Ana Sayfa Blog Sayfa 272

A Total War Saga: Troy, İlk Gün Bedava Olacak

0

Creative Assembly tarafından tarihsel ve fantastik olaylar üzerine geliştirilmiş stratejik oyun serisi olan Total War’ın yeni oyunu A Total War Saga: Troy çıktığı ilk gün Epic Games’te bedava olacak.

Epic Store’da Bedava Olacak

Geçtiğimiz günlerde GTA V’i bedava olarak oyunculara sunarak büyük bir kitleyi tarafına çeken Epic Games, oyun geliştiricisi olan Creative Assembly ile iş ortaklığı yaparak geliştirdikleri oyun serisinin yan oyunu olan, A Total War Saga: Troy’u yayınlanacağı ilk gün ücretsiz dağıtma kararı aldı.

Serinin ilk oyunlarıda dahil, çıkarttığı her oyun serisini Steam bünyesi altında bulunduran Creative Assembly, oyun çıktığı günden itibaren 12 ay (1 yıl) boyunca Epic Games’te satışta kalacağını belirtti.

Creative Assembly İş Ortaklığı İle İlgili Açıklama Yaptı

Creative Assembly:

”Serinin bir sonraki oyunlarında Epic Games ile ilgili özel planlarımız ya da Epic Games’e özel olmasıyla ilgili bir planımız bulunmamakta. Total War oyununun daha fazla kitleye ulaşması için uğraşıyoruz. Epic Games bize gelip Troy için herhangi bir ticari anlaşmanın olup olmadığını, onay verirlerse Epic Exclusive  olup olmayacağını sordu. ”

”Şuanlık Epic Games ile ticari bir anlaşma sağlamadık. Çünkü bunu gerçekleştirmemizin tek amacının para olmadığını göstermek istiyoruz. Bizim için zor bir karar. Gelecekte nasıl bir anlaşmaya imza atacağımızı bilmiyoruz. Stüdyo içerisinde büyük fikir ayrılıkları içerisinde bulunuyoruz. Fakat bu durum içerisinde kendi düşüncelerimizden çok siz oyuncularımız için ne anlam ifade ettiğine odaklandık.”

”Sonunda iki şey düşünmeye karar verdik. Birincisi olarak Total War serisinin daha fazla gelişimine yatırımda bulunmak, ikincisi olarak Epic Games oyunumuzun ilk gün ücretsiz yayınlanabilmesi için tarafımıza ücret ödüyor. Total Warın 20 yıllık geçmişi için ve yeni doğum günü için güzel bir başarı gibi gözüküyor. Total War Saga: Troy, Epic Games’te satışa sunulacak, en azından ilk gün ücretsiz.

Oyun hakkında bilgi ve çıkış tarihi

A Total War Saga: Troy içerisinde bulunduğumuz yılın Ağustos 13’ünde Epic Games aracılığı ile satışa çıkacak. Çıktığı ilk gün mağazadan herkes ücretsiz olarak elde edebilecek.

Planlanan Steam üzerinde çıkış tarihi ise 2021 yılı.

Total War Saga: Troy Tavsiye Edilen Sistem Gereksinimleri
  • İşletim Sistemi: Windows 10 64-Bit.
  • İşleci: Intel Core i5-4570 @ 3.20GHz / AMD FX-8350 Eight-Core.
  • Video Card: Radeon R9 290X / GeForce GTX 770.
  • Kullanılmayan Ram Miktarı: 8 GB RAM.
  • Boş Depolama Alanı: 30 GB Free.
  • Direct X Versiyonu: Directx 11.
Geliştirici: The Creative Assembly
Seri: Total War
Yayıncı: Sega

Tür: Strateji video oyunu

Total War: TROY / Official Trailer / A Total War Saga

Only35, Team Singularity Organizasyonuna Transfer Oldu

0
Only35, Team Singularity Organizasyonuna Transfer Oldu
Only35, Team Singularity Organizasyonuna Transfer Oldu

20 yaşındaki genç Türk LoL oyuncusu Mehmet “Only35” Emin Aydın, Danimarkalı organizasyon Team Singularity’e katıldı.

Geçtiğimiz split’i İzlandalı organizasyon Dusty‘de geçiren Only35, bir süredir Türkiye’de takım arayışındaydı. Hatta oyuncunun, Royal Youth ile görüşen oyuncu, çeşitli sebeplerden dolayı anlaşamadığı iddia edildi. LoL kariyerine Avrupa’da devam etme kararı veren Mehmet “Only35” Emin Aydın, Danimarkalı organizasyon Team Singularity‘e dahil oldu. Takım, geçtiğimiz ay EM 2020 Spring Main Event’e katıldı ve turnuvada oynadığı 6 maçı da kaybederek turnuvaya grup aşamasında veda etti.

Takım kadrosu

TakeSet

Skude

Only35

Flaxxish

Vrow

Torok

Yeni organizasyonu ile Mehmet Emin Aydın’a bol şanslar diliyoruz.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Natus Vincere, Dünya Sıralamasında 1. Sıraya Yükseldi

 

HECTOz, Copenhagen Flames’e katıldı

0
HECTOz, Copenhagen Flames'e katıldı
HECTOz, Copenhagen Flames'e katıldı

Copenhagen Flames, 22 yaşındaki Danimarkalı oyuncu Hector “HECTOz” Jensen’in 5. oyuncu olarak CS:GO takımına dahil edildiğini açıkladı.

22 Mayıs’ta Copenhagen Flames, kendi açıklamalarına göre rekor bir miktar ile  Asger “farlig” Jensen’ı, Godsent takımına satmıştı. Bu satışın ardından Godsent takımının oyuncusu Maikelele, yedeğe çekildi ve Godsent takımında küçük bir kriz yaşandı. 22 Mayıs tarihinden beri Copenhagen Flames, takıma dahil edecekleri yeni oyuncu için arayıştaydı.

Başlangıçta organizasyon uluslararası Awp oyuncularına göz dikti ancak takım ve yönetim, Danimarkalı bir oyuncuyu takıma dahil etmekte karar kıldı. Bu arayışların sonunda, 22 yaşındaki Hector “HECTOz” Jensen, Copenhagen Flames’e 5. ve AWP oyuncusu olarak katıldı.

1.09 k/d oranına sahip olan Hector, kariyeri boyunca önemli bir şampiyonluk yaşamadı. Şimdi Copenhagen Flames ile yeni başarılara aç olan Hector’un nasıl bir performans göstereceğini kısa bir süre içerisinde göreceğiz. 4 Haziran tarihinde Home Sweet Home Cup 7’ye katılacak olan Danimarkalılar, C grubunda forZe, OG ve Secret ile mücadele edecek.

Takım kadrosu

DenmarkRasmus HooXi Nielsen

DenmarkMagnus Nodios Olsen

DenmarkIsmail refrezh Ali

DenmarkJonas Queenix Dideriksen

DenmarkHector HECTOz Jensen

NorwayMorten zEVES Vollan (koç)

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Natus Vincere, Dünya Sıralamasında 1. Sıraya Yükseldi

Valorant Başlangıç Rehberi

0

Valorant uzun süren kapalı beta sürecinden sonra resmi olarak çıkışını 2 Haziran’da yapıyor. Valorant başlangıç rehberi yazımız ile oyunun temel bilgisine sahip olabilirsin.

Valorant Nedir?

  • Valorant her oyun farklı bir ajans seçebildiğimiz bir FPS oyunudur. 5’e 5 takımlar Spike’ı patlatmaya/imha etmeye veya düşmanlarını öldürmeye çalışır.
  • Her ajanın kendine özgü yetenekleri vardır.
  • Valorant’da her yarıda 12 tur oynanır ve düşmandan önce 13 tura ulaşan takım maçı kazanır.
  • Oyuncular her tura 100 canla başlar. Hafif zırh +25, ağır zırh ise +50 can daha verir.
  • Saldıranlar tarafı Spike’ı yerleştirmek için hücum eder, Savunucular ise düşmanı durdumak veya Spike’ı imha etmekle görevlidir.

Ajanını ve Rolünü Seç

  • Valorant’da bulunan her ajanın bir rolü vardır ve bu rollere göre yeteneklere sahiptirler.
  • Düellocu ajanlar saldırı konusunda kuvvetlidirler.
  • Öncü ajanlar takımlarına yön gösterip, bölgelere girmelerini sağlarlar.
  • Gözcü ajanlar, tutulan veya saldırılan bölgede görüş elde ederek tutulmasını/saldırılmasını kolaylaştırır.
  • Kontrol Uzmanı ajanlar, haritada yapılacak taktikler için takım planlarına destek sağlarlar.

Bir Turda Neler Oluyor?

  • Her tur 100 saniye sürer ve bu süre içinde takımlar turu kazanmaya çalışır

Satın alma evresi:

  • Oyuncular her tura beylik silahı ve imza yetenek ile başlar
  • Her turda kazanılan kredi ile silah ve yetenek satın alınabilir. Ayrıca takım arkadaşına da silah atabilirsin.
  • Kredi düşman öldürerek, tur kazanarak eya Spike yerleştirerek kazanılır.
  • Savunucuların tamamı öldürüldüğünde veya Spike yerleştirilip patladığında saldıranlar kazanır.
  • Saldıranların tamamı öldürüldüğünde, saldıranların süresi dolduğunda veya Spike imha edildiğinde savunucular kazanır.

Silah Türleri

  • Beylik Silahı, tabanca olarak adlandırılan silahlardır.
  • Hafif Makinalılar, daha hızlı atışa sahip ve yakından daha etkilidirler.
  • Tüfekler, kısa ve uzun mesafede etkilidirler. Düşmanı alt etmek için ana silah kategorisinde yer alırlar.
  • Keskin Nişancı silahları zamanlama konusunda kendine güvenen ve uzaktan etkilidirler.
  • Ağır Makinalılar, yüksek ateş gücüne sahiptirler.
  • Pompalılar, yakın mesafe çarpışmalarda etkilidirler.

Haritalar

Oyunda 4 farklı harita yer almaktadır. Bunlar Haven, Bind, Split ve Ascent haritalarıdır.

İlginizi Çekebilir: Valorant Haritalarına Ne Kadar Hakimsin!

Poligon

Oyunda atışlarınızı, yetenek kullanımlarınızı ve reflekslerinizi geliştirebileceğiniz moddur. Bu modda seçtiğiniz ajana ait yetenekler ve sınırsız krediye sahip olursunuz. Botlara karşı dilediğiniz kadar alıştırma yapabilirsiniz.

Taktikler

Takım arkadaşlarınla oyna ve her harita için taktik belirle. Ajanların yetenekleri ile oluşturacağın taktikler ile rakip takımı daha kısa sürede alt edebilirsin.

VALORANT’a Yeni Oyun Modu: Spike Rush!

0

Riot Games, oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte, “Spike Rush” adlı yeni bir VALORANT oyun modunu oyunculara sundu. Oyun modu; standart, dereceli ya da özel oyun modlarının alternatif olarak gösterildi.

Spike Rush’da beş kişilik iki takım standart maçlarda olduğu gibi birbirlerine karşı oynayacak. Takımlar hücum ve savunma tarafına ayrılıp, hücum takımındaki oyuncular Spike’ı alacak. Spike’ı kurup ve patlatarak ya da rakip takımdaki tüm oyuncuları öldürerek oyunu kazabilirsiniz. Dört tur kazanan ilk takım, oyunu kazanacak.

Hızlı Tempo, Bol Aksiyon

Bu mod, standart VALORANT eşleşmelerine çok benziyor olsa da bazı farklılıklar mevcut. Spike Rush modunda, maçları daha ilginç hale getirmek için haritaya birkaç hile eklendi. Küre şeklindeki bazı bufflar haritanın çeşitli yerlerine yerleştirilecek ve bu yerler her turda değişecek. Bu güçlendirmeler; silahlarınıza güç artışı, düşmanlarınızın sağlığını düşürmeniz veya hareket artışı gibi avantajlar sağlayacaktır.

Her iki takım da maça, oyun alanını dengelemek için mevcut olan aynı silah, zırh ve yeteneklerle başlayacak. Bu, oyun tarzınızı her turda değiştirmeniz gerektiği anlamına geliyor. Bu mod sayesinde yetenekleriniz ücretsiz olarak yeniden kazanıldıkça, oyun sizi aktif bir oyun stilinde oynamaya teşvik ediyor.

https://twitter.com/ValorantUpdates/status/1267651119649415170

Oyun modu olarak Spike Rush, oyunculara farklı bir deneyim sunmak istiyor. Ayrıca, oyunlar çok uzun sürmediği ve çok çeşitli silahlar deneyebileceğiniz için bu mod sıralı oyuna girmeden önce ısınmanın harika bir yolu.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Valorant 1.0 Yama Notları ve Oyuna Gelecek Yenilikler

Natus Vincere, Dünya Sıralamasında 1. Sıraya Yükseldi

0

HLTV.org‘un dünya sıralamasına göre, 1 Haziran 2020 tarihinde güncellenen dünya sıralamasında Natus Vincere, Astralis’i geçerek 1. sıraya yükseldi.

Astralis için Mayıs ayı çok iyi geçmedi. 2 oyuncusunu kaybeden takım, bu oyuncuların yerini Danimarkalı oyuncular ile doldurdu. ESL One: Road to Rio’da mükemmele yakın bir oyun ortaya koyan Astralis, bu turnuvanın ardından önce glave1 sonra da Xyp9x’i sağlık/psikolojik sorunlar yüzünden kaybetti. Bu oyuncular bir süre CS:GO’ya ara verdiklerini açıkladı ve bu yüzden dolayı Astralis, takıma JUGi ve Snappi’yi dahil etti.

Dünya sıralaması- Natus Vincere
Dünya sıralaması- Natus Vincere

Bu değişiklikler dünya sıralamasına yansıdı, takım 1. sıradan 2. sıraya düştü. Astralis’in yerini ise CIS bölgesinin güçlü takımı Natus Vincere aldı. COVID-19 öncesindeki LAN turnuvalarından tam puan alan takım, 874 puan ile birlikte zirvenin yeni sahibi oldu.

Temsilcimiz BIG ise 4 sıra gerileyerek kendisine 20. sırada yer buldu. Sıralamada ki en yüksek yükselişi Rus takımı Hard Legion tarafından yapıldı. Sıralamada 21 sıra yükselen Hard Legion, kendisine 29. sıradan yer buldu.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Sony, PS5 Oyunlarını Tanıtacağı Etkinliği Erteledi

Call of Duty Protestolara Destek Amaçlı Güncellemelerini Erteledi!

0

Activision ve İnfinity Ward ortak aldıkları karar doğrultusunda, Call of Duty: Mobile ve Call of Duty: Modern Warfare getirilecek olan güncellemeleri protestolara desteklemek amaçlı erteledi.

Activision ve Call of Duty Resmi Hesaplarından Bildirdi

Oyunun yapımcılarından olan Activision durum ile ilgili bilgilendirmeyi resmi twitter adresinden şu şekilde paylaştı;

”Bugün ve her zaman, ırkçılığa ve eşitsizliğe karşı duran herkesi destekliyoruz. Toplumumuzda ya da herhangi bir toplumda bunun için yer yoktur.Siyah hayatımızın içinde var!”

Oyunun resmi Twitter hesabı olan Call of Duty  ise aşağıda ki açıklamayı yaparak protestolara destek verdi.

Call Of Duty;

”Sabırsızlıkla gelecek olan Modern Warfare,Warzone ve Call of Duty: Mobile güncellemelerini beklediğinizi biliyoruz. Fakat şimdi değil. Modern Warfare 4 ve Call Of Duty: Mobile Sezon 7 güncellemelerini erteliyoruz. Şu anda eşitlik, adalet ve değişimden bahsedenlerin yanınızda durduğumuzu görüp duyma zamanı!”

https://twitter.com/CallofDuty/status/1267626497902174208

Güncellemeler ne zaman gelecek?

Güncellemelerin henüz ne zaman geleceği belli değil, farkındalık yaratarak eşitliğe önem verip ırkçılığa karşı çıkan oyun firması, henüz net bir tarih açıklamadı. Şuan sadece destek almak istediklerini duyurularındada belirtmiş gözüküyor.

Biz oyun severler sabırsızlıkla güncellemelerin ne zaman geleceğini bekliyoruz.

Valorant 1.0 Yama Notları ve Oyuna Gelecek Yenilikler

0

Bugün resmi olarak çıkışını yapacak olan oyun Valorant 1.0 Yama Notları ile oyunda yapılan dengelemeler ve yenilikler açıklandı.

Yeni Harita, Yeni Şampiyon, Yeni Oyun Modu ve çok daha fazlası!

Geçtiğimiz günlerde sizlere duyurduğumuz Ascent haritası ve yeni ajan REYNA 1.0 yaması ile oyuna ekleniyor. Bunun yanı sıra bir çok karakter ve oynanış güncellemesi de bu yama ile geliyor. Sage, Omen, Phoenix ve Jett’e zayıflatma ve güçlendirmeler geliyor. Ayrıca Split’in orta geçiş noktası savunucular için büyük bir değişikliğe sahip.

Valorant 1.0 Yama Notları tamamı;

OYNANIŞ VE DENGE

Ajan Güncellemeleri

Sage

  • Can Küresi bekleme süresi 35 saniyeden >>> 45 saniyeye çıktı.
    • Sage’in tek seferde bu kadar çok iyileştirebilmesini seviyoruz ama bunu bir turda çok fazla kez kullanabiliyordu.
  • Bariyer Küresi birim canı azaldı: 1000 >>> 800
  • Bariyer Küresi süresi 40 saniyeden >>> 30 saniyeye düştü.
  • Takımınızın Bariyer Küresi duvarları artık mini haritada görüntülenecek.
    • Sage’in Bariyer Küresi’ne yapılan önceki değişiklikler tabanca turunda/ilk turlarda karşı oyun yapmayı kolaylaştırmıştı; ancak yine de herhangi bir tura çok fazla etki edebildiğini gözlemledik. Hedefimiz duvarı güçlü bir oyalama aracı olarak tutmaya devam ederken bir yandan da onu turun hangi aşamasında kullanacağınızı daha fazla ölçüp biçmenizi sağlamak.

Raze

  • Patlayıcı Çanta azami hasar yarıçapı azaldı: 2 >>> 1 metre
        • Patlayıcı Çanta, özellikle de zincirleme kullanıldığında epey güçlü olduğunu kanıtlamış durumda. İç kısımdaki azami hasar yarıçapını azaltarak bu yeteneğin ortalama hasar çıktısını düşürürken bir yandan da gücünü korumayı amaçlıyoruz.

Jett

  • Duman Bulutu‘nun duman süresi uzadı: 4 >>> 7 saniye
    • Jett’in takasları savuşturma konusunda rakip tanımaz şekilde güçlü olduğunu hissediyoruz. Ancak takıma olan katkısı, buna kıyasla düşük kalıyor. Bu hem ona hem takımına, dumanlardan daha fazla faydalanabilmeleri için zaman tanıyacak.
  • Rüzgâr Gibi, ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Cypher’ın Bubi Tuzaklarını otomatik olarak kırıyor.
    • Rüzgâr Gibi öyle güçlü ki, Jett herhangi bir tuzaktan rahatlıkla kurtulabilmeli. Bu, ona daha saldırgan ve riskli hareketler yaparak takımına alan açabilmesi için biraz daha özgürlük tanıyacak.

Phoenix

  • Ateşten Duvar’ın süresi uzadı : 6 >>> 8 saniye
    • Duvar süresinin kısalığı, uzun yetenek kullanma süresi ve kısa menzille birleştiğinde Phoenix’i duvarının etrafında biraz fazla tahmin edilir şekilde oynamaya zorluyordu. Bu ufak artışla, plan yaparken biraz daha rahatlamasını istedik.
  • Ateşten Duvar hasarı: Her 0,25 saniyede 15 >>> Her 0,033 saniyede 1
  • Ateşten Duvar iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,16 saniyede 1
    • Bu zaman içinde hasar/zaman içinde iyileşme modelleri, diğer zaman içinde etki gösteren yeteneklere gelen değişikliklere uyacak şekilde güncellendi. Ayrıca, hasar ve iyileştirme değerlerini Yakar Top’un yarısı kadar etkili hale getirerek bu iki yeteneğin toplam iyileştirme çıktılarını eşitledik (her biri 50 can). Bunu yapma nedenlerimizden biri de, Ateşten Duvar’ın Yakar Top’a kıyasla bilfiil bir “iyileştirme” yeteneğine dönüşmesini engellemek.
  • Yakar Top iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,08 saniyede 1
    • Zaman içinde iyileşme modelini, zaman içinde hasar veren yeteneklere gelen değişikliklere göre güncelledik.
  • Falso’nun azami parlama süresi arttı: 0,8 >>> 1,1 saniye
    • Falso’nun kötü bir konumda yakalanan düşmanları ne kadar hızlı şekilde kör edebildiğini düşününce, parlama süresi görece kısa kalıyordu. Güçlü de olsa bir tık daha uzun sürebileceğini düşündük; hele de 200 kredilik yeni ücretini göz önünde bulundurunca.
  • Yakardöner, yeniden doğulduğunda tüm silahları otomatik olarak yeniden dolduruyor.
    • Buna bir yaşam kalitesi iyileştirmesi de denilebilir. Phoenix’in ultisi onu çoğunlukla eski konumuna geri dönmeden evvel tüm şarjörü boşaltmasını gerektiren durumlarda bırakıyor. Bir Phoenix oyuncusunun yeniden doğmadan önce birkaç saniye beklemesi ve doğduğunda da baskı altındayken şarjör doldurmaya zaman harcamak zorunda kalması epey sinir bozuyordu. Birkaç saniyelik doğma süresinin, otomatik şarjör doldurmaya hak kazandıracak kadar uzun olduğuna karar verdik.

Omen

  • Paranoya artık hızlı kullanımdan ziyade kuşanılıyor; ayrıca vuruş tespiti, özellikle kısa mesafelerde geliştirildi.
  • Karanlık Örtü, Omen artık dumanlarını yerleştirmek için duvarların ardını görebildiği “aşamalı” bir dünyaya adım atıyor; DOLDURMA tuşuna basarak aşamalı/normal hedefleme arasında geçiş yapılabiliyor.
  • Karanlık Örtü‘nün kontrolleri güncellendi, Omen artık duman mesafesini TEMEL ATIŞ ile arttırabilecek, İKİNCİL ATIŞ ile azaltabilecek ve YETENEK TUŞU ile duman fırlatabilecek.
  • Gizli Adım, Omen artık ışınlanacağı konumu haritada görebiliyor ve hedef aldığında eğer o konuma olan bakış açısı engellendiyse, dünya içi bir gösterge beliriyor.
  • Gölgelerin İçinden, Omen artık Gölge içindeyken YETENEK TUŞUNA tekrar basarak ışınlanmasını iptal edebiliyor (iptal ettiğinde ulti puanlarını yine de kaybediyor).

Ses Görüntüleme (Ses Zayıflatma)

  • Mini haritada beyaz çember kullanarak çıkarıldıkları mesafe gösterilen seslerin listesine daha fazla Ajan sesi ekledik. Buna yetenek sesleri, şarjör doldurma, Spike etkileşimleri ve dahası dahil.
    • Neden mi? Oyuncuların, çıkardıkları seslerin düşmanlar tarafından ne zaman duyulabileceğini anlamalarını sağlamak ve seslerin ne kadar uzağa ulaşabileceğini göstermek istedik.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Yeni harita: Ascent

  • Ascent, İtalya’da yer alan ve ortasında iki takımın çarpışabileceği geniş bir alanın bulunduğu bir harita. Orta bölge, çeşitli yetenek kullanımları için tam bir oyun alanı ve bu bölgeyi başarılı şekilde kontrol altına almak Saldıranlar için iki Spike bölgesine de ilave yollar açıyor.
  • Yeni haritamız Ascent, çıkış döneminde bu haritayı deneyimleyebilmeniz için Eşleştirme rotasyonunda ilk birkaç gün görece daha sık karşınıza çıkacak.

Split

  • Orta geçit noktası yeniden yapılandırıldı.
    • Savunucuların ortadaki ana geçit noktasını turun büyük çoğunluğunda etkili şekilde kapatabildiğini gözlemledik. Yeni yerleşim düzeninin bu sorunu hafifleteceğini umuyoruz. Bu değişiklikler mekânı epey ferahlatırken bir yandan da merdivenlerde oyalama amaçlı kullanılan yeteneklerden kaçınmak için ilave bir yol da sağlıyor. Saldıranlara B Kule ve Havalandırma kuşatması için birkaç ilave açı yaratması da cabası.
  • Tren istasyonu bakım ekibi, ahı gitmiş vahı kalmış hoparlör sistemini yeniledi.
  • Kurbağa dostumuzun kafası şimdi biraz daha sıcak.

Split Eski Orta Geçit

Split Yeni Orta Geçit

Haven/Bind/Split/Ascent

  • Harita açıklarının sömürülmesiyle mücadele eden yeni sistemimizi tüm haritaları kapsayacak şekilde genişlettik; artık kimse oyun alanının dışına çıkamayacak.
  • Oynanan alan içerisinde akıcılığı arttırmak için seviye çarpışması düzeltmelerine devam ettik.
  • Bilgi edinme optimizasyonları tamamlandı.
  • Ayrıca Cypher’ın Gizli Kamera’sının karşı oyun yapmayı engellediği noktaları bloke etmeye devam ediyoruz; bu noktaları tespit etmemize yardımcı olan herkese tekrar gönülden teşekkürler!

REKABET MODU GÜNCELLEMELERİ

  • Rekabet modu, oyun çıkışında mevcut olmayacak.
  • Kapalı beta çıkışımıza benzer şekilde, rekabete dayalı eşleştirmeyi devreye almadan önce ilk başta sunduğumuz hizmetin stabil olmasına odaklanacağız. Bu aynı zamanda yeni oyuncuların da kapalı beta oyuncuları gibi Rekabet moduna geçmeden önce oyunu öğrenebilme fırsatına sahip olmasını sağlamanın bir yolu. O arada biz de Rekabet moduna, kapalı betada oyunculardan aldığımız geribildirimler ışığında bazı ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. Planımız, oyun çıkışından sonraki birkaç yama içerisinde Rekabet modunu devreye almak.

GİDERİLEN HATALAR: OYUN İÇİ

  • Vuruş İşleme’nin “geriye sarılması”na ilişkin, tüm oyuncuları etkileyen ve düşük FPS’lerde daha da ciddi sorunlara yol açan bir hata giderildi.
    • Geri sarma, istemci ve sunucunun bir vuruşun isabet edip etmediği konusunda aralarında geçen iletişime deniyor. Sunucu olayı geri sararak (istemciye olması gerektiği yeri söyleyerek) gecikmeleri telafi eder.
  • Viper‘ın Zehir Perdesi‘ni bir fırlatma takviyesi şeklinde süpersonik hızlarda kullanarak çılgın atmanıza neden olan bir hata giderildi.
  • Viper‘ın Zehir Bulutu‘nu, yerden alındığı durumlarda havadayken etkinleştirebilmeye neden olan hata giderildi.
  • Viper’ın Asit Havuzu yetenek açıklamasındaki yavaşlatma bilgisi kaldırıldı.
  • Cypher‘ın Gizli Kamera‘sı için tasarlanmamış diğer noktalar düzeltildi.
  • Sova‘nın oklarının bazen beklenmedik şekilde sekmesine neden olan hata giderildi.
  • Sova‘nın oklarının bazı duvarların ardını göstermesi hatası giderildi.
  • Jett‘in vücudunun alt kısmının havada süzülürken yamulmasına neden olan hata giderildi (fizik tedavi sağ olsun!).
  • Kanın devre dışı kalmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Takımın tamamı öldüğünde ölen oyuncuların hepsinin arayüzde Phoenix olarak görünmesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.
  • Cypher‘ın izleme cihazının, kamerasına girmesinin/çıkmasının ardından izleyici ona geçtiğinde hatalı şekilde görünmesine sebep olan bir izleyici sorunu giderildi.
  • Bir takım teslim olmak için taraf değiştirme turları sırasında komple bağlantıyı kopardığında, takımın oyunu hükmen kaybetmek yerine galip gelmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Sapma geçişlerinde istemci izleyicilerinin senkronu kaybetmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Bucky ile sağ tıklandığında oyunun dokusunu delip geçmeye neden olan hata giderildi.
  • Oyuncuların kafasının üzerinde yer alan iletişim göstergesiyle ilgili bir hata giderildi; artık hem Grup hem Takım sohbetinden etkinleştirilebiliyor.
  • Arayüzdeki kredilerin, taraf değiştirme turlarında alınan 800’den çok daha yüksek gösterilmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Skor tablosunun düşman takımı kredi sınırının üzerinde göstermesine neden olan bir hata giderildi.
  • Oyuncuların dirildiklerinde ya da yeniden doğduklarında düzgün şekilde hareket edememelerine neden olan bir hata giderildi.
  • Küre ya da Spike gibi etkileşimli nesnelerle ilgili bazı taşma hataları giderildi.
  • Silah arkadaşı mühimmatının, hasar almış silah arkadaşlarını tam canda göstermesine neden olan bir hata giderildi.
  • Arayüz açma işlemlerinde, etkinleştirmek için atanan tuşun birden fazla harfe sahip olması durumunda kesinti oluşmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Satın alma evresi duyurusunun, Teçhizat Deposu’na atanan tuş başka olsa bile her zaman B’ye Bas demesine neden olan durum düzeltildi.
  • Yeniden bağlanma mesajlarının her tur başlangıcında tekrar tekrar görünmesine neden olan hata giderildi.
  • Metinlerin, satın alma evresi duyurusuyla üst üste binmesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.
  • Bazı yeteneklerin mini haritada düzgün şekilde görüntülenememesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.
  • Büyük haritadaki sinyal çarkının, sinyal sınırına ulaşıldığında gri şekilde soluklaşmamasına neden olan hata giderildi.
  • Teçhizat Deposu’ndaki silah ayrıntılarının, bir silahı satın aldıktan sonra ortadan kaybolmasına neden olan hata giderildi.
  • Son Kuşanılan Silahı Kuşan işlevine atalı olan tuşun, bir yeteneği kullandıktan sonra düzgün şekilde çalışmamasına neden olan hata giderildi.
  • Dengesizlik Göstergeleri (Yüksek Ping vb.) ve İzleyici aracı içerisindeki üst üste binme hataları giderildi.
  • Çatışma Raporu’ndaki üst üste binme ve taşma hataları giderildi.
  • Ölen oyuncu modellerinin ara sıra kıpırdamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Odin’le nişan alırken izleyici tarafında yaşanan animasyon sorunu giderildi.
  • Birkaç noktada yaşanan fare imleci titremesi düzeltildi.
  • Kontratları işaret eden açıklama artık SONSUZA DEK kapatılabiliyor.
  • Koleksiyon sekmesine tıklandığında Cephanelik sayfasının yarısının belirmesine neden olan hata giderildi.
  • Kişiselleştirilmiş Mağaza tekliflerinin, belirmeden önce gidip gelmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Pek çok menünün, sıradan çıkılmasının ardından lobi ekranında üst üste binmesine neden olan hata giderildi.

GİDERİLEN HATALAR: OYUN İSTEMCİSİ

  • Ayarlar menüsündeki bazı görsel hatalar giderildi.
  • Pencere modunda, VALORANT penceresinin bulunduğu konumu doğru şekilde kaydedememesine neden olan hata giderildi.

BİLİNEN SORUNLAR

Vuruş işleme sorunlarını çözmekte epey yol kat etmiş olsak da, henüz üzerinde çalışamadığımız iki bilinen sorun daha var:

  • Bir oyuncunun ciddi şekilde paket kaybı yaşadığı durumlarda bir düşman modelinin ayakta durmasına rağmen aslında eğiliyormuş gibi göründüğü bazı durumlar var (sunucu burada “oyuncu çömelmiyor” diyen paketi alamamış oluyor). Bu durumu en kısa sürede düzelteceğiz.
  • Kan yerine ışıltının kullanıldığı durumlarda, birini kafadan vurmakla gövdeden vurmak arasındaki ayrımın net bir şekilde anlaşılmasını engelleyen bazı sorunlar olduğunun farkındayız ve yakın gelecekte bunu iyileştireceğiz.

ARAYÜZ GÜNCELLEMELERİ

  • Yeteneklere, ölüm ve tebrik bildirimlerine (Bela, Tek Tabanca vb.) görsel efektler eklendi.
  • Envanterdeki Spike görselleri güncellendi.
  • Mağazadaki Zırh simgeleri güncellendi.
  • Karakter portreleri güncellendi.
  • Aynı sinyal veya ajan replik komutu arka arkaya hızla kullanıldığında yalnız birinin gönderilmesini sağlayacak bir sohbet düzenlemesi eklendi.

YAŞAM KALİTESİ

  • Düşman oyunculardan birine ölmek dışındaki ölümlerde artık ulti puanı kazanılmayacak. Buna Spike’a ölmek, düşerek ölmek, silah arkadaşının yeteneği veya kendi yeteneğin yüzünden ölmek dahil.
    • Sebep: Ölmenin ekonomik etkisinin önemsiz olduğu durumlarda (örneğin silah turu sonunda kendini ya da para harcanmayan turun başında takım arkadaşını öldürmek gibi) sırf ulti puanı kasmak için yapılan bazı garip hareketlerin önüne geçmek istedik. Bu tuhaf “tasarruf turu intiharları”na daha fazla müdahale gerekip gerekmediği konusunda gözlemlerimiz devam edecek.
  • Yeni oyuncular için VALORANT Topluluk İlkeleri açılır penceresi eklendi.
  • Topluluk İlkeleri’ni devamlı olarak ihlal edenler için yazılı ve sesli sohbet kısıtlamaları eklendi.
    • Yazılı ve sesli sohbet kısıtlamaları 72 saat sürecek.
    • Kısıtlama almak oturumu kapatmanızı gerektirecek. Lütfen oturumu tekrar açıp VALORANT oynamadan önce içinizden ona kadar sayıp şöyle derin birkaç nefes alıp vermeyi unutmayın 🙂
    • Sohbet kısıtlamaları “herkes” ve “takım” sohbetleri için geçerli olacak, ancak “grup” sohbetleri kısıtlanmayacak.
    • Sesli sohbet kısıtlamaları “takım” sohbetleri için geçerli olacak, ancak sesli “grup” sohbetleri kısıtlanmayacak.
  • Raporlama kategorileri, Topluluk İlkesi ihlallerini daha geniş halde kapsayacak şekilde güncellendi.
  • Karakter Seçimi’ne ve Oyun İçi’ne geçiş ekranları eklendi.
  • Silah kaplaması yükseltme düğmesi artık yükseltmenin ne türde bir geliştirme sağladığını gösterecek (stil, animasyon vb.).
  • Koleksiyon ve kontrat sayfaları görsel olarak güncellendi.
  • Ping hesaplamaları daha doğru olacak şekilde ayarlandı.
  • Arayüzdeki izleyici sayısı göstergesini devre dışı bırakma ayarı eklendi.
  • Ölüm kamerası, görüntünün ölür ölmez ekranı kaplamaması için güncellendi.
  • Sürüm bilgisi filigranı eklendi.
  • Gözlemci Güncellemeleri
    • Gözlemciler için takıma özel birinci şahıs fresnel vurgusu eklendi.
    • Arayüzde Saldıranlar/Savunucular için renklerin tutarlı olması adına ayarlamalar yapıldı.
    • Saldıranlar ve Savunucular, taraf değiştirme turlarında arayüzde yer değiştirmeyecek.
    • Oyuncular arası geçiş yapmaya yarayan tuş atamaları, turlar arası aynı kalacak.
    • Skor tablosunun doğru skoru göstermemesi hatası giderildi.
  • Satın alma evresi başlangıcında bir oyuncunun yeniden bağlanmasını beklerken tetiklenen “donma süresi” kaldırıldı.
  • Mağaza simgeleri güncellendi.

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

Ekibimiz bu yama içerisinde epeyce bir performans hatasını gidermek için ter döktü. Bu turdaki odağımız çatışma sırasında yaşadığınız kare hızı çakılmalarını düzeltmek oldu. Fazla aksiyon olmayan, daha basit senaryolarda o kadar dramatik FPS değişikliklerine rastlamayabilirsiniz. Her koşulda, performans iyileştirmelerimiz sona ermiş değil ve önümüzdeki yamalarda bu konuya eğilmeye devam edeceğiz.

  • Çatışma Performansı: Çatışma esnasında yaşanan kare hızı çakılmaları doğuran birkaç sebep giderildi. Bu iyileştirmeler, özellikle de yüksek donanımlı bilgisayarlarda, çatışma esnasında oyunun daha akıcı hissettirmesini sağlayacak.
    • Çarpışma, silah atışı ve ayak sesi için efekt birikmesi eklendi. Böylece bu eylemler sırasında kare hızı düşüşlerinin azalmasını bekliyoruz.
    • Mermi kovanları, fizik ve ses sekmeleri hesaplarından çıkartıldı. Gelecek yamalardan birinde bu özelliğin daha optimize edilmiş bir sürümünü sunacağız.
    • Z sinyalleri ile ölüm sinyallerinin bedeli 10 kat azaltıldı.
    • Sinyal kullanırken saniyede 90 çizgi işlemeye neden olan bir hata giderildi.
    • Her oyun seçenekler menüsünü AÇMAMANIN, kare hızını düzenli aralıklarla düşürmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Orta ila yüksek donanımlar için +FPS: Oyun ve işleme parçalarının işlemci hesaplamaları hızlandırıldı. Bu iyileştirmeler ağırlıklı olarak ekran kartı güçlü ancak işlemci hızı yetersiz olan cihazlarda hissedilecek.
    • Mini harita, görsel öğeler için optimize edildi.
    • Mini haritanın kare başına iki kere hesaplama yapmasına neden olan bir hata giderildi.
    • Çeşitli görsel efektlerdeki sınırlayıcı kutular düzeltilerek herhangi bir andaki görsel efekt güncellemelerinin sayısı azaltıldı.
    • İşleme parçalarının güncelleme dönüşüm bedeli azaltıldı.
    • Önceden ciddi şekilde yavaş bir bileşen üzerine kurulmuş olan birkaç arayüz öğesi yenilendi.
  • Düşük ila orta donanımlar için +FPS: Dünya işleme sırasında düşük ila orta donanımlı bilgisayarlara faydalı olacak içerik iyileştirmeleri.
    • Tüm haritalarda bilgi edinme oranı azaltıldı
    • Oynanış dışı etki oluşturan harita parçacıkları Düşük ve Orta Ayrıntı Kalitesi seviyelerinden kaldırıldı.
    • Birinci Şahıs Gölgeler, nihai gölgeleri etkilemeyen aydınlatmaları göz ardı edecek şekilde optimize edildi.
    • Silah uğurları, dürbün ve susturuculardaki istenmeyen gereksiz büyük dokular kaldırıldı.
    • Karakterlerin görsel efektleri optimize edildi.
      • Omen: TÜM YETENEKLER
      • Sage: TÜM YETENEKLER
      • Viper: TÜM YETENEKLER
  • Nvidia Inspector’ın Viper ve Phoenix’in duvar yeteneklerinin ardını görmek için kullanılmasını sağlayan açık kapatıldı.
  • Hoparlör ayarları için bir seçenek eklendi.
  • Grafik kalitesi ayarlarının tam olarak ne işe yaradığıyla ilgili bir açıklama eklendi.
  • GPU Hızı bilgisi artık boşta geçen zamanı doğru şekilde dışarıda bırakıyor.

Güncelleme detayları resmi Valorant sitesinden alınmıştır: https://beta.playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-1-0-yama-notlari/

Boca Boston, 9INE organizasyonuna katıldı

0

Ülkemizin önde gelen CS:GO takımlarından ve son ESL Türkiye şampiyonu Boca Boston, İsveç organizasyonu 9INE bünyesine katıldı.

Intel ESL Türkiye Şampiyonası’nın finalinde Sangal’ı 3-1 ile geçerek turnuvayı şampiyon olarak tamamlayan Boca Boston, şampiyonluktan sonra organizasyon görüşmelerine başladığını açıklamıştır.

Birkaç gündür organizasyon ile anlaşma aşamasında olan ekip, bugün yaptığı açıklama ile resmen 9INE bünyesine katıldığını açıkladı. Bu anlaşma ile birlikte Boca Boston artık 9INE adı altında mücadele edecek.

HLTV.org dünya sıralamasına göre Boca Boston, 136. sırada kendisine yer buldu. Yarın başlayacak olan ESL Pro European Championship’de AGO ile karşı karşıya gelecek olan takım, ESL One Cologne kapalı elemesine kalabilmek için mücadele edecek.

9INE Kadrosu

Caner ‘CyderX‘ Demir

Yasin ‘xfl0ud‘ Koç

Baran ‘Izzy‘ Yılmaz

Berat ‘MYTH‘ Yüksel

Doğukan ‘QutionerX‘ Dural

Artık 9INE adı altında mücadele edecek olan 5 genç Türk oyuncusuna bol şanslar diliyoruz.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Sony, PS5 Oyunlarını Tanıtacağı Etkinliği Erteledi

Sony, PS5 Oyunlarını Tanıtacağı Etkinliği Erteledi

0

4 Haziran’da Playstation 5’e çıkacak oyunları göreceğimiz olan etkinliği Sony yeni tarihi belirtmeden erteleme kararı verdi.

Oyuncuların gözü 4 Haziran’daydı

Sony, geçtğimiz günlerde Playstation 5 için bir etkinlik düzenleyeceğini ve ilk oyunların yanı sıra bazı detayların da ortaya döküleceğini belirtmişti ve oyuncuların gözü kulağı 4 Haziran tarihine kilitlenmişti. Sony, bu büyük etkinliğin ertelenmesini ABD’de çıkan George Floyd protetostaları nedeniyle aldığını aldığını ima etti. Şuan için etkinliğin yeni tarihi için bir bilgi paylaşılmadı. 2020 yılının sonunda çıkış yapacak Playstation 5 için hala daha zaman var. Sony bu etkinliğe çok önem veriyordu ki oyuncuların da beklentileri bu yönde artmıştı. Bir anda böyle bir kararın alınması büyük bir karar oldu denilebilir ve belki de olması gereken buydu diyebiliriz.

4 Haziran etkinliğinde Playstation 5 oyunları ilk defa gösterilecekti. Yeni nesilin ilk oyunlarının gösterileceği etkinlikte Horizon, Spider Man 2 ve Silent Hill yapımları üzerinde beklentiler vardı. Playstation 5 detay kanadında da şüphesiz tasarımın ortaya çıkması beklentilerden birisiydi.

Sony’nin yaptığı açıklama şu şekilde:

“4 Haziran için planladığımız PlayStation 5 etkinliğini erteleme kararı aldık.

Tüm dünyada oyuncuların PS5 oyunlarını görmek için büyük bir heyecan duyduğunu biliyoruz. Ancak içerisinde bulunduğumuz şu anın kutlamalar için uygun bir zaman olmadığı düşüncesindeyiz. PlayStation olarak bizler şimdilik biraz geri çekilmek, ve daha önemli seslerin duyulmasını sağlamak istiyoruz.”

Son İncelemeler

Son Röportaj

Rastgele Testler

Son Rehber