Valorant 2.03

En son VALORANT yamasıyla birlikte, ilk tur Frenzy almak ve zırh çekmek ortadan kalktı. Yama 2.03, üç silah için önemli değişiklikler getirdi. Stinger‘ın maliyeti artarken bir de zayıflatıldı, Marshal güçlendirildi, Frenzy tabancasının ise fiyatı arttı. Bazı ajanların yeteneklerinde de değişiklikler yapıldı.

Gelin tüm detaylara bakalım.

Silah Güncellemeleri

FRENZY

  • Frenzy tabanca fiyatı 400’den 500’e çıktı.
  • Oyuncular artık Frenzy aldıklarında zırh çekemeyecekler.
  • Bu tabanca için fiyat artışı dışında başka bir değişiklik olmayacak.

STINGER

  • Stinger silahının da fiyatı 1.000 krediden 1.100’e yükseltildi
  • Hem tam otomatik ateşlemesi hem de ateş modları zayıflatıldı.
  • Tam otomatik ateş oranı 18’den 16’ya düşürüldü.
  • Tam otomatik modda silahın yukarı doğru (dikey) geri tepme oranı düzenlendi ve 3. mermiden sonra yukarı doğru daha şiddetli sekecek şekilde değiştirildi.
  • Tam otomatik moddayken eskiden 6. mermide ulaştığı maksimum saçılma oranına artık 4. mermide ulaşıyor.
  • Tam otomatik modda yatay geri tepmenin mermi koruması oranı azaldı: 4 >>> 3
  • İlk seri atıştan sonra dikey geri tepme oranı daha şiddetli olacak şekilde düzenlendi.
  •  İlk seri atıştan sonraki seri atışların hata payı arttı.
  • Seri atış modundaki sıfırlanma süresi azaldı: 0,45 >>> 0,40

MARSHAL

  • Marshal keskin nişancı tüfeğinin yakınlaştırılmış hareket hızı artırıldı. (Yüzde 76’dan yüzde 90’a çıkarıldı)
  • Dürbün yakınlaştırması artırıldı. (2.5x’ten 3.5x’e yükseltildi)
  • Fiyatı 1.100 krediden 1.000’e düşürüldü.

Ajan Değişiklikleri

VALORANT’ın önde gelen düellocularından biri olan Reyna, oyunda biraz fazla güçlü kalıyor. Riot Yoru’nun iki yeteneğinde iyileştirmeler yaparken, Reyna’nın yeteneklerinde ise biraz zayıflatmaya gitti. Reyna’nın özellikle tabanca turlarında can çekmesi onu oldukça güçlü kılıyordu.

REYNA

  • Reyna’nın Sömür(C) ve Azlet(E) yetenekleri 4 ‘ten 2’ye indirildi.
  • Sömür ve Azlet maliyetleri 100’den 200 krediye çıktı
  • Reyna’nın son 3 saniye içinde hasar verdiği katledilen düşmanlar, Reyna tarafından öldürülmese bile Ruh Küresi düşürecek.

YORU

  • Mini haritada hareket eden Çatkapı küresinin düşmanlar tarafından görülebileceği menzil artık haritada belirtiliyor.
  • Düşmanların Çatkapı’nın ışınlanma sesini duyabileceği menzil artık mini haritada görünüyor.
  • Boyutlararası Geçiş yaparken Yoru’nun mini haritası artık görünüyor.
  • Boyutlararası Geçiş sırasında Yoru’nun görüş menzili içindeki düşmanlar artık mini haritada silah arkadaşlarına da görünür oluyor.
  • Boyutlararası Geçiş, artık düşmanların gövdesini engellemiyor.

BRIMSTONE

  • Yakında başka sesler ve olaylar olduğu sırada Yakıcı’nın yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay.

PHOENIX

  • Yakında başka sesler ve olaylar olduğu sırada Yakar Top’un yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay.

Mod Güncellemeleri

Oyuna Tırmanış Mod’u eklendi.

  • Bu 5’e 5’lik, hızlı (yaklaşık 7-9 dk sürüyor) ve yüksek tempolu bir oyun modu. Takımınızla daha az güçlü silah ve yeteneklere geçiş yapmak için yarışacaksınız. Oyunda kullanacağınız silah ve yetenekler büyük bir mühimmat havuzundan seçildiği için karşılaşmadan karşılaşmaya değişecek. Bir karşılaşmada iki takım için belirlenen silah ve yetenek listesi her zaman birbiriyle aynı olacak. Tırmanış, sosyal oynamayı teşvik eden ve düşük stresli bir ortamda tüm silahlarla talim yapmanıza olanak tanıyan hızlı ve eğlenceli bir mod.
  • Modun ne kadar süreyle oyunda kalacağı henüz belli değil.

Rekabet Güncellemeleri

  • Dereceli karşılaşmalarda uzun bir süre (şu an için 6 veya daha fazla tur boyunca) AFK kalmak artık 8 KP kaybetmenize sebep olacak.
  • Kısım Kademesi Rozeti artık en iyi dokuzuncu galibiyetinizi değil en iyi galibiyetinizi gösterecek.

Ajanların Ölüm Sürecine Yönelik İyilieştirme ve Güncellemeler

  • Öldükten sonra ekranın kararma süresi azaldı: 1,75 sn. >>> 1,5 sn.
  • Tam siyah ekranda geçirilen süre arttı: 0 sn. >>> 0,25 sn.
  • Ölme sürecinin genel süresi değişmedi, hâlâ 2,75 saniye sürüyor.
  • Kamera hareketleri, özellikle de kötü ağ bağlantısı koşulları için büyük oranda iyileştirildi.

Giderilen Hatalar

  • Yoru’nun kopyasının ayak seslerinin, ajanın kendi ayak seslerinden biraz daha farklı olmasıyla ilgili hata giderildi.
  • Cypher’ın Siber Kafes yeteneğinin hasar alınca mini haritadaki simgesinin kaybolmasıyla ilgili hata giderildi.
  • Sova’nın Baykuş Dron’unun bazı harita öğelerinin içinden geçerek bunların öteki tarafını görebilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Görüşü kısıtlanmış oyuncuların, görüşünü kısıtlaması gereken duman bulutlarının içinde anlık görebilmesine sebep olan hata giderildi.
  • Skye İzsürenler’i çağırdığı sıradaki belli bir anda öldürüldüğünde İzsürenler’in çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Güçlendirmeler etkinleştiği sırada Boyutlararası Geçiş’ten çıkan Yoru’nun herhangi bir silah veya yetenek kuşanmasını engelleyen hata giderildi.
  • Killjoy’un Tecrit yeteneğinin belli koşullarda Sage’in Bariyer Küresi’nin içine yerleştirilebilmesini sağlayan hata giderildi.
  • Bariyer Küresi, Killjoy’un ultisinin üzerine koyulursa, duvarın Killjoy’un ultisiyle kesişen bölümü yıkılacak.
  • Yoru’nun, Çatkapı’nın süresi tam dolarken ışınlandığında haritadan ayrılarak sonsuzluğa düşüp ölmesine sebep olan hata giderildi.
  • Yoru’nun kopyasının bazen yerin içinden geçerek boşluğa düşmesine sebep olan hata giderildi.
  • Sova’nın bazen Baykuş Dron’u kuşanmaya çalıştığı sırada Avcı’nın Hiddeti’ni kullanmadığı halde o yetenekle ilgili replikleri söylemesine sebep olan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranında artık “Tur Başına Ortalama Yetenek Kullanımı” 0 olarak görünmeyecek.
  • Bazı nesneleri (Cypher’ın kamerası, Sova’nın dronu vb.) aynı kare (frame) içinde elinize alıp bir yere bıraktığınızda tüm giriş komutlarının ve ajanın baktığı yönün kilitlenmesine sebep olan hata giderildi.
  • Kusura bakmayın Cypher’cılar. Geribildirimleriniz için çok teşekkür ederiz!
  • Bazı ayarların oyun içinde görünmesine engel olan hata giderildi.
  • Artık herhangi bir renk körlüğü modunu açtığınızda mini haritadaki oyuncu simgeniz beyaz renkte görünecek.
  • Oyuncuların küreleri kullanırken veya Spike yerleştirirken takılıp kalmasına sebep olan hatalar giderildi.

BU İÇERİĞE YORUM YAP

Yorumunuzu girin!
Adınızı lütfen buraya girin