
Riot Games, 2021 Sezon öncesinde League of Legends’ de büyük değişikliklere gidiyor. Yenilenen eşya dükkanı artık karşınızda rakibinize göre eşya önerilerinde bulunacak. Ormancı eşyalarındada değişikliğe giden Riot Games her oyun aynı sıkıcı eşyaları alan ormancıları eşya sistemi ile etkileşime girmesini istiyor. Oyuna yeni eklenen destansı ve efsanevi eşyalar ile karşınızdaki rakiplere göre sizlere öneriler sunulacak. Hadi gelin bütün değişikliklere içeren ufak bir video izleyelim.
Yamada Öne Çıkanlar
Yeni Eşya Dükkânı
Önerilen Eşyalar
Tüm Eşyalar
Hızlı Alım Panelleri
Ormancı Eşyaları ve Değişiklikleri

Dolukılıcı
Donduran Çarp

Közbıçak
Cüretli Çarp
Orman Kampı Ayarlamaları
Gromp
Mavi Gözcü
Büyük Alacakurt
Alacakurt
Kızıl Keskingaga
Küçük Keskingaga
Kırmızı Korkabuk
Antik Kayacıl
Kayacıl
Küçük Kayacıl
Yampiri Yengeç
Destansı Eşyalar

Doruk Sadağı
Nişancı şampiyonlar, onları ya saldırı gücü ya da saldırı hızından mahrum bırakan tuhaf erken safha bileşenlerine sahip ve bu niteliklerin ikisi de kendilerini güçlü hissedebilmeleri için önemli. Dolayısıyla nişancı ihtişamlı eşyalarına yükseltilebilen ve her iki niteliği de barındıran Doruk Sadağı’nı özellikle hazırladık. Doruk Sadağı ayrıca nişancıların PvE becerilerini de pekiştirerek nişancıların ihtiyaç duyduğu erken koridor kontrolünü onlara sunarken PvP güçlerini aşırı derecede arttırmıyor. Son olarak daha küçük parçalardan oluşan akıcı bir tarif sunmak, 1300 Altın biriktiremeden önce dönüş yapmak zorunda kalmanız halinde TEK Kılıcı’nın sahip olduğu koridor kartopu etkisi sorununu ortadan kaldırıyor.
Etkiler

Hiddetbıçağı
İsabet etkisi şampiyonlarına Guinsoo’nun Hiddeti’nin yeni kritik vuruş dönüştürme etkisini eşyayı tamamlamadan önce sunarak oyunculara gereken durumlarda kritik vuruş ihtimali dizilimlerine yönelme şansı tanıyoruz.
Etkiler

Bilinmezlik Küresi
Fiziksel hasara yönelik şampiyonların Celladın Çağrısı’na sahip olması gibi, büyücülerin de Ağır Yara etkisine daha erken erişmesini sağlıyoruz. Küre, bu etkinin karşılığında sabit büyü nüfuzunu kaybediyor.

Hextech Alternatörü
Eşyanın kullanıcı kitlesini genişletiyoruz. Hasar tetiklenmesi artık yeteneklerle de gerçekleştirilebiliyor.

Bami’nin Alevi
Tank ihtişamlılarının mihenk taşı artık oyunun erken safhalarında daha etkili olsa da bunun karşılığında sabitleme tetiklenmesini kaybediyor.

Yeşil Bariyer
Maceracının Pazubendi’nin bir büyü direnci versiyonunu ekliyoruz. Böylece zorlu bir yetenek gücü koridorunda hayatta kalabilmek için seçenekleriniz olacak.

Başgardiyanın Zırhı
Önceki etkiyi daha bencil ve kullanıcı tarafından daha çok fark edilecek bir şeyle değiştiriyoruz.

Ağırkan
Ağırkan’ı canla birlikte güçlenen ve dövüşçüleri uzun savaşlara hazırlayan bir destansı haline getiriyoruz. Eski pasifiyse yeni bir eşyaya aktarılıyor. Bunu da birkaç satır aşağıda bulabilirsiniz.

Ocakbağlı Baltası
Ağırkan’ın eski pasifine ev sahipliği yapan bu yeni ve çeviklik temalı eşya, isabet halinde hareket hızı sunuyor ve aynı etkiyi sağlayan birkaç diğer eşyaya yükseltilebiliyor.

Tiamat
Tiamat’ın pasifini ve aktifini birbirinden ayırarak farklı bileşenler olarak daha da öne çıkmalarını sağlıyoruz. Tiamat pasifini korurken, aktifi hemen aşağıdaki yeni eşyaya geçiyor.

Demirdiş Kırbacı
Tiamat’ın aktifi ve pasifi artık farklı eşyalarda daha da öne çıkıyor. Demirdiş Kırbacı, Tiamat’ın aktifine sahip.
Destansı Eşya Denge Değişiklikleri
Tıpkı efsaneviler gibi bazı destansı eşyalar da bir dengelemeden geçiyor. Bu kararları, yeni efsanevi ve ihtişamlı eşyalara ne şekilde yükseltileceklerini düşünerek aldık.
Coşku
Celladın Çağrısı
Pırıltı
Dev Kemeri
Negatron Pelerini
Hayalet Pelerini
Ordu Kalkanı
Cıvalı Kuşak
Yasak İdol
Temel, Başlangıç ve Destek Eşyaları
Son olarak temel, başlangıç ve destek eşyalarımız var. Bunlar kendileri dışında bileşenlere sahip değil.

Tanrıça’nın Gözyaşı
Tanrıça’nın Gözyaşı’nı başlangıç eşyalarının arasına göndererek açgözlü büyücülere güçlenmekte kullanabilecekleri bir seçenek sunuyoruz. Yük biriktirme mekaniğiyse boş yere yetenek kullanmayı değil, fırsatçı takasları destekleyecek şekilde değiştirildi.

Kara Mühür
Kara Mühür’ü manaya ihtiyaç duymayan şampiyonlar için daha iyi bir seçeneğe dönüştürüyor ve eşyanın gücünü iksirlerden bağımsız hale getiriyoruz.

Doran’ın Yüzüğü
Doran’ın Yüzüğü’nü mana kullanmayan şampiyonlara açıyor ve eski son vuruş beceri testini geri getiriyoruz.
Temel Eşya ve Başlangıç Eşyası Denge Değişiklikleri
Çeviklik Pelerini
Peri Tılsımı
Destek Eşyası Denge Değişiklikleri
Destek dizilimlerinin de ihtişamlı pasiflerinden diğer rollere benzer şekilde etkilenmesi için tamamen geliştirilmiş eşyalara efsanevi muamelesi yapıyoruz. Ancak temel niteliklerini azaltarak bu sırada daha güçlü hale gelmelerini engelliyoruz. Ayrıca Savaş Ganimeti’ni ve Vergi’yi güçlendirerek desteklerin ihtişamlılarını diğer herkese daha yakın şekilde etkinleştirebilmelerini sağlıyoruz.
Akkaya Omuzluğu
Dağın Siperi
Gerçek Buz Parçası
Kara Sis Tırpanı

Çelik Kaplamalı Çizme
Çok ama çok uzun zaman önce Ninja Tabisi sakınma ihtimali sunuyor ve kullanıcılarının bazen normal saldırılardan tamamen korunmasını sağlıyordu. Bu durum… *notlarını inceler* 2012’de değişti. Nihayet bu eşyaya geri dönme ve onun temasını değiştirme şansı yakaladık.
Kaldırılan Eşyalar
Eşya turumuzun sonundaysa dükkânı terk edecek eşyalar için saygı duruşu bölümümüz var.
Hextech GLP-800
Artık bir ihtişamlı eşya (Hepbuz). Bu, diğerleri gibi doğrudan bir ihtişamlı hale getirme değil. Çünkü Hepbuz’un aktifi daha savunma tabanlı ve skor almaya yönelik değil. Tabii eğer bir yavaşlatma eşyası arıyorsanız bu oyuncak size tanıdık gelmesinin yanı sıra birkaç yeni kullanım alanını da beraberinde getirecek.
Luden’in Feryadı
Artık bir ihtişamlı eşya (Luden’in Çığlığı)
Liandry’nin Eziyeti
Artık bir ihtişamlı eşya (Liandry’nin Istırabı)
Hextech Roketkemer-01
Artık bir ihtişamlı eşya (Hextech Füzekemer)
Günateşi Pelerini
Artık bir ihtişamlı eşya (Günateşi Kalkanı)
Görkemli Zafer
Artık bir ihtişamlı eşya (Turbo Kimyasal Tankı)
Buzdoğan Eldiven
Artık bir ihtişamlı eşya (Buz Ateşi Eldiven)
Draktharr’ın Gece Kılıcı
Artık bir ihtişamlı eşya
Üçlü Kuvvet
Artık bir ihtişamlı eşya
Shurelya’nın Rüyası
Artık bir ihtişamlı eşya (Shurelya’nın Savaş Şarkısı)
Demir Solari’nin Broşu
Artık bir ihtişamlı eşya
Değişken Miğfer
Miğfer biraz fazla özelleşmiş bir eşyaydı ve yalnızca birkaç şampiyona karşı gerçek anlamda etkiliydi. Ayrıca bu durumlarda bile yeterince güçlü hissettirmiyordu.
Athene’nin Lanetli Kadehi
Athene’nin Lanetli Kadehi, bazı şampiyonlar için zorunlu bir eşya konumundaydı ve destekleyebileceğimizden çok daha fazla güç sunuyordu.
Donmuş Balyoz
Balyoz ya dengeli olup kıyıda köşede kalıyor ya da bir veya iki şampiyon tarafından alınarak aşırı güçlü hale geliyordu.
Hextech Silahkılıç
Silahkılıç az miktarda şampiyonun dizilim seçeneklerini tamamen etkisi altına alsa da bu şampiyonlar dışında kendine pek kullanım alanı bulamıyordu. Ayrıca kendisi dükkândaki en can sıkıcı eşyalardan biriydi.
Büyübüken
Büyübüken hem kullanması hem de onu doğru kullandığınızı anlaması zor bir eşyaydı.
Asırlık Sopa
Asırlık Sopa’nın zamanla güçlenme teması, ilk olarak alınan bir ihtişamlı için yeterince güçlü hissettirmiyordu ve eşyayı ilerleyen safhalarda almak o kadar da gerçekçi değildi. Ayrıca Başmelek’le paylaştığı bazı tema öğeleri olsa da ona kıyasla biraz daha sıkıcıydı.
Statikk Hançer
Statikk Hançer’in yıldırım etkisi dengeli olduğu zamanlarda zayıf hissettiriyor, güzel bir his sunduğundaysa aşırı güçlü hale geliyordu.
İkiz Gölge
İkiz Gölge ne zaman alınabilir olsa aşırı güçlü ve oyun tarzını değiştiren bir eşya haline geliyordu.
Jaurim’in Yumruğu
Zırh biriktirme mekaniğiyle azami yüke ulaşan fiziksel hasar şampiyonlarına koridorda büyücülerle kapışma imkânları sunan Maceracının Pazubendi’nden farklı olarak, Jaurim’in can biriktirme mekaniği anlamlı bir etkiye sahip değil. Zaten yeni Ağırkan, onu can ve SG bileşeni olma açısından gölgede bıraktı bile.
Ahenk Kadehi
Ahenk Kadehi, dükkânı dolduran diğer mana destansılarıyla beraber epey gereksiz hale geldi (özellikle de Athene’nin kaldırıldığını düşünürsek). Diğer seçenekler, tarifler için daha gerekli.
Bilgewater Palası
Aktifler epey düşünce gerektiriyor. Dolayısıyla yeterince heyecan verici işler yapmayan etkileri kaldırmanın iyi sonuç verdiğini görüyoruz. Mahvolmuş Kralın Kılıcı aktifini kaybetti ve Hextech Silahkılıç kaldırıldı. Dolayısıyla Bilgewater Palası’nın artık bir aktife sahip olmasına gerek yok. Zaten eşyanın varoluş amacı da bu etkiydi.
Antik Dönüştürücü
Antik Dönüştürücü, eskiden Asırlık Sopa ve Cehennem Maskesi’nin sahip olduğu Antik Dönüşüm pasifine erken erişim sağlıyordu. Asırlık Sopa’nın kaldırılması ve Cehennem Maskesi’ne gelen güncellemeyle birlikte Antik Dönüşüm pasifi de oyundan kalktı ve artık Antik Dönüştürücü’nün doldurması gereken bir rol bulunmuyor.
Yeni Efsanevi Eşyalar
Efsanevi kategorisi, eskiden oyundaki en güçlü eşya aşamasıydı. Bunlar çizme harici tamamlanan ve başka bir şeye geliştirilemeyen eşyalar.
En çok ihtiyaç duyulan, anlamlı seçenekler getirmek adına farklı eşya sınıflarını inceledik. Ayrıca eşya havuzundan kaldırdığımız araçların yerine gerektiğinde mantıklı seçenekler getirdik. Mesela artık bir ihtişamlı eşya olan Liandry’nin yerine getirdiğimiz Uğursuz Koruma, her oyunda Liandry alamayan ama yine de savaşlarda yeterli miktarda hasar verecek bir yakma etkisine ihtiyaç duyan dayanıklı şampiyonların ihtiyacını karşılıyor. Cıva Yatağan artık daha çok nişancı şampiyonlara yönelik olduğu için bu eşyanın dövüşçüler ve suikastçılara yönelik bir versiyonunu tasarladık. Ağır Yara’dan bahsetmezsek olmaz: Bu etkiye daha fazla kişinin oynayış tarzlarına uygun bir şekilde erişebilmesini istiyoruz.

Tahsildar
Anlık Hasar
Tahsildar, nişancılar dayanıksız rakiplerle karşı karşıyayken onlara daha agresif bir seçenek sunar.
Taban nitelikler
Etkiler

Navori Seribıçakları
Bekleme Sürelerini Azaltır
Navori Seribıçakları, kritik vuruşa yönelik dizilimlere sahip şampiyonların yeteneklerini daha sık kullanabilmelerini sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Doğanın Kudreti
Zamanla Artan Büyü Direnci
Doğanın Kudreti, tankları ağırlıklı olarak yetenek kullanan rakip takımlara karşı hızlı devlere dönüştürür.
Taban nitelikler

Yılan Dişi
Kalkanlara Karşı Etkili
Yılan Dişi, suikastçıların eskiden onları çaresiz bırakan kalkan ağırlıklı kompozisyonlara karşı etkili olmalarını sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Ufukgetiren
Hasar Artışı
Uzun menzilli ve kontrol büyücülerine oynanış tarzlarına uyum sağlayan başka bir hasar alternatifi sunar.
Taban nitelikler
Etkiler

Kozmik Hızlandırıcı
Yetenek Hızı
Aşırı yüksek bir anlık hasar yerine, sayısız yetenekle rakiplerinize ölüm yağdırmak (ve bunu yaparken hızlanmak) istiyorsanız, bu eşya size göre.
Taban nitelikler
Etkiler

Uğursuz Koruma
Sürekli Hasar
Çatışmanın ortasına dalıp direnç kazandıktan sonra, zamanla muhteşem bir hasar vermek isteyen eli ağırlar ve savaş büyücüleri için yeni bir miğfer.
Taban nitelikler
Etkiler

Serylda’nın Garezi
Zırha Karşı Etkili
Serylda’nın Garezi, suikastçı dizilimlerini tamamlayarak rakipleri ölümüne yavaşlatıyor. Erken ve orta safhalarda nişancıları aradan çıkarmanıza olanak tanıyan diğer zırh deşme eşyalarının yanı sıra; Serylda’nın Garezi’nin yüzdelik zırh delmesi, kullanıcılarının ileri safhalarda tanklar için de tehdit oluşturmasını sağlıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Gümüşgöl Şafağı
Kitle Kontrolü Etkilerini Kaldırır
Kritik vuruş şampiyonlarına yönelik Cıva Yatağan’a alternatif olarak dövüşçüler için getirdiğimiz kitle kontrolü etkisi arındırma eşyası.
Taban nitelikler
Etkiler

Zaun Zincirkılıcı
İyileştirmeye Karşı Etkili
Bitmek bilmeyen iyileştirme etkilerine sahip kompozisyonları canları azken alt etmenizi sağlayan, dövüşçü ve suikastçılara yönelik Ağır Yara eşyası.
Taban nitelikler
Etkiler

Kimyasal Çürütücü
İyileştirmeye Karşı Etkili
Destek şampiyonlarına yönelik ve hareketsiz bırakılan rakip şampiyonlara karşı güçlenen bir Ağır Yara eşyası.
Taban nitelikler
Etkiler

Akan Su Asası
Yetenek Kullanıcılarını Güçlendirir
Büyücü taşıyıcıları desteklemenizi ve onlarla birlikte etrafta koşmanızı sağlayan yeni bir efsuncu eşyası.
Taban nitelikler
Etkiler

Hevesli Totemtaşı
Kontrol Totemi Taşır
Daha fazla cebe mi ihtiyacınız var? Destek oyuncularına zamanla gelişen ve Kontrol Totemi taşıyan bir eşya sunarak yıllardır onların peşini bırakmayan çanta sorununu çözüyoruz.
Taban nitelikler
Etkiler

Gözcü Totemtaşı
Kontrol Totemi Taşır
Hem haritada bol bol görüş sağlayın hem de son eşya yuvanızı çatışma gücü sağlayan eşyalara saklayın.
Taban nitelikler
Etkiler

Nöbetçi Totemtaşı
Kontrol Totemi Taşır
Totem yuvanızı güç yuvasına dönüştürerek ileri safhalarda güçlenin. Artık destekler de altı eşya hayalini gerçekleştirebiliyor.
Taban nitelikler
Etkiler
Güncellenen Efsanevi Eşyalar
Tıpkı yeni efsanevi eşyalarda olduğu gibi, güncellenen efsanevi eşyalarda da amacımız onları almak için geçerli ve farklı sebepler sunmak. Ayrıca eşya dükkânının şampiyonların karakteristik güçlerini ortaya çıkarmaları, takım arkadaşlarına yardım etmeleri ve rakiplere tepki vermeleri için gerekli olan araçları onlara vermesini sağlamak. Bu bölümde kaldırılan veya pasife dönüştürülen birçok aktif etki göreceksiniz. En heyecan verici ve incelikli etkileri, ihtişamlı eşyalara saklamak istedik. Dolayısıyla da dizilimlerin fazla karmaşık hale gelmesini engellemek için efsanevi eşyaları basitleştirdik.
Not: Aşağıda ayrı bölümlerde ele aldığımız her bir eşyanın işlevselliği fazlasıyla değişti. Dolayısıyla önceki ve sonraki halini göstermek için her zamanki “okları” kullanmadık. Hangi eşyayı ne zaman almanız gerektiği bilgisini size sunmak ve her bir eşyanın hangi durumlarda etkili olduğunu net ve ayrıntılı bir şekilde anlatmak istiyoruz. Yazının alt kısımlarına doğru yalnızca küçük değişiklikler yaptığımız eşyalar için ufak bir bölümümüz var ve bunların işlevleri aynı olduğu için klasik “ok” sistemimizi kullandık.

Fani Hatıratı
Artık zırh delme sağlamıyor. Artık Coşku’dan geliştiriliyor. Artık daha güçlü bir Ağır Yara etkisi sunuyor.
Eskiden Fani Hatıratı’nın yüzdelik zırh delmesi, genelde onun hasar veren eşyalardan sonra tamamlanması anlamına geliyordu; çünkü zırh delmenin etkili olması için önce rakiplerin zırh çıkması lazımdı. Artık Fani Hatıratı daha avantajlı tarifi ve tamamlandığında sunduğu geliştirilmiş Ağır Yara etkisi sayesinde, oyunun tüm safhalarında alınabilecek bir eşya haline geliyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Guinsoo’nun Hiddeti
Artık isabet halinde kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasar veriyor ama kritik vuruş yapamıyor. Artık biriken saldırı hızı sağlamıyor. Artık saldırı gücü, yetenek gücü, zırh delme veya büyü nüfuzu sağlamıyor.
İsabet etkisi dizilimlerinde çok fazla çeşitlilik yoktu, çünkü dükkânın saldırıya yönelik kısmı daha çok kritik vuruş sistemine odaklanıyordu. İsabet etkileri ve kritik vuruş arasındaki savaşı sonlandırıyoruz. Guinsoo’nun Hiddeti artık kritik vuruş ve isabet etkileri ekosistemleri arasında bir köprü görevini görüyor ve Kog’Maw gibi şampiyonların niteliklerini boşa harcamadan Hayalet Dansçı veya Runaan’ın Kasırgası gibi etkilere erişebilmesini sağlıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Hayalet Dansçı
Artık Can Simidi etkisine sahip değil. Art arda gerçekleştirilen saldırılardan sonra hayalet etkisi, hareket hızı ve ilave saldırı hızı sağlıyor.
Hayalet Dansçı’nın savunma etkilerini Ölümsüz Kalkanyay’a verdik. Dolayısıyla Hayalet Dansçı’nın en yüksek saldırı ve hareket hızı sağlayan Coşku eşyası olarak eski amacına hizmet etmesini sağlıyoruz. Yeni pasifi, uzun süren çatışmalarda boyun eğmeden rakiplerinizle çarpışabileceğiniz zamanlarda onu en iyi seçeneklerden biri haline getiriyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Dominik Efendi’nin Hürmetleri
Artık kritik vuruş ihtimali sağlıyor. Yüksek canlı hedeflere fazladan hasar veriyor.
Dominik Efendi’nin Hürmetleri (ve Son Fısıltı’nın yıllar önceki hali) her zaman tanklara karşı etkili bir eşyaydı. Fakat bazen nişancılar, bazen suikastçılar tarafından tercih ediliyordu ve her zaman bir sınıf için daha güçlüydü. Duruma bağlı olarak tercih edilen bu tür eşyalar, onları aldığınızda ödüllendirici hissettirmeli. Yani hedeflenen sınıfa uygun miktarda güç sağlayacak nitelikler sunmalılar. Bu yüzden Dominik Efendi’nin Hürmetleri’ne kritik vuruş ihtimali ekledik ve onu yalnızca nişancılara göre dengeledik. Suikastçılarsa bunun yerine, yeni getirdiğimiz Serylda’nın Garezi’ni alabilir.
Taban nitelikler
Etkiler

Canbiçen
Artık Pırıltı’dan geliştiriliyor ve Büyülükılıç pasifine sahip.
Pırıltı’nın saldırılar arası yetenek kullanımı tarzı, her zaman eğlenceliydi ve bazı nişancı şampiyonlar tarafından sık sık tercih ediliyordu. Fakat Üçlü Kuvvet, dövüşçülere yönelik dengelendiğinden dolayı bu şampiyonlar için genelde yeterince etkili değildi. İşte bu noktada devreye Canbiçen giriyor. Eşyayı normal saldırılarının arasına yetenekler serpiştiren şampiyonlara uygun hale getirdik.
Taban nitelikler
Etkiler

Ebedi Kılıç
Artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak kritik vuruş hasarı sağlıyor.
Ebedi Kılıç, nişancı ekosisteminin sembolleşmiş ve değerli bir parçası. Ancak neredeyse her oyun ilk eşya olarak onu almak, tamamlanabilecek diğer eşya seçeneklerini epey sınırlıyor. Ebedi Kılıç’ı Rabadon’un Şapkası’na benzer hale getirdik. Kritik vuruş diziliminde ilerledikçe daha değerli oluyor. Ayrıca garip tarifi ve işlev eksikliğiyle nişancıların erken safhalardaki gidişatını belirlemeden, kritik vuruş dizilimlerine önemli ölçüde güç artışı sunuyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Manaveren
Artık yetenek hızı sağlıyor. Şampiyonlara saldırmadan mana harcamak artık yük kazandırmıyor. Yük başına mana ve dönüşüm eşiği azaldı.
Manaveren SG ve manaya aynı ölçüde ihtiyaç duyan, SG’ye yönelik yetenek kullanıcıları için değerli bir eşya olmalı. Yetenek hızının yanı sıra Muramana’ya yaptığımız değişiklikler, bu eşyayı kullanabilecek şampiyonların sayısını arttıracak.
Taban nitelikler
Etkiler

Muramana
İlave hasar artık saldırıların yanı sıra yeteneklere de uygulanıyor. Artık tetiklendiğinde mana harcamıyor.
Manaveren değişikliklerinden sonra, Muramana’nın yeteneklerle de tetiklenmesini sağlamak SG’ye yönelik yetenek kullanıcılarını da eşyayı dizilimlerine eklemeye teşvik edecek. Mana tüketimini kaldırmak oynanışı netleştiriyor ve oyuncuların daha çok yeteneklerini kullanmaya odaklanmasını sağlıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Başmelek Asası
Mana başına yetenek gücü arttı. Artık yetenek hızı veya kullanım halinde mana iadesi sağlamıyor. Şampiyonlara saldırmadan mana harcamak artık yük kazandırmıyor. Yük başına mana ve dönüşüm eşiği azaldı.
Seraph’ın Şefkati’nin önceki hali, kalkanı sayesinde hem saldırıya hem de savunmaya yönelik güç artışı sunuyordu. Mana ve YG artışına odaklanarak Başmelek eşyalarını tamamen saldırıya yönelik hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
Etkiler

Seraph’ın Şefkati
Mana başına yetenek gücü arttı. Artık YG başına mana sağlıyor. Artık yetenek hızı veya kullanım halinde mana iadesi sağlamıyor. Artık kalkan sağlamıyor.
Seraph’ın Şefkati artık büyücüler için güç artışı sağlayan bir eşya olarak yalnızca saldırıya yönelik nitelikler sunuyor. Eşya artık istenildiğinde kullanılabilen bir kalkan yerine (bu onu hem saldırı hem de savunmaya yönelik bir seçenek haline getiriyordu), YG ve mana artışı sağlıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Lich Boğan
Büyülükılıç hasarı ve bekleme süresi arttı. Artık mana veya yetenek hızı sağlamıyor.
Pırıltı’dan elde ettiği manayı kaldırarak ve artan bekleme süresi karşılığında daha yüksek anlık hasar vermesini sağlayarak Lich Boğan’ı mana kullanıcıları dışındaki şampiyonlar için de geçerli bir eşya haline getiriyoruz.
Taban nitelikler
Etkiler

Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Hareket hızı aktifi artık pasif.
Bu sembolleşmiş ve özgün etkiyi korumak istedik, ancak ihtişamlı eşyalarla birlikte gelen diğer aktif ve karmaşık etkilere yer açmalıydık.
Taban nitelikler
Etkiler

Kara Balta
Artık azami yüke ulaşan rakiplere eksik canlarına bağlı olarak hasar veriyor. Artık isabet halinde hareket hızı sağlamıyor.
Kara Balta birçok alanda gayet başarılıydı ama başarılı olduğu alanların sayısını azaltmak istedik. Hareket hızı etkilerini daha çok hareket hızına yönelik eşyalara aktardık ve azami Kes yüküne ulaşan hedeflere uygulanan bir infaz etkisiyle değiştirdik.
Taban nitelikler
Etkiler

Vahşi Hydra
Yetenekler ve menzilli normal saldırılar da artık Biç etkisini tetikliyor. Artık can çalma yerine mutlak sömürü sağlıyor. Artık can yenilenmesi sağlamıyor. Aktifi kalktı.
Eşyanın aktifi, böylesine karmaşık ve güçlü bir etkiye ihtiyaç duyan Kaniçen adlı ihtişamlı dövüşçü eşyasına aktarıldı. Vahşi Hydra, fiziksel hasar veren yetenekler kullanan veya normal saldırılar yapan şampiyonlara uygun bir sömürü eşyası olarak basitleştirildi.
Taban nitelikler
Etkiler

Haşmetli Hydra
Artık cana bağlı olarak saldırı gücü sağlıyor. Yetenekler ve menzilli normal saldırılar da artık Biç etkisini tetikliyor. Artık can yenilenmesi sağlamıyor. Aktifi kalktı.
Haşmetli Hydra’yı dayanıklı tank dizilimleri ve dövüşçü dizilimleri arasında bir köprü oluşturacak şekilde değiştiriyoruz. Sık saldırmayan ama yine de SG’den faydalanan şampiyonlara uygun olması için isabet etkilerinin gücünün bir kısmını alarak SG’ye ekledik.
Taban nitelikler
Etkiler

Aklın Sonu
Artık iyileştirme yerine isabet halinde hareket hızı sağlıyor.
Artık iyileşme sağlayan birkaç ihtişamlı eşya olduğu için diğer iyileştirme kaynaklarına tedbirli yaklaşmalıydık. Dolayısıyla az zırhlı dövüşçülere (Fiora, Master Yi, Ekko vs.) kuvvetli bir işlevsellik daha sunmak adına onu hareket hızıyla değiştirdik. Ayrıca artık daha fazla SG sunduğu için, daha fazla dövüşçüye hitap ediyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Malmortius’un Ağzı
Can Simidi’nin kalkanı arttı; tetiklenme halinde elde edilen ilave nitelikler kaldırıldı.
Duruma özel iyileşme sağlayan farklı seçenekler olduğu için Malmortius’un Ağzı’nın anlık büyü hasarına karşı etkili bir eşya olarak öne çıkmasını istedik.
Taban nitelikler
Etkiler

Ölümün Dansı
Mutlak sömürü; alt etme halinde kanama durdurma etkisi, hareket hızı ve iyileşmeyle değiştirildi. Artık büyü hasarını azaltmıyor ve onu kanamaya çeviriyor.
Ölümün Dansı, dövüşçülerin ihtiyacı olan her şeyi onlara sunuyordu. Alan etkili iyileştirme, tüm kaynaklardan alınan hasarı azaltma, ilave hasar, bekleme süresinde azaltma vs. Bu etkileri hâlâ eşya dükkânında sunuyoruz ama tüm ilaveleri kazanmak için birkaç eşya almanız gerekiyor. Ölümün Dansı’nı fiziksel hasara karşı etkili bir eşya olarak ön plana çıkarıyoruz.
Taban nitelikler
Etkiler

Sterak’ın Güvencesi
Taban kalkan azaldı ama artık çatışmadaki rakip sayısına bağlı olarak artıyor. Artık çatışmadaki rakip sayısına bağlı olarak iyileşme sağlıyor. Sıvışma kalktı. Artık sadece yakın dövüşçüler için değil.
Sürekli takım savaşları gerçekleşiyorsa, Sterak’ın Güvencesi hâlâ ideal bir eşya. Fakat düello yapıyorsanız veya küçük çaplı çatışmalara giriyorsanız; fiziksel hasara karşı Ölümün Dansı, büyü hasarına karşı Malmortius’un Ağzı daha fazla avantaj sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Randuin’in Alameti
Aktifi artık rakibin saldırı gücünü ve kritik vuruş hasarını da azaltıyor. Artık pasif olarak yalnızca kritik vuruşlardan değil, tüm normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor. Artık isabet aldığında rakibin saldırı hızını azaltmıyor.
Randuin’in Alameti’ni tüm fiziksel hasar ve özellikle de kritik vuruş saldırılarına karşı etkili, güçlü bir savunma aracı olarak yeniliyoruz.
Taban nitelikler
Etkiler

Donmuş Yürek
Artık pasif olarak normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor.
Randuin’in Alameti kritik vuruşa karşı etkiliyken, Donmuş Yürek aynı temel etkiyi alıyor ama saldırı hızına karşı etkili bir eşya olma özelliğini koruyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Gargoyl Taşzırhı
Aktifi zamanla azalarak biten bir kalkana dönüştü. Pasifi hasar alındığında direnç sağlıyor.
Gargoyl Taşzırhı’nı takım savaşına girmeyi ve tüm takımı tanklamayı seven oyuncular için ideal hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
Etkiler

Cehennem Maskesi
Pasifi hareketsiz bırakılan rakiplere verilen hasarı arttıracak şekilde değişti.
Cehennem Maskesi artık daha çok duruma göre alınan bir eşya ve yalnızca hedefe verilen büyü hasarını değil, tüm hasarı arttırıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Çivili Zırh
Verdiği hasar azaldı ve artık hareketsiz bırakılan şampiyonlara iyileştirilmiş Ağır Yara etkisi uyguluyor.
Çivili Zırh artık saldırılardan isabet alındığında Ağır Yara açmanın yanı sıra, aynı zamanda tanklara bu etkiyi rakiplerin saldırmasını beklemeden uygulama fırsatı sunuyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Zeke’nin Ahengi
Artık bağlanılan takım arkadaşının hareketsiz bırakılan hedeflere yönelik ilave isabet hasarı vermesini sağlıyor.
Zeke’nin önceki etkisi aşırı güçlüydü ama çok az kullanılabiliyordu ve genelde tatmin edici değildi. Etkiyi nişancılarını sürekli koruyan dayanıklı desteklerin ona daha kolay erişebilmesini sağlayacak şekilde güncelledik.
Taban nitelikler
Etkiler

Şövalyenin Adağı
Yönlendirilen hasar arttı. Artık düşük canlı partnerlere doğru ilerlerken hareket hızı sağlıyor. Artık zırh, partnere doğru ilerlerken pasif hareket hızı ve partnerin verdiği hasardan iyileşme sağlamıyor.
Şövalyenin Adağı’nın can ve hasar yönlendirmesini arttırarak takım arkadaşlarınızı daha iyi korumanızı sağlıyoruz. Ayrıca daha yüksek bir hareket hızı ilavesi, tehlikede olan takım arkadaşlarınızı kurtarmanıza yardımcı olacak.
Taban nitelikler
Etkiler

Morellonomikon
Artık iyileştirilmiş Ağır Yara etkisine sahip. Artık büyü nüfuzu sağlamıyor.
Morellonomikon’u ne işe yaradığı tam olarak belli olmayan kafa karıştırıcı bir eşyadan, yalnızca iyileştirmeye karşı etkili bir eşya olarak değiştiriyoruz. Böylece artık onun vereceği azami hasarı hesaplamak için matematik alanında yüksek lisans yapmanıza gerek kalmayacak.
Taban nitelikler
Etkiler

Kanlı Kılıç
Artık can çalma yerine fiziksel sömürü sağlıyor.
Kanlı Kılıç’ın can çalmasını, yeni fiziksel sömürü niteliğine çeviriyoruz. Böylece yetenek kullanımı ağırlıklı suikastçılar da minyonları ve şampiyonları temizlerken, eşyanın sunduğu hayatta kalma kabiliyetinden faydalanabilecek.
Taban nitelikler
Etkiler
Efsanevi Eşyalar Denge Değişiklikleri
Bazı eşyalar yalnızca yeni Sezon Öncesi Dönem’e uygun olacak hale getiriliyor. Bu bölümde bulabileceğiniz en büyük değişiklikler, eklenen veya kaldırılan nitelik değişiklikleri olacak; fakat tamamen farklı etkiler görmeyeceksiniz (Mikael’in Lütfu’nun yenilenme sağlayan Ahenk pasifi hariç). Diğer efsanevi eşyalarda olduğu gibi, ihtişamlı pasiflerin burada yer almayan ilave nitelikler sağladığını lütfen unutmayın. Yani bu bölümde zayıflatma gibi görünen şeyler, aslında oyuna eklediğimiz ilave gücün telafisi.
Destek Eşyaları
Bombardıman Topu
Fırtınabiçen
Cıva Yatağan
Runaan’ın Kasırgası
Rylai’nin Kristal Asası
Nashor’un Dişi
Kanasusamış
Gecenin Kıyısı
Youmuu’nun Hayaletkılıcı
Umbra Mızrağı
Koruyucu Melek
Warmog’un Zırhı
Ruh Gömleği
Ölü Adamın Zırhı
Kızgın Buhurdanlık
Kefaret
Mikael’in Lütfu
Mejai’nin Ruhyiyeni
Zhonya’nın Kumsaati
Banshee’nin Duvağı
İhtişamlı Eşyalar
İhtişamlı eşyalar, yeni en yüksek eşya aşaması. Bunlar dizilimlerinizin yapıtaşı ve her oyunda oynayış tarzınızı kökünden değiştirecek büyük etkilere sahip. Tek seferde yalnızca bir ihtişamlı eşya alabilirsiniz. Dolayısıyla ihtişamlı eşyanızı (ve onun sağladığı etkiyi) seçerken rakiplerinizi ve oyunun durumunu göz önünde bulundurmalısınız. Ayrıca seçeceğiniz ihtişamlı eşya, diziliminizin geri kalanının gidişatını belirler. Hem başka hangi eşyaları alacağınızı hem de diğer tamamlanmış eşyalarınızın (efsanevi eşyalar) hangi ilave nitelikleri kazanacağını etkiler. İhtişamlı eşyalar genel olarak oyundaki en karmaşık etkileri içerir ve oynayış tarzınızı büyük ölçüde değiştirir.
Eklediğimiz yeni eşya aşamalarına rağmen, amacımız genel olarak tüm eşyaların güç seviyesini şişirmek değil. İhtişamlı eşyalar, ilk seçiminizi geçmişe kıyasla daha güçlü hale getiriyor ama dizilimlerin güç seviyelerini bir bütün olarak korumak adına bu gücü diğer aşamalardaki eşyalardan alıyoruz.

Rüzgârın Hiddeti
Hareketlilik
Rüzgârın Hiddeti, nişancı şampiyonlara etkili yetenek atışlarından kaçınma veya düşük canlı hedefleri katletme fırsatı sunuyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Kraken Katili
Tanklara Karşı Etkili
Kraken Katili, nişancıların en dayanıklı rakipleri bile dize getirmesini sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Ölümsüz Kalkanyay
Anlık Hasara Karşı Korur
Ölümsüz Kalkanyay, nişancı şampiyonların anlık hasar sonrası hayatta kalmasını ve ölümden dönerek rakibe karşı koymasını sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Günateşi Kalkanı
Zamanla Artan Hasar
Günateşi Kalkanı, tankları uzun çatışmalara giren rakiplere karşı tehlikeli bir tehdit haline getirir.
Taban nitelikler
Etkiler

Buz Ateşi Eldiven
Rakipleri Yavaşlatır
Buz Ateşi Eldiven, tüm tankları kaçınılmaz bir deve dönüştürebilir.
Taban nitelikler
Etkiler

Turbo Kimyasal Tankı
Çatışma Başlatma
Çatışma başlatmaktan hoşlanan tanklara uygun Turbo Kimyasal Tankı, onların savaşa en önde gitmesini sağlıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Draktharr’ın Gece Kılıcı
Çoklu Katletme
Draktharr’ın Gece Kılıcı sayesinde suikastçılar takım savaşlarında görünmez olup ortalığı birbirine katarken rakiplerin kafasını karıştırabilecek.
Taban nitelikler
Etkiler

Kararma
Düellolarda Etkili
Kararma, suikastçıların çatışmaya hızla girip çıkmasını ve uzun savaşlarda dayanıklı rakipleri alt etmesini sağlıyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Sinsi Pençe
Suikasta Yönelik
Sinsi Pençe, suikastçıların avlarına yaklaşmasını sağlar ve hasarlarını ölümcül komboları için arttırır.
Taban nitelikler
Etkiler

Liandry’nin Istırabı
Tanklara Karşı Etkili
Liandry’nin Istırabı, büyücülerin can ve dirençleri eritmesini ve daha uzun çatışmalarda başarıya ulaşmasını sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Luden’in Çığlığı
Anlık Hasar
Luden’in Çığlığı, büyücülere anlık hasar sağlar ve verdiği hareket hızıyla onlara yeniden konum alma fırsatı sunar.
Taban nitelikler
Etkiler

Hepbuz
Rakipleri Yavaşlatır
Büyücüler Hepbuz sayesinde savaş alanını kontrol edebilir ve rakiplerini buza hapsedebilir. Bu, özellikle de çatışmaları ayırmakta etkilidir.
Taban nitelikler
Etkiler

Hextech Füzekemer
Hareketlilik
Füzekemer, kısa menzilli büyücülere rakip şampiyonları yok etmek için onlara yaklaşma fırsatı veriyor.
Taban nitelikler
Etkiler

Vadiyaran
Mutlak Sömürü
Büyücüler ve büyü hasarı veren dayanıklı şampiyonlar, zamanla artan hasar ve iyileşme sayesinde uzun çatışmalarda rakiplerine hükmedebilir.
Taban nitelikler
Etkiler

Gece Tırpanı
Çoklu Katletme
Gece Tırpanı, büyü hasarı veren ve hedefini alt edip çatışmadan çıkmak yerine tüm rakip takımı kırıp geçirmek isteyen suikastçılar ve eliağırlar için birebir.
Taban nitelikler
Etkiler

Üçlü Kuvvet
Düellolarda Etkili
Dövüşçülerin zamanla artan saldırı gücü ve anlık hasar verip birden fazla kez tetiklenebilen Büyülükılıç sayesinde uzun çatışmalarda etkili olmasını sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Kaniçen
Anlık Hasara Karşı Korur
Dövüşçüler yaralıyken Doyumsuz Saldırı’yı zamanında kullanarak iyileşme ve saldırı gücü artışıyla ölümden dönebilir.
Taban nitelikler
Etkiler

Hızkesen
Savaş Başlatma
Hızkesen’e sahip bir dövüşçüden kaçmak imkânsız.
Taban nitelikler
Etkiler

İlahsindiren
Tanklara Karşı Etkili
Senin canın? Benim canım! Bu eşya dövüşçülerin Büyülükılıç etkisinden faydalanarak rakiplerin canını çalmasını ve dayanıklı hedefleri yıpratmasını sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Shurelya’nın Savaş Şarkısı
Takıma Yönelik Hareketlilik
Shurelya’nın Savaş Şarkısı, destek oyuncularının çatışma öncesi takım arkadaşlarına hareket ve hasar artışı vererek kusursuz bir beste oluşturmasını sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

Demir Solari’nin Broşu
Anlık Hasara Karşı Korur
Takıma yönelik korumayla takımınızın rakibin hücumundan canlı çıkmasını sağlayın.
Taban nitelikler
Etkiler

Dinçleştirici Aytaşı
Zamanla İyileşme
Çatışma boyunca gitgide artan sürekli iyileştirme sağlar.
Taban nitelikler
Etkiler

İmparatorun Fermanı
Takım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır
Kitle kontrolü etkilerini kullanarak rakiplerinizi işaretleyin ve takım arkadaşlarınızın onları alt etmesine yardım edin.
Taban nitelikler
Etkiler
Rünler

Yenilmez
Yenilmez’in sunduğu hayatta kalma becerisini değişken kuvvete aktararak rolünü daha çok hasara yönelik bir rün olarak değiştiriyoruz.

Efsane: Kan
Efsane: Kan’ın sunduğu genel hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz. Rünün sağladığı can çalma, onu İsabet yolundaki baskın seçim haline getiriyordu ve küçük bir rüne kıyasla hem rün hem de eşya dizilimlerini fazlasıyla etkileyerek şampiyonların hayatta kalma becerisi alımlarını ertelemesine veya tamamen göz ardı etmesine yol açıyordu.

Açgözlü Avcı
Kan ve Yenilmez’e benzer şekilde, rün sistemindeki bedelsiz sunulan hayatta kalma kabiliyeti miktarını azaltarak rün ve eşya sistemlerindeki seçenekleri zenginleştiriyoruz.

Pratik Zekâ
Pratik Zekâ’nın sağladığı kalıcı nitelikler, tüm kaynak sorunlarını tek başına çözüyordu. Rünü yenileyerek diğer küçük rünlere benzer hale getiriyor ve onu daha çok uzun süreli çatışmalara giren şampiyonlara yönelik yapıyoruz.

Yücelik
Yücelik’i hâlâ sık sık yetenek kullanan şampiyonların veya ufak bir güç artışı isteyen herkesin ihtiyacını karşılayacak ve yeni sınırsız hız sistemine uygun hale gelecek şekilde güncelliyoruz.

Kozmik Sezgi
Yücelik’e benzer şekilde, Kozmik Sezgi de yeni hız sistemine uygun hale getirildi. Rün artık eşya hızı ve sihirdar büyüsü hızına odaklanıyor. Böylece rün sistemindeki düşük bedelli hız miktarını azaltabiliyoruz.

Usta Avcı
Usta Avcı’nın niteliklerini yeni hız sistemine uygun hale getiriyoruz. Ayrıca kullanım alanını bekleme süresine sahip tüm eşyaları kapsayacak şekilde genişleterek rünü daha etkili hale getiriyoruz.
Rünlerin Yetenek Hızı Nitelikleri
Rünlerin sağladığı bekleme süresinde azalma, şampiyonların sınıra çok hızlı ulaşmaması için zamanla artmalıydı. Artık yetenek hızına geçiş yaptığımız için rünler daha fazla anlık fayda sağlayabilir.

Zaman Büken Karışım
Tek kullanımlık eşyalardaki bekleme süreleri zaman zaman oyuncuların kafasını karıştırdığı için Zaman Büken Karışım’a ufak bir netlik güncellemesi getiriyoruz.
Sezon Öncesi Dönem Şampiyon Ayarlamaları

Caitlyn
Kritik vuruş ihtimaliyle artan Tam Kafadan hasarı azaldı.
Bu kararın ardındaki hesaplamalar aşırı karışık. Ama özetle: Tam Kafadan’ın ilave hasarı, Ebedi Kılıç’ın kritik vuruş hasarıyla birlikte arttığında Sezon Öncesi Dönem’in sistemsel kritik vuruş hasarı azaltmasını tamamen yok sayıyor. Dolayısıyla Tam Kafadan’ın hesaplamalarını, sistemsel değişikliklere uygun hale getiriyoruz. Yine de Cait diğer nişancılara kıyasla güçlenmiş durumda. Çünkü Ebedi Kılıç’ın artan azami kritik vuruş hasarı, dizilim tamamlandığında bu zayıflatmanın büyük bir kısmını etkisiz hale getiriyor.
Pasif – Tam Kafadan

Jhin
Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması ve kritik vuruş ihtimali azaldı.
Hâlâ Jhin’in kritik vuruşlarının, diğer vuruşlarından önemli ölçüde farklı olmasını istiyoruz. Dolayısıyla kritik vuruş hasarını azaltmak yerine, kritik vuruş ihtimalinden kazandığı saldırı gücünü zayıflatıyoruz.
Pasif – Suflör

Senna
Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması ve 20 ruh başına kazanılan kritik vuruş ihtimali azaldı. R artık kullanıldığında Sis Hayaletlerini topluyor.
Kritik vuruşlarının gerçekleşme sıklığını azaltarak ama onların daha fazla hasar vermesini sağlayarak Senna’yı kritik vuruş sistemine uygun hale getiriyoruz.
Pasif – Bağışlama
R – Gölgelerin Şafağı

Tryndamere
Pasifin kritik vuruş ihtimali sabitlendi.
Tryndamere’in kritik vuruş dizilimiyle azami Öfke yüküne sahipken nitelikleri boşa harcamasını engelliyoruz.
Pasif – Savaş Gazabı

Yasuo
Pasif artık %100’ün üstündeki kritik vuruş ihtimalini ilave saldırı gücüne dönüştürüyor.
Kritik vuruş sistemi artık daha ilginç seçenekler sunduğu ve %20’lik artışlara sahip olduğu için Yasuo’nun pasifi yüzünden nitelikleri boşa harcamadığından veya bazı heyecan verici eşyalardan vazgeçmek zorunda kalmadığından emin olmalıydık.
Pasif – Avarenin Yolu

Yone
Pasif artık %100’ün üstündeki kritik vuruş ihtimalini ilave saldırı gücüne dönüştürüyor.
Kritik vuruş sistemi artık daha ilginç seçenekler sunduğu ve %20’lik artışlara sahip olduğu için Yone’nin pasifi yüzünden nitelikleri boşa harcamadığından veya bazı heyecan verici eşyalardan vazgeçmek zorunda kalmadığından emin olmalıydık.
Pasif – Avcının Yolu

Akali
Q’nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Akali’yi kaldırılan Hextech Silahkılıç’a ve Pratik Zekâ’nın artan enerji havuzuna uygun şekilde ayarlıyoruz.
Q – Beş Nokta Saldırısı

Katarina
Pasif, E ve R artık isabet etkilerini uyguluyor. R artık hem fiziksel hasar hem de büyü hasarı veriyor ve saldırı hızına bağlı olarak güçleniyor.
Hextech Silahkılıç’ın eksikliğinden ve ihtişamlı eşyaların genelde tek bir hasar türüne katkıda bulunmasından ötürü, Katarina’nın suikastçı kimliğini yeni eşya sisteminde de korumalıydık. Yeni eşya dükkânına uyum sağlaması için SG ve YG Katarina dizilimlerinin arasındaki farkı belirginleştiriyor ve isabet etkileri sisteminden faydalanmasını sağlayacak yeni bağlantılı nitelik artışları ekliyoruz. Bildiğiniz ve sevdiğiniz Katarina hâlâ burada. Fakat artık Hextech Silahkılıç dizilimini yönlendirmediği için onunla her karşılaştığınızda hançerleri aynı görünmeyebilir.
Pasif – Açgözlü
E – Shunpo
R – Ölüm Çiçeği
Hatırlatma: Katarina ulti başına 15 hançer fırlatır.

Kayle
Pasifin ilave saldırı hızı artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor.
Kayle’ın faydalandığı birçok şey değişiyor ve özellikle de YG Kayle’ın, Hextech Silahkılıç gibi eski favorilerin yerine geçecek eşyaları bulması biraz zaman alabilir. YG dizilimlerine yardım eli uzatıyor ve Kayle’ın her iki biçiminin de oyunun ileri safhalarında ani güç artışına erişebilmesini sağlıyoruz.
Pasif – İlahi Yükseliş

Ornn
Şaheser geliştirmeleri artık ihtişamlı eşyalara uygulanıyor. Ornn artık zırh ve büyü direncinin yanı sıra ilave can artışı da kazanıyor. İlave savunmalar artık oluşturduğu şaheser eşya başına artıyor.
Ornn’un şaheser eşya sistemini ihtişamlı eşya sistemine bağlayarak hem onun için hem de takım arkadaşları için dizilim çeşitliliği oluşturuyor ve herkesin dizilimleri ne olursa olsun bir geliştirme alabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca Ornn artık kendi eşyalarından yalnızca birini geliştirebildiği için ona bir demirci gücü ekliyoruz.
Pasif – Yaşayan Ocak

Viktor
Sihir Çekirdeği kalktı; Viktor artık yeteneklerini şampiyonları alt ederek ve son vuruş yaparak geliştiriyor. E’nin hasarı arttı. Mana büyüme oranı arttı.
Viktor’u yeni eşya sistemine uygun hale getiriyor ve onun bu sistemle etkileşime girmesini sağlıyoruz. Ayrıca artık ona destek olan bir Sihir Çekirdeği olmadığı için şampiyonu biraz güçlendiriyoruz.
Taban nitelikler
Pasif – Evrimin İhtişamı
E – Ölüm Işını
Şampiyon Mana Ayarlamaları
Tanrıça’nın Gözyaşı, Pırıltı, Lich Boğan gibi eşyalara gelen mana değişikliklerinin yanı sıra çoğu ihtişamlı eşya mana sağlamadığı için şu şampiyonlara +20 Mana Büyüme Oranı veriyoruz:
Amumu
Anivia
Camille
Cassiopeia
Cho’Gath
Corki
Darius
Ekko
Ezreal
Fiora
Fizz
Gangplank
Hecarim
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
Nasus
Ornn
Ryze
Skarner
Sylas
Twisted Fate
Udyr
Vi
Viktor
Volibear
Wukong
Xin Zhao
Yorick
Zilean
Diğer Şampiyon Değişiklikleri

Brand
Brand’e getirdiğimiz son değişiklikler, onu orta koridora geri getirmeyi başarsa da alevli adamımız şu anda ortalama düzeyde hem orta koridor hem de destek rolünde biraz fazla güçlü. Erken safhalardaki hasarını azaltarak onu hizaya getiriyoruz.
Pasif – Alev
E – Yangın

Amumu
Brand’e benzer şekilde, mumyamızın dayanıklılığının bir kısmını geri alarak ortalama düzeydeki gücünü azaltıyoruz.
Taban nitelikler

Elise
Yeni sistemde Elise’in dizilimlerini daha çeşitli hale getiriyoruz.
Q – Zehirli Isırık

Seraphine
Orta koridor ve destek Seraphine arasındaki farkı belirginleştiriyoruz. Oyun boyunca seviyesi daha yüksek olacak orta koridor Seraphine, pasif ve Q değişiklikleri sayesinde hasar artışına daha kolay erişebilecek ve minyon temizlemeye ihtiyacı olduğunda E’sini daha rahat kullanabilecek. Destek Seraphine’se bu seviyelere ve aynı hasar miktarına erişemeyecek olsa bile, E’sini geliştirerek takımına tutarlı kitle kontrolü etkileri sunabilecek.
Taban nitelikler
Pasif – Sahne Tozu
Q – Yüksek Perde
E – Sert Ritim

Twitch
Ölümcül Zehir hasarı ve W’nun yavaşlatma etkisi artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor. Bulaştır’ın yetenek gücünden elde ettiği artış artık büyü hasarı veriyor.
YG Twitch’i oynanabilir hale getirmeyi başaramayan önceki bir güçlendirmeye ilave yapıyoruz. Bu değişiklikler Twitch’in hızla Ölümcül Zehir yükü biriktirip onları patlattıktan sonra ortadan kaybolup sürelerini sıfırlamaya yönelik oynanış tarzını etkileyecek. Bu dizilimler SG Twitch kadar iyi bir güç artışına sahip olmayacak (bu arada SG Twitch’in herhangi bir şekilde etkilenmeyeceğini de belirtelim) ve Zehir Salvosu’nu kritik vuruşa yönelik dizilimler kadar etkili kullanamayacak. Ancak yine de bu değişikliklerin Twitch oyuncularına heyecan verici bir alternatif sunacağını umuyoruz.
P – Ölümcül Zehir
W – Zehir Şişesi
E – Bulaştır

Volibear
Pasifi artık yetenek gücüne bağlı olarak güçleniyor. E ileri yetenek seviyelerinde minyonlara daha fazla hasar veriyor.
Oyuna YG’ye yönelik dövüşçü eşyaları geldiği için ayının YG oynanış tarzını daha etkili hale getiriyoruz. Bu değişikliklerle birlikte uzun süren çatışmalardaki gücü ve minyon biçme kabiliyeti, büyücü ayıyı daha geçerli bir seçenek haline getirmeye yetecek kadar artacak.
Pasif – Ebedi Fırtına
E – Bulutların Gazabı
Gelen İyileştirme Göstergesi
Bunu normalde yaşam kalitesi değişikliği olarak getirecektik ama kafalarda soru işareti oluştuğunu görünce bu bölümde açıklamaya karar verdik. Gecikmeli iyileştirme sağlayan yetenek ve etkilerin, savaş ortasında size veya rakibinize ne kadar can vereceğini görmek zor olabiliyor. Bu da kazanabileceğiniz bir savaştan kaçmanıza veya yenileceğiniz bir savaşta kalmanıza yol açabiliyor. Bu değişiklik, kazanılacak iyileştirme miktarını şampiyonların can göstergelerinde göstererek karar almanızı kolaylaştıracak. Geribildirimlerinize bağlı olarak bu etkinin görsel efektlerinde bazı ayarlamalara gittik (gelen canın parlaklığını azaltarak mevcut candan daha kolay ayırt edilebilmesini sağlamak gibi). Eğer daha fazla değişiklik gerektiğini düşünüyorsanız, lütfen bize söyleyin.
10.23’te Evelynn’in Pasif – İblis Gölge, Karma’nın W – Yenilenme ve Soraka’nın Q – Yıldız Yağmuru yeteneklerinin (hem kendisine hem de W – Astral İlham ile takım arkadaşına gelen) zamanla iyileştirme etkileri için göstergeler ekledik. Özet olarak 10.22’de de şunlar için göstergeler ekledik: Seraphine’in W – Saran Ses yeteneği, Vladimir’in R – Kan Vebası yeteneği, Kefaret ve ARAM’daki sağlık çantaları.
ARAM Denge Değişiklikleri
Getirdiğimiz büyük eşya değişikliklerini hesaba katarak ARAM’da bazı ayarlamalara gidiyoruz.
Oyun Akışı ve Altın Geliri
Muhafız Eşyaları
Görünmezlik Tespiti
10.23 Zayıflatmaları
Sezon Sonu
Böylece 2020 Sezonu’nun sonuna geldik! Bu yılki sezonun her sunucuda ne zaman sona ereceğini paylaşıyoruz (aşağıdaki saatlerin hepsi yereldir):
- Okyanusya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Japonya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Kore – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Rusya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Türkiye – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- AB İskandinav ve Doğu – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- AB Batı – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Brezilya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Latin Amerika Kuzey – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Latin Amerika Güney – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Kuzey Amerika – 9 Kasım 2020 saat 23.59
- Filipinler – 10 Kasım 2020 saat 23.59
- Singapur – 10 Kasım 2020 saat 23.59
- Tayvan – 10 Kasım 2020 saat 23.59
- Tayland – 10 Kasım 2020 saat 23.59
- Vietnam – 10 Kasım 2020 saat 23.59
- Çin – 11 Kasım 2020 saat 23.59
Eğer Sihirdar Vadisi Dereceli Tek/Çift, Esnek veya her ikisinde de bu sezonu Altın veya üzeri bir derecede tamamladıysanız Şanlı Lucian kostümüne (ve henüz sahip değilseniz Lucian’a) kavuşacaksınız. 2020’ye özel olarak Altın üzerindeki her bir derece için ayrı bir Şanlı kostüm rengi de alacaksınız. Son olarak dereceli yerleştirmelerini tamamlayanlar kalıcı olarak 1. Seri Lucian Ebedileri (bu da yeni!), dereceli profil simgesi ve dereceli profil görseli çerçevesi kazanacak.
Ayrıca Takdir seviyenize bağlı olarak şu ödülleri kazanabilirsiniz:
- 3. Seviye Takdir Kapsülü
- Rasgele Totem Görünümü
- 3 Anahtar Parçacığı
- 4. Seviye Takdir Kapsülü
- Rasgele Totem Görünümü
- Rasgele Kalıcı İfade
- 3 Anahtar Parçacığı
- 5. Seviye Takdir Kapsülü
- Rasgele Totem Görünümü
- Rasgele Kalıcı İfade
- 6 Anahtar Parçacığı
Clash’in sezon sonu içinse (bu da yeni!), herhangi bir Clash turnuvasına katılan herkes Clash Mücadelecisi simgesini kazanacak. Ayrıca sezon boyunca kaç Zafer Puanı biriktirdiğinize bağlı olarak bir simge, logo ve sancak kazanacaksınız.
Tüm dereceli ödülleri, Çin hariç tüm sunucularda 10 Aralık tarihine kadar dağıtılacak. Çin’in dereceli ödülleri 10.24 Yaması’nda gelecek!
Dereceli Güncellemeleri
Bu Sezon Öncesi Dönem’de yerleştirme sürecini ve tırmanışı olabildiğince basit ve anlaşılır hale getirmek için Sihirdar Vadisi’nin dereceli sisteminde bazı değişikliklere gidiyoruz.
Öncelikle dereceliye ilk defa adım atacak yeni hesapları daha doğru sıralara yerleştirmek adına bazı ilave değişkenleri hesaba katacağız.
Ayrıca ilerleyiş tümseklerini pürüzsüzleştirmek için kümeler arası terfi serilerini kaldırıyoruz. Yani tüm aşamaların dörtten bire kadar tüm kümelerinde 100 LP’ye ulaşır ulaşmaz otomatik olarak bir sonraki kümeye geçeceksiniz ve geriye kalan LP miktarı sonraki kümeye aktarılacak. Tabii dolayısıyla kümeler arası düşme koruması da kaldırılacak. Yani 0 LP’deyken oyun kaybettiğinizde doğrudan bir alt kümeye düşeceksiniz.
Son olarak Ustalık ve üstü aşamalarda artık ikili sıraya giremeyeceksiniz. Böylece rekabetçi bütünlüğü koruyabilecek ve sıralamaların zirvesindeki eşleştirmeyi daha iyi hale getirebileceğiz.
LoL İstemci Güncellemeleri
Bu yamamızda uzun bir giderilen LoL İstemcisi hataları ve yaşam kalitesi değişiklikleri listemiz var. Bu yüzden onları açtığımız yeni bölümde paylaşıyoruz!
- İstemcinin bellek sızıntılarını düzelterek onun daha güvenilir bir şekilde çalışmasını sağladık. Artık şunları yaparken yavaşlamalarla karşılaşmayacaksınız:
- Kendinizin veya başkalarının profilini ziyaret ettiğinizde
- Özel teklifler sekmesini açtığınızda
- TFT grubu lobisine girdiğinizde
- Karşılaşma geçmişine gittiğinizde
- Kulüpler sekmesine gittiğinizde
- İmlecinizi bir bilgi kartının üstüne getirdiğinizde
- TFT merkezine gittiğinizde
- Ana sekmeleri gezdiğinizde
- Bir sohbet odasına girdiğinizde
- Bir şampiyon kostümü rengini açarken
- Sosyal panel her gösterildiğinde (istemci başlatılırken ve her bir karşılaşma sonrası)
- Rün sayfalarını açtığınızda (hem şampiyon seçiminde hem de Koleksiyon sekmesinde)
- Şampiyon seçiminde (sohbet hizmeti gözlemci sızıntısını düzelttik)
- Şampiyon seçiminde (hazır grup sesli sohbeti gözlemci sızıntısını düzelttik)
- Rün sayfası artık daha çabuk yükleniyor ve bazı işleme iyileştirmeleri yaptık.
- Oyun sonu ekranı artık istemciye geri dönerken donmuyor.
- Sihirdar büyüsü ve totem görünümü seçimleri, bellek sızıntılarını azaltmak adına yeniden uyarlandı. Bu çalışmanın bir parçası olarak şampiyon seçimindeki ilgili animasyonlar kaldırıldı.
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Kled artık Skaarl’ın canını ilave can olarak sayıyor.
- Vladimir’in R – Kan Vebası yeteneğinin gelen can kazancı göstergesi artık şampiyon dışındaki hedefler etkilenmişse bile gösteriliyor.
- Annie’nin E – Alev Kalkanı yeteneği artık menzili dışındaki takım arkadaşlarının üstünde kullanılamıyor.
- Sona’nın E – Sürat Şarkısı yeteneğinin ipucu artık takım arkadaşlarının %10 İlave Hareket Hızı kazanacağını belirtiyor.
- Bazı kitle kontrolü etkilerinden isabet almadan hemen önce Sion’un E – İnfazcının Kükremesi yeteneğini kullanmak, artık oyuncunun kısa süreliğine onu yeniden kontrol edebilmesine yol açmıyor.
- Kindred’ın Pasif – Avcının Damgası yeteneğinin ipucu artık gerçek değerler yerine sıfırlar göstermiyor.
- Lillia’nın R – Mışıl Mışıl yeteneğinin rakiplerin üstünde bıraktığı göstergenin görsel efektleri düzeltildi.
- Samira’nın Pasif – Deliduman yeteneği artık büyü kalkanına sahip veya hedef alınamaz hedefleri havaya savurmuyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:
Nitelik Güncellemeleri
Yetenek Hızı
Neden yukarıdaki ihtişamlı eşyalar bölümünde “bekleme süresinde azalma” yerine “yetenek hızı” dedik ve neden önce yetenek hızının ne olduğunu açıklamadık? Çünkü ihtişamlı eşyalar daha havalı. Dolayısıyla onları dikkati çabuk dağılan oyuncular için öne koyduk.
Bekleme süresinde azalma ne kadar fazlaysa, o kadar değerli oluyordu. Her yüzde birlik değer, bekleme sürenizi aynı miktarda azaltıyordu. Mesela bekleme süresi 100 saniyeyse, onun bir saniye azalması anlamına geliyordu. Bekleme süresi azalsa bile, o bir saniye değişmiyordu. Aynı 100 saniyelik bekleme süresini ele alırsak, bekleme süresinde azalmanın 31. puanı kalan 70 saniyelik bekleme süresini bir saniye eksiltiyordu. Bu da %1’den daha fazla oluyordu. Bu yüzden her modun URF’e dönüşmemesi için bekleme süresinde azalma en fazla %40 olabiliyordu. Bu sınıra ulaştığınızdaysa birçok eşyayı almak mantıksız hale geliyordu.
Yetenek hızının her bir puanı, yeteneklerinizi %1 daha hızlı kullanmanızı sağlıyor. Kâğıt üstünde baktığınızda, bu nitelik ne kadar fazlaysa o kadar değersiz hale geliyormuş gibi görünüyor; çünkü bekleme süreniz her seferinde daha az azalıyor. Fakat aslında aynı güçte. 50 Yetenek Hızı, yeteneğin orijinal bekleme süresi sırasında fazladan yarım yetenek daha kullanabilmenizi sağlıyor. Sonraki 50’yse fazladan bir kullanım daha sağlıyor (%100 daha hızlı). Üstüne 100 Yetenek Hızı daha eklerseniz, bir kullanım daha elde ediyorsunuz (%200 daha hızlı). Bu sabit artış, bize sınırı kaldırma imkânı veriyor. Böylece istediğiniz eşyayı alabiliyorsunuz.
Sömürü Etkileri
Buradaki büyük değişiklik, can çalmanın artık isabet etkilerince verilen fiziksel hasarı da hesaba katması. Olay “saldırılarınızın sizi iyileştirmesi” olduğu için bütün saldırıyı dahil etmenin mantıklı olduğunu düşündük. Bir diğer eklemeyse “fiziksel sömürü” (bu şu anda yalnızca Kanlı Kılıç’ta bulunuyor). Bu sayede hayatta kalma sunan eşyalar, suikastçıların yetenekleri için de geçerli oluyor. Can emmeyi geri getirip getirmeyeceğimizi merak ediyorsanız, cevabımız “belki”!
Kritik Vuruş
Her bir kritik vuruş ihtimali puanının değerini azaltıyoruz ve eşya başına daha az kritik vuruş ihtimali artışı sunuyoruz. Böylece nişancıların dizilimlerinin güç eğrisini düzenliyor ve eşyalarına daha özgün ve güçlü etkiler ekleyebiliyoruz. Nişancılar artık erken ve orta safhalarda daha güçlü olacak ve ileri safhalarda yüksek hasar vermek için sürekli kritik vuruş yapmak zorunda kalmayacaklar; çünkü eşyalarının sağladığı diğer nitelikler daha etkili olacak. Ayrıca azami kritik vuruş ihtimalini nişancı dizilimlerindeki beş eşyaya (yani çizme yuvası dışındaki eşyalar) dağıtarak niteliği daha fazla eşyaya ekleyebiliyoruz. Böylece nişancıların sınırı aşıp istedikleri eşyaları alamama sorunu ortadan kalkıyor.