Ana Sayfa Blog Sayfa 285

GTA 5 Epic Games’te Ücretsiz Oluyor

0

Epic Games’in yanlışlık ile twitter üzerine sızdırması ile bir sonraki ücretsiz oyunun GTA 5 olduğu ortaya çıktı.

Epic Games  her ayın belli dönemleri içerisinde bünyesinde bulundurduğu oyunları ücretsiz oyuncuların beğenisine sunmakta. Bu ay içerisinde ise hangi oyunun ücretsiz olacağı merak konusuydu.  Fakat oyun severler kendi topluluklarında aldıkları sızıntıya göre Epic Games’in bu sefer ki ücretsiz oyununun GTA 5 olduğu hakkında söylentiler çıkarmışlardı.

Epic Games bu oyunu hala gizlemeye devam etsede, resmi Epic Games Store Twitter hesabı bugün ücretsiz oyunun GTA 5 olduğunu duyurarak doğruladı.

Paylaşılan tweet silindi.

Epic Games Store’nin paylaşmış olduğu Tweet kısa bir süre içerisinde tekrar kaldırıldı. Fakat internete yüklenen ve paylaşıma açılan hiç bir şey silinmiyor. Wario64 isimli bir kullanıcı bu durumu elinden geldiğince kayıt altına  aldı ve oyun severlere kanıtlarıyla birlikte kendi hesabı üzerinden aktardı. İşte o paylaşım.

Beş yıl önce PC’de piyasaya sürülmesine rağmen, GTA 5 sürekli olarak Steam’deki en popüler on oyun arasında yer alıyor. Epic Games’in gerçekleştirmiş olduğu bu reklam kampanyası Steam’i ne anlamda ekleyecek bilinmiyor fakat. Oyun severler ücretsiz bir şekilde oyunu satın alabileceği için çok mutlu gözüküyor. Oyunun ne zaman ücretsiz olarak verileceği belli olmasada oyunun dağıtılacağı artık paylaşımlarla kesinleşmiş oldu. Ücretsiz yayınlandığı zaman sizlere nasıl satın alınabileceğini anlatacağımız bir yazı hazırlayacağız.

İlginizi Çekebilir: Steam Yaz İndirimi Tarihleri Belli Oldu

Ubısoft Assasin’s Creed Valhalla Tanıtım

0

Suikast üzerine kurulu ve aksiyonun hiç bitmediği UBISOFT’un sevilen oyunlarından olan  Assasin’s Creed Valhalla’yı sizin için tanıtmaya çalıştık.

Ubısoft 2018’de Assasin’s Creed Odyssey’in başarından sonra, serinin 12. oyunu olarak nitelendirilecek Viking çağında geçen ve o dönemin yaşam biçimini anlatan bir oyun çıkardı. Ubısoft Creative Director’lerinden Ashraf Ismaıl’e göre oyun yeni özelleştirmelerden ve savaş tercihlerinizi geliştirmekten tutun, oyun içi karakterimiz Eivor’un görünüşünü değiştirebileceğiniz bir çok seçenek olacak.

13 Mayıs’ta Washington Post ile yaptığı röportajda, “Oyuncuların oyunu istedikleri gibi oynamasını istedik” dedi. ”Oyun 2020’nin sonlarında piyasaya sürüldüğü zaman 5 farklı oyun modundan başlama imkanınız olacak.” dedi. ”Bunun ile birlikte oyuncuların oyun içerisinde özelleştirme yapabilme imkanlarını geliştirdik.” dedi.

”Oyun içerisinde karakterinizin ilgi çekiciği özelliği var ise ekipman ve zırhlarıdır. Fakat onları tamamlayan etkenler ise görünüşleridir. Bizler ise çok daha çekici ve karizmatik bir karakter yaratabilmeniz için özelleştirmeler getirdik.” Konuşmalarının en sonuna ise ” Özelleştirmelerin yanı sıra ekipmanlarınızı seviye olarak yükseltirken görünümleride bulunduğu seviyeye göre değişecektir.” ekleyerek oyuncuları sevindirdi diyebiliriz.

Assassin’s Creed Valhalla: First Look Gameplay Trailer

Oyun içi yeni kahramanımızda değiştirilebilir, özelleştirilebilir dövmeler ve savaş boyaları olsada, oyuncular normal  saç renklerini ve stilini değiştirmekte oyun içerisinde belenebilecek özelliklerden birisi. Valhalla’nın geliştirilmiş savaş ve muharebe sistemlerini ön plana atan Ismaıl , bu konudada yeni bir kişiselleştirme özelliğine dikat çekti.

“Belli bir noktada, iki elli silahları tek bir elinizde kullanmanıza ve sonra da ikisini birleştirmenize izin veren beceriler kazanabilirsiniz.”

Oyun içerisinde gücünden ve özgün muharebe mekanikleri ile çift ve etkili yıkıcı ağır bir silah mı? Assasin’s Creed’in Viking yolu buradan geçiyor gibi gözüküyor. Ağır silahlardan hafif baltalara ve hatta kalkanlara kadar, oyuncular Valhalla’daki her şeyi kesinlikle kullanabilecek gibi görünüyor.

Şuanda oyun içi karakerimiz olan Evior hakkında tam bilgiye sahip  değiliz.Bir sonraki Assassin’in Creed için henüz bir tarih belirlenmedi, ancak oyuncular 2020’nin dördüncü çeyreğinde Eivor’un hikayesi hakkında her şeyi öğrenme imkanına sahip olabiliriz. Paylaşımları sizler için takip ediyoruz ve oyunu incelemeyi umut ediyoruz.

CS:GO’YA FPS ARTTIRAN GÜNCELLEME

0

Valve, CS:GO’yu hiç olmadığı kadar güncel tutmaya devam ediyor. Getirilen yeni güncellemeyle birlikte artık oyuncular, düşük sistem gereksinimlerine sahip olsalar bile FPS artışı yaşayacak.

Bilindiği gibi FPS oyuncularının en şikayet ettiği konuların başında düşük FPS problemi geliyor. Eğer eski bir sisteminiz varsa, düşük FPS ile akıcı olmayan oyunları oynamak kimi zaman bizlere işkence gibi gelebilir. İşte bu sorunu ortadan kaldırmaya yarayacak dev bir güncelleme dün gece saatlerinde yayınlandı. Bu güncellemede gelen tek özellik “Texture Streaming”. Sisteminiz ne kadar eskiyse o kadar FPS artışı sağlayacak güncellemeyi birlikte inceleyelim ve nasıl aktif edilir görelim.

Steam Kütüphanesi>CS:GO’ya sağ tık, Özellikler>Betalar Sekmesi> “texture_streaming_beta” seçeneğini işaretliyoruz. Daha sonra oyunumuz ufak bir (20mb) güncelleme yaptıktan sonra, oyuna girip görüntü ayarlarından “Texture Streaming” seçeneğini aktif ediyoruz. Bu sayede oyun içerisindeki yüksek çözünürlüklü kaplamalar gerekmedikçe ekran kartınıza yüklenmeyecek ve bu da daha yüksek performans almanızı sağlayacaktır.

Dilerseniz yine “Betalar” sekmesine giderek oyununuzu eski haline, yani betasız sürümüne de döndürebilirsiniz. Belki de Valve, böyle bir güncelleme ile bizlere Source2 motoru hakkında ufak bir tüyo veriyor da olabilir. İlerleyen günlerde bunları da göreceğiz. İyi oyunlar, iyi eğlenceler.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Last of Us: Part 2, Türkçe Seslendirme Kadrosu Açıklandı

Playstation 4 satışları 110 Milyonu Geride Bıraktığını Açıkladı

0

PlayStation 5’in piyasaya çıkmasını beklediğimiz bugünlerde PlayStation 4 satışları yeni bir satış barajını daha geride bıraktı. Japon devi Sony, son finansal konferansı sırasında konsolun 110.4 milyon birimlik satış gerçekleştirdiğini duyurdu. 

Rekor üstüne rekor

Playstation 4’ü 15 Kasım 2013 tarihinde ilk olarak Kuzey Amerika’da satışa çıkaran Sony, Playstation 5’ü piyasaya çıkarmaya hazırlanırken, PS4 satışları hala yüz güldürüyor.

Playstation Plus abonelik sayısı da paylaşıldı

Finansal raporlarını açıklayan Sony, Playstation 4 satış rakamları dışında güncel Playstation Plus abonelik sayısını da paylaştı. PS Plus abone sayısının da 41.5 milyon olduğu açıklandı. Bu da demek oluyorki satılan konsolların neredeyse %40’ı için Playstation Plus aboneliği alınmış durumda. Bir kullanıcının birden fazla abonelik alma ihtimali de bulunuyor tabi ki.

Ayrıca Sony oyun sektörü dışında bir çok kulvara ayrılmış bir firma. Bu duruma rağmen en net gelir elde ettiği sektörün oyun sektörü olduğunu da belirtiyorlar. Ekstradan raporlarda oyun satışlarının %51’inin dijital olarak gerçekleştiği de belirtilmiş. Bu rakam daha önce %52 kutulu şeklinde olduğu belirtilmişti.

The Last of Us Part II ve Ghost of Tsushima da bekleniliyor

Sony, covid-19 salgınında oldukça iyi reaksiyon gösterdiklerini belirtti. Donanım satışlarında iyi bir çizgi yakalandığı belirtilirken, oyun servisleri gelirinin de arttığı ifade edildi. Üstüne PlayStation 4 için yayınlanacak The Last of Us Part II ve Ghost of Tsushima gibi oyunlar ve PlayStation 5’in piyasaya çıkmasıyla birlikte Sony’nin işleri yeniden toparlaması kaçınılmaz durum gibi duruyor.

Last of Us: Part 2, Türkçe Seslendirme Kadrosu Açıklandı

0

Uzun süredir dört gözle beklenen ve 19 Haziran’da satışa sunulacak The Last of Us Part II Türkçe seslendirme ekibi belli oldu.

Gün geçtikçe heyecan artıyor

Naughty Dog şirketi tarafında 2013 yılında piyasaya sürülen ve çıkışından sonra ödül yağmuruna tutulan yapımın ikinci oyununu dört gözle bekleyenler için geri sayıma geçildi. Bu yılın merakla beklenen PlayStation 4’e özel yapımı The Last of Us II, 19 Haziran tarihinde Türkçe dublaj, altyazı ve menü seçenekleriyle oyun severlerle buluşacak.

The Last of Us Part II’nin Türkçe seslendirme kadrosunda ünlü isimlerle karşılaşıyoruz. Yapılan açıklamaya göre oyunda Ellie karakterini Nihan Omuz, Joel karakterini ünlü ses sanatçısı Zeki Atlı, Tommy karakterini ise ünlü oyuncu Murat Serezli seslendiriyor.

The Last of Us Part II için seslendirme kadrosu şu şekilde;

  • Ellie – Nihan Omuz
  • Joel – Zeki Atlı
  • Tommy – Murat Serezli
  • Jesse – Arda Aydın
  • Dina – Seda Özelsoy
  • Lev – Gülnur Badakal
  • Yara – Işıl Kılıç

Eklemeyi geçmeyelim, The Last of Us 2 tüm dünyada aynı anda 19 Haziran’da PS Store üzerinden 429 TL‘ye satışa sunulacak.

Mafia Trilogy’nin Fragmanı Yayınlandı

0

Efsane oyun serisi Mafia’nın yeni oyunu olan Mafia 4’ün fragmanı yayınlandı.

Mafia serisinin yayımcısı 2K Games ve Hangar 13 bugün Mafia Trilogy’i ile oyun evrenini sarsıntıya uğrattı. Mafia serisinin kurucusu 2K Games bugün yaptığı açıklama ile Mafia Trilogy  paketini resmi olarak duyurdu. Ufak bir videosu yayınlanan bu sürümde en önemli şeylerden biri ise Mafia serisinin bütün oyunlarını ele alacak olması.

Mafia: Trilogy, Sadece Remastered Değil

Oyun tarihinin Godfatherı olarak bilinen Mafia serisi bu pakette görüntü kalitesi ve bir çok yenilik ile karşımıza çıkıyor. Yenilik demişken oyun oynanış tarzındaki orijinalliğini yine bozmamış üstelik müziğine sadık kalarak daha iyi hale getirilmiş. Buda bence gerçek Mafia serisinin hayranları için oldukça iyi bir karar. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gelen görüntü kalitesindeki artış Mafia Trilogy için inanılmaz sonuçlar doğurabilir. Tabi ki de biz Mafia serisi fanları olarak bu değişiklikleri bir hayli heyecanla bekliyoruz.

Genişletilmiş Hikaye ile Bambaşka bir Oyun

Aile bağlarından tutun dostluklarımıza kadar bu oyunda gerçekten her şey tam anlamıyla efsane bunu hepimiz biliyoruz. Şimdi de bunun üzerine hikaye zenginliğinin arttırılması oynanış olarak oyuncuları daha da içine çekecektir. Oyunu daha önce hiç oynamamış veya hikayesini merak eden takipçilerimiz için serinin Mafia II’nin özetini sizlere kısa bir şekilde aktarmak istiyorum. 

Mafia II

Mafia II Trailer - E3 2010

Göz kamaştıran HD kalitesi ile düzenlenmiş  bu oyunda organize suçun Altın döneminde bir gangsterin hayatını yaşıyoruz. Savaş kahramanı Vito Scaletta olarak süregelen bu hikayede babamızın borçlarını ödeme çabasıyla mafyaya bulaşıyoruz. Arkadaşımız Joe ile birlikte Vito (ana karakter) kendimizi ispatlamak için sürekli çalışıp daha büyük ödül ve statü sonuçları için çabalıyoruz ve tabi ki işin içinde mafya olunca ne sonuçlar oluyor bir düşünün derim.

Peki Ne Zaman ve Hangi Platform

PlayStation 4, Xbox One ve PC için resmi olarak çıkış tarihi maalesef tam olarak belli olmasa da 19 Mayıs’ta yapılacak tanıtım öncesi ekran görüntüleri, çıkış tarihi ve detaylar Microsoft Store üzerinden bizlere sunulacak. 

İşte Mafia Trilogy’nin Fragmanı:

Mafia: Trilogy - Official Teaser

 

 

 

PUBG 7.2 Güncelleme Notları

0

PUBG 7.2 Güncellemesi artık Test Sunucularınına iniş yaptı ve silah dengesi değişiklikleri, ateşle oynamanın yeni yolları ve uzun zamandır beklenen Sıralamalı Modu beraberinde getiriyor. 

Beklenen sıralı mod geliyor

Uzun süredir oyuncular tarafından beklenen sıralı (ranked) sistemi PUBG’ye geliyor. Sıralı mod ile, PUBG oyuncuları tüm oyuncularla rekabet içerisine girebilecek, sezon sonunda büyük ödüller kazanabilecek. ”Sıralama Modu eşleşmeleri artık test sunucusunda kullanılabilir. Test sunucusunda Sıralı Mod oynamak için Hayatta Kalma Ustalığı seviyesi gereksinimi seviye 1’e düşürüldü. 14 Mayıs 22:00 (PDT) ‘den test sunucusunda botlarla normal eşleşmeler açacağız.”

Hayatta Kalma Unvanından Dereceliye Geçiş

  • Hayatta Kalma Unvanı artık devam etmeyecek. Yeni Dereceli sistem yerini alacak.
    • Hayatta Kalma Unvanından farklı olarak, sıralamanıza yalnızca yeni ve Dereceli modda oynadığınız maçlar dahil edilir.
    • Bir oyuncunun Derecesi, her maçtan sonra performansına göre artar veya azalır.
    • Eski Hayatta Kalma Unvanı sezonu verileri, Sezon sekmesinde görüntülenmeye devam edecektir.

Oynanış

Silah ve Zırh Dengesi

Saldırı tüfeği:

Sıralamalı Modu’nun tanıtımıyla, planladığımız bazı denge ayarlamalarını yapmak istedik. Bu denge ayarlamasının amacı, her silah tipinin özelliklerini güçlendirmek, böylece taktikler seçtiğiniz ateşli silahlara bağlı olarak değişmek ve belirli bir silahın aşırı güçte görünmemesini sağlamaktır.

M416 uzun zamandır en güçlü AR ve oyundaki en iyi silahlardan biri oldu, bu yüzden onu ayarladık ve oyunculara alternatif seçenekler sunmak için diğer AR’lardan bazılarını parlattık.

Ayrıca, yakın mesafeden olmadıkça neredeyse işe yaramaz görülen av tüfeğini de ayarladık.

  • M416, M16A4 ve SCAR-L için artan yükleme süreleri
    • Bu orta menzilli silahların bazılarının yeniden doldurma süresini, her durumda etkinliklerini kolaylaştırmak için ayarladık. Bu değişiklik, özellikle bir AR’yi yeniden yükleyen rakipleri acele etmek için daha uzun bir pencereye sahip olacağınız için, yakın çeyrek etkileşimlerini etkilemelidir.
  • M416
    • Tam donanımlı olmasına rağmen, M416 üstün dengesi ile uzak mesafelerde bile öldürücüdür.
    • Mesafe / Faz üzerinden dağıtım oranını öldürHızlı ve hassas spreylerin gücü, 30 metreden fazla aralıklarda DMR konumlarını değiştirebiliyordu. Bir silahın her koşulda her zaman en uygun seçim olması gerektiğine inanmıyoruz, bunun yerine oyunculara mevcut durumdaki ihtiyaçlarına bağlı olarak seçenekler sunuyor. Elbette, gelecekteki düzenlemeler için verileri sürekli izleyeceğiz.
      • Temel hasarı 1 azaltıldı (41 → 40)
      • Namlu çıkış hızı 880 m / s’den 780 m / s’ye düşürüldü
      • Hasar eğrisi mesafeleri 60m – 450m’den 50m – 350m’ye değiştirildi
  • M16A4, MK47 Mutant
    • Bu iki silah, tam otomatik ateşleme modunu desteklemiyor ve bu da onların daha az toplanmasına neden oldu. Bu kararlılık sorunlarına veya daha düşük ateş hızlarına ekleyin ve neden bu kadar sık ​​alınmadıklarını görmek kolaydır. Savaş Alanlarında onlara daha fazla hayat vermek için bazı düzenlemeler yaptık.
    • Yarı otomatik ve seri çekim modunda hızlı bir şekilde art arda ateş  ederken geri tepme azalır  .
    • İzleyiciler eklendi (yalnızca atıcı).
  • Berly M762
    • Toplama başına tur başına silah hasarı üzerine yapılan analiz sonucuna göre, Beryl M762’nin diğer silah tüfeklerine kıyasla beklenenden biraz daha az performans gösterdi.
    • Namlu çıkış hızı 680 m / s’den 740 m / s’ye yükseltildi.
    • Geri tepme azaldı.

Av tüfekleri:

  • Oyundaki silah metaları dengelendiğinden, av tüfeği çoğu geç oyun durumunda az kullanıldıkları için hemen toz içinde kaldı. Bu güncellemeyle, av tüfeği grubunu bir maç boyunca daha güvenilir bir şekilde kullanılabilecek şekilde ayarladık. 
  • Vücut hasarı çarpanı değişiklikleri
    • Ekstremite çarpanı 0.9’dan 1.05’e yükseltildi.
    • Kafa çarpanı 1,25’den 1,5’e yükseltildi.
  • Artan hip-yangının doğruluğu.
  • Hareket sırasında doğruluk cezasının azalması.
  • Tüm av tüfeği için mesafe boyunca azalan hasar düşüşü.
  • Saiga S12K
    • Genişletilmiş ve Dahili. Quickdraw dergileri artık 10 mermi alıyor.
    • Bastırıcı hafif pelet yayılımı azalması ekler (bobin bonusunun 2 / 3’ü).
  • S1897
    • Pompa hareket hızını arttırdı
  • Testereyle kesme
    • Artan yeniden yükleme hızı.

Zırh:

  • Yelekler sadece zırh sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda ek envanter alanı da sağlıyor. Ancak yeleğiniz savaşta yok edildiğinde bu ek alanı hemen kaybetmek oldukça kötü bir his. Yeleğiniz yok edilince hayatta kalma şansınız da önemli ölçüde azalıyor. Yeni bir tane bulana kadar sizi son derece savunmasız bırakıyor. Bu değişiklikle birlikte, ‘yok edilmiş’ yelekler ve envanter alanınız artık ortadan kalkmayacak.
  • Buna ek olarak, yelekler yok edildiğinde %20 koruma ve nişan hattının hedeften sapmasının hafifçe azaltılmasını sağlamaya devam edecek. Bu taban koruma seviyesi, giydiğiniz yelek türü ne olursa olsun aynıdır. Bu sayede yeni bir yelek bulunamadığı zamanlarda bile, daha rekabetçi çatışmalar olması anlamına geliyor.

Benzin Bidonu İyileştirmeleri

Son Benzin Bidonu güncellemesiyle, benzin bidonlarının vurulduğunda patlayabilmesini sağladık. Bu güncelleme ile oyunculara tuzak kurmak ve rakiplerini devirmek için daha yenilikçi yollar sunmak amacıyla daha fazla seçenek ekliyoruz.

    • Benzin Bidonunu bir yakın dövüş silahı slotuna yerleştirebilirsiniz.
    • Yere benzin dökmek için “saldır” tuşuna basın. Bidonu boşaltmak yaklaşık 7 saniye sürer.
    • Dökülen yakıt, silahla ateş ederek veya molotof kokteyli ve el bombası atarak yakılabilir. Ateş, molotof ile aynı hasarı verir ancak daha uzun süre yanar (~20 saniye).
    • Dökülen yakıt yaklaşık 3,5 dakika içinde buharlaşır.
    • Ayrıca Benzin Bidonunu yakın dövüş silahlarıyla aynı şekilde atabilirsiniz (nişan alın, sonra saldıra basın). Bidon, yere düştüğü sırada biraz yakıt bırakır ve bu da tutuşmayı ve patlamayı kolaylaştırır.
    • Benzin Bidonu atıldıktan sonra alınamaz veya tekrar kullanılamaz ancak yine de patlayabilir.

Daha fazla detay ve diğer güncelleme notlarına da buradan bakabilirsiniz.

Ayrıca videolu özete aşağıdan bakabilirsiniz.

PUBG - Patch Report - Update 7.2

En Çok Takip Edilen 20 Twitch Yayıncısı

0

Twitch platformu üzerinde oyun severlerin milyonlarca hayranı olan, en çok takip edilen 20 Twitch Yayıncısını sizler ile paylaşıyoruz.

Twitch platformu üzerinde, binlerce yayıncı bulunmakta. Bunun üzerine kitlelere hitap eden kişi sayıları artmakta. Fakat Twitch’in en fazla takipçi ve milyonlarca hayrana sahip isimleri bulunmakta. Bu isimlerin takipçileri ve hayran kitleleri dudak uçuklatacak kadar fazla diyebiliriz.

Bu liste içerisine malesef ki 14 milyon takipçiye sahip Ninja’yı ekleyemiyoruz.  Çünkü yayın platformunu değiştirdikten sonra Twitch’de ki zirveyi bırakan Ninja Mixer yayın platformu üzerinde bir haylı takipçi kazanmış durumda.

Ninja’nın hamlesinden sonra eski CS:GO oyuncusu ve yayıncısı Micheal ” Shroud” Grzesiek 6 milyon fazla takipçisi ile ikinci sıraya yerleşti. Ninjanın ayrılmasından faydalanan Shroud’un keyfi bir hayli yerinde gibi gözüküyor.

En fazla  takipçiye sahip 20 Twitch Yayıncısı

# Yayıncı İlgi Alanı Takipçi Sayısı
1 Ninja Fortnite 14,678,000
2 Tfue Fortnite 8,194,000
3 Shroud Variety 7,052,000
4 Myth Fortnite/Variety 6,522,000
5 summit1g Variety 5,330,000
6 TimTheTatman Variety 4,832,000
7 pokimane Variety 4,752,000
8 Rubius Variety 4,371,000
9 dakotaz Fortnite 4,358,000
10 DrDisrespect Variety 4,322,000
11 DrLupo Variety 3,971,000
12 TSM_Daequan Fortnite 3,770,000
13 NICKMERCS Call of Duty/Fortnite 3,510,000
14 loltyler1 LoL 3,257,000
15 SypherPK Fortnite 3,176,000
16 Syndicate Call of Duty/Minecraft 2,976,000
17 xQcOW Variety 2,943,000
18 Alanzoka Variety 2,907,000
19 auronplay Variety 2,797,000
20 Sodapoppin Variety 2,705,000

 

Valorant 0.50 Yama Notları

0

Kapalı Beta sürecinde olan Valorant, oyunda ki bir çok hatayı, eksikliği ve dengelemeyi Valorant 0.50 Yama Notları ile açıkladı. Bu yamada karakterlerden haritaya, yeteneklerden istemciye kadar bir çok güncelleme mevcut. Özellikle karakterlere getirilen dengeleme değişikliklerini mutlaka okumalısınız. Aşağıda tüm değişiklikleri bulabilirsiniz. Atlamadan okumanızı öneriyoruz çünkü hepsi önemli değişiklikler.

Güncellemenin getirdiği şampiyon değişikliklerini yerinde buluyoruz.  Özellikle Sage’in yavaşlatmasının nerf almasına biraz sevindik diyebiliriz. Ayrıca Sage’in duvar bedelinin artması ilk roundlarda rakiplere rahat bir nefes aldırabilir.

Valorant 0.50 Yama Notları şu şekilde;

OYNANIŞ VE DENGE

Silah Güncellemeleri

  • Oyuncular artık koşmaktan yürümeye geçiş esnasında “yürüme isabetine” kavuşmayacak.
    • Pek çok oyuncunun koşarken durdukları esnada yürürmüş gibi bir isabet durumuna kavuştuklarını ve attıkları/tutturdukları atışların tam hızda gerçekleşir gibi göründüğünü fark ettik.
  • Ölü alan isabetliliği hız eşiği arttırıldı: %25 >> %30
    • Artık koşarken durduğunuzda yürürmüş gibi bir isabetliliğe kavuşamayacağınız için ölü alanı (yani tam isabet durumunu) genişleterek isabetli bir atışı daha hızlı şekilde yapmayı kolaylaştırdık.

Tüm Tüfekler

  • Tüm tüfeklerin yenilenme süreleri, tek atış ve seri atışları daha verimli hale getirecek şekilde güncellendi. Her silahta, kendi silah yenilenme süresi tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik etkisi birikir.
  • Taban yürüme isabeti: 0,6° >> 0,8°
    • Elde tüfekle yürürken sprey şeklinde ateş etmenin, özellikle de uzun menzilde hayal ettiğimizden biraz daha etkili olduğunu hissettik. İsabetliliği azaltacak ve bu durumu gözlemlemeye devam edeceğiz.
  • Vandal:
    • Yatay (Sapma) Geri Tepmesi, çömelirken ve sabitken %15 azaldı.
      • Zaten böyle olması gerekiyordu ve artık çömelmeden gelen avantaj diğer tüfeklerde olduğu gibi onda da doğru şekilde çalışıyor.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,4 sn >> 0,375 sn
    • Basma Verimliliği: 4 >> 6
  • Phantom:
    • Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,55 sn >> 0,325 sn
  • Bulldog Otomatik Ateş:
    • Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,55 sn >> 0,325 sn
  • Guardian
    • Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.
    • Silah Yenilenme Süresi: 0,4 sn >> 0,35 sn

Makineliler, bedellerine kıyasla diğer silahlarla göre ciddi şekilde düşük performans gösteriyordu. Onların olayı mermi yağdırmak ve bir kere başlayınca güçlenmeleri gerekiyor. Vandal’dan çıkan tek bir kurşun sizi yere yığarken bu dengeyi doğru şekilde oturtabilmek kolay değil. Makinelileri yapmaları gereken işte (yani kamyonla kurşun sıkmakta) daha iyi hale getirmeyi umuyor, bu arada benzer bedelli silahlara kıyasla Ares’in gücünü arttırıyoruz.

  • Ares
    • Bedel 1700 krediden 1600 krediye düşürüldü.
    • Ateşleme Hatası (bu değer bir eğridir ve her bir mermi arasında ara değerler bulunur; 2. mermide 1. mermiye kıyasla daha az hata olur ve bu böyle gider)
      • 1. Mermi: 1° >> 0,8°
      • 5. Mermi: 0,85° >> 0,75°
      • 10. Mermi: 0,75° >> 0,7°
    • Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.
  • Odin
    • Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.

Ajan Güncellemeleri

Sage

  • Yavaşlatma Küresi’nin süresi 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
  • Yavaşlatma Küresi’nin yavaşlatma miktarı %65’ten %50’ye düşürüldü.
    • Sage’in fazla güçlü olduğunun hepimiz farkındayız. Düşmanı durdurma gücünü biraz kısarken onun VALORANT’taki bir numaralı oyalayıcı olma özelliğini de elinden almamaya çalıştık. Bu değişiklikler Yavaşlatma Küresi’nin genel etkisini (özellikle de art arda kullanıldığı zamanlarda) azaltmayı amaçlıyor.

Cypher

  • Siber Kafes artık içinden geçen düşmanları yavaşlatmıyor.
    • Cypher’ı hep düşmanları hakkında bilgi toplayan ve onları teker teker avlayan biri olarak hayal ettik, ancak kafesinin yavaşlatma etkisi sayesinde düşman takımın tamamını yavaşlatarak Sage’den rol çalar hale gelmişti. Onun bu kafesi kullanarak hâlâ etkili şekilde zaman kazanabileceğini düşünüyoruz; farklı olarak artık düşmanlar bu savunma hattını geçmek için daha fazla seçeneğe sahip olacak (özellikle de iyi koordine olurlarsa).
  • Gizli Kamera yok edildiğinde bekleme süresi 30 saniyeden >> 45 saniyeye çıktı.
    • Gizli Kamera tur başlarında düşman bölgesinde Sova’nın iğneleri gibi uçuyordu, çünkü onlardan birini rakibe kaptırmanın bedeli çok yüksek değildi. Bu değişikliğin oyuncuları ilk kameraları için daha güvenli yerler bulmaya çalışmaya iteceğini umuyoruz (lütfen kameralarınızı kutuların içine sokmayın).

Omen

  • Karanlık Örtü duman süresi 12 saniyeden >> 15 saniyeye çıktı.
  • Karanlık Örtü duman atış süresi hızlandı.
  • Karanlık Örtü bekleme süresi 30 saniyeden >> 35 saniyeye çıktı.
    • Özellikle üst seviye oyunlarda Brimstone’un kontrol uzmanı olarak baskın olduğunu gözlemledik ve aynı roldeki diğer arkadaşlarını biraz güçlendirerek onları da (kendilerine has oyun stillerini bozmadan) cazip seçenekler haline getirmeye çalıştık.

Viper

  • Yılan Isırığı’nın yarıçapı 350’den >> 450’ye çıktı.
    • Yılan Isırığı’nın yarıçapını, diğer alan etkisizleştirme yeteneklerine ayak uydurabilmesi için arttırıyoruz.

Brimstone/Phoenix/Viper

  • Yakıcı’dan, ateş toplarından ve yılan ısırıklarından hoplayarak kaçmayı bir alışkanlığa dönüştürmüş sevgili tavşan dostlarımızın farkındayız. Bu beceriyi tamamen yok saymak niyetinde değiliz ancak böylece komple yetenek setlerinden kaçılabilmesini de hafife almak istemiyoruz.
    • Tüm hasar veren alan etkisizleştirme yeteneklerinden kurtulmak için gereken zıplama yüksekliği 80’den >> 120’ye çıktı.
    • Yılan Isırığı, Ateş Topu ve Yakıcı’nın saniye başına hasar veriş hızı arttırıldı (toplam saniye başına hasar değişmedi).

Ajan yetenekleri kredi bedeli ayarlamaları

  • Bazı yeteneklerin kredi bedellerinin, o yeteneklerin karşılaşmada oluşturduğu etkiye denk olmadığını düşündük ve daha tutarlı olmaları için bazı ayarlamalar yaptık.
    • Sage’in Bariyer Küresi bedeli 300 krediden 400 krediye yükseltildi.
    • Raze’in Patlayıcı Çanta bedeli 100 krediden 200 krediye yükseltildi.
    • Phoenix’in Falso bedeli 100 krediden 200 krediye yükseltildi.
    • Brimstone’un Yakıcı bedeli 200 krediden 300 krediye yükseltildi.
    • Jett’in Hafifle bedeli 200 krediden 100 krediye düşürüldü.

Ajan Zırhları

  • Önceki turlardan aktarılan zırhlar artık yeni zırh satın alındığında yok olmayacak ve yeni satın aldığınız zırhları sattığınızda (sıfır zırha düşmek yerine) eski zırh durumunuza dönebileceksiniz.

Azami Kredi Miktarı

  • Toplam kredi sınırı 12.000’den 9000’e düşürüldü.
    • Bazı oyuncuların/takımların çok fazla kredi biriktirip ceplerinde tutarak fazla uzun süre zengin kalabildiğini gördük. Bu, rakip takımın iki yakasını bir araya getirebilmesini epey güçleştiriyordu.

KARAKTER GÜNCELLEMELERİ

  • Sova’nın Baykuş Dron’unun artık alttan gelen bir motor sesi var.
    • Baykuş Dron’un sesi, eski halinin takım arkadaşları ve düşmanlar için de tıpkı dışarıdan duyulduğunda olduğu gibi duyulma derecesini korurken, artık temasını daha doğru şekilde yansıtıyor.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Split

Saldıran takımlar, harita boyunca alan kontrolü sağlayacak noktalar bulmakta güçlük çekiyordu. Saldıran tarafın A Ana, Orta Üst ve B Kule kısımlarında daha fazla fırsata sahip olabilmesi için birkaç değişikliğe gittik.

  • Bariyer noktaları (şu şeffaf mavi duvarlar) harita boyunca ayarlandı ve artık saldıran tarafa harita üzerinde kullanabilecekleri daha fazla fırsat sağlıyor.
    • B Orta’da yer alan savunucu bariyeri geriye çekildi. Havalandırmaya ve B Kule tarafındaki merdivenlerin baş kısmına yeni bariyerler eklendi.
    • Savunucu bariyeri A Rampalar tarafına çekildi.
    • Saldıran bariyeri A Ana tarafına doğru ileri yerleştirildi.
    • Saldıran bariyeri B Ana tarafına doğru çok az ileri yerleştirildi.
  • B Kule tarafında, Orta’dan gelip merdivenlere doğru ilerlenen sol iç duvara açı verildi.
    • Bu alana doğru ilerlerken yaşadığınız 50/50 köşe kontrol şansını ortadan kaldırarak oyuncuların B Kule bölgesinin kontrolünü daha rahat alabilmesini sağlayacak.
  • B’deki radyanit sandığı, Spike’ı yerleştirirken daha fazla korunak sağlaması için metal bir sandıkla değiştirildi.
  • Harita genelinde performansı arttırmak için görsel güncellemeler yapıldı.

Haven

  • Oyun alanının dışına çıkmaya çalışan herkes üstünde olumsuz etkiler yaratacak yeni bir harita istismar sistemini devreye soktuk.
  • Birden fazla zemin artık doğru materyal sesini çıkartacak şekilde güncellendi.

Split/Haven/Bind

  • Cypher‘ın üç haritada da açıklardan faydalanan Gizli Kamera hataları giderildi. Bu hataları tespit etmemizde (iki gün boyunca sinsice yayın takip ederek her bir kamera yerleşimini not ederek eşzamanlı şekilde düzeltmemizde) bize yardımcı olan herkese dev teşekkürler!
  • Çıkış bariyerlerinin arka tarafları artık bazı açıklardan faydalanılmasını engellemek adına artık mat.
  • Spike’a yüksek noktalardan kendiliğinden aşağı düşebilme yeteneği eklendi.
  • Sova’nın Keşif Oku’nun harita geometrisini delip geçebildiği birkaç nokta düzeltildi (bu konuda bize yardım edenlere de ayrıca teşekkür etmek isteriz!).

ARAYÜZ GÜNCELLEMELERİ

  • Silah arkadaşı zırhı artık skor tablosunda görüntüleniyor.
  • Spike yerleştirildiğinde arayüzde üst orta tarafta yer alan Spike simgesi bip sesleriyle birlikte yanıp sönüyor.
  • Okunaklılığı arttırmak adına sinyallere yeni görseller eklendi.
  • Portreler
    • Karakter portreleri tekrar oyuncunun mini harita simgesinde görünecek.
    • Portre ve simge boyutları birkaç piksel küçültüldü.
    • Oyuncunun kendi mini harita simgesine, kendisini daha rahat bulabilmesi için biraz daha kalın bir çerçeve ve renk eklendi (sadece mini haritada).
  • Telsiz menüsünü ya da çarkını kullanırken sohbet mesajlarına bazı düzenlemeler getirildi.
  • Kırık zırh metin boyutu, daha rahat anlaşılması için biraz arttırıldı.
  • Unvanlar açılır menüsünün konumu, daha mantıklı bir konumda açılabilmesi için değiştirildi.
  • Karşılaşmadan Ayrıl düğmesi, menüdeki diğer “Çıkış” düğmelerine daha yakın olacak şekilde taşındı.
  • Oturumu Kapat düğmesi, karşılaşmadan ayrıl düğmesiyle uyumlu olması için kırmızı yapıldı (çünkü ikisi de çıkmanızı sağlıyor).
  • MVP ekranındaki Geç düğmesinin yeri, oyuncuların ona abanayım derken yanlışlıkla tekrar oyna düğmesine basmaması için değiştirildi.
  • Telsiz çarkı, fare tekerleğini yukarı ve aşağı oynattığınızda her zaman diğer çarkları seçecek şekilde ayarlandı.
  • Yardım Lazım simgesi artık küçük bir böcek yerine bir bayrak.
  • Saldırı/savunma simgeleri artık yalnız gözlemciler için değil tüm oyuncular için oyun bilgisi arayüzünde üst orta tarafta mevcut.
  • Bir oyuncu ulti durumunu telsiz komutuyla bildiriyorsa ve ultisinin dolmasına 1 ulti puanı kaldıysa “Ultim Neredeyse Hazır” repliği otomatik olarak söylenecek.

YAŞAM KALİTESİ

  • Hilecilere bundan sonra “Hacker” denilmeyecek.
  • Küfür filtresi ayarı eklendi ve etkinken, sohbetteki küfürleri filtreleyecek.
  • Yürüme ve koşma arasında geçiş yapmaya yarayan bir ayar eklendi.
  • Viper‘ın Zehir Bulutu artık satın alma evresinde alındığında bekleme süresine girmiyor.
  • Sova‘nın Avcı’nın Hiddeti yeteneğine düşmanlar için renk eklendi.
  • Karakterler bedelsiz açıldığında ya da yeni kontrat seviyeleri satın alındığında görülecek kontrat seviye atlama animasyonu eklendi.
  • Yeni oyunculara ilk kontratlarını etkinleştirmek için yol gösteren ipuçları ve açıklamalar eklendi.
  • Satın alınmamış olan kaplama seviyeleri artık koleksiyon sekmesinde (Radyanit Puanı olarak) bireysel bedellerini ve açıklamalarını gösteriyor.
  • Siz ya da silah arkadaşlarınız ateş ederken yaşanabilen FPS düşüşlerini çözebilmek için bazı performans iyileştirmeleri yapıldı.
  • Sosyal panele, kullanımı ve mesajlaşmayı daha çok destekleyecek bazı iyileştirmeler yapıldı.
  • “Oyuncuyu Ortada Tut” mini harita ayarı artık varsayılan ayar.
  • “Birinci Şahıs Gelişmiş Görseller” görüntü ayarının adı “Bloom” olarak değiştirildi.
    • Reddit’te u/Far_OW’un keşfettiği üzere bu ayar yalnızca birinci şahıs görselliğini etkilemekle kalmıyor, görsel bir kamaşma ya da parlama etkisi yaratarak birincil olarak silahların işlenmesine etki ediyor.
  • “Gölgeler” görüntü ayarının ismi “Birinci Şahıs Gölgeler” olarak güncellendi.
    • Bu ayar yalnızca bir oyuncunun silahı, elleri ve kolları üzerine düşen gölgeleri etkiliyor.
  • Gözlemci Arayüzü
    • Ölen oyuncular artık arayüzde gizlenmek yerine gri olarak görüntülenecek.
    • Taraf değiştirilirken arayüzde takımların yer değiştirmesi yerine bundan sonra sadece takım renkleri yer değiştirecek.

GİDERİLEN HATALAR: OYUN İÇİ

  • Cypher ve Sova, Sage’in Bariyer Küresi duvarı üstünde dururlarken duvar yok edildiği sırada Gizli Kamera ya da Bariyer Küresi kullanılması durumunda havada asılı kalmayacaklar.
  • Cypher artık bir düşmanın tetiklediği bir tuzağı alamayacak.
  • Sova’nın Baykuş Dron’u, ilk iğne bir düşmana isabet ettiyse artık seri şekilde iğne fırlatmıyor.
  • Sova‘nın oklarının çarpışma alanı azaltıldı, böylece duvarların yakınında kullanıldıklarında köşelere takılıp kalmayacaklar.
  • Viper‘ın Zehir Perdesi atışındaki geçici ağ kaldırıldı.
  • Haritada sinyal çarkını kullanırken sağ tıklamak artık eylemi doğru şekilde iptal ediyor ve sinyal kullanılmıyor.
  • Spike arayüzünün bazen oyun içi arayüzle üst üste binmesine sebep olan hata giderildi.
  • Az mermi kalmışken bıçağa, sonra tekrar silaha geçtiğinizde silahın mermi sayısının arayüzde bazen ortadan kaybolmasına sebep olan bir hata giderildi.
  • Spike simgesi düşman oyuncuların mini harita simgelerinde görünmeyecek.
  • Spike artık harita geometrisinde kısmen yerleştirilemeyecek.
    • Bu, aynı zamanda Spike kamerasının bazen Spike’ın içinde görünmesine sebep olan hatayı da gideriyor.
  • Mini haritadaki bariyerler artık satın alma evresinde mega haritayı açtığınızda konumları hatalı şekilde ayarlamayacak.
  • Birden fazla oyuncunun aynı anda silah talep etmesi durumunda gerçekleşen birkaç hata giderildi.
  • Oyun içi seçenekler menüsü açıldığında oyunun aksamasına/takılmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Oyun içi mağaza açıldığında oyunun aksamasına/takılmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Dirilen oyuncular işaretlendiklerinde birinci şahıs bakış açısından hareketlerinde titremelere neden olan nadir bir hata giderildi.
  • Bazı silahların, iz ayarları devre dışı bırakıldığında birinci şahıs bakış açısından namlu patlamalarını kaybetmelerine neden olan bir hata giderildi.
  • Çömelen oyuncuların ayakta duruyormuş gibi görünmesine neden olan nadir bir hata giderildi.
  • Çatışma raporundaki yetenek ayrıntıları artık takımlar taraf değiştirdiklerinde, turun satın alma evresinde doğru şekilde görüntülenecek.
  • Çeşitli gözlemci modu arayüz sorunları giderildi.
  • Gözlemciler artık silah inceleme animasyonlarını görebilecek.
  • Kameranın karakter seçimi aşamasında geçersiz bir konumda çalışmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Çatışma raporunun hâlâ hayatta olan bir oyuncunun 150 hasar aldığını göstermesi hatası giderildi (iyileştirme yapılmadığı durumlarda).
  • Bir silah arkadaşının ses etkinliğinin karakter üstü arayüz elementinde kendi simgesinden daha fazla parlamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Sinyal çarkından bir sinyal seçmek, oyuncu bir sonraki sefer temel sinyallerden birini seçtiğinde artık yanlışlıkla iptal edilen sinyalin kullanılmasına neden olmuyor.

GİDERİLEN HATALAR: OYUN İSTEMCİSİ

  • Kontratlarda fare imleciyle ödüllerin üzerine gelindiğinde metinlerin yanlış yerde görünmesine neden olan hata giderildi.
  • Satın alım iadelerinin istemcide, istemci yeniden başlatılana dek görülememesine neden olan hata giderildi.
  • Oyuncu kartlarının cephanelik menü ekranında kesik şekilde görünmesine neden olan hata giderildi.
  • Bazı dillerde görev açıklamalarının ekrana sığmamasına neden olan hata giderildi.
  • Bozulma görüntü ayarının doğru şekilde devreye alınmamasına neden olan bir hata giderildi.
    • Bunu etkinleştirmek, bazı eski ekran kartlarında performans sorunlarına neden olabilir.

İlginizi Çekebilir: Riot yaklaşık 9000 Valorant hilecisini banladı

Respawn, Apex Legends’e 5. Sezonda Neden Silah Getirmediğini Açıkladı

0

Respawn, Apex Legends’e 5. Sezon’da yeni bir silah getirmeyeceğini duyurdu. Geliştiriciler ard  arda 4 sezon boyunca oyuna yeni bir silah getirdiklerini söyledi.

Respawn, oyunun çıkış tarihinden bu yana getirilen her yeni sezonda ve her yeni lansmanda Battle Royale oyununun mega cephanelik listesine yeni bir silah ekledi. Oyuncu kitlesi ve Apex Legends hayranları bu sezonda yeni bir silah beklentisi içerisine girerken. Geliştirici şirket bu konuda bir güncelleme getirmeyeceklerini bildirdiler.

Geliştiriciler Apex Legends’in yeni bir silah getirilmediği ilk sezonun bu sezon olduğunu kendi bildirileriylede doğrulamış oldu. Respawn geliştiricilerinin açıklaması aşağıdadır.

Respawn: Bu konu için bir adım geri gittik ve kendimize sorduk: Apex’in her sezon yeni bir silaha ihtiyacı var mı ?  Eğer yeni bir silah eklersek ve gelecek sezzonlarda durmadan silahlar eklersek, cephane havuzu doymuş bir hale gelecek. Doğru kararın bu yönde olduğu ve oyuncuların silahlara biraz adaptasyon sağlamasını istedik.

Silahlar Fortnite gibi mi olacak ?

 

Bunun yanı sıra oyuncu kitlesi  içerisinde sıklıkla Fortnite silahı gibi bir silah getirilecek mi doğrultusunda. Fakat geliştiriciler bunada yanıt verdiler.

” Apex Legends’e Fortnite gibi bir silah getirilmesi seçenekler içerisinde bile yok.”

Respawn: Silahları değiştirmek ve Fortnite benzetmek mümkün bile değil. Oyuncuların çoğu adaptasyon sürecini tamamladı hatta özel skinler bile aldılar. Bu konularda daha yaratıcı ve özgün olmaya kendimizi zorluyoruz. Silah değişimlerinin nasıl ele alınacağı hakkında fikirlerimiz var, fakat bunları test etmek ve hayata geçirebilmek için zamana ihtiyacımız var. Eklediğimiz silahların oyun içerisinde gerçek bir değere sahip olduğundan emin olmak ve oyunculara sevdirmek istiyoruz. Silah ekibimiz bu konu üzerinde çok yoğun çalışıyor.

Sezon 5 içerisinde yeni bir silah getirilmemiş olabilir. Fakat silahların çoğunda değişimlere gidildi. Bunların en başında en çok sevilen PeaceKeeper bulunuyor. Bunun ile birlikte Masstiff güncellendi ve Kings Canyon’a lootlanabilmesi için indirildi. Havoc , Longbow  ve Wingman nerf alırken Alternatör ve RE-45 güçlendirme alarak değiştirildi. Değişiklikler bir hayli hoş ve güzel olmuş gözüküyor oyuncuların sezon içerisinde  yorumlarını paylaşacağına eminiz.

Apex Legends indirmediyseniz buradan indirip oyunun tadını çıkarabilirsiniz.

 

Son İncelemeler

Son Röportaj

Rastgele Testler

Son Rehber