
Riot Games tarafından 10.21 yamasında League of Legends Teamfight Tactics kısmında büyük çaplı değişiklikler yapılacak. Bu yamada dükkandan almadığınız şampiyonlar bir sonraki yenilemenizde yeniden çıkabilecek. Bu değişiklikle 3 yıldızlı şampiyonlara ulaşmak fazlasıyla kolaylaşıyor. League of Legends Teamfight Tactics 10.21 Yamasında Kompozisyon olarak Çağrıcılar artık Galio’yu toplam yıldız seviyelerine göre güçlendiriyor. Ulviler artık onlara daha fazla ama sınırlı süreli güç verecek şekilde çalışıyor. Ay ışığı şampiyonları ve Öncüler içinse kompozisyonlarını tamamlayabilmeleri için birer aşama daha getirilmiş.
Dereceli Ödülleri
League of Legends Teamfight Tactics 10.21 Yamasıyla birlikte Teamfight Tactics dereceli ödülleri sahiplerini bulacak. Galaksiler 2. Bölüm’ deki son derecenize bağlı olarak bir ifade kazanacaksınız ve bir veya iki dereceli döneminde de Altın ya da üstüne ulaştıysanız son derece özel bir veya iki Hortlakçık elde edeceksiniz.
- Galaksiler’in dereceli dönemlerinden birinde Altın veya üstüne ulaştıysanız, Şanlı Hortlakçık kazanacaksınız.
- Eğer her iki dönemde de Altın veya üstüne ulaştıysanız, bunun yanı sıra bir de Seçkin Hortlakçık kazanacaksınız.
- Ayrıca Galaksiler’in ikinci dereceli dönemindeki son derecenize bağlı olarak bir ifade alacaksınız.
Sistemler
Yollar’ın başlangıcında dükkânın daha çeşitli, değerli ve eğlenceli olması için (ki bunu başardık!) şampiyonların çıkma ihtimallerini değiştirmiştik.
Maalesef bu değişikliğin bizi memnun etmeyen bazı yan etkileri de oldu. Öncelikle birimler (özellikle de seçilmiş mekaniğiyle birleşince) fazla kolayca ve sıkça 3 yıldıza yükseltilebiliyordu. Tıpkı bir önceki yamada olduğu gibi, 3 yıldızlı birimlerin gücünü azaltarak onları daha sıkıcı hale getirmek istemiyoruz. Bu yüzden onların görülme sıklığını hedef alıyoruz.
Ayrıca yeni dükkân kuralını göz önünde bulunduran oyuncular, mevcut oyun planları dışındaki birimleri bilerek almayarak veya yok sayarak avantaj sağlayabiliyordu. Bu da ilginç şampiyonları etkili seçenekler olmaktan çıkarıyor ve genel oyuncu deneyimini kısıtlıyordu.
- Ardışık dükkân yenilemelerinde alınmamış şampiyonların çıkmasını engelleyen Yollar değişikliği kaldırıldı.
- Bazı kötü şans ve seri olasılıklarını azaltmak için seçilmiş birimlerin çıkma ihtimali ayarlandı.
- Artık 2-2 aşamasında kadar en az bir seçilmiş birimle karşılaşıyorsunuz.
Özellikler
Genel Denge
Gölgeler için ek bilgi: Gölge özelliğinin tetiklenme yöntemini değiştirerek gölgelerin gizli kalma süresini azaltıyoruz. Gizlilik artık 3. saldırı yerine, 3. saldırıdan sonra etkinleşiyor. Gölgeler artık 3 defa normal saldırı yapıyor ve 3. saldırı isabet ettikten sonra gizleniyor ve 4. saldırılarında ilave hasar veriyor. Genel olarak özelliğin zayıfladığını söyleyebiliriz.
- Üstatların Saldırı Hızı Azaltması: 2/3/5 saniye ⇒ 2.5/4/7 saniye
- Avcıların İlave Hasarı: Tüm seviyelerde %175 ⇒ %150/175/200/225
- Artık 5 birimlik ay ışığı ilavesi var ve en düşük yıldız seviyesine sahip iki şampiyonu geliştiriyor.
- Mistiklerin Büyü Direnci: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
- Ninjaların Saldırı ve Yetenek Gücü: 50/120 ⇒ 50/150
- Gölgeler artık 3. saldırılarında değil, 3. saldırılarından sonra gizleniyor. Ayrıca ilave hasar her 3. saldırıda değil, 4. saldırıda veriliyor.
- Gölgelerin İlave Hasarı: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
- 8 birimlik öncü ilavesi eklendi.
- Öncülerin Zırhı: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500
Çağrıcı
Çağrıcılar bir aşamada yüksek bir güç artışı elde ederken sonraki aşamalarda düşüş yaşıyor. Bu yüzden özelliğin güç eğrisini düzleştirmek istiyoruz.
Bundan sonra çağrıcıları geliştirmek, 6 veya 9 birimlik çağrıcı özelliğinin büyük güç artışını korurken Galio’nun gücünü de arttıracak. Ayrıca bu değişiklik, her ne kadar ideal olmasa da 4 veya 5 çağrıcı oynamayı tamamen mantıksız kılmıyor.
- Çağrıcıların her bir yıldız seviyesi, Galio’ya +%12 İlave Can ve Saldırı Gücü kazandırıyor. Mesela üç tane 1 yıldızlı çağrıcı, Galio’ya +%36 İlave Can ve Saldırı Gücü sağlıyor.
- Galio’nun Taban Canı: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
- Galio’nun Taban Saldırı Gücü: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400
Ulvi
- Yenilendi: Ulvi şampiyonlar 6 saldırı gerçekleştirdiğinde veya %50 canın altına düştüğünde tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırıp yükselir. Yükseldikleri süre boyunca %50 daha az hasar alırlar ve %50 İlave Gerçek Hasar verirler.
- 2 Ulvi: 4 saniye
- 4 Ulvi: 7 saniye
- 6 Ulvi: 10 saniye
- 8 Ulvi: 14 saniye
Ganimetçi
- (3) Ganimetçilerin Ortalama Altın Değeri – 0 Mağlubiyet: 3 Altın ⇒ 2,5 Altın
- (3) Ganimetçilerin Ortalama Altın Değeri – 1 Mağlubiyet: 6,5 Altın ⇒ 6 Altın
- (3) Ganimetçilerin Ortalama Altın Değeri – 2 Mağlubiyet: 11,5 Altın ⇒ 10,5 Altın
- (3) Ganimetçi – 4 Mağlubiyet: 5 bedellik ganimet çıkma olasılığı kaldırıldı.
- (6) Ganimetçilerin Ortalama Altın Değeri: 10,25 Altın ⇒ 11,65 Altın
- (6) Ganimetçinin 5 bedellik ganimet çıkarma olasılığı azaltıldı.
Şampiyonlar
1. Aşama
- Diana’nın Küreleri: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
- Elise’in Saldırı Halinde Can Yenilemesi: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
- Nidalee’nin Yeteneğinin Hücre Başına Hasar İlavesi: %10 ⇒ %20
2. Aşama
- Aphelios’un taretleri artık Aphelios devre dışı bırakıldığında saldırmıyor.
- Jarvan’ın Yetenek Hasarı: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
- Jax’in Başlangıç Manası/Toplam Manası: 50/100 ⇒ 60/110
- Teemo’nun Yetenek Hasarı: 200/300/600 ⇒ 300/450/900
3. Aşama
- Kennen’in Yetenek Hasarı: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
- Veigar’ın Katletme Halinde Yetenek Gücü Kazanımı: 1/2/4 ⇒ 1/1/2
4. Aşama
- Ahri’nin Canı: 650 ⇒ 600
- Ahri’nin Yetenek Hasarı: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
- Jhin’in Dördüncü Atış Hasarı: %444/500/4444 ⇒ %444/500/1234
- Riven’ın Yetenek Hasarı: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
- Talon’un Yetenek Hasarı: %200/225/300 ⇒ %200/225/250
5. Aşama
- Azir’in Yetenek Hasarı: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
- Kayn’in Yetenek Hasarı: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
- Kayn’in Gölge Biçimi’nin Hasar Güçlendirmesi: %75 ⇒ %50
- Lillia’nın Yeteneğinin Uyutma Süresi: 3,5/3,5/8 saniye ⇒ 3/4/8 saniye
- Zilean’ın Yeteneğinin Etkilediği Hedef Sayısı: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
- Zilean’ın Yeteneğinin İyileştirme Miktarı: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000
Eşyalar
- Güç Kadehi’nin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
- Gargoyl Taşzırhı’nın Rakip Başına Sağladığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: 12 ⇒ 15
- Demir Solari’nin Broşu’nun Sağladığı Kalkan: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
- Luden’in Feryadı artık Statikk Hançer’e benzer şekilde, kalkana sahip veya kitle kontrolü etkisi altındaki rakiplere ilave hasar veriyor.
- Luden’in Feryadı’nın Taban Hasarı: 200 ⇒ 180
- Luden’in Feryadı’nın İlave Hasarı: 180
- Cıva Süresi: 12 saniye ⇒ 10 saniye
- Statikk Hançer’in Hasarı: 85 ⇒ 75
- Statikk Hançer’in İlave Hasarı: 85 ⇒ 175
- Statikk Hançer: Yıldırım zincirinin hedef alınamaz (gizlenmiş) bir birimle karşılaşması halinde kesilmesine yol açan hata giderildi.
- Zeke’nin Sancağı’nın İlave Saldırı Hızı: %30 ⇒ %40
- Zz’Rot Kapısı artık çatışmanın başında kullanıcının yakınındaki tüm rakipleri 2 saniyeliğine kışkırtıyor.
- Zz’Rot Kapısı’nın Yaratığının Saldırı Gücü: 70 ⇒ 150
Hatalar
- Ganimetçilerin ipucundaki yazım hatası giderildi.
- Morellonomikon’un ipucu netleştirildi (eşya, kullanıcısı yeteneğiyle büyü hasarı verdiğinde etki uyguluyor).
- Şu birimler yetenek gücü kazandığında, yeteneklerinin ipuçlarının yanlış renkleri göstermesine yol açan hata giderildi: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn.
- Pyke artık yeteneğini biraz önünde kullanarak köşeye sıkışmış rakiplere de isabet ettirebiliyor.
- Dükkândan aldığınızda size nadiren farklı bir 1 yıldızlı birim veren seçilmişlerin çıkmasına yol açan hata giderildi.
- Kayn artık menzilinde bir rakip yokken yeteneğini kullanmıyor.
- Sett artık Patron yeteneği sayesinde çatışmadan ayrılmış rakip bir Sett üstünde Yürek Hoplatan yeteneğini kullanamıyor.
- İstenilenden daha fazla Ganimetçi ganimeti çıkmasına yol açan hata giderildi. LeDuck’a teşekkür ederiz!
Mobil
- Mobilde skor tablolarındaki can göstergeleri sıkıştırıldı.