Riot Games, 2021 Sezon öncesinde League of Legends’ de büyük değişikliklere gidiyor. Yenilenen eşya dükkanı artık karşınızda rakibinize göre eşya önerilerinde bulunacak. Ormancı eşyalarındada değişikliğe giden Riot Games her oyun aynı sıkıcı eşyaları alan ormancıları eşya sistemi ile etkileşime girmesini istiyor. Oyuna yeni eklenen destansı ve efsanevi eşyalar ile karşınızdaki rakiplere göre sizlere öneriler sunulacak. Hadi gelin bütün değişikliklere içeren ufak bir video izleyelim.

2021 Sezon Öncesi Dönem Tanıtımı | Oynanış - League of Legends

Yamada Öne Çıkanlar

Yeni Eşya Dükkânı


VERİLERE BAĞLI ÖNERİLER Sunulan eşyalar, şampiyonunuzun en popüler dizilimine bağlı olarak güncelleniyor.
EŞYA ÖNERİSİ Eşyanın belli bir inatçı rakibi alt etmenize yardım edip etmeyeceğini veya genel olarak iyi bir seçenek olup olmadığını görebiliyorsunuz.
SIKÇA ALINAN Burada şampiyonunuz için en sık alınan eşyalar görüntülenir.

Tüm Eşyalar


SINIF SEKMELERİ Şampiyonunuzun sınıf sekmesi otomatik olarak seçilir. Bu da Ahri için önünüze tank eşyaları sunulmasının önüne geçer (tabii öyle bir fanteziniz varsa, bilemeyiz).
ÖNERİLEN SEKMESİ Önerilen sekmesi şampiyonunuzun almaktan hoşlandığı tamamlanmış eşyaların yanı sıra, bunların bileşenlerini de gösterir. Buna tıklamak ELO’nuzu yükseltir.
NİTELİK FİLTRELERİ Nitelik filtreleri, yılbaşında istediğiniz o özel yetenek gücü + saldırı hızı eşyasını bulmanızı sağlar.

Hızlı Alım Panelleri


TEK KULLANIMLIK EŞYALAR SEKMESİ Tüm iksirleri, karışımları ve TEK Kılıcı için altın biriktirmeseydiniz kesinlikle alacağınız kontrol totemlerini burada bulabilirsiniz.
ÇİZMELER SEKMESİ Aradığınız her ayakkabı burada.
ÇANTA SEKMESİ Eşyalarınızı seçmek, satmak veya öylece izlemek için çantanıza hızla erişebilmenizi sağlar.

Ormancı Eşyaları ve Değişiklikleri

Dolukılıcı

CANAVARLARA YÖNELİK MUTLAK SÖMÜRÜ %10
DİŞ VE TIRNAK Canavarlara hasar vermek onları yakarak 5 saniye boyunca 60 (+%10 YG) (+%2 İlave Can) (+%5 İlave SG) Büyü Hasarı verir.
DONDURAN YOL 5 kez Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Çarp büyüsünü Donduran Çarp’a yükseltir.
AVCI Büyük canavar kesmek ilave deneyim sağlar.
SİHİR YOLCUSU 1-18. seviyelerde ormanda ya da nehirdeyken saniyede en fazla 8 ila 18 Mana yenilersin.

Donduran Çarp

ŞAMPİYONLARA KARŞI Şampiyonlar üstünde Çarp kullanıldığında Donduran Çarp 20 ila 156 Gerçek Hasar verir ve 2 saniyeliğine hareket hızlarının %20’sini çalar.

Közbıçak

CANAVARLARA YÖNELİK MUTLAK SÖMÜRÜ %10
DİŞ VE TIRNAK Canavarlara hasar vermek onları yakarak 5 saniye boyunca 60 (+%10 YG) (+%2 İlave Can) (+%5 İlave SG) Büyü Hasarı verir.
CÜRETLİ YOL 5 kez Çarp kullanmak bu eşyayı tüketerek Çarp büyüsünü Cüretli Çarp’a yükseltir.
AVCI Büyük canavar kesmek ilave deneyim sağlar.
SİHİR YOLCUSU 1-18. seviyelerde ormanda ya da nehirdeyken saniyede en fazla 8 ila 18 Mana yenilersin.

Cüretli Çarp

ŞAMPİYONLARA KARŞI Şampiyonlar üstünde Çarp kullanıldığında, Cüretli Çarp onları 4 saniyeliğine işaretler. Bu süre boyunca hasar veren saldırı ve yeteneklerin hedefe 2,5 saniye boyunca 48 ila 125 İlave Gerçek Hasar verir (yenilenir ama yük biriktirmez) ve üstünde Çarp kullandığın rakibin sana verdiği hasar %20 azalır.
YETENEKLER Artık yetenekler de normal saldırılarla birlikte yanma uyguluyor ve onu yeniliyor.
BELİRGİNLİK Yakan Çarp’ın hasar azaltma etkisi artık görsel efektlere sahip ve azaltılan hasarı çatışma metni olarak gösteriyor.

Orman Kampı Ayarlamaları


Gromp

BÜYÜ DİRENCİ 1-18. seviyelerde 15-30  Tüm seviyelerde 20
CAN 1-11. seviyelerde 2100-3450  1-11. seviyelerde 1650-2460
KALDIRILDIKURBAĞA ÖFKESİ Gromp’un ilk üç saldırısı artık saldırı hızı artışına sahip değil ve %50 daha fazla hasar vermiyor.
YENİKURBAĞA ÇORBASI Gromp’u kesmek 50 (+10 x ortalama şampiyon seviyesi) Can ve 30 (+6 x ortalama şampiyon seviyesi) Mana yeniler. Bu miktar, onu kesen kişinin eksik can ve manasına bağlı olarak %100’e kadar artar.
SALDIRI GÜCÜ 1-18. seviyelerde 70-259  1-18. seviyelerde 80-253

Mavi Gözcü

ZIRH 1-8. seviyelerde 10-20  Tüm seviyelerde 20
BÜYÜ DİRENCİ 1-8. seviyelerde 15-30  Tüm seviyelerde 20
CAN 1-11. seviyelerde 2100-3675  1-11. seviyelerde 1800-3150
HAREKET HIZI 180  275

Büyük Alacakurt

ZIRH 1-8. seviyelerde 10-20  Tüm seviyelerde 20
CAN 1-11. seviyelerde 1300-2275  1-11. seviyelerde 1200-2200
HAREKET HIZI 450  525

Alacakurt

BÜYÜ DİRENCİ 1-8. seviyelerde 10-20  Tüm seviyelerde 0
CAN 1-11. seviyelerde 450-788  1-11. seviyelerde 480-888
HAREKET HIZI 450  525

Kızıl Keskingaga

ZIRH 1-8. seviyelerde 30-60  Tüm seviyelerde 20
BÜYÜ DİRENCİ 1-8. seviyelerde 30-60  Tüm seviyelerde 20
CAN 1-11. seviyelerde 700-1225  1-11. seviyelerde 800-1760
HAREKET HIZI 350  450

Küçük Keskingaga

CAN 1-11. seviyelerde 400-680  1-11. seviyelerde 425-723
HAREKET HIZI 450  525

Kırmızı Korkabuk

ZIRH 1-8. seviyelerde 15-30  Tüm seviyelerde 20
BÜYÜ DİRENCİ 1-8. seviyelerde 10-20  Tüm seviyelerde 20
CAN 1-11. seviyelerde 2100-3675  1-11. seviyelerde 1800-3150

Antik Kayacıl

ZIRH 1-8. seviyelerde 10-20  Tüm seviyelerde 20
BÜYÜ DİRENCİ 1-8. seviyelerde 15-30  Tüm seviyelerde 20
CAN 1-11. seviyelerde 1250-2188  1-11. seviyelerde 1050-1785
HAREKET HIZI 185  250

Kayacıl

HAREKET HIZI 285  350
DENEYİM 1-9. seviyelerde 18-24,3  1-9. seviyelerde 10-13,5
ALTIN 13  7

Küçük Kayacıl

HAREKET HIZI 335  400
DENEYİM 1-9. seviyelerde 13-18,9  1-9. seviyelerde 18-24,3
ALTIN 9  12
YENİKÜLÇELER Altın ve deneyim değerlerinin doğru şekilde görülebilmesi için altın renginde parlıyor.

Yampiri Yengeç

ZIRH 60  20
BÜYÜ DİRENCİ 60  20
CAN 1-11. seviyelerde 1200-2560  1-11. seviyelerde 1000-2134
YENİGENİŞ KABUK Azami canının %60’ına eşdeğer bir kalkanla doğar. Hareketsiz bırakıldığında kalkan kırılır.
KALDIRILDIZAYIF KARIN Yampiri Yengeç artık hareketsiz bırakılmasının ardından 50 Zırh ve Büyü Direnci kaybetmiyor ya da %25 daha fazla hasar almıyor.
KALDIRILDIYENGEÇ ÇORBASI Yampiri Yengeç’i kesmek artık can ve mana yenilemiyor.

Destansı Eşyalar

YENİ

Doruk Sadağı

 Nişancı şampiyonlar, onları ya saldırı gücü ya da saldırı hızından mahrum bırakan tuhaf erken safha bileşenlerine sahip ve bu niteliklerin ikisi de kendilerini güçlü hissedebilmeleri için önemli. Dolayısıyla nişancı ihtişamlı eşyalarına yükseltilebilen ve her iki niteliği de barındıran Doruk Sadağı’nı özellikle hazırladık. Doruk Sadağı ayrıca nişancıların PvE becerilerini de pekiştirerek nişancıların ihtiyaç duyduğu erken koridor kontrolünü onlara sunarken PvP güçlerini aşırı derecede arttırmıyor. Son olarak daha küçük parçalardan oluşan akıcı bir tarif sunmak, 1300 Altın biriktiremeden önce dönüş yapmak zorunda kalmanız halinde TEK Kılıcı’nın sahip olduğu koridor kartopu etkisi sorununu ortadan kaldırıyor.

TOPLAM BEDEL 1300 Altın
TARİF Uzun Kılıç + Hançer + Uzun Kılıç + 300 Altın
SALDIRI GÜCÜ 30
SALDIRI HIZI %15

Etkiler

İSABET Saldırılar minyon ve canavarlara fazladan 20 Fiziksel Hasar verir.
YENİ

Hiddetbıçağı

 İsabet etkisi şampiyonlarına Guinsoo’nun Hiddeti’nin yeni kritik vuruş dönüştürme etkisini eşyayı tamamlamadan önce sunarak oyunculara gereken durumlarda kritik vuruş ihtimali dizilimlerine yönelme şansı tanıyoruz.

TOPLAM BEDEL 800 Altın
TARİF Hançer + Hançer + 200 Altın
SALDIRI HIZI %25

Etkiler

GAZAP Saldırılar her %20 Kritik Vuruş İhtimali başına 35 Fiziksel Hasar verir ama kritik vuruş yapamaz.
YENİ

Felaket Mücevheri

 Yüzdelik zırh delme, bir bileşen olarak Son Fısıltı’yı içeriyor. Yüzdelik büyü nüfuzunun tarifini dengelemek adına Felaket Mücevheri’ni oyuna getiriyoruz.

TOPLAM BEDEL 1250 Altın
TARİF Kuvvet Kitabı + 815 Altın
YETENEK GÜCÜ 25
BÜYÜ NÜFUZU %15
YENİ

Sömüren Bakış

 Hem hasar verip hem iyileşmek isteyen büyücülerin yeni yapıtaşlarından biri.

TOPLAM BEDEL 1300 Altın
TARİF Yakut Kristal + Kuvvet Kitabı + 465 Altın
CAN 150
YETENEK GÜCÜ 20
MUTLAK SÖMÜRÜ %10

Bilinmezlik Küresi

 Fiziksel hasara yönelik şampiyonların Celladın Çağrısı’na sahip olması gibi, büyücülerin de Ağır Yara etkisine daha erken erişmesini sağlıyoruz. Küre, bu etkinin karşılığında sabit büyü nüfuzunu kaybediyor.

TOPLAM BEDEL 800 Altın
TARİF Kuvvet Kitabı + 365 Altın
YETENEK GÜCÜ 30
LANETLİ Büyü hasarı vermek, rakip şampiyonlara 2 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular.

Maceracının Pazubendi

 Eşyayı sadeleştiriyor ve ucuzlaştırıyoruz.

TOPLAM BEDEL 900 Altın
TARİF Dokuma Zırh + Kuvvet Kitabı + 165 Altın
YETENEK GÜCÜ 30
ZIRH 15
CADININ YOLU Bir birim katletmek 1 Zırh sağlar. Etki 30 defaya kadar birikir.

Hextech Alternatörü

 Eşyanın kullanıcı kitlesini genişletiyoruz. Hasar tetiklenmesi artık yeteneklerle de gerçekleştirilebiliyor.

TOPLAM BEDEL 1050 Altın
TARİF Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 180 Altın
YETENEK GÜCÜ 40
BÜYÜLÜ ATIŞ Rakip şampiyonlara hasar vermek, fazladan 50-125 Büyü Hasarı uygular (40 saniye bekleme süresi).

Bami’nin Alevi

 Tank ihtişamlılarının mihenk taşı artık oyunun erken safhalarında daha etkili olsa da bunun karşılığında sabitleme tetiklenmesini kaybediyor.

TOPLAM BEDEL 1000 Altın
TARİF Yakut Kristal + Yakut Kristal + 200 Altın
CAN 300
ALEV KUSAN Yakınındaki rakiplere her saniye 15 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı verir (minyonlara %50, canavarlara %100 daha fazla hasar verir).
YENİ

Kanatlı Ayzırhı

 Hareket hızı ve can sağlayan bir bileşenimiz yoktu. Artık var.

TOPLAM BEDEL 800 Altın
TARİF Yakut Kristal + 400 Altın
CAN 150
UÇUŞ %5 Hareket Hızı sağlar.
YENİ

Yeşil Bariyer

 Maceracının Pazubendi’nin bir büyü direnci versiyonunu ekliyoruz. Böylece zorlu bir yetenek gücü koridorunda hayatta kalabilmek için seçenekleriniz olacak.

TOPLAM BEDEL 1200 Altın
TARİF Büyüsavar Pelerin + Kuvvet Kitabı + 315 Altın
YETENEK GÜCÜ 25
BÜYÜ DİRENCİ 25
DEĞİŞKEN Her 60 saniyede bir 3 Büyü Direnci kazanırsın (en fazla 15). Şampiyonlardan büyü hasarı almak, bir sonraki artışa kalan süreyi alınan hasarın %5’i kadar azaltır (örn. 100 Büyü Hasarı almak, süreyi 5 saniye azaltır).

Başgardiyanın Zırhı

 Önceki etkiyi daha bencil ve kullanıcı tarafından daha çok fark edilecek bir şeyle değiştiriyoruz.

TOPLAM BEDEL 1000 Altın
TARİF Dokuma Zırh + Dokuma Zırh + 400 Altın
ZIRH 40
KAYA GİBİ Normal saldırılardan alınan hasarı ilave canının %0,5’ine eşdeğer miktarda azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %40’ıyla sınırlıdır.

Ağırkan

 Ağırkan’ı canla birlikte güçlenen ve dövüşçüleri uzun savaşlara hazırlayan bir destansı haline getiriyoruz. Eski pasifiyse yeni bir eşyaya aktarılıyor. Bunu da birkaç satır aşağıda bulabilirsiniz.

TOPLAM BEDEL 1100 Altın
TARİF Yakut Kristal + Uzun Kılıç + 350 Altın
SALDIRI GÜCÜ 15
CAN 200
SAĞLAM Bir şampiyona fiziksel hasar verdikten sonra 6 saniye boyunca yakın dövüşçü şampiyonlar azami canlarının %2’sini, menzilli şampiyonlarsa %1’ini yeniler.
YENİ

Ocakbağlı Baltası

 Ağırkan’ın eski pasifine ev sahipliği yapan bu yeni ve çeviklik temalı eşya, isabet halinde hareket hızı sunuyor ve aynı etkiyi sağlayan birkaç diğer eşyaya yükseltilebiliyor.

TOPLAM BEDEL 1100 Altın
TARİF Hançer + Uzun Kılıç + 450 Altın
SALDIRI GÜCÜ 15
SALDIRI HIZI 15
ATİK Bir birime saldırmak 2 saniyeliğine yakın dövüşçü şampiyonlara 20, menzilli şampiyonlaraysa 10 Hareket Hızı sağlar.

Tiamat

 Tiamat’ın pasifini ve aktifini birbirinden ayırarak farklı bileşenler olarak daha da öne çıkmalarını sağlıyoruz. Tiamat pasifini korurken, aktifi hemen aşağıdaki yeni eşyaya geçiyor.

TOPLAM BEDEL 1200 Altın
TARİF Kazma + 325 Altın
SALDIRI GÜCÜ 25
BİÇ Saldırılar, yakınındaki diğer rakiplere toplam saldırı gücünün en fazla %60’ına eşdeğer fiziksel hasar verir.
YENİ

Demirdiş Kırbacı

 Tiamat’ın aktifi ve pasifi artık farklı eşyalarda daha da öne çıkıyor. Demirdiş Kırbacı, Tiamat’ın aktifine sahip.

TOPLAM BEDEL 1200 Altın
TARİF Kazma + 325 Altın
SALDIRI GÜCÜ 30
HİLAL (AKTİF) Yakınındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %75’ine eşdeğer fiziksel hasar verirsin. Canı %50’nin altında olan minyon ve canavarlar %200 Hasar alır (15 sn. bekleme süresi, yetenek hızından etkilenir).
YENİ

Bandle Camı Ayna

 Yetenek hızına sahip mana yenilenmesi eşyalarının tamamen iyileştirme ve kalkan gücüne bağlı olmaması için sistemdeki bir boşluğu dolduruyoruz.

TOPLAM BEDEL 1050 Altın
TARİF Peri Tılsımı + Kuvvet Kitabı + 365 Altın
YETENEK GÜCÜ 20
YETENEK HIZI 10
MANA YENİLENMESİ %50

Destansı Eşya Denge Değişiklikleri

 Tıpkı efsaneviler gibi bazı destansı eşyalar da bir dengelemeden geçiyor. Bu kararları, yeni efsanevi ve ihtişamlı eşyalara ne şekilde yükseltileceklerini düşünerek aldık.


Coşku

TOPLAM BEDEL 1400 Altın  1200 Altın
SALDIRI HIZI %12  %18
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25  %15

Celladın Çağrısı

AĞIR YARA SÜRESİ 3 saniye  2 saniye

Pırıltı

TOPLAM BEDEL 1050 Altın  700 Altın
TARİF Safir Kristal + 700 Altın  700 Altın
KALDIRILDIMANA 250  0
KALDIRILDIBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10  %0

Dev Kemeri

TOPLAM BEDEL 1000 Altın  900 Altın
CAN 380  350

Negatron Pelerini

TOPLAM BEDEL 720 Altın  900 Altın
BÜYÜ DİRENCİ 40  50

Hayalet Pelerini

TOPLAM BEDEL 1200 Altın  1250 Altın

Ordu Kalkanı

TOPLAM BEDEL 1100 Altın  1500 Altın
YETENEK HIZI 10

Cıvalı Kuşak

CIVA Tüm engellemeleri kaldırır  Havaya savurma dışında tüm engellemeleri kaldırır (değişen bir şey yok ama netleştiriyoruz). Havaya savurma etkileri altındayken kullanılamaz.

Yasak İdol

TARİF Peri Tılsımı + Peri Tılsımı + 550 Altın  Peri Tılsımı + 550 Altın (toplam bedel değişmedi)
İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ %5  %10
KALDIRILDIBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10  %0

Temel, Başlangıç ve Destek Eşyaları

 Son olarak temel, başlangıç ve destek eşyalarımız var. Bunlar kendileri dışında bileşenlere sahip değil.

Tanrıça’nın Gözyaşı

 Tanrıça’nın Gözyaşı’nı başlangıç eşyalarının arasına göndererek açgözlü büyücülere güçlenmekte kullanabilecekleri bir seçenek sunuyoruz. Yük biriktirme mekaniğiyse boş yere yetenek kullanmayı değil, fırsatçı takasları destekleyecek şekilde değiştirildi.

TOPLAM BEDEL 400 Altın
MANA 150
ODAKLAN Saldırılar, minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
MANA YÜKLEMESİ Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. En fazla 450 İlave Mana kazanılabilir. Hedef bir şampiyonsa ilave mana iki katına çıkar. Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).

Kara Mühür

 Kara Mühür’ü manaya ihtiyaç duymayan şampiyonlar için daha iyi bir seçeneğe dönüştürüyor ve eşyanın gücünü iksirlerden bağımsız hale getiriyoruz.

YETENEK GÜCÜ 15
CAN 40
YA YAPARSIN YA ÖLÜRSÜN Şampiyon asistleri 1, skorları 2 İhtişam yükü kazandırır. En fazla 10 defa birikir. Katledilme halinde 4 yük kaybolur.
İHTİŞAM İhtişam yükü başına 5 Yetenek Gücü kazandırır.

Doran’ın Kılıcı

 Başlangıç eşya seçeneklerini biraz genişletiyoruz. Bu sayede daha fazla yetenek kullanan ve karma hasar türlerine sahip şampiyonlar daha iyi bir noktaya gelecek.

SALDIRI GÜCÜ 8
CAN 80
SAVAŞ YADİGÂRI %2,5 Mutlak Sömürü sağlar.

Doran’ın Yüzüğü

 Doran’ın Yüzüğü’nü mana kullanmayan şampiyonlara açıyor ve eski son vuruş beceri testini geri getiriyoruz.

YETENEK GÜCÜ 15
CAN 70
MANA YENİLENMESİ Minyon kesmek 6 Mana yeniler. Fazlalık mana (eğer mana kazanmanız mümkün değilse 6 Mananın tamamı) %50’lik bir oranla iyileştirmeye çevrilir.

Temel Eşya ve Başlangıç Eşyası Denge Değişiklikleri

Çeviklik Pelerini

TOPLAM BEDEL 800 Altın  600 Altın
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20  %15

Peri Tılsımı

TOPLAM BEDEL 125 Altın  250 Altın
MANA YENİLENMESİ %25  %50

Destek Eşyası Denge Değişiklikleri

 Destek dizilimlerinin de ihtişamlı pasiflerinden diğer rollere benzer şekilde etkilenmesi için tamamen geliştirilmiş eşyalara efsanevi muamelesi yapıyoruz. Ancak temel niteliklerini azaltarak bu sırada daha güçlü hale gelmelerini engelliyoruz. Ayrıca Savaş Ganimeti’ni ve Vergi’yi güçlendirerek desteklerin ihtişamlılarını diğer herkese daha yakın şekilde etkinleştirebilmelerini sağlıyoruz.

EFSANEVİ Tamamen geliştirilen destek eşyaları artık efsanevi sayılıyor.
SAVAŞ GANİMETİ Her 45 saniyede bir  35 saniyede bir yük kazanırsın
VERGİ Tetiklenme başına 15 Altın  Tetiklenme başına 20 Altın

Akkaya Omuzluğu

CAN 300  250

Dağın Siperi

CAN 300  250
YETENEK GÜCÜ 25  20

Gerçek Buz Parçası

CAN 100  75
YETENEK GÜCÜ 50  40

Kara Sis Tırpanı

CAN 100  75
SALDIRI GÜCÜ 25  20

Çelik Kaplamalı Çizme

 Çok ama çok uzun zaman önce Ninja Tabisi sakınma ihtimali sunuyor ve kullanıcılarının bazen normal saldırılardan tamamen korunmasını sağlıyordu. Bu durum… *notlarını inceler* 2012’de değişti. Nihayet bu eşyaya geri dönme ve onun temasını değiştirme şansı yakaladık.

AD Ninja Tabisi  Çelik Kaplamalı Çizme

Kaldırılan Eşyalar

 Eşya turumuzun sonundaysa dükkânı terk edecek eşyalar için saygı duruşu bölümümüz var.


Hextech GLP-800

Artık bir ihtişamlı eşya (Hepbuz). Bu, diğerleri gibi doğrudan bir ihtişamlı hale getirme değil. Çünkü Hepbuz’un aktifi daha savunma tabanlı ve skor almaya yönelik değil. Tabii eğer bir yavaşlatma eşyası arıyorsanız bu oyuncak size tanıdık gelmesinin yanı sıra birkaç yeni kullanım alanını da beraberinde getirecek.


Luden’in Feryadı

Artık bir ihtişamlı eşya (Luden’in Çığlığı)


Liandry’nin Eziyeti

Artık bir ihtişamlı eşya (Liandry’nin Istırabı)


Hextech Roketkemer-01

Artık bir ihtişamlı eşya (Hextech Füzekemer)


Günateşi Pelerini

Artık bir ihtişamlı eşya (Günateşi Kalkanı)


Görkemli Zafer

Artık bir ihtişamlı eşya (Turbo Kimyasal Tankı)


Buzdoğan Eldiven

Artık bir ihtişamlı eşya (Buz Ateşi Eldiven)


Draktharr’ın Gece Kılıcı

Artık bir ihtişamlı eşya


Üçlü Kuvvet

Artık bir ihtişamlı eşya


Shurelya’nın Rüyası

Artık bir ihtişamlı eşya (Shurelya’nın Savaş Şarkısı)


Demir Solari’nin Broşu

Artık bir ihtişamlı eşya


Değişken Miğfer

Miğfer biraz fazla özelleşmiş bir eşyaydı ve yalnızca birkaç şampiyona karşı gerçek anlamda etkiliydi. Ayrıca bu durumlarda bile yeterince güçlü hissettirmiyordu.


Athene’nin Lanetli Kadehi

Athene’nin Lanetli Kadehi, bazı şampiyonlar için zorunlu bir eşya konumundaydı ve destekleyebileceğimizden çok daha fazla güç sunuyordu.


Donmuş Balyoz

Balyoz ya dengeli olup kıyıda köşede kalıyor ya da bir veya iki şampiyon tarafından alınarak aşırı güçlü hale geliyordu.


Hextech Silahkılıç

Silahkılıç az miktarda şampiyonun dizilim seçeneklerini tamamen etkisi altına alsa da bu şampiyonlar dışında kendine pek kullanım alanı bulamıyordu. Ayrıca kendisi dükkândaki en can sıkıcı eşyalardan biriydi.


Büyübüken

Büyübüken hem kullanması hem de onu doğru kullandığınızı anlaması zor bir eşyaydı.


Asırlık Sopa

Asırlık Sopa’nın zamanla güçlenme teması, ilk olarak alınan bir ihtişamlı için yeterince güçlü hissettirmiyordu ve eşyayı ilerleyen safhalarda almak o kadar da gerçekçi değildi. Ayrıca Başmelek’le paylaştığı bazı tema öğeleri olsa da ona kıyasla biraz daha sıkıcıydı.


Statikk Hançer

Statikk Hançer’in yıldırım etkisi dengeli olduğu zamanlarda zayıf hissettiriyor, güzel bir his sunduğundaysa aşırı güçlü hale geliyordu.


İkiz Gölge

İkiz Gölge ne zaman alınabilir olsa aşırı güçlü ve oyun tarzını değiştiren bir eşya haline geliyordu.


Jaurim’in Yumruğu

Zırh biriktirme mekaniğiyle azami yüke ulaşan fiziksel hasar şampiyonlarına koridorda büyücülerle kapışma imkânları sunan Maceracının Pazubendi’nden farklı olarak, Jaurim’in can biriktirme mekaniği anlamlı bir etkiye sahip değil. Zaten yeni Ağırkan, onu can ve SG bileşeni olma açısından gölgede bıraktı bile.


Ahenk Kadehi

Ahenk Kadehi, dükkânı dolduran diğer mana destansılarıyla beraber epey gereksiz hale geldi (özellikle de Athene’nin kaldırıldığını düşünürsek). Diğer seçenekler, tarifler için daha gerekli.


Bilgewater Palası

Aktifler epey düşünce gerektiriyor. Dolayısıyla yeterince heyecan verici işler yapmayan etkileri kaldırmanın iyi sonuç verdiğini görüyoruz. Mahvolmuş Kralın Kılıcı aktifini kaybetti ve Hextech Silahkılıç kaldırıldı. Dolayısıyla Bilgewater Palası’nın artık bir aktife sahip olmasına gerek yok. Zaten eşyanın varoluş amacı da bu etkiydi.


Antik Dönüştürücü

Antik Dönüştürücü, eskiden Asırlık Sopa ve Cehennem Maskesi’nin sahip olduğu Antik Dönüşüm pasifine erken erişim sağlıyordu. Asırlık Sopa’nın kaldırılması ve Cehennem Maskesi’ne gelen güncellemeyle birlikte Antik Dönüşüm pasifi de oyundan kalktı ve artık Antik Dönüştürücü’nün doldurması gereken bir rol bulunmuyor.

Yeni Efsanevi Eşyalar

 Efsanevi kategorisi, eskiden oyundaki en güçlü eşya aşamasıydı. Bunlar çizme harici tamamlanan ve başka bir şeye geliştirilemeyen eşyalar.

En çok ihtiyaç duyulan, anlamlı seçenekler getirmek adına farklı eşya sınıflarını inceledik. Ayrıca eşya havuzundan kaldırdığımız araçların yerine gerektiğinde mantıklı seçenekler getirdik. Mesela artık bir ihtişamlı eşya olan Liandry’nin yerine getirdiğimiz Uğursuz Koruma, her oyunda Liandry alamayan ama yine de savaşlarda yeterli miktarda hasar verecek bir yakma etkisine ihtiyaç duyan dayanıklı şampiyonların ihtiyacını karşılıyor. Cıva Yatağan artık daha çok nişancı şampiyonlara yönelik olduğu için bu eşyanın dövüşçüler ve suikastçılara yönelik bir versiyonunu tasarladık. Ağır Yara’dan bahsetmezsek olmaz: Bu etkiye daha fazla kişinin oynayış tarzlarına uygun bir şekilde erişebilmesini istiyoruz.

Tahsildar

Anlık Hasar

 Tahsildar, nişancılar dayanıksız rakiplerle karşı karşıyayken onlara daha agresif bir seçenek sunar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Dişli Kama + Kazma + Çeviklik Pelerini + 425 Altın
SALDIRI GÜCÜ 45
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
ZIRH DEŞME 18

Etkiler

ÖLÜM VERGİSİ Bir rakibin canını %5 değerinin altına düşürecek miktarda hasar vermek rakibi infaz eder. Şampiyon katletmek fazladan 25 Altın kazandırır.

Navori Seribıçakları

Bekleme Sürelerini Azaltır

 Navori Seribıçakları, kritik vuruşa yönelik dizilimlere sahip şampiyonların yeteneklerini daha sık kullanabilmelerini sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Caulfield’ın Savaş Çekici + Kazma + Çeviklik Pelerini + 825 Altın
SALDIRI GÜCÜ 60
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
YETENEK HIZI 30

Etkiler

SERİ DARBELER Normal saldırılarla kritik vuruş yapmak ulti dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır.

Doğanın Kudreti

Zamanla Artan Büyü Direnci

 Doğanın Kudreti, tankları ağırlıklı olarak yetenek kullanan rakip takımlara karşı hızlı devlere dönüştürür.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2900 Altın
TARİF Negatron Pelerini + Kanatlı Ayzırhı + Yakut Kristal + 800 Altın
CAN 350
BÜYÜ DİRENCİ 60
HAREKET HIZI %5
SOĞURMA Yeteneklerden hasar almak 5 saniyeliğine 6 Hareket Hızı ve 4 Büyü Direnci sağlar (en fazla 5 defa birikir, isabet eden her farklı yetenek bir yük kazandırır).

Yılan Dişi

Kalkanlara Karşı Etkili

 Yılan Dişi, suikastçıların eskiden onları çaresiz bırakan kalkan ağırlıklı kompozisyonlara karşı etkili olmalarını sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2800 Altın
TARİF Dişli Kama + Kazma + 825 Altın
SALDIRI GÜCÜ 60
ZIRH DEŞME 18

Etkiler

KALKAN YAĞMACISI Normal saldırılar ve yetenekler kalkanlı hedeflere fazladan 50 (+%40 İlave SG) Fiziksel Hasar verir.

Ufukgetiren

Hasar Artışı

 Uzun menzilli ve kontrol büyücülerine oynanış tarzlarına uyum sağlayan başka bir hasar alternatifi sunar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Aşırı Büyük Sopa + Hextech Alternatörü + 700 Altın
YETENEK GÜCÜ 100

Etkiler

HİPER ATIŞ Bir şampiyona yetenek atışıyla 750 Menzilden uzak bir mesafeden hasar vermek veya onu hareketsiz bırakmak, 6 saniyeliğine hedefi açığa çıkarır ve ona verdiğin hasarı %10 arttırır.

Kozmik Hızlandırıcı

Yetenek Hızı

 Aşırı yüksek bir anlık hasar yerine, sayısız yetenekle rakiplerinize ölüm yağdırmak (ve bunu yaparken hızlanmak) istiyorsanız, bu eşya size göre.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Şeytanî Külliyat + Alazcevher + Kuvvet Kitabı + 865 Altın
YETENEK GÜCÜ 70
CAN 200
YETENEK HIZI 30

Etkiler

BÜYÜLÜDANS Yeteneklerle hasar vermek 4 saniyeliğine 10 (+%20 Yetenek Hızı) Hareket Hızı sağlar.

Uğursuz Koruma

Sürekli Hasar

 Çatışmanın ortasına dalıp direnç kazandıktan sonra, zamanla muhteşem bir hasar vermek isteyen eli ağırlar ve savaş büyücüleri için yeni bir miğfer.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF İnfilak Değneği + Dev Kemeri + Kuvvet Kitabı + 815 Altın
YETENEK GÜCÜ 70
CAN 350

Etkiler

AZAKANANIN GÖZLERİ Bir şampiyona yetenek hasarı vermek onun 4 saniye boyunca yanarak her saniye azami canının %1,5’ine eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar. Bir şampiyon bu etkinin altındayken 10 Zırh ve Büyü Direnci sağlar (etkilenen her ilave şampiyon başına +2,5 Zırh ve Büyü Direnci).

Serylda’nın Garezi

Zırha Karşı Etkili

 Serylda’nın Garezi, suikastçı dizilimlerini tamamlayarak rakipleri ölümüne yavaşlatıyor. Erken ve orta safhalarda nişancıları aradan çıkarmanıza olanak tanıyan diğer zırh deşme eşyalarının yanı sıra; Serylda’nın Garezi’nin yüzdelik zırh delmesi, kullanıcılarının ileri safhalarda tanklar için de tehdit oluşturmasını sağlıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Caulfield’ın Savaş Çekici + Son Fısıltı + 850 Altın
SALDIRI GÜCÜ 45
ZIRH DELME %30
YETENEK HIZI 20

Etkiler

İHANET Hasar veren yeteneklerin rakipleri 1 saniyeliğine %30 yavaşlatır.

Gümüşgöl Şafağı

Kitle Kontrolü Etkilerini Kaldırır

 Kritik vuruş şampiyonlarına yönelik Cıva Yatağan’a alternatif olarak dövüşçüler için getirdiğimiz kitle kontrolü etkisi arındırma eşyası.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Cıvalı Kuşak + Kazma + Yakut Kristal + 425 Altın
SALDIRI GÜCÜ 35
CAN 200
BÜYÜ DİRENCİ 35

Etkiler

CIVA (AKTİF) Havaya savurma hariç tüm kitle kontrolü zayıflatmalarını kaldırırsın ve 3 saniyeliğine %40 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazanırsın. Havaya savurma etkileri altındayken kullanılamaz.

Zaun Zincirkılıcı

İyileştirmeye Karşı Etkili

 Bitmek bilmeyen iyileştirme etkilerine sahip kompozisyonları canları azken alt etmenizi sağlayan, dövüşçü ve suikastçılara yönelik Ağır Yara eşyası.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Celladın Çağrısı + Caulfield’ın Savaş Çekici + Yakut Kristal + 400 Altın
SALDIRI GÜCÜ 45
CAN 200
YETENEK HIZI 15

Etkiler

DOĞRA Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlara 2 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %50’nin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %60 olur.

Kimyasal Çürütücü

İyileştirmeye Karşı Etkili

 Destek şampiyonlarına yönelik ve hareketsiz bırakılan rakip şampiyonlara karşı güçlenen bir Ağır Yara eşyası.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2300 Altın
TARİF Bilinmezlik Küresi + Bandle Camı Ayna + 450 Altın
YETENEK GÜCÜ 45
YETENEK HIZI 15
TABAN MANA YENİLENMESİ %100

Etkiler

POFKEP TOKSİNİ Büyü hasarı vermek, rakip şampiyonlara 2 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Rakip şampiyonları hareketsiz bırakmak, onlara %60 etkili Ağır Yara uygular.

Akan Su Asası

Yetenek Kullanıcılarını Güçlendirir

 Büyücü taşıyıcıları desteklemenizi ve onlarla birlikte etrafta koşmanızı sağlayan yeni bir efsuncu eşyası.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2300 Altın
TARİF Yasak İdol + İnfilak Değneği + 650 Altın
YETENEK GÜCÜ 60
İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ %10
TABAN MANA YENİLENMESİ %100

Etkiler

COŞKUN AKINTI Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, ikinizin de 3 saniyeliğine %15 Hareket Hızı ve takım arkadaşı 1-18. seviyelerdeyken 20 ila 40 Yetenek Gücü kazanmanızı sağlar.

Hevesli Totemtaşı

Kontrol Totemi Taşır

 Daha fazla cebe mi ihtiyacınız var? Destek oyuncularına zamanla gelişen ve Kontrol Totemi taşıyan bir eşya sunarak yıllardır onların peşini bırakmayan çanta sorununu çözüyoruz.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 1100 Altın
ALIM KURALI 13. seviyeye ulaşmak gerekir.

Etkiler

SİHİRLİ ZULA Bu eşya alınan 3 Kontrol Totemi’ni saklayabilir.
YÜKSELEN İMPARATORLUK 20 Görünmez Totem yerleştirildiğinde, bu eşya Gözcü Totemtaşı’na dönüşür.

Gözcü Totemtaşı

Kontrol Totemi Taşır

 Hem haritada bol bol görüş sağlayın hem de son eşya yuvanızı çatışma gücü sağlayan eşyalara saklayın.


Taban nitelikler

TARİF Hevesli Totemtaşı’ndan geliştirilir.
YETENEK HIZI 25

Etkiler

SİHİRLİ ZULA Bu eşya alınan 3 Kontrol Totemi’ni saklayabilir.
IXTAL GÖZÜ Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını 1 arttırır.

Nöbetçi Totemtaşı

Kontrol Totemi Taşır

 Totem yuvanızı güç yuvasına dönüştürerek ileri safhalarda güçlenin. Artık destekler de altı eşya hayalini gerçekleştirebiliyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2300 Altın
TARİF Gözcü Keşiftaşı + 1200 Altın
YETENEK HIZI 40
HAREKET HIZI %10

Etkiler

SİHİRLİ ZULA Bu eşya alınan 3 Kontrol Totemi’ni saklayabilir.
IXTAL GÖZÜ Yerleştirebileceğin Görünmez Totem ve Kontrol Totemi sınırını 1 arttırır.
ALIM KURALI Almak için Gözcü Totemtaşı (Hevesli Totemtaşı’ndan geliştirilir) gerekir.

Güncellenen Efsanevi Eşyalar

 Tıpkı yeni efsanevi eşyalarda olduğu gibi, güncellenen efsanevi eşyalarda da amacımız onları almak için geçerli ve farklı sebepler sunmak. Ayrıca eşya dükkânının şampiyonların karakteristik güçlerini ortaya çıkarmaları, takım arkadaşlarına yardım etmeleri ve rakiplere tepki vermeleri için gerekli olan araçları onlara vermesini sağlamak. Bu bölümde kaldırılan veya pasife dönüştürülen birçok aktif etki göreceksiniz. En heyecan verici ve incelikli etkileri, ihtişamlı eşyalara saklamak istedik. Dolayısıyla da dizilimlerin fazla karmaşık hale gelmesini engellemek için efsanevi eşyaları basitleştirdik.

Not: Aşağıda ayrı bölümlerde ele aldığımız her bir eşyanın işlevselliği fazlasıyla değişti. Dolayısıyla önceki ve sonraki halini göstermek için her zamanki “okları” kullanmadık. Hangi eşyayı ne zaman almanız gerektiği bilgisini size sunmak ve her bir eşyanın hangi durumlarda etkili olduğunu net ve ayrıntılı bir şekilde anlatmak istiyoruz. Yazının alt kısımlarına doğru yalnızca küçük değişiklikler yaptığımız eşyalar için ufak bir bölümümüz var ve bunların işlevleri aynı olduğu için klasik “ok” sistemimizi kullandık.

Fani Hatıratı

Artık zırh delme sağlamıyor. Artık Coşku’dan geliştiriliyor. Artık daha güçlü bir Ağır Yara etkisi sunuyor.

 Eskiden Fani Hatıratı’nın yüzdelik zırh delmesi, genelde onun hasar veren eşyalardan sonra tamamlanması anlamına geliyordu; çünkü zırh delmenin etkili olması için önce rakiplerin zırh çıkması lazımdı. Artık Fani Hatıratı daha avantajlı tarifi ve tamamlandığında sunduğu geliştirilmiş Ağır Yara etkisi sayesinde, oyunun tüm safhalarında alınabilecek bir eşya haline geliyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Celladın Çağrısı + Coşku + 700 Altın
SALDIRI GÜCÜ 20
SALDIRI HIZI %25
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
HAREKET HIZI %7

Etkiler

KAN ZEHİRLENMESİ Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlara 2 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Bir rakip şampiyona art arda 3 defa normal saldırı yapmak, bu etkiyi geliştirerek üstündeki Ağır Yara’yı etki sonlanana dek %60’a çeker.

Guinsoo’nun Hiddeti

Artık isabet halinde kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak hasar veriyor ama kritik vuruş yapamıyor. Artık biriken saldırı hızı sağlamıyor. Artık saldırı gücü, yetenek gücü, zırh delme veya büyü nüfuzu sağlamıyor.

 İsabet etkisi dizilimlerinde çok fazla çeşitlilik yoktu, çünkü dükkânın saldırıya yönelik kısmı daha çok kritik vuruş sistemine odaklanıyordu. İsabet etkileri ve kritik vuruş arasındaki savaşı sonlandırıyoruz. Guinsoo’nun Hiddeti artık kritik vuruş ve isabet etkileri ekosistemleri arasında bir köprü görevini görüyor ve Kog’Maw gibi şampiyonların niteliklerini boşa harcamadan Hayalet Dansçı veya Runaan’ın Kasırgası gibi etkilere erişebilmesini sağlıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2600 Altın
TARİF Hiddetbıçağı + Çeviklik Pelerini + Hançer + 900 Altın
SALDIRI HIZI %40
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20

Etkiler

GAZAP Normal saldırılar her %20 Kritik Vuruş İhtimali başına isabet halinde 45 Fiziksel Hasar verir ama kritik vuruş yapamaz.
YAKAN SALDIRI Her üçüncü normal saldırı isabet etkilerini iki defa uygular.

Hayalet Dansçı

Artık Can Simidi etkisine sahip değil. Art arda gerçekleştirilen saldırılardan sonra hayalet etkisi, hareket hızı ve ilave saldırı hızı sağlıyor.

 Hayalet Dansçı’nın savunma etkilerini Ölümsüz Kalkanyay’a verdik. Dolayısıyla Hayalet Dansçı’nın en yüksek saldırı ve hareket hızı sağlayan Coşku eşyası olarak eski amacına hizmet etmesini sağlıyoruz. Yeni pasifi, uzun süren çatışmalarda boyun eğmeden rakiplerinizle çarpışabileceğiniz zamanlarda onu en iyi seçeneklerden biri haline getiriyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2900 Altın
TARİF Hançer + Coşku + Hançer + 1100 Altın
SALDIRI HIZI %40
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
HAREKET HIZI %7

Etkiler

HORTLAK VALSİ Normal saldırılar 2 saniyeliğine hayalet etkisi ve %7 Hareket Hızı kazandırır. Ayrıca 5 defa saldırmak Hortlak Valsi’nin aynı süre boyunca %40 Saldırı Hızı vermesini sağlar.

Dominik Efendi’nin Hürmetleri

Artık kritik vuruş ihtimali sağlıyor. Yüksek canlı hedeflere fazladan hasar veriyor.

 Dominik Efendi’nin Hürmetleri (ve Son Fısıltı’nın yıllar önceki hali) her zaman tanklara karşı etkili bir eşyaydı. Fakat bazen nişancılar, bazen suikastçılar tarafından tercih ediliyordu ve her zaman bir sınıf için daha güçlüydü. Duruma bağlı olarak tercih edilen bu tür eşyalar, onları aldığınızda ödüllendirici hissettirmeli. Yani hedeflenen sınıfa uygun miktarda güç sağlayacak nitelikler sunmalılar. Bu yüzden Dominik Efendi’nin Hürmetleri’ne kritik vuruş ihtimali ekledik ve onu yalnızca nişancılara göre dengeledik. Suikastçılarsa bunun yerine, yeni getirdiğimiz Serylda’nın Garezi’ni alabilir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2900 Altın
TARİF Son Fısıltı + Çeviklik Pelerini + 850 Altın
SALDIRI GÜCÜ 30
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
ZIRH DELME %25

Etkiler

DEV KATİLİ Azami canı seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara en fazla %15 İlave Fiziksel Hasar verir.

Canbiçen

Artık Pırıltı’dan geliştiriliyor ve Büyülükılıç pasifine sahip.

 Pırıltı’nın saldırılar arası yetenek kullanımı tarzı, her zaman eğlenceliydi ve bazı nişancı şampiyonlar tarafından sık sık tercih ediliyordu. Fakat Üçlü Kuvvet, dövüşçülere yönelik dengelendiğinden dolayı bu şampiyonlar için genelde yeterince etkili değildi. İşte bu noktada devreye Canbiçen giriyor. Eşyayı normal saldırılarının arasına yetenekler serpiştiren şampiyonlara uygun hale getirdik.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2900 Altın
TARİF Caulfield’ın Savaş Çekici + Pırıltı + Çeviklik Pelerini + 500 Altın
SALDIRI GÜCÜ 40
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
YETENEK HIZI 20

Etkiler

BÜYÜLÜKILIÇ Bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırın güçlenerek taban saldırı gücünün %100’üne eşdeğer + ilave SG’nin %40’ına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir ve mananın %3’ünü yeniler (1,5 saniye bekleme süresi).

Ebedi Kılıç

Artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak kritik vuruş hasarı sağlıyor.

 Ebedi Kılıç, nişancı ekosisteminin sembolleşmiş ve değerli bir parçası. Ancak neredeyse her oyun ilk eşya olarak onu almak, tamamlanabilecek diğer eşya seçeneklerini epey sınırlıyor. Ebedi Kılıç’ı Rabadon’un Şapkası’na benzer hale getirdik. Kritik vuruş diziliminde ilerledikçe daha değerli oluyor. Ayrıca garip tarifi ve işlev eksikliğiyle nişancıların erken safhalardaki gidişatını belirlemeden, kritik vuruş dizilimlerine önemli ölçüde güç artışı sunuyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF TEK Kılıcı + Kazma + Çeviklik Pelerini + 625 Altın
SALDIRI GÜCÜ 70
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20

Etkiler

KUSURSUZLUK Her %20 Kritik Vuruş İhtimali başına fazladan %8 Kritik Vuruş Hasarı sağlar (en fazla %40).

Manaveren

Artık yetenek hızı sağlıyor. Şampiyonlara saldırmadan mana harcamak artık yük kazandırmıyor. Yük başına mana ve dönüşüm eşiği azaldı.

 Manaveren SG ve manaya aynı ölçüde ihtiyaç duyan, SG’ye yönelik yetenek kullanıcıları için değerli bir eşya olmalı. Yetenek hızının yanı sıra Muramana’ya yaptığımız değişiklikler, bu eşyayı kullanabilecek şampiyonların sayısını arttıracak.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2600 Altın
TARİF Tanrıça’nın Gözyaşı + Caulfield’ın Savaş Çekici + Safir Kristal + 750 Altın
SALDIRI GÜCÜ 35
MANA 400
YETENEK HIZI 15

Etkiler

HAŞMET Azami mananın %2’sine eşdeğer ilave SG sağlar.
MANA YÜKLEMESİ Hedeflere saldırı veya yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. Hedef, bir şampiyonsa ilave mana kazancı iki katına çıkar. Bu eşya 450 İlave Mana sağladığında Muramana’ya dönüşür. Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).

Muramana

İlave hasar artık saldırıların yanı sıra yeteneklere de uygulanıyor. Artık tetiklendiğinde mana harcamıyor.

 Manaveren değişikliklerinden sonra, Muramana’nın yeteneklerle de tetiklenmesini sağlamak SG’ye yönelik yetenek kullanıcılarını da eşyayı dizilimlerine eklemeye teşvik edecek. Mana tüketimini kaldırmak oynanışı netleştiriyor ve oyuncuların daha çok yeteneklerini kullanmaya odaklanmasını sağlıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL Manaveren’den geliştirilir.
SALDIRI GÜCÜ 35
MANA 850
YETENEK HIZI 15

Etkiler

HAŞMET Azami mananın %2’sine eşdeğer ilave saldırı gücü sağlar.
ŞOK Şampiyonları hedef alan yetenek ve normal saldırılar, azami mananın %4’üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir.

Başmelek Asası

Mana başına yetenek gücü arttı. Artık yetenek hızı veya kullanım halinde mana iadesi sağlamıyor. Şampiyonlara saldırmadan mana harcamak artık yük kazandırmıyor. Yük başına mana ve dönüşüm eşiği azaldı.

 Seraph’ın Şefkati’nin önceki hali, kalkanı sayesinde hem saldırıya hem de savunmaya yönelik güç artışı sunuyordu. Mana ve YG artışına odaklanarak Başmelek eşyalarını tamamen saldırıya yönelik hale getiriyoruz.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Tanrıça’nın Gözyaşı + Aşırı Büyük Sopa + Safir Kristal + 1000 Altın
YETENEK GÜCÜ 60
MANA 400

Etkiler

HAŞMET Azami mananın %3’üne eşdeğer ilave yetenek gücü sağlar.
MANA YÜKLEMESİ Hedeflere yetenek isabet ettirmek bir yük tüketir ve 3 İlave Mana kazandırır. Hedef, bir şampiyonsa ilave mana kazancı iki katına çıkar. Bu eşya 450 İlave Mana sağladığında Seraph’ın Şefkati’ne dönüşür. Her 8 saniyede bir Mana Yüklemesi kazandırır (en fazla 4).

Seraph’ın Şefkati

Mana başına yetenek gücü arttı. Artık YG başına mana sağlıyor. Artık yetenek hızı veya kullanım halinde mana iadesi sağlamıyor. Artık kalkan sağlamıyor.

 Seraph’ın Şefkati artık büyücüler için güç artışı sağlayan bir eşya olarak yalnızca saldırıya yönelik nitelikler sunuyor. Eşya artık istenildiğinde kullanılabilen bir kalkan yerine (bu onu hem saldırı hem de savunmaya yönelik bir seçenek haline getiriyordu), YG ve mana artışı sağlıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL Başmelek Asası’ndan geliştirilir.
YETENEK GÜCÜ 60
MANA 850

Etkiler

HAŞMET Azami mananın %5’ine eşdeğer ilave yetenek gücü sağlar.
ARŞEJDERİ Toplam mananı %5 (100 YG başına +%2,5) arttırır.

Lich Boğan

Büyülükılıç hasarı ve bekleme süresi arttı. Artık mana veya yetenek hızı sağlamıyor.

 Pırıltı’dan elde ettiği manayı kaldırarak ve artan bekleme süresi karşılığında daha yüksek anlık hasar vermesini sağlayarak Lich Boğan’ı mana kullanıcıları dışındaki şampiyonlar için de geçerli bir eşya haline getiriyoruz.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Pırıltı + Ruh Yeli + İnfilak Değneği + 600 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
HAREKET HIZI %10

Etkiler

BÜYÜLÜKILIÇ Bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırın güçlenerek taban saldırı gücünün %150’sine eşdeğer + yetenek gücünün %60’ına eşdeğer fazladan büyü hasarı verir (2,5 saniye bekleme süresi).

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Hareket hızı aktifi artık pasif.

 Bu sembolleşmiş ve özgün etkiyi korumak istedik, ancak ihtişamlı eşyalarla birlikte gelen diğer aktif ve karmaşık etkilere yer açmalıydık.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3100 Altın
TARİF Vampirî Asa + Nişancı Yayı + Kazma + 325 Altın
SALDIRI GÜCÜ 40
SALDIRI HIZI 30
CAN ÇALMA %12

Etkiler

SİSİN AĞZI Normal saldırılar hedefin mevcut canının %10’una eşdeğer (menzilli kullanıcılar için %6) fiziksel hasar verir.
SÖMÜR Bir şampiyona 3 defa normal saldırı yapmak, 1-18. seviyelerde 40 ila 120 Büyü Hasarı verir ve onun hareket hızının %25’ini 2 saniyeliğine çalar.

Kara Balta

Artık azami yüke ulaşan rakiplere eksik canlarına bağlı olarak hasar veriyor. Artık isabet halinde hareket hızı sağlamıyor.

 Kara Balta birçok alanda gayet başarılıydı ama başarılı olduğu alanların sayısını azaltmak istedik. Hareket hızı etkilerini daha çok hareket hızına yönelik eşyalara aktardık ve azami Kes yüküne ulaşan hedeflere uygulanan bir infaz etkisiyle değiştirdik.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300 Altın
TARİF Caulfield’ın Savaş Çekici + Alazcevher + Uzun Kılıç + 1050 Altın
CAN 300
SALDIRI GÜCÜ 40
YETENEK HIZI 25

Etkiler

KES Bir şampiyona fiziksel hasar vermek ona 6 saniyeliğine %4 Zırh Azaltma yükü uygular. En fazla 6 yük birikebilir (en fazla %24 Zırh Azaltma).
KASAP Azami Kes yüküne sahip rakiplere yönelik hasar veren saldırı ve yetenekler, hedefin eksik canının %5 kadarına eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir (zamanla hasar veren etkiler eksik canın %2’sine eşdeğer hasar verir, 0,5 saniye bekleme süresi).

Vahşi Hydra

Yetenekler ve menzilli normal saldırılar da artık Biç etkisini tetikliyor. Artık can çalma yerine mutlak sömürü sağlıyor. Artık can yenilenmesi sağlamıyor. Aktifi kalktı.

 Eşyanın aktifi, böylesine karmaşık ve güçlü bir etkiye ihtiyaç duyan Kaniçen adlı ihtişamlı dövüşçü eşyasına aktarıldı. Vahşi Hydra, fiziksel hasar veren yetenekler kullanan veya normal saldırılar yapan şampiyonlara uygun bir sömürü eşyası olarak basitleştirildi.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300 Altın
TARİF Tiamat + Vampirî Asa + Caulfield’ın Savaş Çekici + 100 Altın
SALDIRI GÜCÜ 65
YETENEK HIZI 20
MUTLAK SÖMÜRÜ %15

Etkiler

BİÇ Normal saldırılar ve yetenekler, hedefin yakınındaki diğer rakiplere saldırı gücünün en fazla %60’ına eşdeğer hasar verir (hasar hedeften uzaklaştıkça azalır, yetenek başına bir defa kullanılabilir).

Haşmetli Hydra

Artık cana bağlı olarak saldırı gücü sağlıyor. Yetenekler ve menzilli normal saldırılar da artık Biç etkisini tetikliyor. Artık can yenilenmesi sağlamıyor. Aktifi kalktı.

 Haşmetli Hydra’yı dayanıklı tank dizilimleri ve dövüşçü dizilimleri arasında bir köprü oluşturacak şekilde değiştiriyoruz. Sık saldırmayan ama yine de SG’den faydalanan şampiyonlara uygun olması için isabet etkilerinin gücünün bir kısmını alarak SG’ye ekledik.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300 Altın
TARİF Tiamat + Yakut Kristal + Dev Kemeri + 800 Altın
CAN 500
SALDIRI GÜCÜ 30

Etkiler

AZMAN Azami canının %1’ine eşdeğer ilave saldırı gücü sağlar.
BİÇ Normal saldırılar, hedefe fazladan 4 (+ azami canının %1,5’ine eşdeğer) Fiziksel Hasar ve hedefin arkasındaki rakiplere 40 (+ azami canının %3’üne eşdeğer) Fiziksel Hasar verir (menzilli şampiyonlar için %75).

Aklın Sonu

Artık iyileştirme yerine isabet halinde hareket hızı sağlıyor.

 Artık iyileşme sağlayan birkaç ihtişamlı eşya olduğu için diğer iyileştirme kaynaklarına tedbirli yaklaşmalıydık. Dolayısıyla az zırhlı dövüşçülere (Fiora, Master Yi, Ekko vs.) kuvvetli bir işlevsellik daha sunmak adına onu hareket hızıyla değiştirdik. Ayrıca artık daha fazla SG sunduğu için, daha fazla dövüşçüye hitap ediyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3100 Altın
TARİF Ocakbağlı Baltası + Negatron Pelerini + Hançer + 800 Altın
SALDIRI GÜCÜ 30
SALDIRI HIZI %40
BÜYÜ DİRENCİ 50

Etkiler

ARBEDE Normal saldırılar 1-18. seviyelerde isabet halinde 15 ila 80 Büyü Hasarı verir ve 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı sağlar.

Malmortius’un Ağzı

Can Simidi’nin kalkanı arttı; tetiklenme halinde elde edilen ilave nitelikler kaldırıldı.

 Duruma özel iyileşme sağlayan farklı seçenekler olduğu için Malmortius’un Ağzı’nın anlık büyü hasarına karşı etkili bir eşya olarak öne çıkmasını istedik.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3100 Altın
TARİF Sihiriçen + Caulfield’ın Savaş Çekici + 700 Altın
SALDIRI GÜCÜ 50
BÜYÜ DİRENCİ 50
YETENEK HIZI 15

Etkiler

CAN SİMİDİ Canını %30’un altına düşürecek miktarda büyü hasarı aldığında 5 saniyeliğine 200 (+%20 Azami Can) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan sağlar (60 saniye bekleme süresi).

Ölümün Dansı

Mutlak sömürü; alt etme halinde kanama durdurma etkisi, hareket hızı ve iyileşmeyle değiştirildi. Artık büyü hasarını azaltmıyor ve onu kanamaya çeviriyor.

 Ölümün Dansı, dövüşçülerin ihtiyacı olan her şeyi onlara sunuyordu. Alan etkili iyileştirme, tüm kaynaklardan alınan hasarı azaltma, ilave hasar, bekleme süresinde azaltma vs. Bu etkileri hâlâ eşya dükkânında sunuyoruz ama tüm ilaveleri kazanmak için birkaç eşya almanız gerekiyor. Ölümün Dansı’nı fiziksel hasara karşı etkili bir eşya olarak ön plana çıkarıyoruz.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3100 Altın
TARİF Zincir Yelek + Caulfield’ın Savaş Çekici + Kazma + 325 Altın
SALDIRI GÜCÜ 50
ZIRH 40
YETENEK HIZI 15

Etkiler

SIK DİŞİNİ Alınan fiziksel hasarın %35’i (menzilli şampiyonlar için %15’i) 3 saniyeye yayılır.
KARŞI KOY Şampiyonları alt etmek 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazandırır, Sık Dişini’nin kalan hasarını kaldırır ve süre boyunca azami canının %10’unu iyileştirir.

Sterak’ın Güvencesi

Taban kalkan azaldı ama artık çatışmadaki rakip sayısına bağlı olarak artıyor. Artık çatışmadaki rakip sayısına bağlı olarak iyileşme sağlıyor. Sıvışma kalktı. Artık sadece yakın dövüşçüler için değil.

 Sürekli takım savaşları gerçekleşiyorsa, Sterak’ın Güvencesi hâlâ ideal bir eşya. Fakat düello yapıyorsanız veya küçük çaplı çatışmalara giriyorsanız; fiziksel hasara karşı Ölümün Dansı, büyü hasarına karşı Malmortius’un Ağzı daha fazla avantaj sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3100 Altın
TARİF Kazma + Ağırkan + Yakut Kristal + 725 Altın
CAN 400
SALDIRI GÜCÜ 50

Etkiler

KAN ARZUSU Bir şampiyona hasar vermek veya bir şampiyondan hasar almak 6 saniye boyunca azami canının %2’sini yenileyen bir yük kazandırır (en fazla 5 yük, rakip şampiyon başına 1 yük; iyileşme menzilli kullanıcılar için %60 etkilidir).
CAN SİMİDİ Canını %30’un altına düşürecek miktarda hasar aldığında 200 + Hiddet yükü başına azami canının %8’ine eşdeğer kalkan sağlar (60 saniye bekleme süresi, kalkanın azami cana bağlı olarak kazanılan bölümü menzilli kullanıcılar için %60 daha azdır).

Randuin’in Alameti

Aktifi artık rakibin saldırı gücünü ve kritik vuruş hasarını da azaltıyor. Artık pasif olarak yalnızca kritik vuruşlardan değil, tüm normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor. Artık isabet aldığında rakibin saldırı hızını azaltmıyor.

 Randuin’in Alameti’ni tüm fiziksel hasar ve özellikle de kritik vuruş saldırılarına karşı etkili, güçlü bir savunma aracı olarak yeniliyoruz.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Başgardiyanın Zırhı + Dokuma Zırh + Alazcevher + 600 Altın
CAN 250
ZIRH 80
YETENEK HIZI 10

Etkiler

BOYUN EĞDİR (AKTİF) Yakınındaki rakipleri kısa süreliğine yavaşlatır ve 4 saniyeliğine onların saldırı gücünü %10, kritik vuruş hasarını %20 azaltır (60 saniye bekleme süresi).
KAYA GİBİ Normal saldırılardan alınan hasarı azami canının en fazla %0,5’ine eşdeğer azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %40’ıyla sınırlıdır.

Donmuş Yürek

Artık pasif olarak normal saldırılardan alınan hasarı azaltıyor.

 Randuin’in Alameti kritik vuruşa karşı etkiliyken, Donmuş Yürek aynı temel etkiyi alıyor ama saldırı hızına karşı etkili bir eşya olma özelliğini koruyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Başgardiyanın Zırhı + Buzul Örtü + 800 Altın
MANA 400
ZIRH 80
YETENEK HIZI 20

Etkiler

KIŞIN SİNESİ Yakınındaki rakiplerin saldırı hızını %15 azaltır.
KAYA GİBİ Normal saldırılardan alınan hasarı azami canının en fazla %0,5’ine eşdeğer azaltır. Azaltma etkisi, saldırının verdiği hasarın %40’ıyla sınırlıdır.

Gargoyl Taşzırhı

Aktifi zamanla azalarak biten bir kalkana dönüştü. Pasifi hasar alındığında direnç sağlıyor.

 Gargoyl Taşzırhı’nı takım savaşına girmeyi ve tüm takımı tanklamayı seven oyuncular için ideal hale getiriyoruz.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300 Altın
TARİF Ordu Kalkanı + Dokuma Zırh + Büyüsavar Pelerin + 1050 Altın
ZIRH 60
BÜYÜ DİRENCİ 60
YETENEK HIZI 15

Etkiler

SEMSERT (AKTİF) 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 100 (+%100 İlave Can) Kalkan kazanırsın (90 saniye bekleme süresi).
TAHKİMAT Bir şampiyondan hasar almak 6 saniyeliğine %3 İlave Zırh ve %3 İlave Büyü Direnci yükü kazandırır. Bu etki rakip şampiyon başına bir defa tetiklenebilir (en fazla %15 İlave Zırh ve Büyü Direnci).

Cehennem Maskesi

Pasifi hareketsiz bırakılan rakiplere verilen hasarı arttıracak şekilde değişti.

 Cehennem Maskesi artık daha çok duruma göre alınan bir eşya ve yalnızca hedefe verilen büyü hasarını değil, tüm hasarı arttırıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Dev Kemeri + Negatron Pelerini + 900 Altın
CAN 350
BÜYÜ DİRENCİ 60

Etkiler

TUZ BUZ ET Bir şampiyonu hareketsiz bırakmak onun 4 saniyeliğine %10 daha fazla hasar almasını sağlar.

Çivili Zırh

Verdiği hasar azaldı ve artık hareketsiz bırakılan şampiyonlara iyileştirilmiş Ağır Yara etkisi uyguluyor.

 Çivili Zırh artık saldırılardan isabet alındığında Ağır Yara açmanın yanı sıra, aynı zamanda tanklara bu etkiyi rakiplerin saldırmasını beklemeden uygulama fırsatı sunuyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Dikenli Yelek + Dev Kemeri +1000 Altın
CAN 350
ZIRH 60

Etkiler

DİKEN Bir saldırıdan isabet almak saldıran rakibe 10 (+%10 İlave Zırh) Büyü Hasarı verir ve bu birim bir şampiyonsa, ona 2 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Rakip şampiyonları hareketsiz bırakmak da onlara 2 saniyeliğine %60 etkili Ağır Yara uygular.

Zeke’nin Ahengi

Artık bağlanılan takım arkadaşının hareketsiz bırakılan hedeflere yönelik ilave isabet hasarı vermesini sağlıyor.

 Zeke’nin önceki etkisi aşırı güçlüydü ama çok az kullanılabiliyordu ve genelde tatmin edici değildi. Etkiyi nişancılarını sürekli koruyan dayanıklı desteklerin ona daha kolay erişebilmesini sağlayacak şekilde güncelledik.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2400 Altın
TARİF Alazcevher + Buzul Örtü + 700 Altın
CAN 300
MANA 250
ZIRH 30
YETENEK HIZI 20

Etkiler

RUH KÖPRÜSÜ (AKTİF) Bir Suç Ortağı belirlersin (60 saniye bekleme süresi).
AHENK Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonraki 4 saniye boyunca Suç Ortağı’nın saldırı ve yetenekleri, o rakibe fazladan 25 ila 50 (+ azami canının %1,5’i) (+ YG’nin %7,5’i) Büyü Hasarı verir.

Şövalyenin Adağı

Yönlendirilen hasar arttı. Artık düşük canlı partnerlere doğru ilerlerken hareket hızı sağlıyor. Artık zırh, partnere doğru ilerlerken pasif hareket hızı ve partnerin verdiği hasardan iyileşme sağlamıyor.

 Şövalyenin Adağı’nın can ve hasar yönlendirmesini arttırarak takım arkadaşlarınızı daha iyi korumanızı sağlıyoruz. Ayrıca daha yüksek bir hareket hızı ilavesi, tehlikede olan takım arkadaşlarınızı kurtarmanıza yardımcı olacak.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2300 Altın
TARİF Kristal Kolluk + Yenilenme Boncuğu + Alazcevher + 700 Altın
CAN 400
TABAN CAN YENİLENMESİ %300
YETENEK HIZI 10

Etkiler

TEMİNAT (AKTİF) Bu güce Layık bir takım arkadaşı belirlersin (60 saniye bekleme süresi).
FEDAKÂRLIK Layık takım arkadaşın yakınındayken, aldığı hasarın %15’ini sana yönlendirir ve takım arkadaşının canı %50’den azsa ona doğru ilerlerken %35 Hareket Hızı sağlar.

Morellonomikon

Artık iyileştirilmiş Ağır Yara etkisine sahip. Artık büyü nüfuzu sağlamıyor.

 Morellonomikon’u ne işe yaradığı tam olarak belli olmayan kafa karıştırıcı bir eşyadan, yalnızca iyileştirmeye karşı etkili bir eşya olarak değiştiriyoruz. Böylece artık onun vereceği azami hasarı hesaplamak için matematik alanında yüksek lisans yapmanıza gerek kalmayacak.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2500 Altın
TARİF İnfilak Değneği + Bilinmezlik Küresi + Yakut Kristal + 450 Altın
YETENEK GÜCÜ 70
CAN 250

Etkiler

İLLET Büyü hasarı vermek, rakip şampiyonlara 2 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %50’nin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %60 olur.

Kanlı Kılıç

Artık can çalma yerine fiziksel sömürü sağlıyor.

 Kanlı Kılıç’ın can çalmasını, yeni fiziksel sömürü niteliğine çeviriyoruz. Böylece yetenek kullanımı ağırlıklı suikastçılar da minyonları ve şampiyonları temizlerken, eşyanın sunduğu hayatta kalma kabiliyetinden faydalanabilecek.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3000 Altın
TARİF Dişli Kama + Vampirî Asa + 1000 Altın
SALDIRI GÜCÜ 50
ZIRH DEŞME 10
FİZİKSEL SÖMÜRÜ %12

Etkiler

CİNNET Bir veya daha az görünür rakip şampiyonun yakınındayken 8 Zırh Deşme ve 1-18. seviyelerde %20 ila %80 Saldırı Hızı kazandırır. Diğer rakip şampiyonlar yaklaştığında bu etki 3 saniye içinde azalarak kaybolur.

Efsanevi Eşyalar Denge Değişiklikleri

 Bazı eşyalar yalnızca yeni Sezon Öncesi Dönem’e uygun olacak hale getiriliyor. Bu bölümde bulabileceğiniz en büyük değişiklikler, eklenen veya kaldırılan nitelik değişiklikleri olacak; fakat tamamen farklı etkiler görmeyeceksiniz (Mikael’in Lütfu’nun yenilenme sağlayan Ahenk pasifi hariç). Diğer efsanevi eşyalarda olduğu gibi, ihtişamlı pasiflerin burada yer almayan ilave nitelikler sağladığını lütfen unutmayın. Yani bu bölümde zayıflatma gibi görünen şeyler, aslında oyuna eklediğimiz ilave gücün telafisi.


Destek Eşyaları

EFSANEVİ Tamamen geliştirilen destek eşyaları artık efsanevi sayılıyor.

Bombardıman Topu

TOPLAM BEDEL 2600 Altın  2700 Altın
SALDIRI HIZI %30  %35
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25  %20

Fırtınabiçen

TOPLAM BEDEL 3200 Altın  2700 Altın
SALDIRI GÜCÜ 50  40
SALDIRI HIZI %30  %35
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25  %20

Cıva Yatağan

TOPLAM BEDEL 3400 Altın  2900 Altın
TARİF Cıvalı Kuşak + Vampirî Asa + Kazma + 325 Altın  Cıvalı Kuşak + Çeviklik Pelerini + Kazma + 125 Altın
SALDIRI GÜCÜ 50  30
BÜYÜ DİRENCİ 35  30
YENİKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
KALDIRILDICAN ÇALMA %10  %0
CIVA Tüm engellemeleri kaldırır  Havaya savurma dışında tüm engellemeleri kaldırır (değişen bir şey yok ama netleştiriyoruz). Havaya savurma etkileri altındayken kullanılamaz.

Runaan’ın Kasırgası

TOPLAM BEDEL 2600 Altın  3400 Altın
TARİF Coşku + Hançer + Hançer + 600 Altın  Kazma + Coşku + Hançer + 1025 Altın
YENİSALDIRI GÜCÜ 25
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25  %20
HAREKET HIZI %9  %7
OK HASARI Toplam saldırı gücünün %40’ı  ≤10-18. seviyelerde toplam saldırı gücünün %40 ila %70’i

Rylai’nin Kristal Asası

TOPLAM BEDEL 2600 Altın  3000 Altın
TARİF İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + Yakut Kristal + 915 Altın  İnfilak Değneği + Dev Kemeri + Kuvvet Kitabı + 815 Altın
YETENEK GÜCÜ 90
CAN 300  350
YAVAŞLATMA %20  %30

Nashor’un Dişi

TOPLAM BEDEL 3000 Altın (değişmedi)
TARİF Sokarca + Şeytanî Külliyat + 1000 Altın  Nişancı Yayı + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı + 715 Altın
YETENEK GÜCÜ 80  100
SALDIRI HIZI %50
BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %20  %0
İSABET HALİNDE HASAR 15 (+0,15 YG)  15 (+0,25 YG)

Kanasusamış

TOPLAM BEDEL 3500 Altın  3400 Altın
TARİF TEK Kılıcı + Vampirî Asa + Uzun Kılıç + 950 Altın  TEK Kılıcı + Çeviklik Pelerini + Vampirî Asa + 600 Altın
SALDIRI GÜCÜ 80  55
YENİKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20

Gecenin Kıyısı

TOPLAM BEDEL 2900 Altın (değişmedi)
TARİF Dişli Kama + Kazma + Yakut Kristal + 600 Altın  Dişli Kama + Uzun Kılıç + Yakut Kristal + 1050 Altın
SALDIRI GÜCÜ 55  50

Youmuu’nun Hayaletkılıcı

TOPLAM BEDEL 2900 Altın  3000 Altın
TARİF Dişli Kama + Caulfield’ın Savaş Çekici + 700 Altın  Dişli Kama + Kazma + Uzun Kılıç + 675 Altın
SALDIRI GÜCÜ 55  60
KALDIRILDIBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10  %0

Umbra Mızrağı

TOPLAM BEDEL 2400 Altın  2800 Altın
TARİF Dişli Kama + Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + 600 Altın  Dişli Kama + Caulfield’ın Savaş Çekici + 600 Altın
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  20 Yetenek Hızı

Koruyucu Melek

SALDIRI GÜCÜ 45  40
ZIRH 40 (değişmedi)

Warmog’un Zırhı

TOPLAM BEDEL 2850 Altın  3000 Altın
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  10 Yetenek Hızı
WARMOG’UN YÜREĞİ Yarım saniyede azami canın %2,5’i  Saniyede azami canın %5’i

Ruh Gömleği

TOPLAM BEDEL 2800 Altın  2900 Altın
BÜYÜ DİRENCİ 55  40
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  10 Yetenek Hızı
YILMAZ İRADE İyileştirme etkilerini %30 güçlendirir  Kalkan ve iyileştirme etkilerini %25 güçlendirir

Ölü Adamın Zırhı

TOPLAM BEDEL 2900 Altın (değişmedi)
TARİF Zincir Yelek + Dev Kemeri + 1100 Altın  Kanatlı Ayzırhı + Yakut Kristal + Zincir Yelek + 900 Altın
CAN 425  475
ZIRH 60  40
YENİHAREKET HIZI %5

Kızgın Buhurdanlık

TOPLAM BEDEL 2300 Altın (değişmedi)
TARİF Yasak İdol + Ruh Yeli + 650 Altın  Yasak İdol + İnfilak Değneği + 650 Altın
KALDIRILDIBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %10  %0
KALDIRILDIHAREKET HIZI %8  %0
TABAN MANA YENİLENMESİ %50  %100

Kefaret

TOPLAM BEDEL 2100 Altın  2300 Altın
TARİF Kristal Kolluk + Yasak İdol + 650 Altın  Alazcevher + Yasak İdol + 700 Altın
İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ %10  %20
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  15 Yetenek Hızı
KALDIRILDITABAN CAN YENİLENMESİ %50  %0
TABAN MANA YENİLENMESİ %150  %100
HÜKÜM (AKTİF) Artık minyonlara hasar vermiyor ve iyileştirme ve kalkan gücünden 3 kat faydalanmıyor.

Mikael’in Lütfu

İSİM Mikael’in Kazanı  Mikael’in Lütfu
TOPLAM BEDEL 2100 Altın  2300 Altın
TARİF Ahenk Kadehi + Yasak İdol + 500 Altın  Yasak İdol + Negatron Pelerini + 600 Altın
BÜYÜ DİRENCİ 40  50
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  15 Yetenek Hızı
YOĞUN CIVA Takım arkadaşının üstündeki tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerini kaldırır ve ona 2 saniyeliğine yavaşlatmalara karşı bağışıklık kazandırır (120 saniye bekleme süresi)  Takım arkadaşının üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır (havaya savurma ve sindirme hariç) ve onu takım arkadaşı 1-18. seviyelerdeyken 100 ila 200 Can iyileştirir (120 saniye bekleme süresi)
KALDIRILDIAHENK Artık mana yenilenmesine eşdeğer ilave can yenilenmesi sağlamıyor.

Mejai’nin Ruhyiyeni

TOPLAM BEDEL 1400 Altın  1600 Altın
KALDIRILDIMANA 200  0
YENİCAN 100

Zhonya’nın Kumsaati

TOPLAM BEDEL 2900 Altın  2500 Altın
YETENEK GÜCÜ 75  65
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  10 Yetenek Hızı

Banshee’nin Duvağı

TOPLAM BEDEL 3000 Altın  2500 Altın
TARİF Şeytanî Külliyat + Büyüsavar Pelerin + İnfilak Değneği + 800 Altın  Şeytanî Külliyat + Yeşil Bariyer + 400 Altın
YETENEK GÜCÜ 75  65
BÜYÜ DİRENCİ 60  45
YETENEK HIZI Bekleme süresinde %10 azalma  10 Yetenek Hızı

İhtişamlı Eşyalar

 İhtişamlı eşyalar, yeni en yüksek eşya aşaması. Bunlar dizilimlerinizin yapıtaşı ve her oyunda oynayış tarzınızı kökünden değiştirecek büyük etkilere sahip. Tek seferde yalnızca bir ihtişamlı eşya alabilirsiniz. Dolayısıyla ihtişamlı eşyanızı (ve onun sağladığı etkiyi) seçerken rakiplerinizi ve oyunun durumunu göz önünde bulundurmalısınız. Ayrıca seçeceğiniz ihtişamlı eşya, diziliminizin geri kalanının gidişatını belirler. Hem başka hangi eşyaları alacağınızı hem de diğer tamamlanmış eşyalarınızın (efsanevi eşyalar) hangi ilave nitelikleri kazanacağını etkiler. İhtişamlı eşyalar genel olarak oyundaki en karmaşık etkileri içerir ve oynayış tarzınızı büyük ölçüde değiştirir.

Eklediğimiz yeni eşya aşamalarına rağmen, amacımız genel olarak tüm eşyaların güç seviyesini şişirmek değil. İhtişamlı eşyalar, ilk seçiminizi geçmişe kıyasla daha güçlü hale getiriyor ama dizilimlerin güç seviyelerini bir bütün olarak korumak adına bu gücü diğer aşamalardaki eşyalardan alıyoruz.

DÖRT YAPRAKLI YONCA GİBİ İhtişamlı eşyalar özgündür ve tek seferde yalnızca bir tane alınabilir.
İHTİŞAMLI PASİF Her ihtişamlı eşyanın, diğer efsanevi eşyalarınıza ilave nitelikler ekleyen bir pasifi vardır.
YEPYENİ VE PASPARLAK İhtişamlı eşyaların dükkânda ve arayüzde görünen simgeleri hareketlidir!

Rüzgârın Hiddeti

Hareketlilik

 Rüzgârın Hiddeti, nişancı şampiyonlara etkili yetenek atışlarından kaçınma veya düşük canlı hedefleri katletme fırsatı sunuyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Doruk Sadağı + Çeviklik Pelerini + Kazma + 625 Altın
SALDIRI GÜCÜ 55
SALDIRI HIZI %20
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20

Etkiler

BULUT PATLAMASI (AKTİF) Hedef yöne doğru atılarak varış noktanın yakınındaki en az cana sahip rakibe üç atış yaparsın (şampiyonlara öncelik verir). Toplamda ≤10-18. seviyelerde 180 ila 315 (+%45 İlave SG) Büyü Hasarı verirsin. Bu hasar düşük canlı hedeflere karşı en fazla %50 artar (90 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %3 Hareket Hızı sağlar.

Kraken Katili

Tanklara Karşı Etkili

 Kraken Katili, nişancıların en dayanıklı rakipleri bile dize getirmesini sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Doruk Sadağı + Çeviklik Pelerini + Kazma + 625 Altın
SALDIRI GÜCÜ 60
SALDIRI HIZI %25
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20

Etkiler

DİZ ÇÖKTÜR Her üçüncü normal saldırın fazladan 60 (+ %30 İlave SG) Gerçek Hasar verir.
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %10 Saldırı Hızı sağlar.

Ölümsüz Kalkanyay

Anlık Hasara Karşı Korur

 Ölümsüz Kalkanyay, nişancı şampiyonların anlık hasar sonrası hayatta kalmasını ve ölümden dönerek rakibe karşı koymasını sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Doruk Sadağı + Çeviklik Pelerini + Vampirî Asa + 600 Altın
SALDIRI GÜCÜ 50
SALDIRI HIZI %15
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %20
CAN ÇALMA %12

Etkiler

CAN SİMİDİ Canını %30’un altına düşürecek miktarda hasar aldığında, ≤10-18. seviyelerde 3 saniyeliğine 250 ila 700 Kalkan verir. Ayrıca 8 saniyeliğine %15 Can Çalma sağlar (90 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Saldırı Gücü ve 50 Can sağlar.

Günateşi Kalkanı

Zamanla Artan Hasar

 Günateşi Kalkanı, tankları uzun çatışmalara giren rakiplere karşı tehlikeli bir tehdit haline getirir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Bami’nin Alevi + Ordu Kalkanı + 700 Altın
CAN 450
ZIRH 30
BÜYÜ DİRENCİ 30
YETENEK HIZI 15

Etkiler

ALEV KUSAN 1-18. seviyelerde yakınındaki rakiplere her saniye 20 ila 40 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı verir (minyonlara %50, canavarlara %200 daha fazla hasar verir). Şampiyonlara veya destansı canavarlara bu etkiyle hasar vermek, bir yük ekleyerek sonraki Alev Kusan hasarını 5 saniyeliğine %12 arttırır (bu etki 6 defa birikebilir).
ALEVLİ DOKUNUŞ Azami Alev Kusan yüküne ulaştığında normal saldırıların yakınındaki rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye Alev Kusan hasarı verir.
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

Buz Ateşi Eldiven

Rakipleri Yavaşlatır

 Buz Ateşi Eldiven, tüm tankları kaçınılmaz bir deve dönüştürebilir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Bami’nin Alevi + Büyüsavar Pelerin + Zincir Yelek + 950 altın
CAN 350
ZIRH 50
BÜYÜ DİRENCİ 25
YETENEK HIZI 15

Etkiler

ALEV KUSAN 1-18. seviyelerde yakınındaki rakiplere her saniye 20 ila 40 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı verir (minyonlara %50, canavarlara %200 daha fazla hasar verir).
KARBAĞI Normal saldırılar 1,5 saniyeliğine rakipleri yavaşlatan bir alan oluşturur (4 saniye bekleme süresi). Alandan geçen rakipler %30 (her 1000 Azami Can başına +%4) yavaşlar.
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 100 Can sağlar ve şampiyonunun boyutunu %7,5 arttırır.

Turbo Kimyasal Tankı

Çatışma Başlatma

 Çatışma başlatmaktan hoşlanan tanklara uygun Turbo Kimyasal Tankı, onların savaşa en önde gitmesini sağlıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Bami’nin Alevi + Dokuma Zırh + Negatron Pelerini + 1000 Altın
CAN 350
ZIRH 25
BÜYÜ DİRENCİ 50
YETENEK HIZI 15

Etkiler

ALEV KUSAN 1-18. seviyelerde yakınındaki rakiplere her saniye 20 ila 40 (+%1 İlave Can) Büyü Hasarı verir (minyonlara %50, canavarlara %200 daha fazla hasar verir).
SÜPER GÜÇ (AKTİF) Rakip şampiyonlara veya kulelere doğru ilerlerken 4 saniyeliğine %75 Hareket Hızı kazanırsın. Bir rakibin yakınına geldiğinde (veya 4 saniyenin ardından) etrafa bir şok dalgası saçarak yakınındaki şampiyonları 2 saniyeliğine %40 yavaşlatırsın (90 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %5 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci sağlar.

Draktharr’ın Gece Kılıcı

Çoklu Katletme

 Draktharr’ın Gece Kılıcı sayesinde suikastçılar takım savaşlarında görünmez olup ortalığı birbirine katarken rakiplerin kafasını karıştırabilecek.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Dişli Kama + Caulfield’ın Savaş Çekici + 1000 Altın
SALDIRI GÜCÜ 55
ZIRH DEŞME 18
YETENEK HIZI 20

Etkiler

GÖRÜNMEZ AVCI Bir şampiyona saldırmak, ona fazladan 100 (+%30 İlave SG) Fiziksel Hasar verir ve onu 0,25 saniyeliğine %99 yavaşlatır (15 saniye bekleme süresi). Son 3 saniyede hasar verdiğin bir şampiyon katledildiğinde, bu bekleme süresi yenilenir ve 1,5 saniyeliğine görünmezlik sağlar.
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

Kararma

Düellolarda Etkili

 Kararma, suikastçıların çatışmaya hızla girip çıkmasını ve uzun savaşlarda dayanıklı rakipleri alt etmesini sağlıyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Dişli Kama + Vampirî Asa + Uzun Kılıç + 850 Altın
SALDIRI GÜCÜ 55
ZIRH DEŞME 18
MUTLAK SÖMÜRÜ %10

Etkiler

BATMAZ AY Bir şampiyona 1,5 saniye içinde 2 farklı normal saldırı veya yetenek isabet ettirmek ona azami canının %8 kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Ayrıca sana 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı ve yakın dövüşçü şampiyonlar için 150 (+%40 İlave SG) veya menzilli şampiyonlar için 100 (+%30 İlave SG) Kalkan kazandırır (yakın dövüşçü şampiyonlar için 6 saniye bekleme süresi, menzilli şampiyonlar için 12 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %4 Zırh Delme sağlar.

Sinsi Pençe

Suikasta Yönelik

 Sinsi Pençe, suikastçıların avlarına yaklaşmasını sağlar ve hasarlarını ölümcül komboları için arttırır.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Dişli Kama + Caulfield’ın Savaş Çekici + 1000 Altın
SALDIRI GÜCÜ 55
ZIRH DEŞME 21
YETENEK HIZI 10

Etkiler

KUM DARBESİ (AKTİF) Hedef rakibin arkasına atılarak ona 100 (+%30 İlave SG) Fiziksel Hasar verirsin. Sonraki 3 saniye boyunca bu hedefe %15 daha fazla hasar verirsin (60 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Zırh Deşme sağlar.

Liandry’nin Istırabı

Tanklara Karşı Etkili

 Liandry’nin Istırabı, büyücülerin can ve dirençleri eritmesini ve daha uzun çatışmalarda başarıya ulaşmasını sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Kayıp Cilt + Şeytanî Külliyat + 1200 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
MANA 600
YETENEK HIZI 20

Etkiler

EZİYET Yeteneklerle hasar vermek rakipleri 4 saniyeliğine yakarak onlara her saniye 15 (+%2,5 YG) + azami canlarının %1’ine eşdeğer büyü hasarı verir. Yanan hedeflere karşı saniyede %5 Büyü Nüfuzu sağlar (en fazla %25).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

Luden’in Çığlığı

Anlık Hasar

 Luden’in Çığlığı, büyücülere anlık hasar sağlar ve verdiği hareket hızıyla onlara yeniden konum alma fırsatı sunar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400 Altın
TARİF Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + 1250 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
BÜYÜ NÜFUZU 10
MANA 600
YETENEK HIZI 10

Etkiler

FERYAT Hasar veren yetenekler hedefe ve onun yakınındaki 3 rakibe fazladan 100 (+%15 YG) Büyü Hasarı verir ve sana 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı sağlar (10 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Büyü Nüfuzu sağlar.

Hepbuz

Rakipleri Yavaşlatır

 Büyücüler Hepbuz sayesinde savaş alanını kontrol edebilir ve rakiplerini buza hapsedebilir. Bu, özellikle de çatışmaları ayırmakta etkilidir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3400
TARİF Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + 1250 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
CAN 200
MANA 600
YETENEK HIZI 10

Etkiler

BUZLANDIR (AKTİF) Koni şeklindeki bir alandaki rakiplere 100 (+%30 YG) Büyü Hasarı vererek onları 1,5 saniyeliğine %65 yavaşlatırsın. Koninin merkezindeki rakipler sabitlenir (20 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 15 Yetenek Gücü sağlar.

Hextech Füzekemer

Hareketlilik

 Füzekemer, kısa menzilli büyücülere rakip şampiyonları yok etmek için onlara yaklaşma fırsatı veriyor.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Hextech Alternatörü + Yakut Kristal + İnfilak Değneği + 900 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
CAN 250
YETENEK HIZI 15

Etkiler

SES PATLAMASI (AKTİF) Hedef yöne atılarak 1-18. seviyelerde 200 ila 300 (+%15 YG) Büyü Hasarı veren büyü atışları fırlatırsın. Daha sonra 2 saniyeliğine şampiyonlara doğru ilerlerken %75 Hareket Hızı kazanırsın (40 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Büyü Nüfuzu sağlar.

Vadiyaran

Mutlak Sömürü

 Büyücüler ve büyü hasarı veren dayanıklı şampiyonlar, zamanla artan hasar ve iyileşme sayesinde uzun çatışmalarda rakiplerine hükmedebilir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Sömüren Bakış + İnfilak Değneği + 1050 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
CAN 150
YETENEK HIZI 15
MUTLAK SÖMÜRÜ %15

Etkiler

HİÇLİK UĞURSUZLUĞU Şampiyonlarla çatışmada geçirdiğin her saniye %3 İlave Hasar vermeni sağlar (en fazla %15). Azami güce ulaştığında, verilen ilave hasar gerçek hasara dönüşür.
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %5 Büyü Nüfuzu sağlar.

Gece Tırpanı

Çoklu Katletme

 Gece Tırpanı, büyü hasarı veren ve hedefini alt edip çatışmadan çıkmak yerine tüm rakip takımı kırıp geçirmek isteyen suikastçılar ve eliağırlar için birebir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3200 Altın
TARİF Hextech Alternatörü + Yakut Kristal + İnfilak Değneği + 900 Altın
YETENEK GÜCÜ 80
CAN 250
YETENEK HIZI 15

Etkiler

RUHSÖKEN Bir şampiyona hasar vermek 1-18. seviyelerde ona fazladan 175 ila 250 (+%15 YG) Büyü Hasarı verir ve sana 1,5 saniyeliğine %25 Hareket Hızı sağlar (şampiyon başına 60 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

Üçlü Kuvvet

Düellolarda Etkili

 Dövüşçülerin zamanla artan saldırı gücü ve anlık hasar verip birden fazla kez tetiklenebilen Büyülükılıç sayesinde uzun çatışmalarda etkili olmasını sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3333 Altın
TARİF Pırıltı + Ocakbağlı Baltası + Alazcevher + 733 Altın
CAN 200
SALDIRI GÜCÜ 35
SALDIRI HIZI %35
YETENEK HIZI 10

Etkiler

ÜÇLÜ DARBE Normal saldırılar 3 saniyeliğine 25 Hareket Hızı sağlar. Hedef bir şampiyonsa, taban saldırı gücünü %6 arttırır. Bu artış 5 defaya kadar birikebilir (en fazla %30).
BÜYÜLÜKILIÇ Bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırın güçlenerek ilave %200 Taban Saldırı Gücü kazanır (1,5 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %10 Saldırı Hızı sağlar.

Kaniçen

Anlık Hasara Karşı Korur

 Dövüşçüler yaralıyken Doyumsuz Saldırı’yı zamanında kullanarak iyileşme ve saldırı gücü artışıyla ölümden dönebilir.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300 Altın
TARİF Dermirdiş Kırbacı + Ağırkan + Alazcevher + 200 Altın
CAN 400
SALDIRI GÜCÜ 45
CAN YENİLENMESİ %150
YETENEK HIZI 20

Etkiler

DOYUMSUZ SALDIRI (AKTİF) Yakınındaki rakiplere saldırı gücünün %110’una eşdeğer hasar verirsin. İsabet alan her şampiyon başına saldırı gücünün %20’sine eşdeğer can + eksik canının %12’sini yenilersin (15 saniye bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).
SALDIRGAN Her %5 Eksik Can başına %1 Saldırı Gücü sağlar (en fazla %15 SG).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

Hızkesen

Savaş Başlatma

 Hızkesen’e sahip bir dövüşçüden kaçmak imkânsız.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300 Altın
TARİF Dermirdiş Kırbacı + Ocakbağlı Baltası + Alazcevher + 200 Altın
CAN 300
SALDIRI GÜCÜ 50
SALDIRI HIZI 20
YETENEK HIZI 10

Etkiler

DURDURAN SALDIRI (AKTİF) Kısa bir mesafe atılarak yakındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %110’una eşdeğer hasar verirsin ve onları 2 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %60 yavaşlatırsın (20 saniye bekleme süresi, yetenek hızıyla azalır).
KAHRAMAN MARŞI Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 30 Hareket Hızı sağlar.
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %3 Hareket Hızı sağlar.

İlahsindiren

Tanklara Karşı Etkili

 Senin canın? Benim canım! Bu eşya dövüşçülerin Büyülükılıç etkisinden faydalanarak rakiplerin canını çalmasını ve dayanıklı hedefleri yıpratmasını sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 3300
TARİF Ağırkan + Pırıltı + Alazcevher + 700 Altın
CAN 400
SALDIRI GÜCÜ 40
YETENEK HIZI 20

Etkiler

BÜYÜLÜKILIÇ Bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırın güçlenerek hedefin azami canının %10’una eşdeğer fazladan fiziksel hasar verir (1,5 saniye bekleme süresi). Hedef bir şampiyonsa, verilen hasarın %50’sine eşdeğer iyileştirir (menzilli şampiyonlar için %30).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %5 Zırh Delme ve %5 Büyü Nüfuzu sağlar.

Shurelya’nın Savaş Şarkısı

Takıma Yönelik Hareketlilik

 Shurelya’nın Savaş Şarkısı, destek oyuncularının çatışma öncesi takım arkadaşlarına hareket ve hasar artışı vererek kusursuz bir beste oluşturmasını sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Alazcevher + Peri Tılsımı + Kanatlı Ayzırhı + 850 Altın
CAN 350
YETENEK HIZI 20
HAREKET HIZI %5
MANA YENİLENMESİ %50

Etkiler

İLHAM (AKTİF) Sana ve yakınındaki takım arkadaşlarına 4 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı kazandırır ve şampiyonlara isabet eden sonraki 3 normal saldırı veya yeteneğin takım arkadaşının 1-18. seviyelerinde fazladan 40 ila 60 Büyü Hasarı vermesini sağlar (90 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara %2,5 Hareket Hızı sağlar.

Demir Solari’nin Broşu

Anlık Hasara Karşı Korur

 Takıma yönelik korumayla takımınızın rakibin hücumundan canlı çıkmasını sağlayın.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Alazcevher + Ordu Kalkanı + 400 Altın
CAN 200
YETENEK HIZI 20
ZIRH 30
BÜYÜ DİRENCİ 30

Etkiler

BAĞLILIK (AKTİF) Yakınındaki takım arkadaşlarına onlar 1-18. seviyelerdeyken 2,5 saniye boyunca azalarak kaybolacak şekilde 250 ila 420 Kalkan sağlar (90 saniye bekleme süresi).
TAKDİS Yakınındaki takım arkadaşlarına 5 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.
İHTİŞAMLI Diğer efsanevi eşyaların Takdis etkisine 2 Zırh ve Büyü Direnci artışı sağlar.

Dinçleştirici Aytaşı

Zamanla İyileşme

 Çatışma boyunca gitgide artan sürekli iyileştirme sağlar.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Alazcevher + Bandle Camı Ayna + 850 Altın
YETENEK GÜCÜ 40
CAN 200
YETENEK HIZI 20
MANA YENİLENMESİ %100

Etkiler

YILDIZ IŞIĞI Şampiyonlara çatışma içindeyken normal saldırı veya yetenek isabet ettirmek, yakınındaki en yaralı takım arkadaşını o 1-18. seviyelerdeyken 30 ila 60 Can iyileştirir (2 saniye bekleme süresi). Şampiyonlarla çatışmada geçirilen her saniye iyileştirme etkisini %37,5 arttırır (en fazla +%150).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

İmparatorun Fermanı

Takım Arkadaşının Anlık Hasarını Arttırır

 Kitle kontrolü etkilerini kullanarak rakiplerinizi işaretleyin ve takım arkadaşlarınızın onları alt etmesine yardım edin.


Taban nitelikler

TOPLAM BEDEL 2700 Altın
TARİF Alazcevher + Bandle Camı Ayna + 850 Altın
YETENEK GÜCÜ 40
CAN 200
YETENEK HIZI 20
MANA YENİLENMESİ %100

Etkiler

HASET DAMGASI Şampiyonları yavaşlatan veya hareketsiz bırakan yetenekler 1-18. seviyelerde 60 ila 100 İlave Büyü Hasarı verir ve onları 4 saniyeliğine işaretler. Takım arkadaşı bu hedefe hasar verirse, işareti patlatarak 1-18. seviyelerde fazladan 60 ila 100 Büyü Hasarı verir ve her ikinize de 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı sağlar (rakip başına 6 saniye bekleme süresi).
İHTİŞAMLI Diğer tüm efsanevi eşyalara 15 Yetenek Gücü sağlar.

Rünler

Yenilmez

 Yenilmez’in sunduğu hayatta kalma becerisini değişken kuvvete aktararak rolünü daha çok hasara yönelik bir rün olarak değiştiriyoruz.

YÜK BAŞINA DEĞİŞKEN KUVVET 1-18. seviyelerde 1,7 – 4,2; azami yükte 20,4 – 50,4  1-18. seviyelerde 2 – 5; azami yükte 24 – 60
AZAMİ YÜKTE SAĞLADIĞI İYİLEŞTİRME %15 (menzilli şampiyonlar için %8)  %9 (menzilli şampiyonlar için %6)

Efsane: Kan

 Efsane: Kan’ın sunduğu genel hayatta kalma kabiliyetini azaltıyoruz. Rünün sağladığı can çalma, onu İsabet yolundaki baskın seçim haline getiriyordu ve küçük bir rüne kıyasla hem rün hem de eşya dizilimlerini fazlasıyla etkileyerek şampiyonların hayatta kalma becerisi alımlarını ertelemesine veya tamamen göz ardı etmesine yol açıyordu.

AZAMİ EFSANE YÜKÜ 20 yük (%12 Can Çalma)  15 yük (%9 Can Çalma)

Açgözlü Avcı

 Kan ve Yenilmez’e benzer şekilde, rün sistemindeki bedelsiz sunulan hayatta kalma kabiliyeti miktarını azaltarak rün ve eşya sistemlerindeki seçenekleri zenginleştiriyoruz.

İYİLEŞTİRME Yeteneklerin, isabet etkilerinin ve eşyaların verdiği hasarın %1,5’ine (Kelle Avcısı yükü başına +%2,5) eşdeğer iyileşme sağlar  %1 Mutlak Sömürü (Kelle Avcısı yükü başına +%2)

Pratik Zekâ

 Pratik Zekâ’nın sağladığı kalıcı nitelikler, tüm kaynak sorunlarını tek başına çözüyordu. Rünü yenileyerek diğer küçük rünlere benzer hale getiriyor ve onu daha çok uzun süreli çatışmalara giren şampiyonlara yönelik yapıyoruz.

ETKİ 1 saniyelik gecikmenin ardından şampiyon alt etmeleri azami mananın veya enerjinin %20’sini yeniler ve azami mananı 100 veya azami enerjini 10 arttırır, 5 defaya kadar birikebilir (en fazla +500 Mana veya +50 Enerji)  Bir rakip şampiyona hasar vermek 1-18. seviyelerde mana yenilenmesini 4 saniye boyunca saniyede 1,5-11 arttırır (menzilli şampiyonlar için %80). Enerji kullanıcıları bunun yerine saniyede 1,5 Enerji kazanır. Alt etmeler azami mananın veya enerjinin %15’ini yeniler.

Yücelik

 Yücelik’i hâlâ sık sık yetenek kullanan şampiyonların veya ufak bir güç artışı isteyen herkesin ihtiyacını karşılayacak ve yeni sınırsız hız sistemine uygun hale gelecek şekilde güncelliyoruz.

ETKİ 10. seviyeye ulaştığında bekleme süresinde %10 azalma kazanırsın. Bekleme süresinde azalma sınırına ulaşıldığında her bir %1 azalma değişken ilaveye dönüştürülür  Şu seviyelere ulaştığında ilave sağlar: 5. SEVİYE +5 Yetenek Hızı; 8. SEVİYE +5 Yetenek Hızı; 11. SEVİYE Şampiyon alt etmeleri temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır.

Kozmik Sezgi

 Yücelik’e benzer şekilde, Kozmik Sezgi de yeni hız sistemine uygun hale getirildi. Rün artık eşya hızı ve sihirdar büyüsü hızına odaklanıyor. Böylece rün sistemindeki düşük bedelli hız miktarını azaltabiliyoruz.

KALDIRILDIBEKLEME SÜRESİNDE AZALMA Artık bekleme süresinde azalma sınırını arttırmıyor veya bekleme süresinde azalma sağlamıyor.
EŞYA HIZI Eşya aktiflerinin bekleme süresinde %5 azalma  10 Eşya Hızı (tüm eşya bekleme sürelerine uygulanır)
SİHİRDAR BÜYÜSÜ HIZI Sihirdar büyüsü bekleme sürelerinde %5 azalma  15 Sihirdar Büyüsü Hızı

Usta Avcı

 Usta Avcı’nın niteliklerini yeni hız sistemine uygun hale getiriyoruz. Ayrıca kullanım alanını bekleme süresine sahip tüm eşyaları kapsayacak şekilde genişleterek rünü daha etkili hale getiriyoruz.

USTALAŞMAK Eşya aktiflerinin bekleme sürelerini %15 azaltır (Kelle Avcısı yükü başına +%5)  10 Eşya Hızı sağlar (Kelle Avcısı yükü başına +5). Eşya hızı eşyaların BÜTÜN bekleme sürelerini etkiler, yalnızca aktiflerin değil.

Rünlerin Yetenek Hızı Nitelikleri

 Rünlerin sağladığı bekleme süresinde azalma, şampiyonların sınıra çok hızlı ulaşmaması için zamanla artmalıydı. Artık yetenek hızına geçiş yaptığımız için rünler daha fazla anlık fayda sağlayabilir.

NİTELİK ARTIŞI 1-18. seviyelerde bekleme süresinde +%1-10 azalma  8 Yetenek Hızı

Zaman Büken Karışım

 Tek kullanımlık eşyalardaki bekleme süreleri zaman zaman oyuncuların kafasını karıştırdığı için Zaman Büken Karışım’a ufak bir netlik güncellemesi getiriyoruz.

KALDIRILDIBEKLEMEM Artık tek kullanımlık eşyaları kısa bekleme sürelerine sokmuyor. Tek kullanımlık eşyalar art arda kullanılırsa, anlık yenilenme etkileri ilk tek kullanımlık eşyanın etkisi sonlandıktan sonra uygulanıyor.

Sezon Öncesi Dönem Şampiyon Ayarlamaları

Caitlyn

Kritik vuruş ihtimaliyle artan Tam Kafadan hasarı azaldı.

 Bu kararın ardındaki hesaplamalar aşırı karışık. Ama özetle: Tam Kafadan’ın ilave hasarı, Ebedi Kılıç’ın kritik vuruş hasarıyla birlikte arttığında Sezon Öncesi Dönem’in sistemsel kritik vuruş hasarı azaltmasını tamamen yok sayıyor. Dolayısıyla Tam Kafadan’ın hesaplamalarını, sistemsel değişikliklere uygun hale getiriyoruz. Yine de Cait diğer nişancılara kıyasla güçlenmiş durumda. Çünkü Ebedi Kılıç’ın artan azami kritik vuruş hasarı, dizilim tamamlandığında bu zayıflatmanın büyük bir kısmını etkisiz hale getiriyor.


Pasif – Tam Kafadan

SEVİYELERDEN KAZANILAN TAM KAFADAN HASARI 1/7/13. seviyelerde %50/75/100 SG (değişmedi)
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNDEN KAZANILAN TAM KAFADAN HASARI %(1,25 x (100 + ilave kritik vuruş hasarı yüzdesinin yarısı) x kritik vuruş ihtimali) SG  %(1,25 x (87,5 + ilave kritik vuruş hasarı yüzdesinin yarısı) x kritik vuruş ihtimali) SG

Jhin

Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması ve kritik vuruş ihtimali azaldı.

 Hâlâ Jhin’in kritik vuruşlarının, diğer vuruşlarından önemli ölçüde farklı olmasını istiyoruz. Dolayısıyla kritik vuruş hasarını azaltmak yerine, kritik vuruş ihtimalinden kazandığı saldırı gücünü zayıflatıyoruz.


Pasif – Suflör

KRİTİK VURUŞ HASARI AZALTMASI %25 (kritik vuruşlar saldırı gücünün %150’sine eşdeğer hasar verir)  %14 (kritik vuruşlar hâlâ saldırı gücünün %150’sine eşdeğer hasar verir)
KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNİN SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ %40  %30

Senna

Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması ve 20 ruh başına kazanılan kritik vuruş ihtimali azaldı. R artık kullanıldığında Sis Hayaletlerini topluyor.

 Kritik vuruşlarının gerçekleşme sıklığını azaltarak ama onların daha fazla hasar vermesini sağlayarak Senna’yı kritik vuruş sistemine uygun hale getiriyoruz.


Pasif – Bağışlama

KRİTİK VURUŞ HASARI AZALTMASI %35 (kritik vuruşlar saldırı gücünün %130’una eşdeğer hasar verir)  %14 (kritik vuruşlar saldırı gücünün %150’sine eşdeğer hasar verir)
20 RUH BAŞINA KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %15  %10

R – Gölgelerin Şafağı

GELİRKEN HAYALET AL Artık Sis Hayaletlerini topluyor. Sis Hayaletleri hâlâ yalnızca Senna’nın yakınında ortaya çıkıyor.

Tryndamere

Pasifin kritik vuruş ihtimali sabitlendi.

 Tryndamere’in kritik vuruş dizilimiyle azami Öfke yüküne sahipken nitelikleri boşa harcamasını engelliyoruz.


Pasif – Savaş Gazabı

ÖFKE YÜKÜ BAŞINA KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ 1/6/11/16. seviyelerde %0,35/0,4/0,45/0,5  %0,4

Yasuo

Pasif artık %100’ün üstündeki kritik vuruş ihtimalini ilave saldırı gücüne dönüştürüyor.

 Kritik vuruş sistemi artık daha ilginç seçenekler sunduğu ve %20’lik artışlara sahip olduğu için Yasuo’nun pasifi yüzünden nitelikleri boşa harcamadığından veya bazı heyecan verici eşyalardan vazgeçmek zorunda kalmadığından emin olmalıydık.


Pasif – Avarenin Yolu

YENİSINIR TANIMAZ %100’ün üstündeki her %1 İlave Kritik Vuruş İhtimali, 0,5 İlave SG’ye dönüşür. (Hatırlatma: Avarenin Yolu diğer kaynaklardan elde edilen kritik vuruş ihtimalini iki katına çıkarır.)

Yone

Pasif artık %100’ün üstündeki kritik vuruş ihtimalini ilave saldırı gücüne dönüştürüyor.

 Kritik vuruş sistemi artık daha ilginç seçenekler sunduğu ve %20’lik artışlara sahip olduğu için Yone’nin pasifi yüzünden nitelikleri boşa harcamadığından veya bazı heyecan verici eşyalardan vazgeçmek zorunda kalmadığından emin olmalıydık.


Pasif – Avcının Yolu

YENİSINIR TANIMAZ %100’ün üstündeki her %1 İlave Kritik Vuruş İhtimali, 0,5 İlave SG’ye dönüşür. (Hatırlatma: Avcının Yolu diğer kaynaklardan elde edilen kritik vuruş ihtimalini iki katına çıkarır.)

Akali

Q’nun bedeli ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

 Akali’yi kaldırılan Hextech Silahkılıç’a ve Pratik Zekâ’nın artan enerji havuzuna uygun şekilde ayarlıyoruz.


Q – Beş Nokta Saldırısı

BEDEL 120/115/110/105/100 Enerji  120/110/100/90/80 Enerji

Katarina

Pasif, E ve R artık isabet etkilerini uyguluyor. R artık hem fiziksel hasar hem de büyü hasarı veriyor ve saldırı hızına bağlı olarak güçleniyor.

 Hextech Silahkılıç’ın eksikliğinden ve ihtişamlı eşyaların genelde tek bir hasar türüne katkıda bulunmasından ötürü, Katarina’nın suikastçı kimliğini yeni eşya sisteminde de korumalıydık. Yeni eşya dükkânına uyum sağlaması için SG ve YG Katarina dizilimlerinin arasındaki farkı belirginleştiriyor ve isabet etkileri sisteminden faydalanmasını sağlayacak yeni bağlantılı nitelik artışları ekliyoruz. Bildiğiniz ve sevdiğiniz Katarina hâlâ burada. Fakat artık Hextech Silahkılıç dizilimini yönlendirmediği için onunla her karşılaştığınızda hançerleri aynı görünmeyebilir.


Pasif – Açgözlü

YENİİSABET ETKİLERİ Hançer saldırıları isabet etkilerini uygular.

E – Shunpo

YENİİSABET ETKİLERİ İsabet etkilerini uygular.

R – Ölüm Çiçeği

 Hatırlatma: Katarina ulti başına 15 hançer fırlatır.

BÜYÜ HASARI Hançer başına 25/37,5/50 (+%19 YG) (+%22 İlave SG)  Hançer başına 25/37,5/50 (+%19 YG)
YENİFİZİKSEL HASAR Hançer başına %15 (+%9,9 Saldırı Hızı) İlave SG
YENİİSABET ETKİLERİ Her bir hançer, isabet etkilerini %25 güçle uygular.

Kayle

Pasifin ilave saldırı hızı artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor.

 Kayle’ın faydalandığı birçok şey değişiyor ve özellikle de YG Kayle’ın, Hextech Silahkılıç gibi eski favorilerin yerine geçecek eşyaları bulması biraz zaman alabilir. YG dizilimlerine yardım eli uzatıyor ve Kayle’ın her iki biçiminin de oyunun ileri safhalarında ani güç artışına erişebilmesini sağlıyoruz.


Pasif – İlahi Yükseliş

İLAVE SALDIRI HIZI Yük başına %6  Yük başına %6 (+%2 YG)

Ornn

Şaheser geliştirmeleri artık ihtişamlı eşyalara uygulanıyor. Ornn artık zırh ve büyü direncinin yanı sıra ilave can artışı da kazanıyor. İlave savunmalar artık oluşturduğu şaheser eşya başına artıyor.

 Ornn’un şaheser eşya sistemini ihtişamlı eşya sistemine bağlayarak hem onun için hem de takım arkadaşları için dizilim çeşitliliği oluşturuyor ve herkesin dizilimleri ne olursa olsun bir geliştirme alabilmesini sağlıyoruz. Ayrıca Ornn artık kendi eşyalarından yalnızca birini geliştirebildiği için ona bir demirci gücü ekliyoruz.


Pasif – Yaşayan Ocak

DÖVÜLEBİLEN EŞYALAR Belli eşyalar  Tüm ihtişamlı eşyalar
ŞAHESER GELİŞTİRMESİ DEĞERİ Eşyaya bağlı  1000 Altın civarı
ŞAHESER EŞYA SINIRI Ornn için 2, takım arkadaşları için 1  Ornn ve takım arkadaşları için 1 (Ornn da 1 ihtişamlı eşya sınırına uymak zorunda)
NİTELİK İLAVESİ Ornn fazladan %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır  Ornn fazladan %10 İlave Can, Zırh ve Büyü Direnci kazanır
YENİNASIRLI ELLER Ornn şaheser eşyaya geliştirdiği her bir ihtişamlı eşya başına fazladan %4 İlave Can, Zırh ve Büyü Direnci kazanır

Viktor

Sihir Çekirdeği kalktı; Viktor artık yeteneklerini şampiyonları alt ederek ve son vuruş yaparak geliştiriyor. E’nin hasarı arttı. Mana büyüme oranı arttı.

 Viktor’u yeni eşya sistemine uygun hale getiriyor ve onun bu sistemle etkileşime girmesini sağlıyoruz. Ayrıca artık ona destek olan bir Sihir Çekirdeği olmadığı için şampiyonu biraz güçlendiriyoruz.


Taban nitelikler

MANA BÜYÜME ORANI 25  45

Pasif – Evrimin İhtişamı

KALDIRILDISİHİR ÇEKİRDEĞİ Viktor artık oyuna geliştirilebilir bir Sihir Çekirdeği’yle başlamıyor.
YENİPARAMPARÇA Viktor artık biçtiği minyon ve kestiği canavarlardan 1, biçtiği büyük minyonlardan 5 ve alt ettiği şampiyonlardan 25 hex parça kazanıyor. 100 hex parça karşılığında bir temel yeteneğini geliştirebiliyor. Üç temel yetenek de geliştirildiğinde Kaos Fırtınası otomatik olarak geliştiriliyor.

E – Ölüm Işını

LAZERİN HASAR ORANI %60  %70
ARTÇI ŞOK’UN HASAR ORANI %70  %80

Şampiyon Mana Ayarlamaları

 Tanrıça’nın Gözyaşı, Pırıltı, Lich Boğan gibi eşyalara gelen mana değişikliklerinin yanı sıra çoğu ihtişamlı eşya mana sağlamadığı için şu şampiyonlara +20 Mana Büyüme Oranı veriyoruz:

Amumu

Anivia

Camille

Cassiopeia

Cho’Gath

Corki

Darius

Ekko

Ezreal

Fiora

Fizz

Gangplank

Hecarim

Irelia

Jax

Kassadin

Malphite

Nasus

Ornn

Ryze

Skarner

Sylas

Twisted Fate

Udyr

Vi

Viktor

Volibear

Wukong

Xin Zhao

Yorick

Zilean

Diğer Şampiyon Değişiklikleri

Brand

 Brand’e getirdiğimiz son değişiklikler, onu orta koridora geri getirmeyi başarsa da alevli adamımız şu anda ortalama düzeyde hem orta koridor hem de destek rolünde biraz fazla güçlü. Erken safhalardaki hasarını azaltarak onu hizaya getiriyoruz.


Pasif – Alev

İŞARETLİ HEDEFLERE VERİLEN PATLAMA HASARI 1-9. seviyelerde %10-14  1-17. seviyelerde %10-14

E – Yangın

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye  12/11/10/9/8 saniye

Amumu

 Brand’e benzer şekilde, mumyamızın dayanıklılığının bir kısmını geri alarak ortalama düzeydeki gücünü azaltıyoruz.


Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 84  80
ZIRH 33  30

Elise

 Yeni sistemde Elise’in dizilimlerini daha çeşitli hale getiriyoruz.


Q – Zehirli Isırık

YENİİSABET ETKİLERİ Artık isabet etkilerini uyguluyor.

Seraphine

 Orta koridor ve destek Seraphine arasındaki farkı belirginleştiriyoruz. Oyun boyunca seviyesi daha yüksek olacak orta koridor Seraphine, pasif ve Q değişiklikleri sayesinde hasar artışına daha kolay erişebilecek ve minyon temizlemeye ihtiyacı olduğunda E’sini daha rahat kullanabilecek. Destek Seraphine’se bu seviyelere ve aynı hasar miktarına erişemeyecek olsa bile, E’sini geliştirerek takımına tutarlı kitle kontrolü etkileri sunabilecek.


Taban nitelikler

TABAN MANA YENİLENMESİ 10  8

Pasif – Sahne Tozu

NOTA HASAR ORANI %7,5 YG  1/6/11/16. seviyelerde %6/7/8/9 YG

Q – Yüksek Perde

HASAR 55/65/75/85/95 (+%55 YG)  55/70/85/100/115 (+%40/45/50/55/60 YG)

E – Sert Ritim

TABAN HASAR 60/85/110/135/160  60/80/100/120/140
MİNYONLARA VERİLEN HASAR %60/70/80/90/100  %100

Twitch

Ölümcül Zehir hasarı ve W’nun yavaşlatma etkisi artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor. Bulaştır’ın yetenek gücünden elde ettiği artış artık büyü hasarı veriyor.

 YG Twitch’i oynanabilir hale getirmeyi başaramayan önceki bir güçlendirmeye ilave yapıyoruz. Bu değişiklikler Twitch’in hızla Ölümcül Zehir yükü biriktirip onları patlattıktan sonra ortadan kaybolup sürelerini sıfırlamaya yönelik oynanış tarzını etkileyecek. Bu dizilimler SG Twitch kadar iyi bir güç artışına sahip olmayacak (bu arada SG Twitch’in herhangi bir şekilde etkilenmeyeceğini de belirtelim) ve Zehir Salvosu’nu kritik vuruşa yönelik dizilimler kadar etkili kullanamayacak. Ancak yine de bu değişikliklerin Twitch oyuncularına heyecan verici bir alternatif sunacağını umuyoruz.


P – Ölümcül Zehir

YENİHASAR ORANI Yük başına saniyede YG’nin %3’üne eşdeğer hasar (en fazla 6 yük için 6 saniyede %108 YG)

W – Zehir Şişesi

YENİYAVAŞLATMA ORANI %6 YG

E – Bulaştır

YG’YE BAĞLI OLARAK ARTAN HASAR Ölümcül Zehir yükü başına YG’nin %33,3’üne eşdeğer fiziksel hasar (en fazla 6 yük için %200 YG)  Ölümcül Zehir yükü başına YG’nin %33,3’üne eşdeğer büyü hasarı (en fazla 6 yük için %200 YG)

Volibear

Pasifi artık yetenek gücüne bağlı olarak güçleniyor. E ileri yetenek seviyelerinde minyonlara daha fazla hasar veriyor.

 Oyuna YG’ye yönelik dövüşçü eşyaları geldiği için ayının YG oynanış tarzını daha etkili hale getiriyoruz. Bu değişikliklerle birlikte uzun süren çatışmalardaki gücü ve minyon biçme kabiliyeti, büyücü ayıyı daha geçerli bir seçenek haline getirmeye yetecek kadar artacak.


Pasif – Ebedi Fırtına

YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI %5  %5 (+%4 YG)

E – Bulutların Gazabı

MİNYONLARA VERİLEN HASAR 150/250/350/450/550  150/300/450/600/750

Gelen İyileştirme Göstergesi

 Bunu normalde yaşam kalitesi değişikliği olarak getirecektik ama kafalarda soru işareti oluştuğunu görünce bu bölümde açıklamaya karar verdik. Gecikmeli iyileştirme sağlayan yetenek ve etkilerin, savaş ortasında size veya rakibinize ne kadar can vereceğini görmek zor olabiliyor. Bu da kazanabileceğiniz bir savaştan kaçmanıza veya yenileceğiniz bir savaşta kalmanıza yol açabiliyor. Bu değişiklik, kazanılacak iyileştirme miktarını şampiyonların can göstergelerinde göstererek karar almanızı kolaylaştıracak. Geribildirimlerinize bağlı olarak bu etkinin görsel efektlerinde bazı ayarlamalara gittik (gelen canın parlaklığını azaltarak mevcut candan daha kolay ayırt edilebilmesini sağlamak gibi). Eğer daha fazla değişiklik gerektiğini düşünüyorsanız, lütfen bize söyleyin.

10.23’te Evelynn’in Pasif – İblis Gölge, Karma’nın W – Yenilenme ve Soraka’nın Q – Yıldız Yağmuru yeteneklerinin (hem kendisine hem de W – Astral İlham ile takım arkadaşına gelen) zamanla iyileştirme etkileri için göstergeler ekledik. Özet olarak 10.22’de de şunlar için göstergeler ekledik: Seraphine’in W – Saran Ses yeteneği, Vladimir’in R – Kan Vebası yeteneği, Kefaret ve ARAM’daki sağlık çantaları.

ARAM Denge Değişiklikleri

 Getirdiğimiz büyük eşya değişikliklerini hesaba katarak ARAM’da bazı ayarlamalara gidiyoruz.


Oyun Akışı ve Altın Geliri

YAKINDA KATLEDİLEN MİNYON BAŞINA ALTIN 5 Altın  6 Altın
PASİF ALTIN KAZANIMI %10 arttı.
KATLETME ALTINI %10 arttı.
KALDIRILDIDÖNÜŞÜMLÜ TOPÇU MİNYON DALGALARI Topçu minyonlar artık her iki takım için de 3. dalgadan itibaren iki dalgada bir ortaya çıkacak. Sıra sıra bir mavi taraf, bir kırmızı taraf için çıkmayacak.

Muhafız Eşyaları

SINIFLANDIRMA Muhafız eşyaları, artık efsanevi eşya sayılır.
MUHAFIZ EŞYALARININ SATIŞ BEDELİ Asıl bedelin %40’ı  Asıl bedelin %70’i
MUHAFIZIN BOYNUZU’NUN HASAR AZALTMASI 12  15
MUHAFIZIN ÇEKİCİ’NİN SALDIRI GÜCÜ 20  25
MUHAFIZIN KÜRESİ’NİN YETENEK GÜCÜ 35  40
YENİMUHAFIZIN KÜRESİ’NİN ETKİSİ Artık mana kullanmayan şampiyonlara her 5 saniyede bir 15 Can sağlıyor.
YENİMUHAFIZIN KILICI 150 Can, 30 Saldırı Gücü, 15 Yetenek Hızı

Görünmezlik Tespiti

KALDIRILDIKÂHİNİN KARIŞIMI Eşya dükkânından kaldırıldı.
MİNYON TESPİTİ Topçu minyonlar ve süper minyonların her biri artık Umbra Mızrağı’nın değiştirilmiş Göze Göz pasifini bir defa kullanabiliyor: 900 Menzil ve tespit edildikten sonra 4 saniyelik görünürlük

10.23 Zayıflatmaları

SERAPHINE Değişmez  Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %5 zayıflar

Sezon Sonu

 Böylece 2020 Sezonu’nun sonuna geldik! Bu yılki sezonun her sunucuda ne zaman sona ereceğini paylaşıyoruz (aşağıdaki saatlerin hepsi yereldir):

  • Okyanusya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Japonya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Kore – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Rusya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Türkiye – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • AB İskandinav ve Doğu – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • AB Batı – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Brezilya – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Latin Amerika Kuzey – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Latin Amerika Güney – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Kuzey Amerika – 9 Kasım 2020 saat 23.59
  • Filipinler – 10 Kasım 2020 saat 23.59
  • Singapur – 10 Kasım 2020 saat 23.59
  • Tayvan – 10 Kasım 2020 saat 23.59
  • Tayland – 10 Kasım 2020 saat 23.59
  • Vietnam – 10 Kasım 2020 saat 23.59
  • Çin – 11 Kasım 2020 saat 23.59

 Eğer Sihirdar Vadisi Dereceli Tek/Çift, Esnek veya her ikisinde de bu sezonu Altın veya üzeri bir derecede tamamladıysanız Şanlı Lucian kostümüne (ve henüz sahip değilseniz Lucian’a) kavuşacaksınız. 2020’ye özel olarak Altın üzerindeki her bir derece için ayrı bir Şanlı kostüm rengi de alacaksınız. Son olarak dereceli yerleştirmelerini tamamlayanlar kalıcı olarak 1. Seri Lucian Ebedileri (bu da yeni!), dereceli profil simgesi ve dereceli profil görseli çerçevesi kazanacak.


 Ayrıca Takdir seviyenize bağlı olarak şu ödülleri kazanabilirsiniz:

  • 3. Seviye Takdir Kapsülü
    • Rasgele Totem Görünümü
    • 3 Anahtar Parçacığı
  • 4. Seviye Takdir Kapsülü
    • Rasgele Totem Görünümü
    • Rasgele Kalıcı İfade
    • 3 Anahtar Parçacığı
  • 5. Seviye Takdir Kapsülü
    • Rasgele Totem Görünümü
    • Rasgele Kalıcı İfade
    • 6 Anahtar Parçacığı

 Clash’in sezon sonu içinse (bu da yeni!), herhangi bir Clash turnuvasına katılan herkes Clash Mücadelecisi simgesini kazanacak. Ayrıca sezon boyunca kaç Zafer Puanı biriktirdiğinize bağlı olarak bir simge, logo ve sancak kazanacaksınız.

Tüm dereceli ödülleri, Çin hariç tüm sunucularda 10 Aralık tarihine kadar dağıtılacak. Çin’in dereceli ödülleri 10.24 Yaması’nda gelecek!

Dereceli Güncellemeleri

 Bu Sezon Öncesi Dönem’de yerleştirme sürecini ve tırmanışı olabildiğince basit ve anlaşılır hale getirmek için Sihirdar Vadisi’nin dereceli sisteminde bazı değişikliklere gidiyoruz.

Öncelikle dereceliye ilk defa adım atacak yeni hesapları daha doğru sıralara yerleştirmek adına bazı ilave değişkenleri hesaba katacağız.

Ayrıca ilerleyiş tümseklerini pürüzsüzleştirmek için kümeler arası terfi serilerini kaldırıyoruz. Yani tüm aşamaların dörtten bire kadar tüm kümelerinde 100 LP’ye ulaşır ulaşmaz otomatik olarak bir sonraki kümeye geçeceksiniz ve geriye kalan LP miktarı sonraki kümeye aktarılacak. Tabii dolayısıyla kümeler arası düşme koruması da kaldırılacak. Yani 0 LP’deyken oyun kaybettiğinizde doğrudan bir alt kümeye düşeceksiniz.

Son olarak Ustalık ve üstü aşamalarda artık ikili sıraya giremeyeceksiniz. Böylece rekabetçi bütünlüğü koruyabilecek ve sıralamaların zirvesindeki eşleştirmeyi daha iyi hale getirebileceğiz.

LoL İstemci Güncellemeleri

 Bu yamamızda uzun bir giderilen LoL İstemcisi hataları ve yaşam kalitesi değişiklikleri listemiz var. Bu yüzden onları açtığımız yeni bölümde paylaşıyoruz!

  • İstemcinin bellek sızıntılarını düzelterek onun daha güvenilir bir şekilde çalışmasını sağladık. Artık şunları yaparken yavaşlamalarla karşılaşmayacaksınız:
    • Kendinizin veya başkalarının profilini ziyaret ettiğinizde
    • Özel teklifler sekmesini açtığınızda
    • TFT grubu lobisine girdiğinizde
    • Karşılaşma geçmişine gittiğinizde
    • Kulüpler sekmesine gittiğinizde
    • İmlecinizi bir bilgi kartının üstüne getirdiğinizde
    • TFT merkezine gittiğinizde
    • Ana sekmeleri gezdiğinizde
    • Bir sohbet odasına girdiğinizde
    • Bir şampiyon kostümü rengini açarken
    • Sosyal panel her gösterildiğinde (istemci başlatılırken ve her bir karşılaşma sonrası)
    • Rün sayfalarını açtığınızda (hem şampiyon seçiminde hem de Koleksiyon sekmesinde)
    • Şampiyon seçiminde (sohbet hizmeti gözlemci sızıntısını düzelttik)
    • Şampiyon seçiminde (hazır grup sesli sohbeti gözlemci sızıntısını düzelttik)
  • Rün sayfası artık daha çabuk yükleniyor ve bazı işleme iyileştirmeleri yaptık.
  • Oyun sonu ekranı artık istemciye geri dönerken donmuyor.
  • Sihirdar büyüsü ve totem görünümü seçimleri, bellek sızıntılarını azaltmak adına yeniden uyarlandı. Bu çalışmanın bir parçası olarak şampiyon seçimindeki ilgili animasyonlar kaldırıldı.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Kled artık Skaarl’ın canını ilave can olarak sayıyor.
  • Vladimir’in R – Kan Vebası yeteneğinin gelen can kazancı göstergesi artık şampiyon dışındaki hedefler etkilenmişse bile gösteriliyor.
  • Annie’nin E – Alev Kalkanı yeteneği artık menzili dışındaki takım arkadaşlarının üstünde kullanılamıyor.
  • Sona’nın E – Sürat Şarkısı yeteneğinin ipucu artık takım arkadaşlarının %10 İlave Hareket Hızı kazanacağını belirtiyor.
  • Bazı kitle kontrolü etkilerinden isabet almadan hemen önce Sion’un E – İnfazcının Kükremesi yeteneğini kullanmak, artık oyuncunun kısa süreliğine onu yeniden kontrol edebilmesine yol açmıyor.
  • Kindred’ın Pasif – Avcının Damgası yeteneğinin ipucu artık gerçek değerler yerine sıfırlar göstermiyor.
  • Lillia’nın R – Mışıl Mışıl yeteneğinin rakiplerin üstünde bıraktığı göstergenin görsel efektleri düzeltildi.
  • Samira’nın Pasif – Deliduman yeteneği artık büyü kalkanına sahip veya hedef alınamaz hedefleri havaya savurmuyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Nitelik Güncellemeleri

Yetenek Hızı

 Neden yukarıdaki ihtişamlı eşyalar bölümünde “bekleme süresinde azalma” yerine “yetenek hızı” dedik ve neden önce yetenek hızının ne olduğunu açıklamadık? Çünkü ihtişamlı eşyalar daha havalı. Dolayısıyla onları dikkati çabuk dağılan oyuncular için öne koyduk.

Bekleme süresinde azalma ne kadar fazlaysa, o kadar değerli oluyordu. Her yüzde birlik değer, bekleme sürenizi aynı miktarda azaltıyordu. Mesela bekleme süresi 100 saniyeyse, onun bir saniye azalması anlamına geliyordu. Bekleme süresi azalsa bile, o bir saniye değişmiyordu. Aynı 100 saniyelik bekleme süresini ele alırsak, bekleme süresinde azalmanın 31. puanı kalan 70 saniyelik bekleme süresini bir saniye eksiltiyordu. Bu da %1’den daha fazla oluyordu. Bu yüzden her modun URF’e dönüşmemesi için bekleme süresinde azalma en fazla %40 olabiliyordu. Bu sınıra ulaştığınızdaysa birçok eşyayı almak mantıksız hale geliyordu.

Yetenek hızının her bir puanı, yeteneklerinizi %1 daha hızlı kullanmanızı sağlıyor. Kâğıt üstünde baktığınızda, bu nitelik ne kadar fazlaysa o kadar değersiz hale geliyormuş gibi görünüyor; çünkü bekleme süreniz her seferinde daha az azalıyor. Fakat aslında aynı güçte. 50 Yetenek Hızı, yeteneğin orijinal bekleme süresi sırasında fazladan yarım yetenek daha kullanabilmenizi sağlıyor. Sonraki 50’yse fazladan bir kullanım daha sağlıyor (%100 daha hızlı). Üstüne 100 Yetenek Hızı daha eklerseniz, bir kullanım daha elde ediyorsunuz (%200 daha hızlı). Bu sabit artış, bize sınırı kaldırma imkânı veriyor. Böylece istediğiniz eşyayı alabiliyorsunuz.

Sömürü Etkileri

 Buradaki büyük değişiklik, can çalmanın artık isabet etkilerince verilen fiziksel hasarı da hesaba katması. Olay “saldırılarınızın sizi iyileştirmesi” olduğu için bütün saldırıyı dahil etmenin mantıklı olduğunu düşündük. Bir diğer eklemeyse “fiziksel sömürü” (bu şu anda yalnızca Kanlı Kılıç’ta bulunuyor). Bu sayede hayatta kalma sunan eşyalar, suikastçıların yetenekleri için de geçerli oluyor. Can emmeyi geri getirip getirmeyeceğimizi merak ediyorsanız, cevabımız “belki”!

CAN ÇALMA Normal saldırılarla verilen fiziksel hasardan elde edilen iyileşme. Artık isabet etkilerini de kapsıyor.
FİZİKSEL SÖMÜRÜ Normal saldırılarla ve yeteneklerle verilen fiziksel hasardan elde edilen iyileşme (alan etkili hasar ve yoldaş hasarı için %33 etkili).
MUTLAK SÖMÜRÜ Tüm hasar kaynakları ve türlerinden elde edilen iyileşme (alan etkili hasar ve yoldaş hasarı için hâlâ %33 etkili) (değişmedi).

Kritik Vuruş

 Her bir kritik vuruş ihtimali puanının değerini azaltıyoruz ve eşya başına daha az kritik vuruş ihtimali artışı sunuyoruz. Böylece nişancıların dizilimlerinin güç eğrisini düzenliyor ve eşyalarına daha özgün ve güçlü etkiler ekleyebiliyoruz. Nişancılar artık erken ve orta safhalarda daha güçlü olacak ve ileri safhalarda yüksek hasar vermek için sürekli kritik vuruş yapmak zorunda kalmayacaklar; çünkü eşyalarının sağladığı diğer nitelikler daha etkili olacak. Ayrıca azami kritik vuruş ihtimalini nişancı dizilimlerindeki beş eşyaya (yani çizme yuvası dışındaki eşyalar) dağıtarak niteliği daha fazla eşyaya ekleyebiliyoruz. Böylece nişancıların sınırı aşıp istedikleri eşyaları alamama sorunu ortadan kalkıyor.

EFSANEVİ/İHTİŞAMLI EŞYALARIN KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25 (azami sınıra ulaşmak için 4 eşya gerekir)  %20 (azami sınıra ulaşmak için 5 eşya gerekir)
TABAN KRİTİK VURUŞ HASARI %200  %175

BU İÇERİĞE YORUM YAP

Yorumunuzu girin!
Adınızı lütfen buraya girin