
LoL 10.12 yama notları PBE’de yayınlandı. 10.12 yamasıyla beraber Hextech ve Vahşi batılı kostümleri oynanabilir karakter sayısı arttı.
LoL 10.12 Yaması Yayınlandı
LoL 10.12 yaması geçtiğimiz gün yayınlandı. Yeni yama ile yeni karakter dengelemesi ve birçok hata giderildi.
Vahşi Batılı Senna, Vahşi Batılı Irelia ve Hextech Nocturne 18 Haziran 2020 tarihinde çıkıyor.
Şampiyonlar
Q’nun hasarı arttı.
Akali son derece çevik ve rekabetçi potansiyeli yüksek bir ninja ama profesyonel düzeyde onu pek görmüyoruz. Normalde Akali’nin gücü profesyonel düzeyle sınırlı olduğu için, hasar vermeye yönelik birincil yeteneğini güçlendirerek etkililiğini arttırıyoruz.
Q – Beş Nokta Saldırısı
Brand
Alev almış rakipleri katlettiğinde yenilediği mana arttı.
Destek rolündeki gücünü aşırı arttırmadan orta koridordaki durumunu iyileştirmek umuduyla Brand’in mana yenilenmesini arttırıyoruz. Onu orta koridorda etkili hale getirmek için bu konuma yönelik, daha önce hiç olmadığı kadar ciddi bir ayarlama yapıyoruz.
Pasif – Alev
ALEV ALMIŞ RAKİPLERİ KATLETME HALİNDE YENİLENEN MANA 1-18. seviyelerde 6-18 ⇒ 1-18. seviyelerde 20-40
Cassiopeia
Taban canı ve zırhı azaldı; büyü direnci arttı.
Bu sürüngen hem üst hem de alt koridoru sahiplendi ve bu değişikliklerle birlikte söz konusu konumlardaki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Yine de zayıflatmanın orta koridordaki Cassiopeia’yı fazla etkilememesi için, büyü direncini hafiften arttırıyoruz.
Taban nitelikler
BÜYÜ DİRENCİ 30 ⇒ 34
Fiddlesticks
W’nun minyon hasar azaltması arttı.
Getirdiğimiz son güçlendirmelerle birlikte Fiddlesticks, hedeflediğimizden daha fazla avantaj sağladı. Dolayısıyla onu üst koridordan korkutup kaçırmamaya dikkat ederek minyon dalgalarını temizleme becerisini biraz zayıflatıyoruz.
W – Kan Hasadı
Senna
Saldırı hazırlanma süresi hatası giderildi. Pasifin Sis Hayaleti düşürme ihtimali arttı.
Nişancı Senna 10.6’da getirdiğimiz değişikliklerden beri epey zayıf. Bu yüzden minyon biçmekten daha fazla yararlanması için, ona daha fazla fırsat tanıyoruz. Ayrıca kritik vuruş yaparken normal saldırılarının hazırlanma süresinin daha uzun olmasına yol açan bir hatayı giderdik. Bunun, kritik vuruş dizilimlerini önemli ölçüde iyileştireceğini düşünüyoruz.
Genel
Pasif – Bağışlama
SİS HAYALETİ DÜŞME İHTİMALİ Senna’nın biçtiği minyonlardan %1,67 ihtimalle bir Sis Hayaleti düşer ⇒ Senna’nın biçtiği minyonlardan %8,33 ihtimalle Sis Hayaleti düşer
Trundle
Taban can, mana ve mana yenilenmesi yuvarlandı. W’nun ilave hareket hızı azaldı.
Dize Getir yeteneğini zayıflatmamıza rağmen, Trundle hâlâ rekabetçi düzeyin en iyi trolü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki hareketliliğini azaltarak, zor durumlardan kurtulabilme becerisini azaltmayı hedefliyoruz. Ayrıca bazı taban niteliklerini yuvarlıyoruz, çünkü bu virgüllü sayılar tıpkı kendisi gibi çirkin.
Taban nitelikler
W – Donmuş Krallık
Varus
Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q’nun hasar oranı azaldı.
Varus’un zırh deşme dizilimi şu anda diğer seçenekleri gölgede bırakıyor. Bu durumla özellikle de profesyonel düzeyde karşılaşıyoruz ve Varus genel olarak rakiplerini mahvediyor. Bu dizilim erken safhalarda onu epey güçlü kılıyor ve bunu onun elinden almak istemiyoruz. Dolayısıyla ileri safhalarda daha adil bir bedel ödemesi için, güç artışını azaltıyoruz.
Taban nitelikler
Q – Deşen Ok
Viktor
Q’nun deşarj hasar oranı arttı; kalkan oranı arttı.
Etkili olmak için yalnızca E’sine güvenmek zorunda kalmaması için, Viktor’un orta menzilli düello kabiliyetini güçlendiriyoruz.
Q – Güç Aktarımı
Volibear
Oynanış netliği iyileştirmeleri yapıldı. Taban mana büyüme oranı ve can büyüme oranı azaldı. Q hataları giderildi ve yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı. W hataları giderildi. R’nin kuleleri devre dışı bırakma süresi arttı, etki alanının merkezi büyüdü ve taban hasarı arttı; hatalar giderildi.
Voli çıktığından beri, özellikle de yüksek beceri düzeylerinde ve haftanın başında getirdiğimiz yama ortası güncellemelerine rağmen üst koridorda epey düşük bir performans sergiliyor. Üst koridorun şampiyonun ana rolü (ormancı) olmadığını düşünürseniz bu durum mantıklı gelebilir. Fakat şu anda aradaki fark çok fazla.
Dolayısıyla bu ilave değişiklikler yetenek kullanımlarının akıcılığını iyileştirmenin ve oynanışını daha tatmin edici hale getirmenin yanı sıra, aynı zamanda genel gücünü arttırmaya yönelik. Artık yeteneklerini isabet ettirmek ve rakiplerinizi dize getirmek daha gözle görülür bir başarıya (alt etmeler, başarılı bir şekilde kaçmak vs.) ulaşmanızı sağlayacak.
Genel
Taban nitelikler
Q – Şimşek Darbesi
W – Hırpalayan Vahşet
R – Fırtınaçağıran
Xayah
R’nin taban hasarı arttı.
Son sezonun büyük bir bölümünde profesyonel düzeyde baskınlığını koruyan Xayah, artık yüksek beceri düzeylerinde görülmüyor. Daha agresif oynanışları ödüllendirmek için, R’sinin hasarını arttırıyoruz. Hadi kabart tüylerini, Xayah!
R – Tüy Fırtınası
Yasuo
Taban canı azaldı. Pasifinin kalkanı arttı. W’nun bekleme süresi arttı.
Yasuo tekli koridorlardaki etkisini kaybederken, alt koridorda parlamaya devam ediyor. Dolayısıyla bu konumdaki en etkili yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz ve alt koridordaki rakipler onu daha rahat dürtebildiği için, kalkanını biraz daha dayanıklı hale getiriyoruz. Umarız temkinli bir şekilde getirdiğimiz bu ayarlamalar, alt koridordaki gücünü azaltırken diğer koridorlardaki performansını çok fazla etkilemez.
Taban nitelikler
P – Avarenin Yolu
W – Rüzgâr Duvarı
Rünler
Hızını Al
Hızını Al ve Gözü Kara rünlerinin seçilme oranları epey düşük ve işlevleri net değil. Hedefimiz etkilerini genişleterek daha fazla şampiyon tarafından kullanılabilmelerini sağlamanın yanı sıra, aynı zamanda daha kolay anlaşılabilmeleri için onları basitleştirmek.
Muhafız
Muhafız bazı şampiyonlar için Aery’yi Çağır veya Artçı Şok gibi diğer anahtar rünlerden daha iyi bir performans sergilemesine rağmen, çoğu zaman tercih edilmeyen ve yok sayılan bir anahtar rün. Oyunculara rünün ne zaman tetikleneceğine dair daha fazla kontrol veriyor ve hareket hızı güçlendirmesini kaldırıp kalkanını güçlendirerek hedeflenen savunma etkilerini arttırıyoruz. Böylece rünü daha etkili hale getiriyoruz. Bunlarla birlikte anahtar rünün, değişikliklere rağmen benzer bir güç seviyesine sahip olmasını hedefliyoruz. Fakat artık daha az can sıkıcı ve daha güvenilir olacak. Artık takım arkadaşlarınızı daha iyi koruyabileceksiniz.
Yırtıcı
Her ne kadar kusursuz bir etki vaat etse de Yırtıcı çoğu zaman zor kullanımı ve net olmayan işlevi yüzünden avının izini kaybediyor. Sadece birkaç ormancıda tercih edilen işlevselliğini genişleterek rünü daha standart bir savaş başlatma seçeneği haline getirmeye çalışıyoruz.
SÜRE 15 saniye ⇒ 10 saniye
Gözü Kara
Gözü Kara ve Hızını Al rünlerinin seçilme oranları epey düşük ve işlevleri net değil. Hedefimiz etkilerini genişleterek daha fazla şampiyon tarafından kullanılabilmelerini sağlamanın yanı sıra, aynı zamanda daha kolay anlaşılabilmeleri için onları basitleştirmek.
Sihirdar Büyüleri
Hayalet
Hayalet uzun zamandır pek çok şampiyon için etkili bir sihirdar büyüsü değil. Diğer sihirdar büyülerine kıyasla kuvvetli olan yönlerini öne çıkarmak için gücünü arttırıyor ve büyüyü agresif kullanmayı sevenler için sürekli bir hareketlilik etkisi ekliyoruz.
Elemental Yüzey Şekilleri
Yüzey şekillerini sundukları oynanış açısında geliştiriyoruz.
Alev Vadisi Yüzey Şekilleri
- Gromp’un yakınındaki her üçlü çalının yakınlarına Saçartohumlar eklendi.
- Kurt kampının yanına Saçartohumlar eklendi.
- Üslerin kapılarının önüne Saçartohumlar eklendi.
- Girintilere Saçartohumlar eklendi.
Bulut Vadisi Yüzey Şekilleri
- Üslerin kapılarının önüne Keşif Çiçekleri eklendi.
- Nehirdeki üçlü çalıların önlerine Keşif Çiçekleri eklendi.
- Bulut Vadisi’nin hız bölgeleri artık şampiyonlarla çatışmıyorken %35 Hareket Hızı sağlıyor (eskiden her zaman %20 Hareket Hızı sağlıyordu).
Giderilen Hatalar
- Clash takım adları, etiketleri ve logoları artık Clash turnuvaları sırasında yükleme ekranında ve oyun içinde görüntüleniyor.
- Sıralar yeniden etkinleştirildiğinde yükleme ekranı çerçevelerinin doğru görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
- Kled’in rakipleri görüş alanının dışına çıktığında şampiyonun hareket hızının hedeflenenden daha çabuk azalmasına yol açan hata giderildi.
- Hecarim’in Q – Galeyan yeteneğinin Koleksiyon sekmesindeki ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
- Swain’in R – Karanlığın Zirvesi/İblis Ateşi yeteneğinin Koleksiyon sekmesindeki ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
- Bulut Ruhu’nun ipucu, güçlendirmenin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
- Rengar’ın Pasif – Görünmez Yırtıcı yeteneğinin ismi ve açıklaması artık ölüm özetinde görünüyor.
- Yampiri Yengeç artık yere saplanmışken koşma animasyonunu oynatıyor ve yerde kaymıyor.
- Bard’ın Pasif – Gezginin Çağrısı yeteneğinin ismi ve açıklaması artık ölüm özetinde görünüyor.
- Mordekaiser artık rakibinin Işınlan büyüsünü R – Ölüler Âlemi yeteneğiyle durduğunda hedefin Dizginsiz Büyü Kitabı’yla kazandığı Işınlan büyüsünü (ve değiştirilen diğer sihirdar büyülerini) kilitlemiyor.
- Fiddlesticks artık canavarların üstünde W – Kan Hasadı yeteneğini kullandığında Q – Dehşet Sal yeteneği doğru bir şekilde etkinleşiyor ve onları korkutuyor.
- Aurelion Sol mini haritayla Q – Felaket Yıldızı yeteneğini kullandığında, yeteneği mini haritanın altındaki yüzey şekli yerine (çoğu zaman sağ alt köşe) doğrudan haritada seçilen hedeften itibaren kullanmaya başlıyor.
- Qiyana’nın Koruyucu Melek veya Zilean’ın R – Zamanı Kayması yeteneğiyle dirildikten sonra kullandığı çalılıkla güçlendirilmiş Q – Elementlerin Öfkesi yeteneği artık arkasında gizlenme sağlayan bir yol bırakıyor.
- Kog’Maw’ın Q – Ölümün Salyaları yeteneğinin oyun içi ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.
- Braum’un R – Freljord Karşılaması yeteneği 0 Menzilden kullanıldığında yeteneğin görsel efekti artık yanlış görüntülenmiyor.
- Sion’un Q – Kırıp Geçir yeteneğinin ipucu, artık yetenek kullanıldığında toplam saldırı gücü çarpanının ne kadar arttığını gösteriyor.
- Riven’ın Q – Kırık Kanatlar yeteneğinin ipucu, saldırı hızı artışı kaldırılarak düzeltildi.
- Evelynn’in W – Yürek Yakan yeteneği, artık tüm seviye ve menzillerde Baron Nashor’un üstünde kullanıldığında doğru bir şekilde çalışıyor.
- Rengar’ın R – Av Heyecanı yeteneği, artık kulelerin zırhını azaltmıyor.
- Nidalee’nin Q – Mızrak Atışı yeteneği, artık herhangi bir menzilden Baron Nashor’un üstünde kullanıldığında Pasif – Kolaçan yeteneğini doğru biçimde tetikliyor.
- Ornn’un Pasif – Yaşayan Ocak yeteneği, artık geliştirilen eşyayı alan takım arkadaşı yeteneğin atış efekti havadayken katledilirse başarısız olmuyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Hextech Nocturne

Vahşi Batılı Irelia

Vahşi Batılı Senna
