sorun da oyunun ilerleyişi ve hikaye örgüsünde.
Oyunda değişen tek şey görevlerdeki karakterler.
Oyundaki görevlerin hepsi aynı. Bir yere git, hatıralar bul ve yolsuzluğu temizle. Mekan ve hatıralar değişiyor ve tekrardan aynı senaryo. Git, hatıralar bul ve yolsuzluğu temizle. 10-15 saatin tamamı bu şekilde ilerliyor. İlk saatlerde güzel gitse de bir süre sonra bıktırıyor artık. Acaba farklı ne olacak diye beklerken oyun aynı tas aynı kebap ilerliyor. Oyun bittiğinde hiç memnun değildim. Açıkçası üzgündüm de. Çünkü ben bile bu temayı ve oynanışı daha iyi işleyeceğimden eminim.
Yarı-açık dünyası sıkıcı ve keşfettiklerinizin herhangi bir değeri yok.
Oyunda birkaç farklı sandık türü var. Birincisi normal sandık açıyorsunuz ve içinden Rot, Rot Şapkası ya da elmas çıkıyor. Bunun bir de lanetli versiyonu var. O da aynısı fakat laneti temizlemek için sandığı açtığınızda gelen düşmanları belli bir süre içerisinde öldürmeniz gerekiyor. Onun içinden de farklı bir şey çıkmıyor. Onun haricinde yolda sandık benzeri sepet gibi şeylerle de karşılaşıyoruz fakat onlardan da elmas harici bir şey çıkmıyor. Elmaslarla da bir tek şapka alabiliyorsunuz. Yani bir değeri yok. Sadece Rot’larınıza şapka takıyorsunuz. Dünyayı keşfetmeyi son birkaç saatte bıraktım ve sadece hikayede ilerlemek istedim. Çünkü oyunun dünyası sizi keşfetmeye teşvik etmiyor. Sadece Rot toplayıp seviye atlamak için maalesef oradan oraya deli dana gibi koşmak bana göre değil. Daha değerli ve gelişmemizi sağlayacak özellikler de eklenmeliydi. Hadi karakter gelişimini geçtim bari Rot’lar sadece sayı olarak artmasaydı. Oyun açık dünya konusunda da çok çok zayıf.
Müzikler yer yer güzel yer yer çok bayıcı.
Oyunun müzikleri savaş anlarına girdiğimizde vurmalı çalgılarla atmosferi iyi yansıtsa da puzzle çözmeniz gereken yerlerde verdiği kendini tekrar eden müziklerle ses kapattırıyor diyebilirim. Denge pek iyi sağlanmasa da müziklerden genel olarak memnun kaldım.
Sonuç olarak oyunun teması kötü işlenmiş.
Oyunun kesinlikle temasına ve sanat tasarımına yazık ettiğini düşünüyorum. Bana soracak olursanız daha güzel işlenebilirdi. Bunu sadece hikaye örgüsü ve görev olarak algılamayın. Bahsettiğim keşif ve açık dünya konusunda da aynı düşünüyorum. Oyunun sunduğu lootlar daha değerli hale gelip oyuncuyu keşif yapmaya teşvik edici olabilirdi. Fakat maalesef böyle olmamış.
Büyük bir hevesle başladığım Kena Bridge of Spirits’ten koskocaman bir hayal kırıklığı ile ayrılıyorum. Başka bir Kena oyunu görür müyüz bilmem fakat umarım bir sonraki bu şekilde çıkmaz.
Football Manager 2022‘nin çıkış tarihinin yaklaşması ile birlikte her sene gelişen ve yıldızı parlayan genç oyuncuların da ismi anılmaya başlandı. Sizin için bu potansiyel Wonderkid’leri listeledik.
Bir oyuncunun wonderkid statüsünde olup olmaması nasıl belirleniyor diye soracak olursanız, oyun içindeki potansiyel yetenek seviyesi ile belirlenmekte. Bu seviye oyun içinde gizli tutuluyor fakat bir oyuncuyu iyi bir ekip ile gözlemlerseniz ekibiniz size potansiyel yeteneği beş yıldız üzerinden değerlendiriyor. Yıldız olma potansiyeli olan bir gencin yıldız seviyesi 4/5 olmalıdır. 3,5/5 ya da 3/5 potansiyel yeteneğe sahip oyuncular ise iyi büyük takımlarda iyi bir rotasyon oyuncusu olabilir. Orta sıra takımlarda ise as takımda iyi bir performans sergileyebilir. Üç yıldız altı potansiyel oyuncular ise maalesef yerel kupalarda rotasyon yapmak haricinde herhangi bir işinize yaramayacaktır. Biz sizler için yıldız olma potansiyeline sahip oyuncuları derledik.
Ayrıca bu listede kendine beş Türk oyuncu da yer buldu. Bunlar Eyüp Aydın (Bayern Münih), Arda Güler (Fenerbahçe), Bora Aydınlık (Fenerbahçe), Avtandil Duishoev (Beşiktaş), ve Beknaz Almazbekov (Galatasaray).
11Ekim tarihinden itibaren 24 Ekim’e kadar Free Fire oyuncuları Free Fire x Venom: Zehirli Öfke 2 özel etkinliğinekatılabilecek.
Garena’nın Venom: Zehirli Öfke 2 ile yaptığı ilk film işbirliği ile birlikte dünyanın dört bir yanındaki hayranlarının daha önce hiç olmadığı kadar kaosu deneyimlediğini görecek.
11 Ekim tarihinden itibaren 24 Ekim’e kadar Free Fire oyuncuları, yeni, heyecan verici görevlerde yer alma ve oyun içi öğeler ve koleksiyonları elde etme şansı ile Free Fire x Venom: Zehirli Öfke 2 özel etkinliğine katılabilecek.
Ayrıca zirve günü etkinlikleri de 16 Ekim’de oyuncuları bekliyor. Burada oyuncular Venom sırt çantası gibi işbirliği ödülleri kazanabilecek.
Dünyanın önde gelen yetenek, eğlence ve spor şirketi UTA, kurumsal danışmanlık ve marka danışmanlığı bölümü olan pazarlama departmanıyla ve yayıncıları, profesyonel oyuncuları temsil eden UTA Espor departmanı aracılığıyla ortaklığın küratörlüğünü ve müzakeresini yürüttü.
‘Kaosu Kucakla’ Oyun İçi Etkinliği
Kaosu Kucakla oyun içi etkinliği ile birlikte kendi simbiyot bağınızı kurarak çeşitli ödüllere sahip olabilirsiniz. Oyun içi görevlerden zaferle çıkan oyuncular, yalnızca sınırlı bir süre için mevcut olan özel koleksiyonlar ve kostüm paketleri ile ödüllendirilecekler. Ödüller, erkek kostüm paketi, sırt çantası, uçak, ölüm yağma kutusu ve kask gibi öğeleri içeriyor.