Ana Sayfa Blog Sayfa 321

Magisk: “It’s been a rough few months, but I think it’s easier to just quit”

0

Just after they won StarLadder Berlin Major 2019, we’ve interviewed Emil “Magisk” Reif from Astralis. You may just watch it on YouTube or you can find the transcription below.

Gamerbase: Against Team Liquid, you’ve picked Vertigo. Some people thought that’s because both of the teams weren’t prepared as much as you are prepared to other maps. Did you prepare enough just after it got into the pool? What was the reason for picking Vertigo?

Magisk: I think the reason was actually practicing a lot and pug like throughout the whole bootcamp we had before this tournament. We put a lot of effort into actually playing the map and making sure we found out the meta and how other teams are playing it. You know, finding all these ways people are playing it, copying it, getting good at it, feeling confident about it and eventually being able to play it here in the big match. It’s definitely because we felt confident about it but also because we had a good idea that they weren’t the best team on it. Because of the break they had, they didn’t have too much time to actually play all maps and keep up on all maps. We had a good idea of that Vertigo was probably one of the maps they probably couldn’t give so much time. I’m not saying they are really bad on the map, but I think it showed we are the better team in the end on Vertigo and that I’m happy it paid out.

 

Gamerbase: What was the most challenging team for you in Champions Stage of the Berlin Major?
Magisk: I mean we lost against NRG so I definitely think that they are pretty good opponent at challengers stage, but I think also team CR4ZY played pretty good. They have pretty good individual players and you could definitely feel that they really wanted to win as well so I think it would be NRG, but CR4ZY was a good opponent as well and it was a fun match to play.

 

Gamerbase: Astralis was dominating the era for a long while but lately, you were slightly worse. Even though this, you’ve never changed any player in the roaster, but some teams prefer to do such changes quite frequently. Do you plan to stick with the same squad for a long while? Have you ever thought to change a player in the roaster?
Magisk: No, It’s wasn’t even a topic at all. We’ve never talked about the idea or anything like that. We’ve won almost everything in 2018, we started 2019 pretty good, we’ve won a major and we won São Paulo. Yes, it’s been a rough few months, but I think it’s easier to just quit the project. Just giving up and maybe changing some players… But I don’t think that’s the mentality anyone on the team have. I think everyone knows their place in the team and they know how to play in a team. We all know how we should improve ourselves both individually but also as a team. Also, we are just good mix of people outside the game. I think we are always having fun, we are always enjoying each others company and I think it’s really important if you want to stick together and play on the same team but also if you want to be good in game. Anyway, it’s never been actually a topic we’ve talked about and I don’t think it’s gonna happen in a long time.

 

Gamerbase: That’s really nice to hear, thank you for your time.
Magisk: Thank you.

Magisk: “Zorlu birkaç aydı ancak bence teslim olmak daha kolay”

1

Üst üste son 3 CS:GO Major turnuvasını da kazanmış Astralis takımında oynamakta olan Emil “Magisk” Reif ile StarLadder Berlin Major 2019‘u kazanmalarının hemen ardından bir röportaj gerçekleştirdik. Aşağıdan YouTube kanalımıza yüklemiş olduğumuz röportajı izleyebilir veya yazının devamından dökümünü okuyabilirsiniz.

Gamerbase: Liquid karşısında Vertigo haritasını seçmiştiniz. Bazı kişiler bunu, iki takımın da Vertigo haritasına diğer haritalara kıyasla daha az çalışmış olduğu için yapılmış bir seçim olarak değerlendirdi. Vertigo haritasında daha fazla şansınız olduğunu düşündüğünüz için mi böyle bir seçim yaptınız? Yoksa harita havuzuna eklenmesinin hemen ardından Vertigo’ya sıkı bir şekilde mi çalıştınız? Vertigo haritasını seçmenizin nedeni neydi?
Magisk: Sanırım Vertigo haritasını seçmemizin sebebi Vertigo’da çok fazla pratik yapmış ve haritayı çok fazla oynamış olmamız. Bu turnuvadan önceki bootcampimiz boyunca Vertigo’ya çok fazla zaman ayırdık. Metayı bulabilmek, diğer takımların nasıl oynadığını öğrenmek ve bunların üzerine çalışabilmek, kopyalayabilmek için haritayı çok oynadık. Genel olarak haritada daha iyi olabilmek için bolca efor sarfettik. Burada, böyle önemli bir maçta, Vertigo oynayabilmemiz için haritada kendimize güvenmemiz ve onun için de bu kadar çok çalışmamız gerekliydi. Yani kesinlikle Vertigo’da kendimize güveniyorduk. Ancak aynı zamanda Vertigo’da Liquid’in o kadar iyi olmadığı fikrine sahiptik. Tatil sebebiyle tüm haritalara çalışabilecek zamanları olmadı. Bu sebeple Vertigo’nun Liquid’in çok fazla zaman ayırmadığı haritalardan birisi olduğu fikrine sahiptik. Vertigo’da çok kötü olduklarını söylemiyorum fakat sonuçta bizim Vertigo’da daha iyi olduğumuzu görmüş olduk. Çalışmalarımızdan sonuç alabildiğimiz için mutluyum.

Gamerbase: Evet, sizin için kesinlikle olumlu sonuçlandı. Şampiyonlar aşamasında sizi en çok zorlayan takım hangisiydi?
Magisk: Sonuçta NRG karşısında bir maç kaybettik bu yüzden grup etabında kesinlikle güçlü bir rakip oldular fakat bence CR4ZY de çok iyi oynadı. Bireysel olarak çok yetenekli oyuncuları var. Kazanmayı çok istediklerini kesinlikle hissedebiliyordunuz. Toparlayacak olursak sanırım cevabım NRG olacak ancak CR4ZY de oldukça iyi bir rakipti, keyifli bir maç oynadık.

Gamerbase: Astralis uzun bir süre CS:GO arenasını domine etti ancak sonrasında bir süreliğine biraz düşüş yaşadınız. Buna rağmen takımdaki hiçbir oyuncuyu değiştirmediniz. Bazı takımlar başarısız olduklarında hemen oyuncu değiştiriyorlar. Aynı kadroyla daha uzun süre devam etmek istiyor musun? Düşüş sırasında oyuncu değişikliği yapmayı hiç düşündünüz mü?
Magisk: Hayır, gündemimizde hiç böyle bir konu olmadı. Buna benzer bir fikir hakkında bile konuşmadık. 2018’de neredeyse her şeyi kazandık. 2019’a gayet güzel başladık. IEM Major turnuvasını kazandık, São Paulo’yu kazandık. Evet, zorlu birkaç aydı ancak bence projeden ayrılmak daha kolay. Teslim olmak, belki birkaç oyuncuyu değiştirmek… Ancak bence bu takımda kimsenin sahip olduğu bir mentalite değil. Bence Astralis’teki herkes takımdaki yerini ve takım olarak oynamayı biliyor. Hepimiz hem bireysel olarak hem de takım olarak kendimizi nasıl geliştirmemiz gerektiğini biliyoruz. Ayrıca bence oyunun dışında da iyi bir uyuma sahibiz.Her zaman eğleniyoruz, birlikte vakit geçirmeyi seviyoruz. Bence hem oyunda daha iyi olmak için hem de aynı ekiple devam edebilmek için bu çok önemli. Yani bu aslında hiçbir zaman takım olarak konuştuğumuz bir konu olmadı. Ayrıca uzun süre de konuşulacağını sanmıyorum.

Gamerbase: Bu gerçekten çok hoş. Vaktini ayırdığın için teşekkür ederiz.
Magisk: Ben teşekkür ederim.

ASUS ROG, Crosshair VIII Impact ve Strix X570-I Gaming Anakartları Duyurdu!

0

 ASUS Republic of Gamers (ROG), merakla beklenen ROG Crosshair VIII Impact ve ROG Strix X570-I Gaming adlı küçük boyutlu ROG anakartlarını duyurdu.

Gelişmiş güç dağıtımı ve yenilikçi soğutma özelliklerine sahip küçük boyutlu anakartlar, Ryzen 3000 serisi işlemcilere yönelik ROG X570 chipsetli seriyi oluşturuyor. ASUS, yeni ROG ürünleri Crosshair VIII Impact ile Strix X570-I Gaming modelini birlikte sundu. Bu yeni ROG SFF X570 anakartlar, kullanıcılara tüm ROG deneyimini küçük bir tasarımda sunacak şekilde özenle tasarlanmış.

 Crosshair VIII Impact ve Strix X570-I Gaming iki farklı kullanıcı türüne hitap etmekte. Crosshair VIII serisine eklenen Impact, küçük boyutlarına rağmen Ryzen 3000 işlemcilerin ve belleklerin sınırlarını zorlamak isteyenler için çok büyük bir potansiyel taşıyor. Öte yandan, ROG Strix X570-I Gaming ise tüm ROG özelliklerini, performansını ve hız aşırtma becerisini barındıran olağanüstü bir Mini-ITX oyuncu sistemi kurmak isteyen oyuncuları hedef alıyor. Her iki anakart da çok sayıda çekirdek içeren Ryzen 3000 serisi işlemcilerden en yüksek performansı elde etmek için geliştirilmiş. Bunu yaparken de aktif VRM ve yonga seti soğutma bloğuyla sistemin serin kalması sağlanarak performans tutkunlarının ve oyuncuların küçük boyutla büyük güç elde etmesi sağlanıyor.

Ezber bozan güç tasarımı

Çok sayıda çekirdek içeren işlemciler güvenilir güç dağıtımına, düşük gecikme süresine ve hassas zamanlamaya ihtiyaç duyuyorlar. Crosshair VIII Impact ve Strix X570-I Gaming anakartlarda en yeni VRM mimarisiyle birlikte Infineon TDA21472 güç aşamaları bulunuyor. Bu sayede akım hızlı bir şekilde değişirken, termal performans da korunuyor. Kendi serisi içinde en üstte yer alan Infineon TDA21472 güç aşamasında, değişme ve iletkenlik kayıplarını önlemek için RDSON özelliğinden yararlanılıyor. Bu da genel termal toleransı artırıyor. Her iki anakartta da 70 ampere dayanabilen 8+2 güç aşaması tasarımı yer alıyor.

Aktif VRM ve yonga seti soğutma bloğu

Çok sayıda çekirdeğe sahip işlemci kullanılan küçük boyutlu bir sistemde, performansın azalmasını engelleyen, güvenilir ve verimli bir soğutma sistemi bulunması gerekir. Crosshair VIII Impact ve Strix X570-I Gaming anakartlarda büyük soğutma bloklarına ek olarak, iki adet özel Delta Superflo fan yer alıyor. 60.000 saatten fazla çalışabilen bu fanlar gerçek kullanımda uzun yıllar dayanabiliyor. İki anakartın farklı dizilimlerine yönelik farklı tasarımlara sahip olsalar da her iki sistem de VRM ve yonga setini verimli ve kararlı bir şekilde soğutacak şekilde ayarlandı.

Dahili çift PCIe 4.0 M.2 ve Wi-Fi 6

Yeni Ryzen 3000 serisi işlemciler, yeni nesil PCI Express 4.0 bağlantısını tüketicilere ilk kez sunan X570 yonga setiyle birlikte kullanılmak için tasarlandı. Crosshair VIII Impact ve Strix X570-I Gaming anakartlarda PCIe 4.0 özelliğine sahip PCIe x16 ve M.2 yuvaları bulunuyor. Bu yuvalar, bant genişliği kısıtlaması olmadan yeni yüksek performanslı ekran kartlarının ve NVMe sürücülerin kapılarını açıyor. Her iki anakart da 2402 Mbps’e (2,4 Gbps) hıza ulaşan kablosuz sinyallere destek veren en yeni Wi-Fi 6 (802.11ax) protokolünü destekliyor.

ROG Crosshair VIII Impact: ATX sınıfı yük taşıyan minik canavar

ROG Crosshair serisindeki ilk Impact modeli olan Crosshair VIII Impact, çoğu Mini-ITX kasayla uyum sağlayan Mini-DTX biçiminde, küçük ve güçlü bir anakart. Mini-ITX’e göre daha uzun olan Impact; ROG mühendislerinin VRM ve soğutma tasarımı için daha fazla alana sahip olmasını sağlıyor.

Crosshair VIII Impact’te her biri 70 ampere dayanabilen, 8+2 şeklinde stratejik olarak yerleştirilmiş TDA21472 voltaj regülatörleri bulunuyor. Sistemin serin kalmasını sağlamak için anakartta yekpare yapıda benzersiz bir aktif VRM ve yonga seti soğutma bloğu bulunuyor. İki adet özel Delta Superflo fan da sistemi tamamlıyor. Yüksek verimli bakır ısı borusu, VRM’deki ısıyı alıp tam boy alüminyum arka plakaya taşıyarak ısının küçük kasalardaki kısıtlı hava akışına rağmen hızlı ve eşit dağılmasını sağlıyor. Impact’te ayrıca radyatör fanları için iki özel başlığın yanı sıra soğutma sıvısının akışı ve sıcaklığını takip için kullanılan başlıklar yer alıyor.

Büyük VRM ve soğutma sistemi anakartın büyük bir bölümünü kaplasa da Impact; depolama, ses ve kontrol özelliklerini yenilikçi dikey kartlarla sunuyor. Böylece küçük boyutlu bu anakartın üzerinde, normalde ATX anakartlarda bulunan bağlantı seçenekleri ve özellikler için daha fazla yer kalıyor.

Üstün depolama hızı için Crosshair VIII Impact’te, SO-DIMM arayüzü üzerinden iki adet M.2 sürücü bağlanmasına olanak veren bir genişleme kartı bulunuyor. Kendi soğutma bloğuna sahip olan bu kart maksimum performans için SSD sıcaklıklarını kontrol altında tutuyor.

Crosshair VIII Impact ayrıca sinyal bütünlüğünü koruyan ve paraziti azaltan özel bellek iletken hatlarına sahip OptiMem III teknolojisinden de yararlanıyor. Bu teknoloji sayesinde bellekler düşük gecikme süresi, düşük voltaj ve yüksek frekansta çalışabiliyor.

Crosshair VIII Impact, daha yüksek kaliteli ses için parazit azaltıcı özel bir kartın üzerinde SupremeFX ve ESS® ES9023P DAC ile geliyor. ROG Sonic Studio III ile de etkileyici çevresel ses etkisi elde ediliyor. Anakartta kendi sistemini toplayan kullanıcılara yönelik, önceden monte edilmiş giriş çıkış kalkanı, BIOS Flashback özelliği ve açılı SATA bağlantıları gibi birçok özellik bulunuyor.

Crosshair VIII Impact, USB 3.2 Gen 2 ön panel bağlantısı için özel bir başlığa da sahip. Kullanıcılar böylece geleceğe dönük USB Type-C™ (USB-C™) bağlantısına kolayca erişip 10 Gbps’e varan veri aktarım hızının tadını çıkarabiliyor.

ROG Strix X570-I Gaming: Soğutma tasarımı

Crosshair VIII Impact gibi, Strix X570-I Gaming’in küçük boyutlu tasarımında da soğutma sisteminden ödün verilmiyor. Bu anakart da kullanıcıların küçük bir sistemle çok sayıda çekirdeğe sahip işlemcilerden tam olarak yararlanmasını sağlıyor. Anakartta ısıyı yonga setinden uzaklaştırıp fanlarla soğutma sağlayan bir soğutma bloğu bulunuyor. VRM’de ise neredeyse tüm ısıyı emen büyük bir soğutma bloğu yer alıyor. Aşağı yönlü fan ise ısıyı hızlı bir şekilde dağıtıyor.

Küçük sistemlerde genellikle pek fazla soğutma özelliği bulunmazken Strix X570-I Gaming ise kasa fanı başlığının yanı sıra AIO pompası başlığına da yer veriyor.

 

ROG Strix X570-I Gaming: Kendi sistemini kuranlara yönelik özellikler
Alan sınırlı ve kasanın içi de dar olduğundan küçük sistem kurmak genellikle zordur. Bu nedenle Strix X570-I Gaming, kendi sistemini kurmak isteyenlere yönelik birçok tasarım özelliğine sahip. Örneğin soğutma bloğunu çıkararak M.2 depolamaya anında erişim sağlanıyor. VRM’in soğutma bloğu da AMD Wraith CPU soğutucuların kullanılmasına olanak tanıyacak şekilde tasarlandı. Bazı rakip kartlarda kullanıcılara bu olanak sunulmuyor.

Strix X570-I Gaming, ev sineması sistemleri ve oyun keyfi için dahili HDMI 2.0 ve DisplayPort 1.4 çıkışlarına sahip. Anakartta ayrıca, ROG ailesinin daha büyük üyelerinde olduğu gibi Intel® Wi-Fi 6 adaptör ve Bluetooth 5.0 desteği yer alıyor.

Bu yeni anakart iki kullanışlı uzatma kablosuyla birlikte geliyor. Bunların biri ön panelde ses diğeri ise güç ve reset düğmeleri için kullanılıyor. Bu sayede kullanıcılar küçük kasanın içinde ellerini kesmeden kabloları bağlayabiliyor.

Model Adı ROG Crosshair VIII Etki ROG Strix X570-I Oyun
İşlemci 3. ve 2. Nesil AMD Ryzen™/Radeon™ Vega Grafikli 2. ve 1. Nesil AMD Ryzen™ İşlemciler için AMD AM4 soket
Yonga seti AMD X570
Biçim Mini-DTX (8.0 x 6.7 inç) Mini-ITX (6.7 x 6.7 inç)
Bellek 2 x DDR4 / 64 GB 2 x DDR4 / 64 GB
Grafik Çıkışı Yok HDMI 2.0 / DP 1.4
Genişleme Yuvaları
PCIe 4.0 x 16 1
@ x16
1
@ x16
PCIe 4.0 x 16 Yok Yok
PCIe 4.0 x1 Yok Yok
Depolama ve Bağlantı Seçenekleri
SATA 6 Gb / sn 4 4
I.2 0 0
M.2
1 x 2280
(SATA + PCIe 4.0 x 4)
1 x 2280
(SATA + PCIe 4.0 x 4)
1 x 2280
(SATA + PCIe 4.0 x 4)
1 x 2280
(SATA + PCIe 4.0 x 4)
USB 3.2 Gen 2 ön panel bağlantısı 1 0
USB 3.2 Gen 2 5 x Type-A arkada
1 x Type-C arkada
3 x Type-A arkada
1 x Type-C arkada
USB 3.2 Gen 1 2 x Type-A arkada
2 x Type-A önde
4 x Type-A arkada
2 x Type-A önde
USB 2.0 2 2
Ağ özellikleri
Gigabit Ethernet Intel® I211AT Intel® I211AT
Kablosuz Intel® Wireless-AX 200
MU-MIMO özellikli 2×2 Wi-Fi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax) çift frekans bandı 2,4/5GHz destekler
Bluetooth® 5.0
Intel® Wireless-AX 200
MU-MIMO özellikli 2×2 Wi-Fi 6
Bluetooth® 5.0
Ses
Codec SupremeFX S1220 SupremeFX S1220A
Efektler Sonic Stüdyo III
Sonic Studio Sanal Karıştırıcı
Sonic Radar III
DTS® Ses Bağlantısız
Sonic Stüdyo III
Sonic Studio Sanal Karıştırıcı
Sonic Radar III
DTS® Ses Bağlantısız
atmosfer
Aura Senkronizasyonu Evet Evet
4-pin RGB Başlığı 1 1
Adreslenebilir RGB başlığı 2 1
Diğer Soğutma Bloklu SO-DIMM.2 M.2 Ses Kombo Kartı
SafeSlot

IEM Katowice 2020 Duyuruldu

0

ESL, 2020 yılında düzenleyecekleri ilk turnuva olan IEM Katowice 2020’yi duyurdu.

IEM Katowice 2020, 28 Şubat- 1 Mart tarihleri arasında Polonya’da düzenlenecek. Turnuvada toplam 16 takım, 500.000$’lık ödül havuzundan pay alabilmek için kıyasıya mücadele edecek. Turnuvanın final aşaması ise Spodek Arena’da oynanacak. Turnuvada mücadele edecek 16 takımdan 12 tanesi direkt olarak turnuvaya katılırken, geriye kalan 4 takım ise bölgesel elemeler sonucunda turnuvaya katılmaya hak kazanacak.

IEM Katowice turnuvası ESL’in yeni formatının ilk turnuva olma özelliğini taşıyor. Öte yandan bu sene Major turnuvası olarak düzenlenen IEM Katowice, bu sefer Major olarak oynanmayacak. Turnuvaya davet edilecek takımların önümüzdeki aylarda açıklanması bekleniyor. nbTurnuvayı kazanan takım 250.000$’ı kasasına koyarken,  Intel Grand Slam Sezon 3 içinde bir puan toplamış olacak.

w0xic, DreamHack Masters Malmö 2019’a Katılmaya Hak Kazandı

0

w0xic’in formasını giydiği mousesports, DreamHack Masters Malmö 2019 Avrupa Elemesi’nin finalinde CR4ZY takımını 3-0 yenerek DreamHack Masters Malmö 2019’a katılmaya hak kazandı.

DreamHack Masters Malmö 2019 Avrupa Elemesi, 11-16 Eylül tarihleri arasında Avrupa’da online olarak düzenlendi. Elemede toplam 8 takım, DH Masters Malmö 2019’a katılmak için kıyasıya mücadele etti.

Temsilcimiz w0xic’in de forma giydiği mousesports sırasıyla FATE Esports, GamerLegion ve CR4ZY‘i yenerek İsveç’te düzenlenecek olan DreamHack Masters Malmö 2019’a katılmaya hak kazandı.

Gears 5, İlk Hafta Sonunda 3 Milyon Oyuncu Sayısına Ulaştı!

0

6 Eylül 2019 tarihinde çıkışını gerçekleştiren Gears 5, güçlü bir çıkış yaparak ilk hafta sonunda 3 milyon oyuncuya ulaştı. Microsoft’un raporlarına göre oyun, Xbox Game Studios’un yeni nesil oyunları arasında en dikkat çeken çıkışı gerçekleştirdi.

Üçüncü şahıs bir shooter(nişancı) oyunu Gears 5, Xbox One ve PC platformları için çıkışını gerçekleştirmişti. Gears 5’in ilk haftasında, Halo 4’ün 2012’de Xbox 360 için çıkış yapmasından bu yana ulaştığı oyuncu sayısını geçti. Xbox Game Studios’un Steam’de şimdiye kadarki en iyi lansmanını yapmış oldu.

Gears 5, çıktıktan sonraki ilk hafta sonunda tamı tamına 3 milyon oyuncu sayısına ulaştı. Bu sayı, Gears 5’i Xbox Game Studios’un yeni nesildeki en iyi çıkış yakalayan oyunu hâline getirdi. Oyun, güzel bir çıkış yakalamış ve iyi oyuncu sayılarına erişmiş olsa da bu miktar, oyunun gerçek satış rakamlarını bizlere göstermekten çok uzak. Nedenine gelecek olursak oyunun şu anda sadece Xbox Game Pass aboneleri için oynanabilir durumda olması.

Gears 5, Gears of War 4’ün çıkışını ikiye katladı:

Microsoft, Gears 5’in çıkışının bir önceki oyunun çıkışını ikiye katladığını belirtiyor. Tabii bu konuda oyunun çıkış yılını da hesaba katmak gerekiyor zira Gears of War 4, 2016 yılında çıkışını gerçekleştirmişti ve o zamanlar Xbox Game Pass abonelik sistemi henüz aktif değildi. 2017 yılında hizmete giren Xbox Game Pass, Gears 5’in bu büyük çıkışı yakalamasında önemli bir rol oynadı.

Yapım her ne kadar çok yüksek bir oyuncu sayısına ulaşsa da Steam üzerinde bilgisayar oyuncuları tarafından şu ana kadar yapılan 3100 civari inceleme ile ‘karışık’ olarak değerlendiriliyor. Xbox platformunda Game Pass abonelik sisteminin hayat kurtardığını dile getirsek çok yanlış olmaz.

Oyun, PC platformunda önceki oyunun çıkışını 3’e katladı ve Steam’de Xbox Game Studios’un en iyi çıkış yapan oyunu unvanını kazandı. Xbox Game Pass’in burada da oyuna çok büyük etkisi oldu.
Oyun şu anda hâlâ Xbox Game Pass aboneleri için oynanabilir durumda. Oyun, Steam platformunda ise 92 TL fiyat etiketiyle satılıyor.

Marvel, Saturn Ödüllerini Tom Holland’la Beraber Domine Etti!

0

Fantastik yapımlara ve popüler kültüre ait yapımlara verilen Satürn Ödülleri, bu sene de sahiplerini buldu. Ödüllerde son zamanların en iyi yapımlarını yarıştıran jüri üyeleri, Marvel ekibini ödül yağmuruna tuttu. Neredeyse her türde bir veya birden fazla aday çıkartmayı başaran Marvel’dan en iyi çizgi roman uyarlaması Avengers: Endgame seçildi.

Marvel, Satürn Ödülleri’ni adeta domine etti

Bu sene Avengers: Endgame ile hasılat rekoru kıran Marvel Studios, Saturn Ödülleri ödül töreninde gecenin sultanıydı. Marvel bünyesinde yapılan yapımlar toplamda 6 ödül ve 14 adaylık kazandı. Zendaya ve Tom Holland’ın da ödül aldığı türlerde ödüle layık yapımların bazıları ise şu şekilde;

En iyi çizgi romandan uyarlanan yapım

  • Aquaman
  • Avengers: Endgame
  • Avengers: Infinity War
  • Captain Marvel
  • Shazam!
  • Spider-Man: Far From Home
  • Spider-Man: Into the Spider-Verse

En iyi bilim kurgu

  • Alita: Battle Angel
  • Bumblebee
  • Jurassic Park: Fallen Kingdom
  • Ready Player One
  • Solo: A Star Wars Story
  • Sorry to Bother You
  • Upgrade

En iyi fantastik film

  • Aladdin
  • Dumbo
  • Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald
  • Godzilla, King of the Monsters
  • Mary Poppins Returns
  • Toy Story 4
  • Yesterday

En iyi korku filmi

  • The Dead Don’t Die
  • Halloween
  • Hereditary
  • Overlord
  • Pet Sematary
  • A Quiet Place
  • Us

En iyi animasyon

  • The Grinch
  • How to Train Your Dragon 3: The Hidden World
  • The Incredibles 2
  • Ralph Breaks the Internet
  • Spider-Man: Into the Spider-Verse
  • Toy Story 4

En iyi aktör

  • Jeff Bridges, Bad Times at The El Royale
  • Nicolas Cage, Mandy
  • Tom Cruise, Mission: Impossible – Fallout
  • Chris Evans, Avengers: Endgame
  • Robert Downey Jr., Avengers: Endgame
  • Mel Gibson, Dragged Across Concrete
  • Keanu Reeves, John Wick: Chapter 3 – Parabellum

En iyi aktris

  • Emily Blunt, Mary Poppins Returns
  • Toni Collette, Hereditary
  • Jamie Lee Curtis, Halloween
  • Nicole Kidman, Destroyer
  • Brie Larson, Captain Marvel
  • Lupita Nyong’o, Us
  • Octavia Spencer, Ma

En iyi yardımcı aktör

  • Josh Brolin, Avengers: Infinity War
  • John Lithgow, Pet Sematary
  • Lin-Manuel Miranda, Mary Poppins Returns
  • Lewis Pullman, Bad Times at The El Royale
  • Jeremy Renner, Avengers: Endgame
  • Will Smith, Aladdin
  • Steven Yeun, Burning

En iyi yardımcı aktris

  • Cynthia Erivo, Bad Times at The El Royale
  • Karen Gillan, Avengers: Endgame
  • Amber Heard, Aquaman
  • Scarlett Johansson, Avengers: Endgame
  • Naomi Scott, Aladdin
  • Hailee Steinfeld, Bumblebee
  • Zendaya, Spider-Man: Far From Home

En iyi genç aktör

  • Evan Alex, Us
  • Asher Angel, Shazam!
  • Millie Bobby Brown, Godzilla: King of the Monsters
  • Jack Dylan Grazer, Shazam!
  • Tom Holland, Spider-Man: Far From Home
  • Shahadi Wright Joseph, Us
  • Millicent Simmonds, A Quiet Place

En iyi yönetmen

  • Anna Boden, Ryan Fleck, Captain Marvel
  • Karyn Kusama, Destroyer
  • Jordan Peele, Us
  • Guy Ritchie, Aladdin
  • Anthony Russo & Joe Russo, Avengers: Endgame
  • Steven Spielberg, Ready Player One
  • James Wan, Aquaman
  • Zhang Yimou, Shadow

PUBG input Lag Sorunu Nasıl Çözülür

1

Merhaba, sevgili Gamerbase takipçileri. Hazırlamış olduğumuz bu yazımızda size PUBG input lag sorunu nasıl çözülür, sebepleri nedir ondan bahsedeceğiz. Peki nedir bu input lag denen zırvalık gelin  öncelikle ondan bahsedelim.

input Lag Nedir?

Bilgisayarda işlerimizi görürken, etkileşim gerçekleştirirken monitöre yansıyan bir hissedilen etkileşim hızı vardır. İnput lag, bu hissedilen etkileşim hızını monitöre gelen görüntünün giriş gecikmesidir. Monitör bağlantı kablolarından (HDMI,Display Port)  üzerinden gelen sinyalleri ne kadar hızlı oluşturursa, biz kullanıcılara gözüken tepkime hızı o kadar akıcıdır. İşte bu sinyalin oluşma ve görüntüleme süresine İnput Lag denir.

Şimdi gelelim PUBG oyunu için bu sorunu nasıl ortadan kaldırabiliriz onu göstereceğiz. PUBG oyunu içerisinde input lag yaşadığınızı nasıl anlarsınız, çözümü göstermeden önce size bunu anlatalım.

PUBG’de ülkemizde bulunan internet altyapısı yüzünden, genellikle oyun içerisinde ping değerlerimiz yüksek bulunmakta. Fakat bir çok oyuncu input Lag ile Ping problemi arasında ki farkı ayırt edememekte. İnput Lag problemini yaşadığınızı anlamak için öncelikle oyun içerisinde ANTRENMAN MOD’una giriş yapınız. Çünkü karakterinizin ölmesini Gamerbase ekibi olarak asla istemeyiz.

Antrenman moduna giriş yaptıktan sonra ilk dikkat etmeniz gereken husus oyun içerisinde ki mouse tepkimesi ve masaüstünde ki mouse tepkimesidir. Eğer masaüstünde mouse kontrol edilirken gecikme yaşamayıp, oyun içerisinde mouse çevirdiğinizde gecikme hissi alıyor iseniz İnput Lag yaşıyorsunuz demektir. İnput Lag yaşadığınızı anlamanızı sağlayacak diğer etkenler ise aşağıdaki gibidir.

  • Karakterinizi yönetirken, klavyeye bastığınız tuş komutunun monitöre mili saniye olarak geç yansımasıdır.
  • Düşmanınıza doğru ateş etmeye başladığınız zaman mermilerinizin vuruş hissiyatından sonra gelmesidir.
  • Oyun dinamiklerinde gecikme yaşanmasıdır.
  • Monitör piksellerinde dikey boylamda kayma yaşanması ve aşırı derecede piksellenme yaşanmasıdır.

Bu problemlerin hissiyatı monitörden monitöre, kullanıcıdan kullanıcıya hissiyat bakımından farklı gelmektedir.Gelelim şimdi bu problemin çözümüne.

input Lag Çözüm

 

  • Masaüstüne sağ tıklayıp NVIDIA Denetim Masası’na tıklıyoruz.

  • Açılan NVIDIA Denetim Masası penceresinde, Çözünürlük Değiştirme sekmesine giriyoruz.
  • Açılan sekmede alt tarafta bulunan ”Özelleştir…” butonuna tıklıyoruz.

  • Açılan sekme üzerinde alttan ikinci kırmızı alan içerisindeki ”Ekranın görüntülüyemediği çözünürlüklere izin ver” kutucuğunu işaretliyoruz. Yoksa ayarladığımız çözünürlüğü göremeyiz.
  • Kutucuğu işaretledikten sonra ”Özel Çözünürlük Oluştur” butonuna tıklıyoruz.

  • Gelen sekme üzerinde sizde otomatik değerler bulunucaktır. Kırmızı alan içerisindeki değerleri alt maddakiler ile değiştiriyoruz.
  • Yatay piksel sayısı: 1728
  • Düşey çizgi sayısı : 1080
  • Renk derinliği : 32
  • Tarama türü: İlerleyen
  • Yenileme hızı: Monitörünüz kaç Hz destekliyor ise desteklediği değerleri girmenizi öneririz. Aksi takdirde görüntü alamazsınız.
  • Ayarları gerçekleştirdikten sonra TEST butonuna basıp, görüntünün gelip gelmeyeceğini kontrol ediyoruz.

  • Test başarı ile sonuçlandıktan sonra gelen ekran üzerinden, en üstte bulunan ”Özel” sekmesi altından ayarlamış olduğumuz çözünürlüğün kutucuğunu işaretliyoruz.
  • ”Tamam” butonunu işaretleyip kapatıyoruz. Oyuna giriş yapıyoruz.

  • Oyun içerisinde ”ESC” tuşuna basıp ayarlar ekranına giriyoruz.
  • Gelen ekran içerisinde ”Grafik” sekmesine tıklıyoruz.
  • Grafik bölümünde ”Görüntü Ayarları” adı altında ”Çözünürlük” ayarından, masaüstünde oluşturduğumuz çözünürlüğü ”1728×1080” seçip uygulaya basıyoruz.

 

Oyun içerisinde çözünürlüğe alışma süreciniz biraz fazla olabilir. Adaptasyon süreci kişiden kişiye değişmektedir sonuçta. Gamerbase ekibi olarak bir çok PUBG rehberi ile karşınızda bulunacağız.

Hadi gene iyisin, bir PUBG problemini daha çözdün!”

 

İlginizi Çekebilir: PUBG Oynayarak Nasıl Para Kazanılır?

 

Efsane Seri System Shock’un Yeni Oyunu Geliyor

0

1994 yılında ilk oyunu çıkan ve kült haline gelmiş System Shock bilimkurgu oyun serisinin olaylı yeni oyunundan fragman geldi.

System Shock serisinin ilk oyunu 1994 yılında çıkmış ve büyük bir hayran kitlesini elde etmişti. Bioshock ve Dead Space gibi başarılı oyun serilerinin atası sayılabilecek System Shock oyun serisinde  birinci şahıs bakış açısından çok seviyeli bir uzay gemisinde SHODAN isimli bir yapay zekaya karşı mücadele veriyor ve gizemleri çözmeye çalışıyorduk. Serinin son oyunu ise ilk oyundan 25 yıl sonra çıkmış olacak.

Otherside Entertainment tarafından çıkarılacak olan serinin üçüncü oyunu tartışmalara yol açmıştı. 2016 yılında yeterli bütçeye sahip olmadıkları için yaptıkları bir demo ile Kickstarter üzerinden bağış toplayan Nightdive Studios kısa bir sürede hedeflerini aşıp tam olarak 1,350.700 $ toplamayı başardı. Bu başarının sebebi yayınlanan demonun ilk oyunun hikayesine ve sanat yönetimine çok sadık bir şekilde yapılması olmuştu. Fakat Nightdive Studios için işler yolunda gitmedi ve farklı bir oyun motoruna geçmek zorunda kaldılar. Bu değişimin ardından çıkan yeni versiyonda hayranlar eski oyunun tadını alamadılar ve birçok bağış yapan destekçi pişman olduğunu belirtti.

System Shock 3 Official Gameplay Trailer

 

Son çıkan fragmanda özlediğimiz kült System Shock tarzını yeniden görmek biz hayranları sevindirdi. Henüz oyunun tam çıkış tarihi belli olmasa da biz de sizler gibi sabırsızlıkla bekliyoruz, güncellemelerden sizleri haberdar edeceğiz.

 

friberg, Fnatic’e Transfer Olabilir

0

İsveç’in efsane CS:GO oyuncularından olan Adam ‘friberg‘ Friberg, bugün Fnatic’e transfer olabilir.

Heroic’ten ayrıldıktan sonra bir süredir boşta olan friberg, major turnuvasının sona ermesiyle birlikte yeni takımına transfer olması bekleniyor. Bugün Fnatic’in CS:GO takım direktörü Andreas Samuelsson, Twitter üzerinden saat 15.00’da 2 oyuncuyla sözleşme imzalayacaklarını açıkladı.

Bir çok kişi transfer edilecek 2 kişinin golden ve flusha olacağını düşünüyordu ancak friberg, Twitter üzerinden  Fnatic’e transfer olabileceği yönünde bir gönderi paylaştı.

Bu gelişmeden sonra Fnatic’in hangi 2 oyuncuyla sözleşme imzalayacağı merak konusu. Öte yandan friberg’in Complexity veya 100 Thives takımına da transfer olabilir. Daha somut bilgiler için saat 15.00’ı beklememiz gerekecek.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

IEM Beijing 2019 Elemesi Başlıyor

Son İncelemeler

Son Röportaj

Rastgele Testler

Son Rehber