Riot Games FPS türü oyunu Valorant için tam anlamıyla bir yama değişikliğine gitti. Viper, Breach, Sova ve Sage karakterlerinde önemli değişiklikler gerçekleştirdi.

Valorant 1.07 Yama Notları ve Detaylar

Bu sefer tam bir yamayla karşınızdayız.

Killjoy’un Nanosürü’süne karşı oynamayı kolaylaştıran ve hasarını düşüren ilk büyük güncelleme geliyor. Viper, Breach, Sova ve Sage’de de önemli bazı değişiklikler var.

Tüm pompalı tüfeklerin vurduktan sonra düşmanın nişan alma yetisini bozması (aimpunch) ve vurulma etkisi düzenlendi. Artık bir karşılaşmayı yeniden kurmayı seçebiliyorsunuz (belirli koşullar altında) ve oyun içinde oyuncuların kimliğini daha iyi gizleyecek birkaç yeni özellik ekledik.

Bu yama aynı zamanda vuruş işleme netliğini iyileştirme sözümüzün devamı olarak vuruş etkisi izlerinde birkaç görsel efekt değişikliği de içeriyor.

VAL_Patch_Notes_Highlights_1_TR.jpg

AJAN GÜNCELLEMELERİ

sage-banner.png

SAGE

İyileştirme

  • İyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 >>> 5 saniye içinde 60
  • Kendini iyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 >>> 10 saniye içinde 60

Buradaki amacımız her turda yapılan iyileştirmeyi azaltmak. Sage’in kendini daha az iyileştirmesini ve bunun için daha büyük bir bedel ödemesini istiyoruz.

Yavaşlatan Küre

  • Boyutu 30% küçüldü.

 

Bu, Yavaşlatan Küre’nin gücünü biraz azaltacak ve daha dikkatli kullanılmasını sağlayacak. Şu anda Yavaşlatan Küre doğru hedef alınarak atılırsa gerekenden çok daha büyük bir alanı kaplıyor.

 

Bariyer Küresi

  • Bedeli azaldı: 400 >>> 300
  • Güçlendirilmiş Bariyer: Duvar 400 Canla oluşur. 3 saniyelik bir gecikmenin ardından güçlenerek canı 800’e yükselir.

 

Amacımız Bariyer’e karşı oynama fırsatlarını arttırmak ve tepkisel olarak kullanılan duvarın gücünü azaltmak.

 

killjoy-banner.png

KILLJOY

Nanosürü

  • Hasar vermeye başlamadan önce kısa bir bekleme süresi eklendi.
  • Hasarı azaldı: 60 >>> 40
  • Gizlenme sesi menzili biraz arttırıldı.
  • Yerdeki bombanın daha iyi fark edilmesi için görsel efektler eklendi.

 

Killjoy’un Nanosürü’süne karşı oynamak çok can sıkıcı olabiliyor. Spike’ı yerleştirdikten sonra düşmanı oyalamaya yarayan güçlü bir araç olmasını planlamıştık fakat şu anda çok fazla hasar verdiğini ve düşmanlara pek bir karşı oyun fırsatı sunmadığını düşünüyoruz.

 

Taret

  • Artık Sova’nın Keşif Oku’yla açığa çıkmıyor.
  • Düşmanın son bilinen konumuna daha düzgün bir biçimde ateş ediyor.

viper-banner.png

VIPER

Zehir Perdesi

  • Artık satın alma evresinde çıkış bariyerlerinin arkasından yerleştirilebiliyor.
  • Zehir Perdesi, etkinleştirildikten sonra tam uzunluğuna daha çabuk erişiyor.

 

Bu değişiklik birçok durumda Viper’ın tur öncesinde duvarını yerleştirip bariyer kaybolmadan takımının yanına gitmesini veya tur başında düşmanlarının kafasını karıştırmasını sağlıyor. Duvarın yükselme hızını arttırmak, duvar yükselmeye başladıktan sonra Viper’ın ve takımının beklediği açıları engellemediği zaman aralığını azaltacak.

 

Çürüme

  • Zehir dumanı yeteneklerindeki çürüme artık takım arkadaşlarını etkilemiyor.

 

Bu değişiklik daha çok Viper’ın İni’ne yönelik yapıldı ve Viper’ın takımına verdiği istem dışı hasarı azaltırken, takım olarak ultisiyle birlikte kullanılan farklı stratejilerin de önünü açacak.

 

Viper’ın İni

  • Yerleştirildikten sonra Viper’ın İni’nin etki alanı artık takımın mini haritasında görünüyor.

breach-banner.png

BREACH

 

(Not: Bunlar Breach’le ilgili yapmak istediğimiz değişikliklerin tamamı değil ama yavaş ve deneyerek görüp dengeleme politikamızın bir parçası olarak önce bir durumunu görmek istiyoruz. Daha fazla değişiklik gelebilir. Belki…)

 

Gözkamaştıran

  • Ekran dışında kalan parlamalar da artık oyundaki diğer parlamalar gibi çalışıyor ve minimum parlamayı daha keskin bir biçimde uyguluyor.
  • Yük sayısı arttı: 2 >>> 3
  • Hazırlanma süresi azaldı: 0,6 saniye >>> 0,5 saniye

 

Breach’in hücum etme ve işlevselliği bozma konularında uzman olmasını istiyoruz. Gözkamaştıran’ın gücü gayet yerinde olsa da yük sayısının az olması nedeniyle takımına gerekli katkıyı sağlayamıyordu. Parlamadan sonra takımının yardımına ihtiyaç duyduğu göz önünde bulundurulduğunda daha fazla yüke sahip olması doğru bir değişiklik gibi geliyor.

 

Zelzele

  • Patlamalar arasındaki gecikme azaldı: 0,3 >>> 0,255
Sarsıntı

  • Sarsıntı artık oyuncuları dürbün görüşünden çıkarıyor ve dürbün görüşüne geçmelerini engelliyor.

sova-banner.png


SOVA

  • Sova’nın pelerininin hareketi güncellendi. Artık Sova’nın isabet alanının dışına daha az çıkıyor.
  • Sova’nın ellerinin birinci şahıs görünüşü güncellendi ve artık görsel açıdan diğer ajanların seviyesine daha yakın.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

  • Tüm pompalı tüfeklerin vurduktan sonra düşmanın nişan alma yetisini bozma (aimpunch) etkisi düzenlendi.
    • Pompalı tüfekle vurulduğunda aimpunch diğer silahlara göre daha düşük olacak.
  • Tüm pompalı tüfeklerin 10 metre ve daha uzaktaki düşmanlar için vurulma etkisi düzenlendi.
    • 10 metre ve uzaktaki bir düşmanı vurmak, standart vurulma etkisinden farklı bir vurulma etkisi değeri uygular.
    • Yeni vurulma etkisi: Sabit bir hızla normale dönen 0,5 saniyeliğine %30 yavaşlatma.
    • Bu değişikliklerin amacı, pompalı tüfeklere karşı oynama hissiyatını iyileştirmek ve pompalı tüfeklerin tuhaf şeyler yapmasını önlemek. Örneğin, beklenenden daha uzak bir menzilden vurulma etkisi veya aimpunch uygulamak ve takım arkadaşının bundan etkilenen düşmanı öldürmesi, yakın mesafede çok ölümcül ama uzaktan kullanıldığında pek etkili olmayan bir silaha karşı savaşmayı zorlaştırıyor.
  • Shorty Zayıflatması
    • İlk mesafeye göre azalma menzili kısaldı: 9 metre >>> 7 metre
    • Kafadan vuruş çarpanı değişti: 3x >>> 2x ( artık Judge ve Bucky’yle aynı seviyede)
    • Buradaki amacımız Shorty kullananların skor almak için biraz daha uğraşmasını ve düşmanlarına biraz daha yakın olmalarını sağlamak.
  • Judge Zayıflatması
    • Bedeli arttı: 1500 >>> 1600
    • Burada diğer pompalı tüfek değişiklikleriyle birlikte Judge’ı biraz zayıflatarak silahın gücünü biraz azaltmak istedik. Mevcut durumunu takip ederek gerekirse daha fazla değişiklik yapacağız.
  • Vandal Güçlendirmesi
    • Atış hızı arttı: 9.25 >>> 9.75
    • Hasar arttı: 39 >>> 40
    • Amacımız Vandal’ı Phantom’la rekabet edebilecek bir seviyeye getirmek. Bu silahların arasında çok fazla fark olduğunu düşünmüyoruz ve bu değişikliğin yeterli olacağını umuyoruz.

VURUŞ ETKİSİ GÖRSEL EFEKT GÜNCELLEMESİ

Vuruş görsel efektinde birkaç değişiklik yaparak vuruş işleme netliğini iyileştirmeye çalışıyoruz. Vuruş işlemedeki değişikliklerin ne kadar hassas olabileceği göz önüne alındığında, bu değişikliklerle ilgili oyuncu geribildirimlerini sıkı takip edeceğimizi ve gerekirse değişiklikler yapmaya devam edeceğimizi unutmayın.

 

Bu değişiklikle çözmeyi umduğumuz sorunları öğrenmek ve daha ayrıntılı bilgi almak için vuruş işlemeyle ilgili yazımıza göz atın.

  • Sunucu vuruş görsel efekti artık vurulan karakterin üzerinde vuruşun gerçekleştiği noktada beliriyor ve o noktaya bağlı kalıyor (öncesinde oyunda vuruşun gerçekleştiği noktada beliriyor ve o noktada sabit kalıyordu).
    • Oyuncuların vuruş görsel efektinin içine ilerlemesi sebebiyle vuruş işleme netliğinde bir atışın nereye çarptığının tam olarak anlaşılamadığı bir sorun yaşıyorduk (örn. gövdeden bir vuruş gerçekleştikten sonra oyuncu çömeliyor ve atış, kafadan vuruş gibi görünüyor). Bu değişiklikle birlikte, vurulan karakter hareket halinde olsa bile atışın nereye isabet ettiği daha açık bir şekilde belli olacak.
  • İstemcinin öngördüğü ek küçük kıvılcım efekti artık oyun alanında vuruşun gerçekleştiği noktada anında beliriyor.
    • Sunucu tarafındaki vuruş efektinin artık karakterleri takip edecek olmasıyla birlikte, merminin nereye isabet ettiğini görebilmeniz ve nişanınızı ona göre ayarlayabilmeniz için merminin o anda çarptığı noktayı da oyunculara göstermek istedik. Bu yeni görsel efekti iyileştirilmiş bir atış izi gibi düşünebilirsiniz. Ancak mermilerin istemci tarafında hesaplandığını unutmayın. Bu efektte görünen durum, atışınızın sunucuda aynı şekilde işlendiği anlamına GELMEZ (atış izlerinde olduğu gibi).
  • Atışta meydana gelen kıvılcım efekti düzenlendi. Rengi ve şekli artık kan efektine daha çok benziyor.
    • Not: Herhangi biri diğerinden daha fazla netlik sağlamadan oyuncuların her iki seçenekle de oynayabilmesini istiyoruz.
  • Kafadan vuruş efektinin boyutu düzenlendi. Hem kan hem de kıvılcım efektlerinin boyutu küçüldü.
    • Özellikle de uzun menzillerde kafadan vuruş efekti oyuncunun kafasının büyük bir kısmını kaplayarak oyuncuyu takip etmeyi zorlaştırıyordu. Bu görsel efekti biraz küçülterek hedefi takip etmeyi daha kolay hale getirmeyi amaçladık.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Karşılaşmayı yeniden kurma: Karşılaşma 4v5 olarak (veya daha dengesiz bir şekilde) başladığında oyunculara artık mevcut oyunu sonlandırıp yeni oyun için sıraya girme şansı sunuluyor.
    • Karşılaşmanın başında (satın alma evresi esnasında) oyundan düşen ve ilk tur boyunca geri gelmeyen bir oyuncu varsa ikinci turun başında sohbete /yenile
      ya da /remake yazılarak yeniden kurma gerçekleştirilebilir.
    • Oyunu yeniden kurma talebinde bulunan takımdaki tüm oyuncular yeniden kurma için oy verebilir. Oyunun yeniden kurulması için oyuna bağlı olan tüm oyuncuların bunu onaylaması gerekir.
      • Yeniden kurma oylaması satın alma evresi boyunca geçerlidir. Eğer satın alma evresi bitmeden önce bir karara varılamazsa oylama sona erer.
  • Eğer oylama başarılı olursa ve oyun yeniden kurulursa, oy veren oyuncular XP kazanmaz veya MMR’larında herhangi bir değişiklik gerçekleşmez. Karşılaşma, karşılaşma geçmişinde de yer almaz. Bağlantısı kesilen ve oylamaya katılamamış tüm oyuncular karşılaşmanın sonucu olarak tam MMR kaybına uğrar ve normal bir maçı terk etmişçesine oyundan çıkma cezası alır.
  • Kısım Kademesi görselleri güncellendi. Artık farklı aşamalardaki galibiyetleri daha iyi yansıtıyor.
  • Dereceli oyunu açmak için daha fazla derecesiz karşılaşma oynaması gereken oyuncuların karşılaştığı kısıtlama mesajındaki, oyuncuları yanlış yönlendirebilecek ifade tarzını değiştirdik.
    • Bunu, Ölüm Kalım Savaşı ve Spike’a Hücum modlarının dereceli oyun oynamayı açmayacağını açık bir şekilde göstermek için yaptık.

YAŞAM KALİTESİ

  • Gözlemciler oyuncuların nişan alma çizgilerini açıp kapatabiliyor (varsayılan tuş: R).
  • Gözlemciler hangi takımın ana çizgilerinin görüneceğini seçebiliyor (varsayılan: H – herkes, J – izlenen oyuncunun takımı, K – izlenen oyuncunun düşmanları, L – hiç kimse).
  • Cesetler devre dışı bırakıldığında gösterilen ceset izleri artık renk körü ayarlarına uygun çalışıyor.
  • Gözlemcilerin oyuncuları seçmek için kullandığı tuşlar artık bir süre sonra değişmiyor.
  • Gözlemciler artık izledikleri oyuncunun arayüzünde para miktarını görebilecek.
  • Oyun içi arayüzü devre dışı bırakmaya yarayan bir seçenek eklendi (Genel -> Oyun İçinde Kullanıcı Arayüzünü Gizle).
  • Nişangâhı devre dışı bırakmaya yarayan bir seçenek eklendi (Nişangâh -> Nişangâhı Devre Dışı Bırak).
  • Gözlemciler birinci şahıs kamerasında görünen kolları gizleyebiliyor(Genel -> Birinci Şahısta Silahları Gizle).
  • Gözlemciler Ayarlar menüsünden, izlenen oyuncular için takım tabanlı nişangâh renklerini açıp kapatabiliyor (Genel -> Nişangâhta Takım Rengini Kullan).
  • Brimstone’un Dumanlı Hava Sahası ve Breach’in Zelzele’si gibi daha fazla görsel efekt, çok kanallı programlamaya geçirilerek kare hızı performansı iyileştirildi.
  • Oyunda kimliğini gizli tutmak isteyen oyuncular için şu özellikleri ekledik:
    • Grup üyeleri dışında adımı gizle (oyunda ajan adı kullanılır).
    • Grubumda olmayan diğer takım arkadaşlarımın adlarını gizle (oyunda ajan adları gösterilir).
  • Bu seçenekler ajan seçimi aşamasından oyunun sonuna kadar etkin kalır. Aynı zamanda arkadaşlık isteklerini gizleme ve otomatik olarak reddetme özelliği de ekledik.
  • Vuruş etkisi görsel efekt iyileştirmeleri (detaylı bilgi için kendi bölümüne bakın).

GİDERİLEN HATALAR

  • İki takımın da teslim olma oylaması başlattığı durumlarda oylamayı ikinci başlatan takımın oy verememesine sebep olan hata giderildi.
  • Başka bir dil seçili olsa bile Kısım Kademesi tüyosunun İngilizce görünmesine sebep olan hata giderildi.

Bizi Takip Edin
Facebook ● Instagram ● Twitter ●  Twitch ● Steam Grubumuz
Discord Sunucumuz ● Kaydol

BU İÇERİĞE YORUM YAP

Yorumunuzu girin!
Adınızı lütfen buraya girin