Astralis’in yıldız oyuncularından Lukas “gla1ve” Rossander ve şimdilerde sunuculuk ve yayıncılık yapan eski profesyonel oyuncu Jacob “Pimp” Winneche, mevcut maçların çok uzun sürdüğünü, buna çözüm olarak eski CS 1.6′da ve Valorant‘ta kullanılan MR12 round  sistemine geçilmesi gerektiğini söyledi.

Mevcut sistemde round sistemi MR15 üzerinden oynanıyor yani bir yarıda oynanabilecek en fazla round sayısı 15 fakat round sayısının yanı sıra Gla1ve‘in de üzerinde durduğu gibi bomba patlama süresi, satın alma süresi gibi değişikliklerle birlikte oyuna toplamda 10 dakika fazladan eklenmiş oluyor.

Jacob “Pimp” Winneche’in attığı Tweet’in ardından bu tartışmaya gla1ve‘de dahil olarak hem Pimp’e hak verdi hem de maçların olması gerekenden daha uzun sürdüğünden bahsetti.

Epitácio “TACO” de Melo ise aynı tartışmaya bir başka bakış açısı getirerek tabanca rauntlarının olması gerekenden çok daha fazla önemli olacağının ve bu durumun büyük bir probleme yol açacağını söyledi.

Hem oyunu daha güncel tutması hem de değişiklik olması adına bu tür güncellemeler yapılmasının gerekli olduğunu düşünüyoruz, peki siz de mevcut sistemde hem profesyonel maçları izlerken hem de kendi oyunlarınızı oynarken çok uzun sürdüğünü düşünüyor musunuz? Fikirlerinizi bizle paylaşmayı unutmayın.

 

Bizi Takip Edin
Facebook ● Instagram ● Twitter ●  Twitch ● Steam Grubumuz
Discord Sunucumuz ● Kaydol

BU İÇERİĞE YORUM YAP

Yorumunuzu girin!
Adınızı lütfen buraya girin