Ana Sayfa Blog Sayfa 352

AORUS CS:GO CUP 1 Şampiyonu SezaR

0

Rekabetin dorukta olduğu iki günlük bir serüvenin ardından Gigabyte markasının ürün grubu olan AORUS sponsorluğunda düzenlemiş olduğumuz AROUS CS:GO CUP 1 tamamlandı. 256 kişilik katılım limitinin tamamının dolduğu 1v1 turnuvayı birinci olarak bitirerek Gigabyte Force K83 mekanik klavyeyi kazanan, finalde atoo’yu iki haritada da 16-10 olmak üzere toplamda 2-0 skorla yenmeyi başaran SezaR oldu.

İstatistiklere baktığımızda en yüksek headshot oranına sahip oyuncular %87 ile yarı finalin hemen öncesinde -qRunt’a yenilmiş olan TheDizzy ve 3. turda sonradan yarı final oynamayı başarak rakibi CoodyCool’a yenilmiş Arkenyl oldu. TheDizzy ve Arkenyl‘i ise final oynamayı başarmış atoo, %85 headset oranıyla takip etti.

[FACEIT Turnuva Sayfası]

 

Turnuvanın Tam Sonuç Listesi:

2. GÜN

1. GÜN

1. 9.-16. 17.-32. 33.-64. 65.-128.
SezaR-_- AsusII Eq2NoX cevatj NeedAny
Forbbiddens voti- metobank SaviorA
2. emrllhtv zRhyto CombeBackHD -eR
atooy0y0 TheDizzy FragS– masquery- cocobil
ardaunlu10 RqontineX Graverlings 24f36cdc
3.-4. 4-EVER DeceptioN- r4zuon TonyChpper
-verc EXIGHT ScourgeX phoenixb11 gabaseker
CoodyCool -MHD peteNN -Forc3 AliEmreGUREL
RadoilasEST vegA-OP umtcndmrc
5.-8. tre- magreen ANANASGTR
Stoxien Arkenyl E_C_B Ehli_Keyff
-T1K H4DES- suje1ra hightex-
-qRunt MiKRAYEL- mertakb2 Deniz0k-
DaemonZ 4GTR canturkk -ACAR
kArthew- teakom FyMieRs
YUUSUUF Yusufp monteaRr
aeryshockie enzarel
Killerbery scayres
sYns– r2udeadalso
TaLe7 Apollom
Mert-T ThePres
BoraBal aufdra1NN
D4MAGEEE Sekadabra04
xShezzy areim
deatchest3R lDyran
Botcode acar4321
toyn iXeonN-
babanas ByigitD
loco17xy Swear-
BlackMaNNN Dastieg
ExodiA5 Maudlin09
SerdaReis MustafaKaya
-Mortingen
FranuX
Untre

 

Turnuva, etkinlik ve haberleri kaçırmamak için aşağıdaki sosyal medya hesaplarını takip edebilirsiniz.

Facebook ● Instagram ● Twitter ●  Twitch ● Steam Grubumuz ● Discord Sunucumuz

AORUS FACEBOOK ● AORUS INSTAGRAM ● AORUS WEBSITE

 

 

Nicolas Estrup: This year we will not make BLAST PRO tournament in Turkey. Focus on Global finals

0

We had interview with Nicolas Estrup (BLAST PRO).

Gamerbase: When did you decide to make such tournaments around the world as RFRSH? Why do you organise tournaments which are getting completed on the same day like a show instead of tournaments getting completing in 3-5 days like the other tournament organisers? 

Nicolas Estrup:  When we sat down and looked at what we felt was missing in the tournament space, it quickly became clear that two things had high important. One was to make a tournament format that was more geared towards mainstream viewership, while still catering to the core community. We discussed the format with fans, players, broadcasters, sponsors and orgs and after discussing a lot of different formats with teams who had wished for shorter tournaments and fans who felt that week long tournaments was a lot of Counter-Strike to commit to, we ended up with the format that we have today. Short, compact, competitive but extremely cut throat.

The other thing we noticed had importance was consistency in locations and long term this is something we will work with to build a relationship with the cities and fans. For the first couple of seasons it is a challenge, but ultimately it ensures local fans that they know they can expect an event of our size, some what in the same period of time, which makes it exciting for them to look forward to.

Gamerbase: One of the most remarking comments about Blast Pro Series is about 3 matches being played on the stage at the same time. Some people think this is preventing them to be able to focus on the matches. Why all the matches are being played on the stage at the same time? Doesn’t this affect viewers experience in a bad way?

Nicolas Estrup: The reasoning behind the three matches at a time, came from the want of making sure that any fan attending would be able to see their favourite team on stage. At other events you could’ve had a group stage played, without audience, meaning when you finally get to the arena, the team you wanted to see on stage had been knocked out. That guarantee for the fans combined with a short and compact event, as detailed in the format answer above, we saw this as a great opportunity to help towards both challenges.

Gamerbase:  You recently made an update announcement about the tournament format. Can you tell us more about the changes, will this affect the match amount viewers can watch?

Nicolas Estrup: As we were changing up the Los Angeles event completely, we also wanted to play around with the format, while still keeping it short and competitive. So the addition of semi finals, we feel helps with that, as it gives more Bo3 matches and a more focused day 2 as we will only have one game at a time.

Right now that is only for LA we’re doing that, but it’s an important learning session for us when preparing the 2020 Season. So when we go to Moscow after LA we will be back to the original format and most likely stick to that for the rest of the events, except for the Global Final. What we will be working with are things like the live experience, the qualifying format and the HUD,

Gamerbase: People say that this year, you will organize the second BLAST Pro Series tournament in Turkey. Can you give us more details about this? Are you really going to organize a tournament in Turkey again? Electronic sports enthusiasts in Turkey are looking forward to it.

Nicolas Estrup: We had a great time in Istanbul, it was a beautiful city with an amazing crowd and atmosphere. Fun fact is that I am daily being spammed with fans that want us to come back to Istanbul again. But when looking at our 2019 calendar, it does not seem likely, we can fit it in, so right now we do not have a plan for returning to Istanbul in that. It was an amazing experience to host the Turkish audience though, and we do hope that we will come back at some point as it was great to bring high level Counter-Strike to the fans there, and hey, I can always eat some Katmer.

 Gamerbase: Why always the same teams are getting invited to BLAST Pro tournaments? Do you have an agreement with these teams? Or are you sending invitations to the top 10 teams in the world? What criteria do you consider deciding which teams to invite?

Nicolas Estrup: We do have partnerships with many of the big teams and organisations. That was also an important part of creating an event with a level of consistency, for storylines and to make sure we have some of the biggest teams in the world competing. We do however also work with qualifiers, as we did with two local teams in Madrid, and also invites of teams that are performing well at the time, as we’ve done with Ence.

When looking at teams to work with it doesn’t always come down to the line-up. A lot also ties into value that we can bring to each other, as an example many of the big orgs have players in other games, meaning a lot of eyeballs that might not watch Counter-Strike yet, those are the ones we want to give BLAST a go, as ultimately we just want more people to watch and enjoy the game that we love and by doing what we do, we have seen we can bring a new audience to the scene. Ultimately this will help growing the CS-scene and hopefully give everybody a healthier foundation.

Gamerbase: For the year 2020, are you planning to organize tournaments in countries that you have never organized a tournament in before? For example, do you plan to organize tournaments in populated countries such as China and India? Or will you continue to organize tournaments in Europe and America?

Nicolas Estrup: We’ve definitely had our eyes one some locations for 2020 that we haven’t been to yet, but it is still a bit too soon to say. China is of course one of those countries on the list, with Counter-Strike finally getting an official release, its of course interesting to see how we could help it reach the masses there. And it would of course be great to see a Chinese team rise to the top as well.

Europe will still very much be on our radar and we are of course also looking at north and South America.

Gamerbase: BLASt Pro Series is currently being held only for the CS:GO. Are you planning to organize tournaments for different games in the future? For example, do you have a plan to organize an electronic sports festival which has many game tournaments inside?

Nicolas Estrup: Right now and for the foreseeable future Counter-Strike is the game that we work with. When looking at other games we feel that it is the game that has the greatest potential of mainstream appeal. With the classic, easy to understand but hard to master, it makes it easy to also view. We often draw parallels to NBA, we can all see why a dunk or a contested three point shot looks impressive. Same goes for Counter-Strike and even more so when it comes to pace and general excitement in a match.

Gamerbase: Are you thinking of organizing a major tournament which is considered as the biggest tournament of CS:GO as Refresh Entertainment?  Have you ever talked to Valve about this? If you have had organized such a tournament, what innovations would you develop?

Nicolas Estrup: We have a positive dialogue with Valve, also about Majors. It would of course be a great honor to do a Major, but in order for us to feel comfortable with making one we would like to revisit something like the format. Not that we would do it in the traditional BLAST format necessarily, but we would definitely have some thoughts on that. Something that also is extremely interesting is of course the possibilities with what we could do with such deep integration in the game as the Major allows.

Gamerbase: What is your opinion about BLAST Pro Series Istanbul 2018? Did the audience and Istanbul meet your expectations?

Nicolas Estrup: Istanbul in 2018 was a wild ride for us, as it was only our second event, it was a bit of a jump to all of a sudden doing it so far from home. As all we had did until then was in the comfort of our home town, now we were out in the world and that was definitely a challenge, in the good way.

When it came to the event itself we loved the crowd, there was a great energy and it was clear that fans was excited to see the biggest team in their home city and country. Also lowed that Space Soldiers had that experience, as I’m sure they’ll remember that for a long time, I know we will.

Gamerbase: Which BLAST Pro Series tournament excited you most especially with its audience?

Nicolas Estrup: Might sound tacky but I am honestly excited by all of them, but if I was to mention one that took me by surprise it was our event in Lisbon in the end of 2018. We took a risk on a city that is super cool, we knew there was a big fanbase but unsure if they would show up. But man they showed up, I remember doing rehearsals before doors open and we could hear them singing in the hallways and that of course exploded when in the arena with live games. Even though I’m not Portuguese I definitely got emotional when they began singing their national anthem during a break in the show.

Gamerbase: There are many electronic sports teams under the name of RFRSH. Can you tell us a bit about these teams?

Nicolas Estrup: So our business is somewhat divided into two different ones, we have the teams side of the business and then we have BLAST. My self as an example, I only work on BLAST, and same goes for the rest of my team and many others. So while I know that Astralis and Origen exists in another leg of our business, I have zero day to day about them, which is great, because then I can focus on BLAST.

Gamerbase: Thank you very much for accepting this interview. Is there anything else you’d like to add like a tournament date?

Nicolas Estrup: Thank you for taking the time and wanting to talk to us! I sadly can’t give you any dates, yet, but all I can say is to keep an eye out for our Global Final this year, it’s going to be something completely different.

CS:GO Dünya Sıralaması: w0xic yükseldi, xantares düştü

0

HLTV, Haziran ayının dünya CS:GO takımları sıralamasını açıkladı. Sıralamaya göre Xantares top30 dışında kalırken, w0xic 10. sıraya yükseldi.

Dünya sıralamasına göre Astralis, 2. sıradan 4. sıraya düştü. Xantares’in oynadığı BIG takımı 30. sıradan 34. sıraya düştü ve bu düşüş ile BIG uzun süreden sonra TOP30 dışında kaldı. Esl turnuvasında harikalar yaratan w0xic’in takımı mousesports, 12. sıradan 10. sıraya yükselerek top10’a girdi.

Öte yandan zirvenin sahibi ise son dönemdeki üst düzey performansı ile Team Liquid. Amerikanların arkasında 2. sırada ise ENCE var.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

hardstyle: “zincirin zayıf ya da çürük halkaları, takımın tamamını etkileyecektir“

Tactic Force Sistem Gereksinimleri Açıklandı!

7

%100 Türk Yapımı MMOFPS Oyunu Olan Tactic Force Sistem  Gereksinimleri Açıklandı!

Tam olarak 2016 yılından itibaren geliştirme aşamasında olan Tactic Force sistem gereksinimleri açıklandı. Yerli  yapım  MMOFPS oyunu olarak  ilgi odağını üzerine çeken bu oyun, oyun severler tarafından merakla bekleniyor.

Peki Tactic Force Geliştiricisi Hangi Ekip ?

Oyunun ana geliştiricisi HES Games olup, geliştirmekte oldukları projeyi  “Türkiye’nin En Gelişmiş MMOFPS Oyunu” olarak lanse ediyorlar. Ekipten gelen açıklamaya göre oyun motoru olarak Unreal Engine 4 kullanılmakta.

Oyunda Türkiye’den popüler konumlar ve yapılar harita olacak.

Kendisinden bir hayli emin olan HES Games ekibi,Yerebatan Sarnıcı, Peri Bacaları gibi ünlü yapıların yanı sıra Balat, Kervansaray ve Petrol Platformu haritalarıyla oyuncuların ilgisini çekmeye çalışacak. Haritaların yanı sıra oyunda yerli üretim Türk silahlarınada yer verilecek.

Peki nedir bu oyunun sistem gereksinimleri?

İşte Tactic Force‘un sistem gereksinimleri;

MİNİMUM

  • İŞLETİM SİSTEMİ: 64 BIT WINDOWS 7,WINDOWS 8.1,WINDOWS 10
  • EKRAN KARTI:NVIDIA GEFORCE G730/AMD R7 240
  • İŞLEMCİ:INTEL CORE I3 2100/AMD FX 6300
  • DEPOLAMA:10 KULLANILABİLİR ALAN
  • BELLEK:4 GB RAM
  • DIRECTX:SÜRÜM 11

ÖNERİLEN

  • İŞLETİM SİSTEMİ: 64 BIT WINDOWS 7,WINDOWS 8.1,WINDOWS 10
  • EKRAN KARTI:NVIDIA GEFORCE GTX 970
  • İŞLEMCİ:INTEL CORE I5 3570
  • DEPOLAMA:10 KULLANILABİLİR ALAN
  • BELLEK:8 GB RAM
  • DIRECTX:SÜRÜM 11

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

CS:GO Antrenman Ve Isınma Haritaları

VF Şampiyonluk Ligi 4. Hafta Sonuçları ve Maç Özetleri

1

VF Şampiyonluk Ligi 4. haftasında da birbirinden heyecanlı maçlar yer aldı. İşte Vodafone Freezone Şampiyonluk Ligi sonuçlarına ve özetlerine birlikte göz atalım.

4. Hafta 1. Gün Özetleri Ve Sonuçları

Royal Youth 1-0 Bursarpor Esports

Royal Youth ( RYL ) vs Bursaspor Esports ( BUR ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

Galatasaray Espor 1-0 Doğuş Üni Aurora

Doğuş Üni Aurora ( AUR ) vs Galatasaray Espor ( GS ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

1907 Fenerbahçe 1-0 Dark Passage

1907 Fenerbahçe Espor ( FB ) vs Dark Passage ( DP ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

Galakticos 1-0 Bahçeşehir Supermassive 

GALAKTICOS ( GAL ) vs Bahçeşehir SuperMassive ( SUP ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

Beşiktaş 1-0 İstanbul Wild Cats

Beşiktaş ( BJK ) vs İstanbul Wildcats ( IW ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

4. Hafta 2. Gün Özetleri Ve Sonuçları

Bahçeşehir Supermassive 1-0 Galatasaray Espor

Bahçeşehir SuperMassive ( SUP ) vs Galatasaray Espor ( GS ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

Royal Youth 1-0 Galakticos

GALAKTICOS ( GAL ) vs Royal Youth ( RYL ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

Bursaspor Esports 1-0 İstanbul Wild Cats

Bursaspor Esports ( BUR ) vs İstanbul Wildcats ( IW ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

1907 Fenerbahçe 1-0 Doğuş Üni Aurora

1907 Fenerbahçe Espor ( FB ) vs Doğuş Üni Aurora ( AUR ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

Beşiktaş 1-0 Dark Passage 

Beşiktaş ( BJK ) vs Dark Passage ( DP ) Maç Özeti | 2019 Yaz Mevsimi 4. Hafta

4. hafta sonrasın da oynanan maçlar ve oluşan puan durumu şu şekildedir.

1 ROYAL YOUTH 7G – 1M
2 1907 FENERBAHÇE ESPOR 6G – 2M
3 BEŞİKTAŞ 5G – 3M
3 GALATASARAY ESPOR 5G – 3M
5 DOĞUŞ ÜNİ AURORA 4G – 4M
6 BURSASPOR ESPORTS 3G – 5M
6 İSTANBUL WİLDCATS 3G – 5M
6 BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE 3G – 5M
9 GALAKTICOS 2G – 6M
9 DARK PASSAGE 2G – 6M

İlginizi çekebilir: https://gamerbase.org/populer-csgo-oyuncularini-ne-kadar-biliyorsun/

hardstyle: “Weak or flimsy rings of the chain will affect the entire team”

0

>Türkçe

We had an interview with Canpolat “hardstyle” Yıldıran who has formerly known as the coach of Space Soldiers and currently he is the coach of Turkey5.

Gamerbase: There are several players who has less experience than the others in the team. How good is the harmony between team? What language do players speak during the matches, English or Turkish? How well the Turkish players in the team speak English?

Hardstyle: There is a really nice harmony between the players. They got used to each other really quick and I believe it will even increase by time. All of the players in the team are Turkish, 4 of them got born in Europe. All of them can speak English and we have players who can speak Dutch, German and French.

Gamerbase: Only Ngin and paz left from the Space Soldiers squad. You added 3 players with Turkish origin in team instead the ones who left. Some people wondering why you added Turkish players who live in Europe instead of the ones who are living in Turkey. Do you think players who are living in Turkey aren’t good enough?  Or is it because the players who are in Europe has more experience?

Hardstyle: Of course, our priority at the stage of forming the squad was in favour of Turkey. But we immediately realized that all the players we could potentially work with had been playing for different teams. At the same time, I was following Turkish players living in Europe and I will keep doing that in future with interest. When we had created a list of potentials, we realized that we could turn this to an advantage in the long run. As the team develops, they will be addressing the country they are living in. Therefore, as a team, we also will be addressing communities in other countries. This is one of the main points in the idea of the emergence of this team.

While selecting players, we try to examine some of the parameters that can give us clues about whether the players do one of the traditional team sports, their communication skills, their game intelligence, their characters, and then we pay attention to their dialogue with the other players. After all, this is a team game. We adopt the “Weak or flimsy rings of the chain will affect the entire team” philosophy. Almost all of our players have experience in traditional sports, especially football. This shows that they know both team play and coach-player relationship. In addition, the fact that they are brought up with club culture and discipline is an important criterion for us. I can say that Turks living in Europe are more open to criticism and suggestions. Also, they are more disciplined.

I believe with my heart that there are many undiscovered, unknown talents in Turkey. Just as in traditional sports, in esports national awareness and infrastructure is not formed yet and matured enough. Because of that we sometimes prefer players who are living abroad.

Apart from these, another important issue is the visa and infrastructure problem. The absence of any organization or sponsors at the moment is, of course, an important issue for the visas required for tournaments.

Gamerbase: What are your goals with Turkey5 in short and long term?

Hardstyle: The primary goal of Turkey5 team is to play good and ambitious games. We want to traditionalize a certain game philosophy by improving our performance in every match.

In the long run, of course, there are tournament achievements we desire, but this will take time. In my previous team, when I took over the team coaching, we managed to rise to the Top 12 when the team was in the top 200 in the world ranking, and it took about 1.5 – 2 years. With the right teamwork, training and conscious players, we know we can do it again. To achieve this, we obviously know the right business discipline and training methods.

Gamerbase: How well is the organization search process going? Will we be able to see you under an organization soon? Are you meeting with Turkish investors?

Hardstyle: The organization search process is always there. However, as a new formation, to be able to get the attention and trust of the investors, we need to work hard and show what we are capable of. As a team, our desire is always to represent a Turkish team on the European and world stage and to exist as a Turkish team. As a result, this will make us proud, as well as the diversity of the international arena. This, of course, does not mean that we are completely closed to foreign investment, but what we truly desire is to represent a Turkish team.

As a Turkish team, there is no other Turkish team approaching the achievements we have achieved in the world CSGO scene. However, we cannot attract organizations or sponsors for investment and support. In Turkey, unfortunately, it’s very difficult to attract investment and support and this is unfortunately in the hands of wrong administrators. Of course, there were Turkish organizations that wanted to meet with us in this new process, but when we compare them with foreign organizations, I am sorry to say, but we still have very different perspectives on business ethics and management.

Unfortunately, we didn’t even get to bid with any organization. For example, we have met organizations who said they will return in a week, but they never did. We have met organizations who tried to make a proposal with a Whatsapp message. These kinds of stuff deeply upset us because, if the team discipline we are talking about does not exist in the organization we are going to work in, the success will be difficult, success is only possible as a whole and we have unfortunately experienced it in the past.

Gamerbase: The team will soon participate in the ESL Pro League S9 European Relegation. Players on the team have been playing together less time than your opponents. What kind of work program do you have for the tournament? Obviously, this tournament worths a lot for Turkey5. What do you think of the tournament?

Hardstyle: We are a completely new team as you already know. We are trying to transfer the experiences we have gained so far to the young players who have just joined us. In-game positioning, anti-flashes, rotations, crossfire etc. We want to adopt and develop a game mindset from scratch.

The tournament is invaluable to us but not priceless. We must remember that we are at the beginning of the road and that we need to move forward by putting our performance and team harmony. Turkey5, of course, will do its best in this tournament, but there is no death/life for us. It will take time to enter the Top 20 in the world ranking. And we are aware that this cannot be achieved with a single tournament.

Gamerbase: How are the players’ visa status? What will happen if you get an agreement with a European or an American organization? As you know, many times Turkish esports players could not participate in tournaments due to visa. Are the players in the team looking to settle in America or Europe?

Hardstyle: I do not think there will be a shortage of visas in the case of an agreement with an organization abroad. The vast majority of companies investing in this sector, both in America and Europe, are highly professionals in support of BackOffice. I guess that our players will want to go to Europe or America if we get such an agreement. However, the priority for us is that our players are peaceful and happy in their private lives and inner worlds. Wherever they see themselves as happy and therefore more successful, our priority will be in that direction.

Gamerbase: paz is being criticized for staying silent instead of showing off himself. Does paz have a quiet personality? Do you think that paz is showing off himself enough?

Hardstyle: paz has a calm personality. This can be perceived as quiet from the outside.  However, for us, his personality, strongness and role in the game within the team is significant. I think it would not be wrong to say that he has proven himself as a performance so far. He has shown countless times what he can do in this arena and will continue to do so.

Gamerbase: Last month, imoRR finished FPL as the first. Some people see him as new XANTARES. What do you think about imoRR? Can he become a top level CS: GO player around the world in the future?

Hardstyle: First of all, I should say that I do not like to compare players with each other. Every player has his own style and abilities. The performance of imoRR is pleasing. He has a different game technique than XANTARES. When he started training with us, we brought him as a rifle, but in training, I realized that imoRR is actually more prone to be an AWP player. So I tried to give him more AWP, and I saw that he has a lot of talent in this direction and he is open to improvement. As you know, he is currently playing as an AWP player. With the right discipline and desire, he is likely to become a world-renowned player.

Gamerbase: Natus Vincere made an attempt for young players. When you get an organization, do you plan to make such an attempt for Turkish CS: GO players? What are your thoughts on Turkish CS: GO players?

Hardstyle: Two years ago, I created a project to discover new and young talents, similar to what you see in the NA’VI case today, with a longer-term and more resembling traditional sports pattern, but I didn’t get approval to implement it. I believe in CSGO, as in all other sports, the infrastructure should be built on solid foundations. If the facilities allow, we would of course like to invest or indirectly contribute to Turkish esports, especially esports infrastructure. However, this is not a job that a coach or a team of 6-7 can accomplish. In this regard, the family, sports clubs, investors, NGOs, government and especially esports federation must take part in this.

The fact that we  can’t even use the football infrastructure efficiently in Turkey breaks our enthusiasm for Turkish esports. However, unlike traditional sports, CSGO investments require much less initial investment. Therefore, such investments are not completely impossible and I am open to all kinds of cooperation in this regard.

Gamerbase: Thank you for accepting our interview proposal. Do you have anything else to mention?

Hardstyle: Thank you for your interest and contribution to Turkish esports.

 

Interviewer: Burak Kaya

Tetris Royale Geliyor

0

Çocukluğumuzun vazgeçilmez oyunu Tetris, bu sefer son dönemin modasına uyararak battle royale türü ile yeninden oyuncuların beğenisine sunulacak.

Tetris Royale, N3TWORK ve The Tetris Company arasında ki iş birliği ile sadece mobil cihazlara gelecek. 100 oyunculu rekabet modunun yanı sıra bir çok modu da oynayabileceğiz. Oyun şuan geliştirme aşamasında ancak bu yıl içinde beta testlerine başlayacağı söyleniyor. Oyun ana hatlarıyla Tetris 99 oyununa benzeyecek ve sadece mobil cihazlar için çıkacak.

Siz Tetris’in Battle royale modunu oynamak ister miydiniz ?

 

Test — Popüler CS:GO Oyuncularını Ne Kadar Biliyorsun?

1

Bir önceki testte popüler olmayan CS:GO oyuncularını sormuştuk. Bu testimizde ise popüler CS:GO oyuncularını ne kadar bildiğinizi test edeceğiz.

Testi çözdükten sonra bilginizin hangi CS:GO rütbesine eşit olduğuna bakmayı unutmayın!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Fotoğraftaki Oyuncu Kimdir ?

Correct! Wrong!

Popüler CS:GO Oyuncularını Ne Kadar Biliyorsun ?

Share your Results:

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Profesyonel CS:GO Oyuncularını Ne Kadar Biliyorsun ?

ESL One Cologne 2019 Turnuvasına Genel Bakış

1

ESL One Cologne 2019 Detayları

2-7 Temmuz tarihleri arasında ESL One Cologne 2019 turnuvası düzenlenecek. Bu turnuvada toplam 16 takım 300.000$’lık ödül havuzundan pay alabilmek için kıyasıya mücadele edecek.

Turnuvada mücadele edecek 11 takım davet yolu ile turnuvaya katılırken geriye kalan 5 takım ise eleme turnuvaları sonucunda turnuvaya katılmaya hak kazandı.

Avrupa Elemesi: 2 takım

GG.Bet Invitational Elemesi: 1 takım

Kuzey Amerika Elemesi: 1 takım

Asya Elemesi: 1 takım

2-4 Temmuz tarihleri arasında grup aşaması oynanacak. Gruplar dünya CS:GO takım sıralamasına göre belirlendi. Gruplarda ilk maçlar tek harita (bo1), geriye kalan grup maçları ise 3 harita (bo3) üzerinden oynanacak. Her gruptan 3 takım bir üst tura çıkacak. Upper Bracket’tı şampiyon olarak bitiren takımlar direkt olarak yarı final aşamasına yükselirken, lower bracket şampiyonu ve Upper Bracket’ta ikinci olan takımlar ise çeyrek final aşamasına yükselmeye hak kazanacak.

Playoff’lar 5-6 Temmuz tarihleri arasından oynanırken kazanan taraf üç harita (bo3) sonucunda belli olacak. Final maçı 7 Temmuz tarihinde oynanacak ve kazanan taraf beş maçın (bo5) sonunda belli olacak.

Ödül Havuzu

Turnuvada 16 takım toplam 300.000$’lık ödül havuzundan pay alabilmek için kıyasıya mücadele edecek.

Ödül dağılımı

1. 125,000$

2. 50,000$

3-4. 22,000$

5-6. 11.000$

7-8. 7,500$

9-12. 6,000$

13-16. 5.000$

Takımlar ve Gruplar

Turnuvada toplam 16 takım mücadele edecek.

A grubu

United StatesLiquid
Russia Natus Vincere
Europe FaZe
Brazil FURIA
United States NRG
Australia Renegades
Europe mousesports
Korea MVP PK

B grubu

DenmarkAstralis
Brazil MIBR
France Vitality
Finland ENCE
Denmark Heroic
Sweden NiP
Sweden fnatic
Germany BIG

Turnuvanın Favorileri

Astralis

Danimarka temsilcisi Astralis, 2018 senesinde gösterdiği mükemmel turnuva performanslarıyla tüm takımların korkulu rüyası oldu. 2019 senesine de major şampiyonluğu ile başlayan ancak sonraki turnuvalarda istenilen performansı gösteremeyen ve 1 yıldır elinde bulunan dünyanın en iyi CS:GO takımı ünvanını Liquid’e kaptıran Astralis, bu önemli turnuvayı kazanarak yeniden yükselişe geçmek istiyor.

Astralis’te oynayan her oyuncu birbirinden iyi oyuncular ancak en öne çıkan oyuncusu: 1.21 rating’e sahip Nicolai “dev1ce” Reedtz. Takımın genel rating’i ise 1.11.

Son 3 turnuva performansı

  • ESL Pro League S9 Finalleri- 5/6.
  • ECS S7 Finalleri- 5/6.
  • BLAST Pro Series: Madrid 2019 2.

Takım Kadrosu

Denmark Lukas gla1ve Rossander
Denmark Nicolai device Reedtz
 DenmarkPeter dupreeh Rasmussen
 DenmarkAndreas Xyp9x Højsleth
DenmarkEmil Magisk Reif

Liquid

2018 yılında Astralis’in düşüşü ile Team Liquid yükselişe geçti. Ortaya koyduğu performans ile Astralis’ten dünyanın en iyi CS:GO takımı ünvanını alan Team Liquid, takımların yeni korkulu rüyası oldu. Team Liquid’in bu yükselişi turnuva organizatörlerin gözünden kaçmış olacak ki, Team Liquid turnuvaya direkt davet almadı. Amerikan temsilcisi GG.Bet Invitational elemesini 1. olarak bitirerek turnuvaya katılmaya hak kazandı.

Team Liquid takımının genel rating ortalaması 1.13. Takımın en yüksek rating’e sahip oyuncusu ise 1.21 rating ile Jonathan “EliGE“ Jablonowski.

Son 3 turnuva performansı

  • ESL Pro League S9 Finalleri- 1.
  • DreamHack Masters Dallas- 1.
  • cs_summit- 2.

Takım Kadrosu

United States Jonathan EliGE Jablonowski
United States  Nick nitr0 Cannella
Canada Russel Twistzz Van Dulken
Canada Keith NAF Markovic
United StatesJake “Stewie2K“ Yip

ENCE

Diğer takımlara nazaran daha genç oyunculardan oluşan ENCE takımı, turnuvanın sürpriz yapabilecek kuvvetli favorilerinden birisi. Finlandiya temsilcisi major turnuvasında final oynayarak bütün dünyanın dikkatini çekmişti. Bu başarılarından sonra BLAST PRO Series 2019 Madrid turnuvasının finalinde Astralis takımını yenip şampiyon olmayı başaran ENCE takımı için her şey yolunda gidiyor gibi gözüküyor. Diğer favori takımlara nazaran başarıya aç olan Finlilerin bu turnuvada şampiyon olmaması için hiç bir sebep yok.

ENCE takımının genel rating ortalaması 1.07. Takımın en yüksek ratingli oyuncusu 1,16 rating ortalamasına sahip olan 17 yaşındaki Jere “sergej“ Salo.

Son 3 turnuva performansı

  • Telia Esports Series Season 1- 1.
  • DreamHack Masters Dallas 2019- 2.
  • cs_summit 4- 3/4.

Takım Kadrosu

Finland Jani “Aerial” Jussila
Finland Aleksi “Aleksib” Virolainen
Finland Aleksi “allu” Jalli
Finland Jere “sergej” Salo
Finland Sami “xseveN” Laasanen

Team Vitality

2018 yılının sonunda CS:GO arenasına giriş yapan ve kadrosunda bir çok ünlü Fransız oyuncuyu bulunduran Team Vitality takımı özellikle Zyw0o’nun üst düzey bireysel performansı ile birlikte turnuvalarda üst sıraları zorlayacak bir takım konumuna geldi. G2 takımının düşüşü ile Fransızların uluslararası alanda ki en güçlü takımı olan Vitality, gösterdiği performans ile bir çok takımın kendilerinden çekinmesini sağladı. Bu turnuvada Zyw0o’nun göstereceği performansa göre Team Vitality günün sonunda kupaya ulaşabilir.

Takımın genel rating ortalaması 1.11. Takımın en yüksek ratingli oyuncusu ise 1.30 rating ortalaması ile Zyw0o.

Son 3 turnuva performansı

  • ECS S7 Finalleri- 1.
  • Dreamhack Masters Dallas 2019- 5/6.
  • cs_summit 4- 1.

Takım Kadrosu

France Nathan NBK-“ Schmitt
France Dan apEX Madesclaire
France Cédric RpK Guipouy
France Mathieu ZywOo Herbaut
United Kingdom Alex ALEX McMeekin

Natus Vincere

En son maçını 23 Mayıs tarihinde oynayan Rus ekibi Natus Vincere, 1 aydan uzun bir süreden sonra profesyonel arenada ilk maçına ESL One Cologne 2019 turnuvasında çıkacak. Natus Vincere Edward’ın yerine BoomI4’ü takıma dahil etti ve bu transfer ile normalde Ukrayna bayrağı için mücadele eden Natus Vincere bu değişiklik ile artık Rusya için mücadele edecek. Ayrıca takım BoomI4 ile ilk turnuvasına katılacak. s1mple’ın iyi bir performans ortaya koyması durumunda Natus Vincere kupa ile yeniden profesyonel arenaya dönebilir.

Takımın genel rating ortalaması 1.14. Takımın en yüksek ratingli oyuncusu ise 1.37 rating ortalamasıyla Aleksandr s1mple Kostyliev.

Son 3 Turnuva Performansı

  • BLAST PRO Series- 4.
  • BLAST PRO Series- 4.
  • StarSeries i-League S7- 1.

Takım Kadrosu

Ukraine Danylo Zeus Teslenko
Russia Egor flamie Vasilyev
Ukraine Aleksandr s1mple Kostyliev
Russia Denis electronic Sharipov
Russia Kirill Boombl4 Mikhailov

Turnuvanın Yayın Ekibi

United Kingdom OJ Borg –

United Kingdom Alex “Machine” Richardson –

United States Tres “stunna” Saranthus – Röportajcı

Australia Chad “SPUNJ” Burchill – Analist
United Kingdom Duncan “Thorin” Shields – Analist
United States Jason “moses” O’Toole – Analist
Denmark Jacob “Pimp” Winneche – Analist

Denmark Anders Blume – yorumcu
United Kingdom Henry “HenryG” Greer – yorumcu
Canada Matthew “Sadokist” Trivett – yorumcu

 

hardstyle: “zincirin zayıf ya da çürük halkaları, takımın tamamını etkileyecektir“

3

Eski Space Soldiers, şu anki Turkey5 takımının koçu Canpolat “hardstyle” Yıldıran ile bir röportaj gerçekleştirdik.

Gamerbase: Şuan kadronuzda hem tecrübeli hem takım arkadaşlarına nazaran daha tecrübesiz oyuncular bulunuyor. Takımın arasındaki uyum nasıl ? Oyun içinde Türkçe mi yoksa İngilizce mi konuşuyorsunuz ? Türk oyuncuların İngilizce durumu hakkında bilgi verebilir misiniz ?

Hardstyle: Oyuncular arasındaki uyum şu anda gayet iyi durumda. Birbirlerine çabuk alıştılar ve bu ivmenin kalıcı olacağına inanıyorum. Oyuncularımızın hepsi Türk’tür ve aralarından 4’ü Avrupa doğumludur. Takımın tamamı İngilizce konuşabiliyor ve takımda Felemenkçe, Almanca ve Fransızca konuşan arkadaşlarımız da var.

Gamerbase: SS kadrosundan sadece paz ve Ngin takımda kaldı.  Ayrılan 3 oyuncu yerine Türk asıllı oyuncuları kadroya kattınız. Bazı kesimler Türkiye’deki oyuncuların yerine neden Avrupa’daki Türk oyuncuların takıma girdiğini soruyor. Türkiye’deki oyuncular yetersiz mi?  Avrupa’daki Türk oyuncuları tecrübeli oldukları için mi seçtiniz?

Hardstyle: Kadro oluşturma aşamasında tabi ki de önceliğimiz Türkiye’den yana oldu. Ancak hemen fark ettik ki potansiyel olarak çalışabileceğimiz tüm oyuncuların farklı takımlarla ilişiği vardı. Aynı zamanda Avrupa’da yasayan Türk oyuncuları takip ediyordum ve her zaman ilgi ile takip etmeye devam edeceğim. Potansiyel liste oluşturduğumuzda oyuncuların farklı farklı ülkelerde olmalarını uzun vadede avantaja çevirebileceğimiz fark ettik. Şöyle ki, takım gelişirken onlar da yasamış oldukları ülkenin communitysine de hitap ediyor olacaklar. Dolayısıyla takım olarak bu gelişim sağlanırken farklı ülkelerdeki communitylere de dolaylı olarak hitap ediyor olacağız. Bu kadronun ortaya çıkmasındaki fikrin ana noktalarından birisi de bu.

Biz oyuncu seçimlerinde oyuncuların geleneksel takım sporlarından birini yapıp yapmadığı, iletişim becerileri, oyun zekaları, karakterleri ile ilgili bize ipucu verebilecek bazı parametreleri incelemeye çalışıyor, ardından diğer oyuncularımız ile olan diyaloglarına da dikkat ediyoruz. Neticede bu bir takım oyunu ve “zincirin zayıf ya da çürük halkaları, takımın tamamını etkileyecektir” felsefesini benimsiyoruz seçimlerimizde. Oyuncularımızın neredeyse tamamının geleneksel sporlarda, özellikle futbolda tecrübesi var. Bu da hem takım oyununu hem de antrenör – oyuncu ilişkisini bildiklerini gösteriyor. Bunun yanı sıra bir kulüp kültürü ve disipliniyle yetişmiş olmaları bizim için önemli bir kriter. Avrupa’da yaşayan Türklerin eleştiriye ve öneriye daha açık olduklarını ve daha disiplinli olduklarını söyleyebilirim.

Türkiye’de keşfedilmemiş, ismi duyulmamış nice cevherin olduğuna yürekten inanıyorum. Tıpkı geleneksel sporlarda olduğu gibi, esporda da ulusal bilinç ve altyapı henüz yeterince oluşmadığı ya da olgunlaşmadığı için bazen tercihlerimizi yurt dışında yaşayan oyuncularımızdan yana kullanabiliyoruz.

Bunların dışında bir diğer önemli husus ise vize ve altyapı problemi. Şu an için herhangi bir organizasyon ya da sponsorumuzun olmayışı, turnuvalar için gerekli olan vizeler için tabi ki de önemli bir husustu.

Gamerbase: Turkey5 ile birlikte kısa ve uzun vadede hedefleriniz nedir?

Hardstyle: Turkey5 takımının öncelikli amacı iyi ve iddialı oyun oynamaktır. Biz her maçta performansımızın üstüne koyarak belli bir oyun felsefesini gelenekselleştirmek istiyoruz.

Uzun vadede tabi ki arzuladığımız turnuva başarıları var ancak bu zaman alacaktır. Daha önceki takımımda, takım koçluğunu devir aldığımda takım dünya sıralamasında ilk 200 de iken Top 12 ye kadar yükselmeyi basardık ve bu yaklaşık 1.5 – 2 yıl almıştı. Doğru takım çalışması, antrenmanlar ve bilinçli oyuncularla bunu yeniden başarabileceğimize biliyoruz. Bunu başarmak için doğru iş disiplinini ve antrenman metotlarını bildiğimiz aşikar.

Gamerbase: Organizasyon arama süreciniz nasıl gidiyor ? Yakın bir zamanda sizi bir organizasyon altında görebilecek miyiz ? Türk yatırımcılar ile görüşüyor musunuz ?

Hardstyle: Organizasyon arama süreci her zaman var. Ancak bizim yeni bir oluşum olarak, yatırımcı kitlelerin dikkatini ve güvenini çekmemiz için çalışmamız ve kapasitemizi, yapabileceklerimizi gösterebiliyor olmamız lazım. Ekip olarak arzumuz her zaman, Avrupa ve dünya sahnesinde bir Türk takımını temsil etmek ve bir Türk takımı olarak var olmaktır. Neticede bu hem bizim için çok gurur verici olur, hem de uluslararası arenaya bir çeşitlilik, farklılık kazandırmış olur. Bu elbette yabancı yatırıma tamamıyla kapalı olduğumuz anlamına gelmiyor ancak gönlümüzden geçen tabi ki bir Türk takımını temsil ediyor olmaktır.

Bir Türk takımı olarak dünya CSGO sahnesinde elde ettiğimiz başarılara yaklaşan başka bir Türk takımı yok. Yine de organizasyon ya da sponsorları yatırım ve destek için cezbedemiyoruz. Yatırım ve destek çekmek Türkiye’de maalesef çok zor ve bu is ne yazık ki yanlış yöneticilere teslim edilmiş durumda. Bu yeni süreçte bizimle görüşmek isteyen Türk organizasyonlar tabi ki de oldu ancak görüştüğümüz yabancı organizasyonlarla kıyasladığımızda is etiği ve yönetimi olarak halen çok farklı bakış açılarına sahip olduğumuzu üzülerek belirtmem gerekir. Maalesef hiçbir organizasyonla teklif alma aşamasına dahi gelmeden yaşadıklarımız hayret verici. Örnek vermek gerekirse 1 hafta içinde döneceğini söyleyip hiç geri dönüş yapmayanlar mı dersiniz, whatsapp üzerinden yazışarak is teklifi vermeyi düşünen mi, hepsi mevcut. Bu maalesef is disiplininden ne kadar uzak olduklarını göstermekle birlikte bizi derinden üzmüştür. Zira bahsettiğimiz takım disiplini çalışacak olduğumuz organizasyonda bulunmaz ise basari zor sağlanacaktır, çünkü bu sadece bir bütün olarak mümkündür ve biz bunu geçmişte maalesef zor bir yoldan tecrübe ettik.

Gamerbase: Takım yakın bir zamanda ESL Pro Lig S9 Avrupa Relegation turnuvasına katılacak. Takımdaki oyuncular rakiplerinize göre daha az zamandır birlikte oynuyor. Oyunculara bu turnuva için nasıl bir çalışma programı uyguluyorsunuz? Bu turnuvanın sizin için değeri pahabiçilemez. Siz turnuva hakkında ne düşünüyorsunuz ? 

Hardstyle: Biz bildiğiniz üzere tamamen yeni bir ekibiz. Bugüne kadar elde ettiğimiz tecrübeleri aramıza yeni katılan genç oyunculara aktarmaya çalışıyoruz. Oyun içi konumlanması, anti-flaşlar, rotasyonlar, cross fire vb. birçok konuda sıfırdan bir oyun zihniyetini benimsemek ve geliştirmek istiyoruz.

Turnuva tabi ki çok değerli bizim için ancak paha biçilemez değil. Henüz yolun başında olduğumuzu ve performansımızın ve takım olarak uyumumuzun üstüne koyarak ilerlememiz gerektiğini unutmamalıyız. Turkey5 tabi ki bu turnuvada da elinden gelenin en iyisini yapacaktır ama bizim için ölüm/kalım durumu söz konusu değildir. Dünya sıralamasında Top 20’ye girmek zaman alacaktır. Ve biz bunun tek bir turnuva ile başarılamayacağının farkındayız.

Gamerbase: Amerika veya Avrupa’dan bir organizasyon ile anlaşmanız durumunuzda oyuncuların vize durumları nasıl ? Bildiğiniz gibi bir çok kez Türk espor oyuncuları vizeden dolayı turnuvalara katılamadı. Takımdaki oyuncular Amerika veya Avrupa’ya yerleşmeye sıcak bakıyor mu?

Hardstyle: Yurtdışında bir organizasyon ile anlaşmamız durumunda vize sıkıntısının olacağını düşünmüyorum. Hem Amerika’da hem de Avrupa’da bu sektöre yatırım yapan firmaların büyük çoğunluğu BackOffice destek olarak son derece profesyoneller. Oyuncularımızın Avrupa ya da Amerika’ya sıcak bakabileceklerini tahmin ediyorum. Ancak bizim için öncelikli olan husus, oyuncularımızın özel hayatlarında ve iç dünyalarında da huzurlu ve mutlu olmalarıdır. Onlar kendilerini nerede mutlu ve dolayısıyla daha başarılı görüyorlarsa, bizim de önceliğimiz o yönde olacaktır.

Gamerbase: Bazı kesimler tarafından kendisini tam olarak gösteremediği ve sessiz kaldığından dolayı paz’ı eleştiriyor. Paz normalde sessiz bir kişiliğe mi sahip ? Sizce paz, kendini yeterince gösterebiliyor mu ?

Hardstyle: Paz sakin bir kişiliğe sahip. Bu dışardan bakıldığında “sessiz” olarak algılanabiliyor ancak oyun içindeki rolü ve takımın içindeki kişiliği, ağırlığı son derece hissedilebilir bizim açımızdan. Performans olarak kendisini şu ana kadar ispatladığını söylemek sanırım yanlış olmaz. Neler yapabileceğini sayısız kere gösterdi bu arenada ve göstermeye devam edecek

Gamerbase: imoRR, FPL’de geçen ayı 1. olarak bitirdi. Bazı kesimler onu yeni xantares olarak görüyor. imoRR hakkında neler düşünüyorsunuz ? Gelecekte dünya çapında üst düzey bir CS:GO oyuncusu olabilir mi ?

Hardstyle: Öncelikle oyuncuları birbirleriyle kıyaslamayı sevmediğimi belirteyim. Zira her oyuncunun kendine has tarzı ve yetenekleri vardır. imoRR’un performansı sevindirici. Xantares’ten farklı bir oyun tekniğine sahip. Bizimle antrenman yapmaya başladığında biz onu rifle olarak getirmiştik ancak antrenmanlarda fark ettim ki imoRR aslında bir awp oyuncusu olmaya daha yatkın. Bu yüzden ona daha fazla awp aldırmaya çalıştım ve gördüm ki bu yönde fazlasıyla yeteneği var ve gelişime çok açık. Bildiğiniz üzere su anda takımda awp rolünü üstleniyor. Doğru disiplin ve arzuyla dünya çapında bilinen bir oyuncuya dönüşmesi olası.

Gamerbase: Natus Vincere, genç oyuncular için bir girişimde bulundu. Sizde bir organizasyon altına girince Türk CS:GO oyuncuları için böyle bir girişimde bulunmayı düşünüyor musunuz ? Türk CS:GO oyuncuları hakkında düşünceleriniz nelerdir?

Hardstyle: İki yıl önce yeni ve genç yetenekleri keşfetmek adına bugün NAVI örneğinde gördüğünüze benzer, işleyişi daha uzun vadeli ve geleneksel sporlardaki örneklere daha fazla benzeyen bir proje hazırlamıştım, ancak hayata geçirmek için onay alamamıştım. Ben CSGO’da da diğer her sporda olduğu gibi altyapının sağlam temeller üzerine kurulması gerektiğine inanıyorum. İmkanlar el verdiği taktirde tabi ki Türk esporuna, özellikle espor altyapısına yatırımda ya da dolaylı katkıda bulunmak isteriz. Ancak bu bir koçun ya da 6-7 kişilik bir ekibin başarabileceği bir iş değildir. Bu konuda iş biraz da ailelere, spor kulüplerine, yatırımcılara, STK’lara, devlete ve özellikle espor federasyonuna düşmektedir.

Futbol ülkesi olan Türkiye’mizde henüz futbol altyapılarını bile şeffaf ve verimli bir şekilde kullanamayışımız Türk esporu için tabii olarak biraz şevkimizi kırıyor. Ancak geleneksel sporların aksine, CSGO yatırımları başlangıç aşamalarında çok daha az yatırım gerektiriyor. Dolayısıyla ileriye donuk bu tarz yatırımlar tamamen imkansız değil ve ben bu konuda her turlu iş birliğine açığım.

Gamerbase: Röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederim. Söylemek istediğiniz bir şey var mı ?

Hardstyle: İlginiz ve Türk esporuna katkınızdan dolayı teşekkür ederim.

Son İncelemeler

Son Röportaj

Rastgele Testler

Son Rehber