<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>yama notları Haberleri - Gamerbase</title>
	<atom:link href="https://gamerbase.org/etiket/yama-notlari/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamerbase.org/etiket/yama-notlari/</link>
	<description>Oyun ve espor haberleri, incelemeler ve espor turnuvaları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Feb 2024 21:21:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.1</generator>
	<item>
		<title>VALORANT 3.09 Yama Notları</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-3-09-yama-notlari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-3-09-yama-notlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gizem Candan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2021 17:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=28704</guid>

					<description><![CDATA[<p>VALORANT 3.Kısım Savaş Bileti ve rekabet modu sınıflanmasının haricinde 3.Kısım&#8217;da yakında bizler için yeni bir ajan da geliyor. Classic biraz değişti aynı zamanda Fracture&#8217;daki eşyaların yerleri değişti. Classic (Sağ Tık) Classic, yakın ve orta menzilli karşılaşmalarda özellikle oyuncu onu zıplayarak veya hareket halindeyken kullandığında çok baskın bir güç sergiliyordu. Dolayısıyla silahın zıplarken, koşarken ve yürürken [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-3-09-yama-notlari/">VALORANT 3.09 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>VALORANT 3.Kısım Savaş Bileti ve rekabet modu sınıflanmasının haricinde 3.Kısım&#8217;da yakında bizler için yeni bir ajan da geliyor. Classic biraz değişti aynı zamanda Fracture&#8217;daki eşyaların yerleri değişti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/11/VALORANT-3.09-yama.jpg" alt="" class="wp-image-28706" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/11/VALORANT-3.09-yama.jpg 1920w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/11/VALORANT-3.09-yama-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/11/VALORANT-3.09-yama-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/11/VALORANT-3.09-yama-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>



<p><strong>Classic (Sağ Tık)</strong></p>



<p>Classic, yakın ve orta menzilli karşılaşmalarda özellikle oyuncu onu zıplayarak veya hareket halindeyken kullandığında çok baskın bir güç sergiliyordu. Dolayısıyla silahın zıplarken, koşarken ve yürürken sahip olduğu etkin isabetliliği azalttık. Bununla amacımız, silahın ideal kullanım koşullarının yalnızca çok yakın menzillerde olması.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Yürürken atış hata payı arttı: 0,05 &gt;&gt;&gt; 0,6 (toplam hata payı 1,95 iken yüründüğünde 2,5&#8217;e çıkıyor)</li><li>Koşarken atış hata payı arttı: 0,2 &gt;&gt;&gt; 1,3 (toplam hata payı 2,1 iken koşulduğunda 3,2&#8217;ye çıkıyor)</li><li>Zıplarken atış hata payı arttı: 1,1 &gt;&gt;&gt; 2,1 (toplam hata payı 3,0 iken koşulduğunda 4,0&#8217;a çıkıyor)</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">HARİTA GÜNCELLEMELERİ</h3>



<p><strong>Fracture</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>B Avlu&#8217;daki saldırı bariyeri Saldıran Taraf Köprü&#8217;ye doğru biraz geriye çekildi. Böylece, savunmacılar alanı daha kolay ele geçirebilecek.</li><li>A Halat&#8217;taki savunan taraf bariyeri, Gözcülerin hazırlanmasına ortam sağlamak adına halatların üstüne taşındı.</li><li>A Salon&#8217;daki küre, saldıranların daha az avantajlı olması için daha tarafsız bir bölgeye taşındı.</li><li>Saldıranların başlangıcına siper alınabilecek bir nesne eklendi. Böylece Salon girişinden B Ana&#8217;ya giden uzun görüş alanının engellenmesi amaçlandı. Bu sayede, savunanların hızlı bir şekilde arkadan geldiği durumlarda saldıranların üzerindeki baskı biraz azalmış oldu</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">OYUN SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ</h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Kasmayan Halatlar/Çelik Halatlar</li><li>Halatlarda veya çelik halatlarda durulduğunda veya yön değiştirildiğinde görülen hareket kasması sorunu düzeltildi. Bu durumla özellikle art arda kısa bir mesafe hareket ettikten sonra durulduğunda karşılaşılıyordu.</li></ul>



<p><strong>ESPOR ÖZELLİKLERİ</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Oyun kumandası kullanan gözlemciler artık sağ tetik tuşuyla (R1) hızlandırırken X/Y eksenini de kullanabilecek.</li><li>Serbest kamera gözlemcilerine müjde!</li><li>Gözlemciler artık takımları karakterlerin kullandığı baskın ellerine göre ayırt edebilme seçeneğine sahip.</li><li>Bu ayar açıldığında, karşılaşmaya saldıran tarafta başlayan takımdaki karakterler sağlak, savunan takımdakilerse solak olarak görünecek.</li></ul>



<p><strong>GENEL</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Tüm oyun sunucularına giden tek bir yol var.</li><li>Özellikle bir sunucu tercih eden oyuncular daha önce tercih ettikleri konumun artık olmadığını fark etmiş olabilir. Merak etmeyin, sadece oyun sunucularına giden iki yolu birleştirdik fakat bunu yaparken herhangi bir sunucuyu kaldırmadık.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">HATALAR</h3>



<p><strong>Rekabet Modu</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Varsayılan Kısım Kademesi Rozeti&#8217;nin derecesiz oyunlarda yükleme ekranında görünmesine sebep olan hata giderildi.</li></ul>



<p><strong>Ajanlar</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Cypher artık Breeze&#8217;deki kapının üstüne Gizli Kamera yerleştirerek kapı açıldığında onu yok edemiyor ya da kapının diğer tarafını göremiyor.</li><li>Aynı şekilde, Cypher&#8217;ın aynı bölgede Gizli Kamera yerleştiremediği rastgele yerler de düzeltildi.</li><li>Jett&#8217;in Hafifle yeteneğinin görsellerinin birinci şahısta yanlış görünmesine sebep olan hata giderildi.</li></ul>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-3-09-yama-notlari/">VALORANT 3.09 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-3-09-yama-notlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WILD RIFT 2.4C Yama Notları Yayımlandı</title>
		<link>https://gamerbase.org/wild-rift-2-4c-yama-notlari-yayimlandi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/wild-rift-2-4c-yama-notlari-yayimlandi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mete Yılmaz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 11:49:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[wild rift]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=27321</guid>

					<description><![CDATA[<p>Riot Games, Wild Rift için yeni 2.4C yama notlarını yayımladı. Bu yamada birkaç şampiyonu dengelemek amacıyla getirilen yenilikler var. Ayrıca Vahşi Batılı Lucian ve Senna kostümleri de oyuna eklenecek. WILD RIFT 2.4C Yama Notları 23 Eylül saat 03:01&#8217;de çıkacak kostümler; Vahşi Batılı Lucian Vahşi Batılı Senna Aksesuarlar: Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/wild-rift-2-4c-yama-notlari-yayimlandi/">WILD RIFT 2.4C Yama Notları Yayımlandı</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Riot Games, Wild Rift için yeni 2.4C yama notlarını yayımladı. Bu yamada birkaç şampiyonu dengelemek amacıyla getirilen yenilikler var. Ayrıca Vahşi Batılı Lucian ve Senna kostümleri de oyuna eklenecek.</p>



<h2 class="wp-block-heading">WILD RIFT 2.4C Yama Notları</h2>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/lucian.jpg" alt="" class="wp-image-27322" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/lucian.jpg 1280w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/lucian-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/lucian-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/lucian-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>23 Eylül saat 03:01&#8217;de çıkacak kostümler;</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Vahşi Batılı Lucian</li><li>Vahşi Batılı Senna</li></ul>



<p><strong>Aksesuarlar:</strong> Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için oyun içindeki ilgili sayfaya göz atmanız gerekiyor. Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.</p>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img decoding="async" width="1280" height="720" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/aksesuarlar.jpg" alt="" class="wp-image-27325" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/aksesuarlar.jpg 1280w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/aksesuarlar-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/aksesuarlar-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/09/aksesuarlar-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Şampiyon Değişiklikleri</h3>



<p><strong>Lucian</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Can:</strong> Can: 570 →&nbsp;<strong>610</strong></li><li><strong>Amansız Takip:</strong> Bekleme Süresi: 23/20/17/14 sn. →&nbsp;<strong>22/19/16/13 sn.</strong></li></ul>



<p><strong>Rammus</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Güç Topu:</strong> Hasar: 105/150/195/240 →&nbsp;<strong>110/140/170/200</strong></li><li><strong>Tortop:</strong> Pasif Hasarının Zırh Oranı: %10 →<strong>%8</strong>, Aktif Hasarın Zırh Oranı: %15 →&nbsp;<strong>%12</strong>, Canavar Hasarı İlavesi: %150 →&nbsp;<strong>%175</strong></li></ul>



<p><strong>Rengar</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Zırh:</strong> Zırh: 45 →<strong>40</strong></li><li><strong>Saldırı Gücü:</strong> Saldırı Gücü: 70 →&nbsp;<strong>64</strong></li></ul>



<p><strong>Sona:</strong> </p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Cesaret İlahisi:</strong> Aktif Hasarı: 40/80/120/160 →<strong>40/75/110/145</strong>, Aktifin YG Oranı: %50 <strong>→&nbsp;%40</strong>, Harenin Takım Arkadaşlarına Sağladığı İlave Hasarın YG Oranı: %30 →&nbsp;<strong>%20</strong></li><li><strong>Kreşendo:</strong> Bekleme Süresi: 90/75/50 sn. →&nbsp;<strong>100/80/60 sn.</strong></li></ul>



<p><strong>Teemo</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Can Yenilenmesi: 7,5 →<strong>6</strong></li><li>Seviye Başına Can: 115 →<strong>&nbsp;105</strong></li><li>15. Seviyede Can: 2180 →&nbsp;<strong>2040</strong></li><li>Zırh: 35 →&nbsp;<strong>30</strong></li><li>Seviye Başına Zırh: 4,3<strong> →&nbsp;<strong>3,9</strong></strong></li><li>15. Seviyede Zırh: 96 →&nbsp;<strong>85</strong></li></ul>



<h4 class="wp-block-heading">Oynanış Değişiklikleri</h4>



<h4 class="wp-block-heading">Eşyalar</h4>



<p><strong>Zeke&#8217;nin Ahengi:</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Toplam Bedel: </strong>2800 Altın →<strong>2700 Altın</strong>&nbsp;(Birleştirme Bedeli: 900 Altın →&nbsp;<strong>800 Altın</strong>)</li><li><strong>Buzateş Akdi&#8217;nin Yavaşlatması:</strong> %40 →&nbsp;<strong>%50</strong></li><li><strong>Buzateş Akdi&#8217;nin Saniye Başına Hasarı:</strong> 40 →&nbsp;<strong>60</strong></li></ul>



<p><strong>Ücretsiz Şampiyon Rotasyonu</strong></p>



<p>16 Eylül &#8211; 22 Eylül: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao, Zed</p>



<p>23 Eylül &#8211; 30 Eylül: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu &amp; Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus, Wukong</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/wild-rift-2-4c-yama-notlari-yayimlandi/">WILD RIFT 2.4C Yama Notları Yayımlandı</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/wild-rift-2-4c-yama-notlari-yayimlandi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VALORANT 2.0 Yama Detayları</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-2-0-yama-detaylari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-2-0-yama-detaylari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Burak Kökkaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 16:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=19068</guid>

					<description><![CDATA[<p>Riot Games&#8217;in sevilen oyunu VALORANT, yeni yama paketini oyunculara sundu. Peki VALORANT 2.0 yama özellikleri hangi değişiklikleri içeriyor? VALORANT 2.0 Yama Notları Önde Gelen Yenilikler 2. Bölümle birlikte ajan kadrosuna Yoru eklendi. İki kontrol uzmanı için düzenlemeler yapıldı. (Brimstone, Omen) &#8220;Arkadaş Ekle&#8221; düğmesi oyun içi oyuncu listesinden kaldırıldı. Kontrol Uzmanları VALORANT 2.0 Yamasında Kontrol Uzmanlarının [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-2-0-yama-detaylari/">VALORANT 2.0 Yama Detayları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riot Games&#8217;in sevilen oyunu <strong>VALORANT</strong>, yeni yama paketini oyunculara sundu. Peki <strong>VALORANT 2.0 yama</strong> özellikleri hangi değişiklikleri içeriyor?</p>
<h3>VALORANT 2.0 Yama Notları</h3>
<h4>Önde Gelen Yenilikler</h4>
<ul>
<li>2. Bölümle birlikte ajan kadrosuna <strong>Yoru</strong> eklendi.</li>
<li>İki <strong>kontrol uzmanı</strong> için düzenlemeler yapıldı. (<strong>Brimstone, Omen</strong>)</li>
<li>&#8220;<strong>Arkadaş Ekle</strong>&#8221; düğmesi oyun içi oyuncu listesinden kaldırıldı.</li>
</ul>
<h4>Kontrol Uzmanları</h4>
<p><strong>VALORANT 2.0 Yamasında</strong> Kontrol Uzmanlarının <strong>güçlü yanları</strong> netleştirildi ve birbirinden <strong>ayırt edilebilecek</strong> şekilde küçük bir düzenleme yapıldı. <strong>Omen ve Brimstone</strong> rekabeti arttı. <strong>Viper&#8217;da</strong> VALORANT ekibinin takibinde olacak. İlerleyen güncellemelerde <strong>Viper</strong> daha güçlü gelebilir.</p>
<h4>Brimstone</h4>
<ul>
<li>Kuvvet İşareti artık hemen atılacak <strong>(kuşanma süresi kaldırıldı)</strong>.</li>
<li>Molotof bedeli <strong>azaltıldı</strong>. <strong>300 &#8212;-&gt; 200</strong></li>
<li>Dumanlı Hava Sahasında kullanım menzili arttı.<strong> 4200 &#8212;&gt; 5000</strong></li>
<li>Dumanlı Hava Sahasında dumanın etkisi arttı. <strong>14,25 &#8212;&gt; 19,25</strong></li>
<li>Brimstone, artık dumanın ineceği konumu onaylarken rakiplerinin duyabileceği herhangi bir <strong>ses çıkarmıyor.</strong></li>
</ul>
<h4>Omen</h4>
<ul>
<li><strong>Paranoya</strong> bedeli arttı. <strong>200 &#8212;&gt; 400</strong></li>
<li><strong>Karanlık Örtü</strong> atış hızı azaldı.  <strong>4000 &#8212;&gt; 2800</strong></li>
</ul>
<h4><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11008" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/omen-valorant-bf-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /></h4>
<h4>Silah Güncellemeleri</h4>
<ul>
<li>Sekme miktarı arttı: <strong>0,4 &#8212;&#8212;&gt; 1</strong></li>
<li>Sağ tıklamanın komut sırası arttı: <strong>0,065 &#8212;&#8211;&gt; 0,225</strong></li>
<li>Artık <strong>art arda</strong> ateş edildiğinde silah sekmeye başlayacak. İlk seri atışta <strong>1,9 oranında</strong>, ikincide <strong>2,5 oranında</strong> ve üçüncüde/dördüncüde <strong>6 oranında</strong> sekecek.</li>
<li>Sağ tıkla yapılan atışın artık <strong>0,1 saniyelik</strong> bir toparlanma süresi var.</li>
<li>Zıplayarak sağ tıkla yapılan atışın <strong>menzili ve etkisi</strong> azaltıldı.</li>
</ul>
<h4>Rekabet Güncellemeleri</h4>
<ul>
<li>Yeni rekabetçi bölgesel liderlik tabloları geldi (<strong>12 Ocak</strong>).</li>
<li>Yeni kademe ilerlemesi çubuğu, <strong>niceliksel ilerleme</strong> ve <strong>düşük kademelerden</strong> yükselmeyi <strong>kolaylaştıran</strong> dağılım değişiklikleri dahil olmak üzere kademe sisteminde düzenlemeler yapıldı.</li>
<li><strong>Ölümsüzlük</strong> ve <strong>Radyant</strong> kademelerinde artık en fazla iki kişilik hazır gruplar oluşturulabilecek.</li>
<li><strong>1. Bölüm</strong> için yeni dereceli ödülleri eklendi (1. Bölüm&#8217;de ulaştığınız en yüksek <strong>Kısım Kademesi&#8217;ni</strong> gösteren bir <strong>çift silah</strong> uğuru kazanacaksınız).</li>
</ul>
<h4><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-18639" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/1c26ca90328416ef19c1438fa529a42c.Valorant-Brimstone.png" alt="" width="1143" height="640" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/1c26ca90328416ef19c1438fa529a42c.Valorant-Brimstone.png 1143w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/1c26ca90328416ef19c1438fa529a42c.Valorant-Brimstone-300x168.png 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/1c26ca90328416ef19c1438fa529a42c.Valorant-Brimstone-768x430.png 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/1c26ca90328416ef19c1438fa529a42c.Valorant-Brimstone-1024x573.png 1024w" sizes="(max-width: 1143px) 100vw, 1143px" /></h4>
<h4>Giderilen Hatalar</h4>
<ul>
<li><strong>Omen&#8217;ın</strong> bazen satın alma evresi duvarının ötesine ışınlanabildiği hata giderildi.</li>
<li>Omen&#8217;ın Sage&#8217;in duvarının <strong>üzerindeyken</strong> Spike&#8217;ı <strong>kurabilmesine</strong> olanak tanıyan hata giderildi.</li>
<li>Karşı takımın oyuncularının, <strong>görüş menzilinden</strong> uzun süre önce çıktığı halde mini haritada <strong>görünür kalmasına</strong> sebep olan hata giderildi.</li>
<li>Tam ekran modunda sistem özelliklerinden<strong> daha düşük</strong> çözünürlükte oynanırken <strong>Alt+Tab</strong> yapılınca ekran çözünürlüğünün korunmasını engelleyen sorun çözüldü.</li>
<li> <strong>1.14 Yaması</strong> ile birlikte istemci <strong>ping değerinin</strong> yanlış görünmesine sebep olan <strong>hata</strong>, istemci <strong>kare hızı</strong> da hesaplamaya dahil edilerek düzeltildi.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-18768" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/VALORANT_Jett_Red-1-1-1024x576-1.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/VALORANT_Jett_Red-1-1-1024x576-1.jpg 1024w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/VALORANT_Jett_Red-1-1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2021/01/VALORANT_Jett_Red-1-1-1024x576-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3>VALORANT Yeni Rütbe Sistemi</h3>
<p>Bildiğiniz gibi <strong>eski sistemde</strong> hangi<strong> rütbe aralığında</strong> olduğumuzu, üst seviyelere ulaşmak için ne kadar <strong>puan</strong> toplamamız gerektiğini göremiyorduk. <strong>Yeni rütbe sistemi</strong> ile bütün gelişmeleri ayrıntıları ile görebileceğiz.</p>
<h4>Özellikler</h4>
<ul>
<li>Yeni getirilen <strong>ilerleme göstergesi</strong>, sıradaki <strong>rütbe</strong> için ne kadar<strong> puan</strong> toplamanız gerektiğini gösterecek.</li>
<li>Oyunda uzun zamandır <strong>aktif değilseniz</strong>, kademeniz artık <strong>gizlenmeyecek</strong>.</li>
<li><strong>İlerleme göstergesi</strong>, <strong>demir ve elmas</strong> seviye oyuncular için kullanılacak.</li>
<li><strong>Ölümsüzlük</strong> ve <strong>Radyant</strong> seviyesindeki oyuncular, kademelerini <strong>liderlik tablosundan</strong> takip edebilecek.</li>
<li>Oyuncular, her kısımdaki <strong>ilk</strong> dereceli karşılaşmalarında  bonus<strong> Kademe Puanı</strong> kazanacak.</li>
<li><strong>Yerleştirme</strong> karşılaşmalarının sayısı <strong>5&#8217;e</strong> çekildi.</li>
<li>Demir’deki oyuncuların sayısı büyük oranda azaltıldı. <strong>Bronz</strong>, <strong>Gümüş</strong>,<strong> Altın</strong> ve <strong>Platin</strong> kademelerindeki oyuncuların yüzdesi arttırıldı. <strong>Elmas</strong> ve <strong>Ölümsüzlük</strong> kademesindeki oyuncuların dağılımları aşağı yukarı aynı kalacak. <strong>Radyant </strong>kademesi <strong>ilk 500’e giren</strong> oyunculara verilecek.</li>
<li> İstemcide<strong> liderlik tabloları</strong> yayınlanacak.</li>
<li><strong>Radiant</strong> oyuncuları (her bölgenin<strong> en iyi 500</strong> oyuncusu)</li>
<li>Ölümsüzlük oyuncuları (her bölgenin dereceli oyuncularının <strong>yaklaşık %1’i</strong>)</li>
<li>Liderlik tablosu kademesi ve kademe puanı</li>
<li>Riot Hesap Adı, unvan ve oyuncu kartı</li>
<li>Kısım başına kazanılan oyunlar</li>
<li>Adınızı <strong>“Gizli Ajan”</strong> şeklinde gizleme özelliği bulunacak.</li>
<li>NA, EU, APAC, BR, LATAM ve KR bölgelerine <strong>özel liderlik tabloları</strong> olacak.</li>
<li>Liderlik tablosuna girmek için<strong> şu şartlar gerekecek:</strong>
<ul>
<li>Liderlik tablosunda yer almak için hesapta en az <strong>50 dereceli</strong> karşılaşma oynanmalı (oyuna dönen oyuncuların <strong>geçmişteki</strong> karşılaşmaları da değerlendirilecek).</li>
<li>Liderlik tablosunda kalabilmek için her hafta (<strong>7 gün içinde</strong>) en az <strong>1 </strong>kere rekabetçi karşılaşma oynanmalı.</li>
<li><strong>Uzaklaştırılmış</strong> oyuncular liderlik tablosunda <strong>görünmeyecek</strong>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Detaylı bilgi</strong> için <a href="https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-2-0-yama-notlari/" target="_blank" rel="noopener">bu linki</a> ziyaret edebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-2-0-yama-detaylari/">VALORANT 2.0 Yama Detayları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-2-0-yama-detaylari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Among Us Ekim Ayı Yaması Sızdırıldı</title>
		<link>https://gamerbase.org/among-us-ekim-ayi-yamasi-sizdirildi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/among-us-ekim-ayi-yamasi-sizdirildi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Efe Meriç]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2020 10:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[among us]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14240</guid>

					<description><![CDATA[<p>Çıkışından itibaren popülerliğini sürdüren ve birçok oyuncu tarafından sevilerek oynanan Among Us oyununa gelecek güncelleme hakkında bilgiler sızdırıldı. Yeni özellikler arasında kablolar görevi için renk körü erişilebilirliği ve Anonim katmanı bulunmaktadır. Renk köründe sonra oyuna oylama sırasında anonim seçeneği eklenecek. Anonim kullanım ise şu şekilde çalışacak. Herkes oyunu kullanacak fakat kimin kime oy attığı gözükmeyecek. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/among-us-ekim-ayi-yamasi-sizdirildi/">Among Us Ekim Ayı Yaması Sızdırıldı</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Çıkışından itibaren popülerliğini sürdüren ve birçok oyuncu tarafından sevilerek oynanan Among Us oyununa gelecek güncelleme hakkında bilgiler sızdırıldı. Yeni özellikler arasında kablolar görevi için renk körü erişilebilirliği ve Anonim katmanı bulunmaktadır. <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-14241 " src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/among-us.png" alt="" width="562" height="316" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/among-us.png 400w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/among-us-300x169.png 300w" sizes="(max-width: 562px) 100vw, 562px" /></p>
<p>Renk köründe sonra oyuna oylama sırasında anonim seçeneği eklenecek. Anonim kullanım ise şu şekilde çalışacak. Herkes oyunu kullanacak fakat kimin kime oy attığı gözükmeyecek. Among Us geliştiricileri ise şu şekilde düşünmüş olabilir. İmposter&#8217;lar birbirlerine oy vermedikleri için diğer oyuncular arasında bir şüphe söz konusu oluyordu. Bunu önlemek için Anonim uygulamasını oyuna getirecekler. Gelecek yama ise sadece PC platformu için. Yani İos ve Android oyuncuları bu yamadan faydalanamayacak.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/among-us-ekim-ayi-yamasi-sizdirildi/">Among Us Ekim Ayı Yaması Sızdırıldı</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/among-us-ekim-ayi-yamasi-sizdirildi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>League of Legends Eşya Dükkanı Güncellemesi</title>
		<link>https://gamerbase.org/league-of-legends-esya-dukkani-guncellemesi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/league-of-legends-esya-dukkani-guncellemesi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enes Us]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 23:59:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=13751</guid>

					<description><![CDATA[<p>League of Legends Açık Beta dönemi yaklaşırken League of Legends eşya dükkanı sisteminde büyük çaplı değişiklikler oluyor. Önerilen eşyalar sayfasının tamamen yeniden tasarlandığı belirtiliyor. League of Legends Eşya Dükkanı Önerilen Eşya Sayfası Sistemi Yüksek eloya sahip oyunculardanda faydalanarak yeniden düzenlenen önerilen eşya sayfası oyunculara karakterlerine göre daha uygun eşyalar önerecek. League of Legends eşya dükkanı [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/league-of-legends-esya-dukkani-guncellemesi/">League of Legends Eşya Dükkanı Güncellemesi</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>League of Legends Açık Beta dönemi yaklaşırken League of Legends eşya dükkanı sisteminde büyük çaplı değişiklikler oluyor. Önerilen eşyalar sayfasının tamamen yeniden tasarlandığı belirtiliyor.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13752 size-full" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-All_opt.jpg" alt="league of legends yeni eşya dükkanı" width="1600" height="900" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-All_opt.jpg 1600w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-All_opt-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-All_opt-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-All_opt-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<h2>League of Legends Eşya Dükkanı Önerilen Eşya Sayfası Sistemi</h2>
<p>Yüksek eloya sahip oyunculardanda faydalanarak yeniden düzenlenen önerilen eşya sayfası oyunculara karakterlerine göre daha uygun eşyalar önerecek. League of Legends eşya dükkanı arayüzü ve eşya görsellerinde değişikliğe giden Riot Games oyuncuların eşya seçimini daha basite indirgemiş durumda.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13753 size-medium" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt-300x174.jpg" alt="league of legends yeni warmog" width="300" height="174" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt-300x174.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt-768x447.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13754 size-medium" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason_Nashors_BeforeAfter-300x174.png" alt="league of legends yeni nashorun dişi" width="300" height="174" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason_Nashors_BeforeAfter-300x174.png 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason_Nashors_BeforeAfter-768x447.png 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason_Nashors_BeforeAfter.png 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-13755 size-medium" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt-300x174.jpg" alt="league of legends yeni coşku" width="300" height="174" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt-300x174.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt-768x447.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/09/Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg 860w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Rakip Takıma Göre Eşya Önerisi</h2>
<p>Riot Games tarafından verilen bilgiye göre rakip takımın verilen hasar, kitle kontrolü etkileri, iyileşme, dirençler gibi daha pek çok niteliğine bakıyor. Daha sonra league of legends eşya dükkanı size hangi eşyaların oyundaki her bir rakibin niteliklerine karşı etkili olacağına bağlı olarak bazı eşyalar öneriyor.Örnek vermek gerekirse şu şekilde;</p>
<p>Karşınızda yüksek zırha sahip bir <strong><u>Malphite</u></strong> olduğu için <strong><u>Izbandut Katili</u></strong>, ona karşı epey etkili bir seçenek. <strong><u>Akali</u></strong> yüksek hasara sahip bir tehdit, bu yüzden <strong><u>Kızıl Kalkanyay</u></strong> ona karşı etkili bir eşya.</p>
<h3>Eşya Dükkanında Görsel Değişiklikler</h3>
<p>Riot Games eşya görsellerinin değişiminde eşyaların eski görsellerinin çizim ve netlik kalitesinde değişikliklere gitmiş. League of Legends eşya dükkanı değişikliklerini 5 ana başlıkta yayınlayan Riot Games şu başlıklara yer vermiş;</p>
<ul>
<li><strong>Netlik &#8211;</strong> Bu, en önemli hedefimiz. Her bir eşya simgesinin dükkânda, skor tablosunda ve göründüğü diğer yerlerde çabucak tanınabilmesi için özgün bir siluete ve renk paletine sahip olması lazım. Yine de bu simgeleri duvar kâğıdı boyutlarına getirerek ince ayrıntılar bulmayı beklemeyin. Bunların oynanış netliği için küçük boyutlarda da anlaşılabilen net görselleri olması gerek.</li>
<li><strong>Oynanışa Uygunluk &#8211; </strong>Simgenin ve temanın, eşyanın niteliklerini ve oynanışını yansıtmasını istiyoruz. Oyuncular eşyanın çizimine baktığında, oynanış etkisinin temayla ilgili mantığını anlayabilmeli. Bunu mümkün kılmak için eşyanın temasını hedeflediğimiz sınıfla uyumla hale getirmek gibi (nişancı eşyalarının yay, tank eşyalarının zırh olması) çeşitli teknikler deniyoruz. Ayrıca simgenin renklerini, eşyanın öne çıkan niteliğinin rengiyle eşleştirmeye çalışıyoruz. Bu yöntem epey iyi işlese de onu sık sık uygulayamıyoruz. Yoksa tüm SG eşyaları aynı renk olurdu.</li>
<li><strong>Çizim Kalitesi &#8211; </strong>Mevcut eşya çizimlerinin çoğu LoL kadar eski ve 2009&#8217;dan kalma. Sanat Ekibi o zamandan beri, kendisini iyileştirdi ve geliştirdi. Dolayısıyla çizimlerimiz ve tarzımız da epey değişti. Bütün eşyaları daha cilalı ve güzelce yorumlanmış bir şekilde hayata geçirmek istiyoruz.</li>
<li><strong>Aşinalık &#8211; </strong>İyi değişiklik güzel bir şey ama laf olsun diye değişiklik yapmaktan kaçınmak istiyoruz. Çoğu durumda yeni simgelerin, eski siluetlere ve renklere aşina oyuncular tarafından çabucak tanınabilmesini istiyoruz.</li>
<li><strong>Tema ve Evren &#8211; </strong>Fırsattan faydalanarak bu güçlü eşyaları hikâyeye ve Runeterra dünyasına daha da uygun hale getirmek istiyoruz.</li>
</ul>
<p><strong>League of Legends güncellemelerle ilgilieniyorsanız <a href="https://gamerbase.org/league-of-legends-10-19-yama-notlari/">League of Legends 10.19 Yama Notları</a> haberimizi de okuyabilirsiniz.</strong></p>
<p><a href="https://gamerbase.org/league-of-legends-esya-dukkani-guncellemesi/">League of Legends Eşya Dükkanı Güncellemesi</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/league-of-legends-esya-dukkani-guncellemesi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LoL 10.12 Yama Notları: Karakter Dengelemesi, Hextech ve Vahşi Batılı Kostümlerinin Yeni Sahipleri</title>
		<link>https://gamerbase.org/lol-10-12-yama-notlari-karakter-dengelemesi-hextech-ve-vahsi-batili-kostumlerinin-yeni-sahipleri/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/lol-10-12-yama-notlari-karakter-dengelemesi-hextech-ve-vahsi-batili-kostumlerinin-yeni-sahipleri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 12:55:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[league of legends]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=10677</guid>

					<description><![CDATA[<p>LoL 10.12 yama notları PBE’de yayınlandı. 10.12 yamasıyla beraber Hextech ve Vahşi batılı kostümleri oynanabilir karakter sayısı arttı. LoL 10.12 Yaması Yayınlandı LoL 10.12 yaması geçtiğimiz gün yayınlandı. Yeni yama ile yeni karakter dengelemesi ve birçok hata giderildi. Vahşi Batılı Senna, Vahşi Batılı Irelia ve Hextech Nocturne 18 Haziran 2020 tarihinde çıkıyor. Şampiyonlar Akali Q&#8217;nun [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/lol-10-12-yama-notlari-karakter-dengelemesi-hextech-ve-vahsi-batili-kostumlerinin-yeni-sahipleri/">LoL 10.12 Yama Notları: Karakter Dengelemesi, Hextech ve Vahşi Batılı Kostümlerinin Yeni Sahipleri</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>LoL 10.12 yama notları PBE’de yayınlandı. 10.12 yamasıyla beraber Hextech ve Vahşi batılı kostümleri oynanabilir karakter sayısı arttı.</em></p>
<h2><strong>LoL 10.12 Yaması Yayınlandı</strong></h2>
<p>LoL 10.12 yaması geçtiğimiz gün yayınlandı. Yeni yama ile yeni karakter dengelemesi ve birçok hata giderildi.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10688" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/tr_tr_Patch-10-300x300.jpg" alt="" width="1158" height="1158" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/tr_tr_Patch-10-300x300.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/tr_tr_Patch-10-150x150.jpg 150w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/tr_tr_Patch-10-768x768.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/tr_tr_Patch-10-1024x1024.jpg 1024w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/tr_tr_Patch-10.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1158px) 100vw, 1158px" /></p>
<p><em><strong>Vahşi Batılı Senna, Vahşi Batılı Irelia </strong></em>ve<em><strong> Hextech Nocturne 18 Haziran 2020 </strong></em>tarihinde çıkıyor.</p>
<header class="header-primary">
<h2 id="patch-champions">Şampiyonlar</h2>
</header>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/akali/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Akali.png" width="117" height="117" /><strong><span style="color: #222222;font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif;font-size: 22px">Akali</span></strong></a></p>
<p class="summary">Q&#8217;nun hasarı arttı.</p>
<p>Akali son derece çevik ve rekabetçi potansiyeli yüksek bir ninja ama profesyonel düzeyde onu pek görmüyoruz. Normalde Akali&#8217;nin gücü profesyonel düzeyle sınırlı olduğu için, hasar vermeye yönelik birincil yeteneğini güçlendirerek etkililiğini arttırıyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/AkaliQ.png" width="117" height="117" />Q &#8211; Beş Nokta Saldırısı</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">HASAR</span> <span class="attribute-before">25/50/75/100/125 (+0,65 Toplam Saldırı Gücü) (+0,6 Yetenek Gücü)</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">30/55/80/105/130 (+0,65 Toplam Saldırı Gücü) (+0,65 Yetenek Gücü)<br />
</span></div>
<div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<h3 id="patch-brand" class="change-title"><strong>Brand</strong></h3>
<p class="summary">Alev almış rakipleri katlettiğinde yenilediği mana arttı.</p>
<p>Destek rolündeki gücünü aşırı arttırmadan orta koridordaki durumunu iyileştirmek umuduyla Brand&#8217;in mana yenilenmesini arttırıyoruz. Onu orta koridorda etkili hale getirmek için bu konuma yönelik, daha önce hiç olmadığı kadar ciddi bir ayarlama yapıyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/passive/BrandP.png" width="117" height="117" /></h4>
<h4 class="change-detail-title ability-title">Pasif &#8211; Alev</h4>
<div class="attribute-change">
<p><span class="attribute">ALEV ALMIŞ RAKİPLERİ KATLETME HALİNDE YENİLENEN MANA</span> <span class="attribute-before">1-18. seviyelerde 6-18</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">1-18. seviyelerde 20-40</span></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/cassiopeia/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Cassiopeia.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-cassiopeia" class="change-title"><strong>Cassiopeia</strong></h3>
<p class="summary">Taban canı ve zırhı azaldı; büyü direnci arttı.</p>
<p>Bu sürüngen hem üst hem de alt koridoru sahiplendi ve bu değişikliklerle birlikte söz konusu konumlardaki gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Yine de zayıflatmanın orta koridordaki Cassiopeia&#8217;yı fazla etkilememesi için, büyü direncini hafiften arttırıyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title">Taban nitelikler</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">CAN</span> <span class="attribute-before">575</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">560</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">ZIRH</span> <span class="attribute-before">20</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">18</span></div>
<div class="attribute-change">
<p><span class="attribute">BÜYÜ DİRENCİ</span> <span class="attribute-before">30</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">34</span></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/fiddlesticks/"><img decoding="async" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Fiddlesticks.png" /></a></p>
<h3 id="patch-fiddlesticks" class="change-title"><strong>Fiddlesticks</strong></h3>
<p class="summary">W&#8217;nun minyon hasar azaltması arttı.</p>
<p>Getirdiğimiz son güçlendirmelerle birlikte Fiddlesticks, hedeflediğimizden daha fazla avantaj sağladı. Dolayısıyla onu üst koridordan korkutup kaçırmamaya dikkat ederek minyon dalgalarını temizleme becerisini biraz zayıflatıyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/FiddleSticksW.png" width="117" height="117" />W &#8211; Kan Hasadı</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">MİNYON HASAR AZALTMASI</span> <span class="attribute-before">%40</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">%50</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/senna/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Senna.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-senna" class="change-title">Senna</h3>
<p class="summary">Saldırı hazırlanma süresi hatası giderildi. Pasifin Sis Hayaleti düşürme ihtimali arttı.</p>
<p>Nişancı Senna 10.6&#8217;da getirdiğimiz değişikliklerden beri epey zayıf. Bu yüzden minyon biçmekten daha fazla yararlanması için, ona daha fazla fırsat tanıyoruz. Ayrıca kritik vuruş yaparken normal saldırılarının hazırlanma süresinin daha uzun olmasına yol açan bir hatayı giderdik. Bunun, kritik vuruş dizilimlerini önemli ölçüde iyileştireceğini düşünüyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title">Genel</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GİDERİLEN HATA</span> <span class="attribute-after">Senna&#8217;nın gerçekleştirdiği kritik vuruşların, saldırılarının hazırlanma süresini doğru miktarda azaltmamasına yol açan hata giderildi.</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/passive/Senna_Passive.Senna.png" width="117" height="117" />Pasif &#8211; Bağışlama</h4>
<div class="attribute-change">
<p><span class="attribute">SİS HAYALETİ DÜŞME İHTİMALİ</span> <span class="attribute-before">Senna&#8217;nın biçtiği minyonlardan %1,67 ihtimalle bir Sis Hayaleti düşer</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">Senna&#8217;nın biçtiği minyonlardan %8,33 ihtimalle Sis Hayaleti düşer</span></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/trundle/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Trundle.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-trundle" class="change-title"><strong>Trundle</strong></h3>
<p class="summary">Taban can, mana ve mana yenilenmesi yuvarlandı. W&#8217;nun ilave hareket hızı azaldı.</p>
<p>Dize Getir yeteneğini zayıflatmamıza rağmen, Trundle hâlâ rekabetçi düzeyin en iyi trolü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki hareketliliğini azaltarak, zor durumlardan kurtulabilme becerisini azaltmayı hedefliyoruz. Ayrıca bazı taban niteliklerini yuvarlıyoruz, çünkü bu virgüllü sayılar tıpkı kendisi gibi çirkin.</p>
<h4 class="change-detail-title">Taban nitelikler</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">CAN</span> <span class="attribute-before">616,28</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">616</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">MANA</span> <span class="attribute-before">281,6</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">281</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">MANA YENİLENMESİ</span> <span class="attribute-before">7,508</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">7,5</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/trundledesecrate.png" width="117" height="117" />W &#8211; Donmuş Krallık</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">İLAVE HAREKET HIZI</span> <span class="attribute-before">%30/35/40/45/50</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">%20/28/36/44/52</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/varus/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Varus.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-varus" class="change-title"><strong>Varus</strong></h3>
<p class="summary">Taban saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q&#8217;nun hasar oranı azaldı.</p>
<p>Varus&#8217;un zırh deşme dizilimi şu anda diğer seçenekleri gölgede bırakıyor. Bu durumla özellikle de profesyonel düzeyde karşılaşıyoruz ve Varus genel olarak rakiplerini mahvediyor. Bu dizilim erken safhalarda onu epey güçlü kılıyor ve bunu onun elinden almak istemiyoruz. Dolayısıyla ileri safhalarda daha adil bir bedel ödemesi için, güç artışını azaltıyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title">Taban nitelikler</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI</span> <span class="attribute-before">3,11</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">3</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/VarusQ.png" width="91" height="91" />Q &#8211; Deşen Ok</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">HASAR ORANI</span> <span class="attribute-before">1,1 Saldırı Gücü (en fazla 1,65)</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">1,0 Saldırı Gücü (en fazla 1,5)</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/viktor/"><img decoding="async" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Viktor.png" /></a></p>
<h3 id="patch-viktor" class="change-title"><strong>Viktor</strong></h3>
<p class="summary">Q&#8217;nun deşarj hasar oranı arttı; kalkan oranı arttı.</p>
<p>Etkili olmak için yalnızca E&#8217;sine güvenmek zorunda kalmaması için, Viktor&#8217;un orta menzilli düello kabiliyetini güçlendiriyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/ViktorPowerTransfer.png" width="117" height="117" />Q &#8211; Güç Aktarımı</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">DEŞARJ HASAR ORANI</span> <span class="attribute-before">0,55 Yetenek Gücü</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">0,6 Yetenek Gücü</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">KALKAN ORANI</span> <span class="attribute-before">0,15 Yetenek Gücü <em>(güçlendirildiğinde 0,24 Yetenek Gücü)</em></span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">0,2 Yetenek Gücü <em>(güçlendirildiğinde 0,32 Yetenek Gücü)</em></span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/volibear/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Volibear.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-volibear" class="change-title"><strong>Volibear</strong></h3>
<p class="summary">Oynanış netliği iyileştirmeleri yapıldı. Taban mana büyüme oranı ve can büyüme oranı azaldı. Q hataları giderildi ve yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı. W hataları giderildi. R&#8217;nin kuleleri devre dışı bırakma süresi arttı, etki alanının merkezi büyüdü ve taban hasarı arttı; hatalar giderildi.</p>
<p>Voli çıktığından beri, özellikle de yüksek beceri düzeylerinde ve haftanın başında getirdiğimiz yama ortası güncellemelerine rağmen üst koridorda epey düşük bir performans sergiliyor. Üst koridorun şampiyonun ana rolü (ormancı) olmadığını düşünürseniz bu durum mantıklı gelebilir. Fakat şu anda aradaki fark çok fazla.</p>
<p>Dolayısıyla bu ilave değişiklikler yetenek kullanımlarının akıcılığını iyileştirmenin ve oynanışını daha tatmin edici hale getirmenin yanı sıra, aynı zamanda genel gücünü arttırmaya yönelik. Artık yeteneklerini isabet ettirmek ve rakiplerinizi dize getirmek daha gözle görülür bir başarıya (alt etmeler, başarılı bir şekilde kaçmak vs.) ulaşmanızı sağlayacak.</p>
<h4 class="change-detail-title">Genel</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">KRATERLER</span> <span class="attribute-after">Volibear&#8217;in <strong>E &#8211; Bulutların Gazabı</strong> ve <strong>R &#8211; Fırtınaçağıran</strong> yeteneklerinin oluşturduğu kraterler artık daha çabuk kayboluyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GÖRSEL OYNANIŞ NETLİĞİ</span> <span class="attribute-after">Volibear&#8217;in <strong>W &#8211; Hırpalayan Vahşet</strong>, <strong>E &#8211; Bulutların Gazabı</strong> ve <strong>R &#8211; Fırtınaçağıran</strong> gibi bazı yeteneklerinin görsel netliği iyileştirildi.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">AÇ AYI OYNAMAZ</span> <span class="attribute-after">Volibear&#8217;in fazla sık mırıldanmasına yol açan hata giderildi.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">EBEDİLER</span> <span class="attribute-after">Volibear&#8217;in Ebedileri çıktı.</span></div>
<h4 class="change-detail-title">Taban nitelikler</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">MANA BÜYÜME ORANI</span> <span class="attribute-before">40</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">50</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">CAN BÜYÜME ORANI</span> <span class="attribute-before">85</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">90</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/VolibearQ.png" width="117" height="117" />Q &#8211; Şimşek Darbesi</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">AYIK OLUN</span> <span class="attribute-after">Şimşek Darbesi&#8217;nin güçlendirilmiş saldırısı, artık başladıktan sonra kitle kontrolüyle engellenemiyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">SALDIRI HIZI ARTIŞI</span> <span class="attribute-after">Şimşek Darbesi&#8217;nin güçlendirilmiş saldırı gerçekleştirme aralığı, artık saldırı hızına bağlı olarak artıyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GİDERİLEN SIFIRLAMA HATASI</span> <span class="attribute-after">Volibear&#8217;in Şimşek Darbesi yeteneğinin sıfırlaması, artık engellendikten hemen sonra yeniden kullanıldığında başarısız olmuyor.</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/VolibearW.png" width="117" height="117" />W &#8211; Hırpalayan Vahşet</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GİDERİLEN ANİMASYON İPTALİ HATASI</span> <span class="attribute-after">Volibear artık Hırpalayan Vahşet ve <strong>E &#8211; Bulutların Gazabı</strong> yeteneklerinin animasyonlarını iptal ettikten sonra otomatik olarak hedefine saldırıyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GİDERİLEN SALDIRI HATASI</span> <span class="attribute-after">Volibear artık hedefinin üstünde Hırpalayan Vahşet yeteneğini kullandıktan sonra ona saldırmaya devam ediyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">İŞARET GÖRSEL EFEKTİ</span> <span class="attribute-after">Büyütüldü ve hedefin can göstergesinin üstünde daha iyi bir şekilde konumlandırıldı.</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/VolibearR.png" width="117" height="117" />R &#8211; Fırtınaçağıran</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">KULELERİ DEVRE DIŞI BIRAKMA SÜRESİ</span> <span class="attribute-before">2/4/6 saniye</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">3/4/5 saniye</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">MERKEZ ALANI</span> <span class="attribute-before">250</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">300</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">TABAN HASAR</span> <span class="attribute-before">250/475/700</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">300/500/700</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GİDEİRLEN SALDIRI HATASI</span> <span class="attribute-after">Volibear <strong>R &#8211; Fırtınaçağıran</strong> yeteneğiyle yere indikten sonra otomatik olarak bir hedefe normal saldırı yapmasına yol açan hata giderildi.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">MODEL BOYUTU</span> <span class="attribute-after">Biraz küçültüldü.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">KULELERİ DEVRE DIŞI BIRAKMA ETKİSİNİN GÖRSEL EFEKTİ</span> <span class="attribute-after"><strong>R &#8211; Fırtınaçağıran</strong> yeteneğiyle devre dışı bırakılan kuleler, artık durumlarının daha kolay anlaşılabilmesi için daha fazla karartılıyor.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div></div>
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/xayah/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Xayah.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-xayah" class="change-title"><strong>Xayah</strong></h3>
<p class="summary">R&#8217;nin taban hasarı arttı.</p>
<p>Son sezonun büyük bir bölümünde profesyonel düzeyde baskınlığını koruyan Xayah, artık yüksek beceri düzeylerinde görülmüyor. Daha agresif oynanışları ödüllendirmek için, R&#8217;sinin hasarını arttırıyoruz. Hadi kabart tüylerini, Xayah!</p>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/XayahR.png" width="117" height="117" />R &#8211; Tüy Fırtınası</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">TABAN HASAR</span> <span class="attribute-before">100/150/200</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">125/250/375</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/champions/yasuo/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/champion/Yasuo.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h3 id="patch-yasuo" class="change-title"><strong>Yasuo</strong></h3>
<p class="summary">Taban canı azaldı. Pasifinin kalkanı arttı. W&#8217;nun bekleme süresi arttı.</p>
<p>Yasuo tekli koridorlardaki etkisini kaybederken, alt koridorda parlamaya devam ediyor. Dolayısıyla bu konumdaki en etkili yeteneğinin bekleme süresini arttırıyoruz ve alt koridordaki rakipler onu daha rahat dürtebildiği için, kalkanını biraz daha dayanıklı hale getiriyoruz. Umarız temkinli bir şekilde getirdiğimiz bu ayarlamalar, alt koridordaki gücünü azaltırken diğer koridorlardaki performansını çok fazla etkilemez.</p>
<h4 class="change-detail-title">Taban nitelikler</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">CAN</span> <span class="attribute-before">523</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">490</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/passive/Yasuo_Passive.png" width="117" height="117" />P &#8211; Avarenin Yolu</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">AKIŞ KALKANI ETKİNLEŞMESİ</span> <span class="attribute-before">1-18. seviyelerde 100-510</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">1-18. seviyelerde 115-525</span></div>
<h4 class="change-detail-title ability-title"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/YasuoW.png" width="117" height="117" />W &#8211; Rüzgâr Duvarı</h4>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">BEKLEME SÜRESİ</span> <span class="attribute-before">26/24/22/20/18 saniye</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">30/27/24/21/18 saniye</span></div>
</div>
<div>
<header class="header-primary">
<h3 id="patch-runes"><strong>Rünler</strong></h3>
</header>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/items/"><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltb39213bb9677318f/5ed881107968ce38f26fd14e/Approach_Velocity_rune.png" /></a></p>
<h4 class="change-title">Hızını Al</h4>
<p>Hızını Al ve Gözü Kara rünlerinin seçilme oranları epey düşük ve işlevleri net değil. Hedefimiz etkilerini genişleterek daha fazla şampiyon tarafından kullanılabilmelerini sağlamanın yanı sıra, aynı zamanda daha kolay anlaşılabilmeleri için onları basitleştirmek.</p>
</div>
<div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">PASİF</span> <span class="attribute-before">Hareket kısıtlamalarına uğramış takım arkadaşlarına veya sizin hareket kısıtlaması uyguladığını rakiplere doğru ilerlerken %15 İlave Hareket Hızı sağlar</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">Hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %7,5 İlave Hareket Hızı sağlar. Hareket kısıtlamasını siz uyguladıysanız, bu ilave artarak %15 olur <em>(kitle kontrolü uyguladığınız şampiyonlar için geçerli olan 1000 Azami Menzil sınırlaması kaldırıldı)</em>.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/items/"><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltb05388ae4b5c24ed/5ed88110e92db173fb37cd26/Guardian_rune.png" /></a></p>
<h4 class="change-title">Muhafız</h4>
<p>Muhafız bazı şampiyonlar için Aery&#8217;yi Çağır veya Artçı Şok gibi diğer anahtar rünlerden daha iyi bir performans sergilemesine rağmen, çoğu zaman tercih edilmeyen ve yok sayılan bir anahtar rün. Oyunculara rünün ne zaman tetikleneceğine dair daha fazla kontrol veriyor ve hareket hızı güçlendirmesini kaldırıp kalkanını güçlendirerek hedeflenen savunma etkilerini arttırıyoruz. Böylece rünü daha etkili hale getiriyoruz. Bunlarla birlikte anahtar rünün, değişikliklere rağmen benzer bir güç seviyesine sahip olmasını hedefliyoruz. Fakat artık daha az can sıkıcı ve daha güvenilir olacak. Artık takım arkadaşlarınızı daha iyi koruyabileceksiniz.</p>
</div>
<div>
<div></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">BAĞ MENZİLİ</span> <span class="attribute-before">175</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">350</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">TETİKLENME KOŞULU</span> <span class="attribute-before">Herhangi bir hasar alındığında</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">Son 2,5 saniyede azaltma etkisi sonrası 90-250 Hasar veya ölümcül hasar alındığında</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">KALKAN MİKTARI</span> <span class="attribute-before">70-150</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">80-200</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute"><span class="removed">KALDIRILDI</span>HAREKET HIZI</span> <span class="attribute-before">%20</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">Artık hareket hızı sağlamıyor</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/items/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt7701042d8466e4d1/5ed8811098e62f38ec84c8bd/Predator_rune.png" width="182" height="182" /></a></p>
<h4 class="change-title">Yırtıcı</h4>
<p>Her ne kadar kusursuz bir etki vaat etse de Yırtıcı çoğu zaman zor kullanımı ve net olmayan işlevi yüzünden avının izini kaybediyor. Sadece birkaç ormancıda tercih edilen işlevselliğini genişleterek rünü daha standart bir savaş başlatma seçeneği haline getirmeye çalışıyoruz.</p>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">BEKLEME SÜRESİ</span> <span class="attribute-before">150-100 saniye</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">100-70 saniye</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">HASAR</span> <span class="attribute-before">60-180 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) (+0,25 Yetenek Gücü)</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">30-90 (+0,2 İlave Saldırı Gücü) (+0,1 Yetenek Gücü)</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">PATLAMA, GİDİYORUM</span> <span class="attribute-after">Aktifi artık oyunun ilk 150 saniyesinde devre dışı bırakılmıyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute"><span class="new">YENİ</span>TOPUK</span> <span class="attribute-after">Yırtıcı tamamlandığı zaman artık görüş alanının dışındaki rakip şampiyonlar da dahil olmak üzere, 3000 Menzilin içindeki rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %45 İlave Hareket Hızı sağlıyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute"><span class="removed">KALDIRILDI</span>YOĞUNLAŞMANIN ENGELLENMESİ</span> <span class="attribute-removed">Aktifi artık yetenek kullandığınızda veya çatışmaya girdiğinizde iptal olmuyor (hasar etkisinin devreye girmesi ve azami hareket hızına ulaşmak için hâlâ 1,5 saniyelik bir süre var).</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute"><span class="new">YENİ</span>AKRANINA ÇATSANA!</span> <span class="attribute-after">Yırtıcı artık sadece rakip şampiyonlara hasar veriyor ve onlara saldırıldığında avı sonlandırıyor.</span></div>
<div class="attribute-change">
<p><span class="attribute">SÜRE</span> <span class="attribute-before">15 saniye</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">10 saniye</span></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/items/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltbec260faccf828ba/5ed88110bf4ae52c761ec9e6/Taste_of_Blood_rune.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h4 class="change-title">Kan Tadı</h4>
<p>Bekleme süresi göstergesinde yaşam kalitesi değişikliği yapıldı.</p>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">GÖSTERGE</span> <span class="attribute-after">Tan Kadı&#8217;nın oyuncunun arayüzünün üstünde görüntülenen simgesi, artık rün bekleme süresindeyken belirecek.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/items/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/bltca1432c918d350c9/5ed88110bfd91c2c81be7d45/Unflinching_rune.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h4 class="change-title">Gözü Kara</h4>
<p>Gözü Kara ve Hızını Al rünlerinin seçilme oranları epey düşük ve işlevleri net değil. Hedefimiz etkilerini genişleterek daha fazla şampiyon tarafından kullanılabilmelerini sağlamanın yanı sıra, aynı zamanda daha kolay anlaşılabilmeleri için onları basitleştirmek.</p>
</div>
<div>
<div></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">PASİF</span> <span class="attribute-before">Bekleme süresindeki her sihirdar büyüsü başına %10 Yavaşlatma Direnci ve %10 Sıvışma sağlar. Bu etkiler birikerek en fazla %20 olur. Bir sihirdar büyüsü kullanıldıktan sonra, 10 saniyeliğine %15 Yavaşlatma Direnci ve %15 Sıvışma sağlar</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">%10 Yavaşlatma Direnci ve %10 Sıvışma sağlar. Eksik cana bağlı olarak en fazla %20 İlave Yavaşlatma Direnci ve Sıvışma daha sağlar</span></div>
</div>
</div>
</div>
<header class="header-primary">
<h3 id="patch-summoner-spells"><strong>Sihirdar Büyüleri</strong></h3>
</header>
<div class="content-border">
<div class="patch-change-block white-stone accent-before">
<div>
<p><a class="reference-link" href="http://gameinfo.tr.leagueoflegends.com/tr/game-info/summoners/spells/"><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/10.11.1/img/spell/SummonerHaste.png" width="117" height="117" /></a></p>
<h4 id="patch-Ghost" class="change-title">Hayalet</h4>
<p>Hayalet uzun zamandır pek çok şampiyon için etkili bir sihirdar büyüsü değil. Diğer sihirdar büyülerine kıyasla kuvvetli olan yönlerini öne çıkarmak için gücünü arttırıyor ve büyüyü agresif kullanmayı sevenler için sürekli bir hareketlilik etkisi ekliyoruz.</p>
<div class="attribute-change"><span class="attribute"><span class="new">YENİ</span>HAYAL ET</span> <span class="attribute-after">Hayalet&#8217;in hareket hızı artık anında etkinleşiyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute"><span class="new">YENİ</span>ALT ETME HALİNDE HAREKET HIZI ARTIŞI UZATMASI</span> <span class="attribute-after">Hayalet&#8217;in hareket hızı artışı süresi artık bir rakibi alt ettiğinizde 1-18. seviyelerde 4-7 saniye uzuyor.</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">HAREKET HIZI</span> <span class="attribute-before">1-18. seviyelerde %28-45</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">1-18. seviyelerde %20-40</span></div>
<div class="attribute-change"><span class="attribute">BEKLEME SÜRESİ</span> <span class="attribute-before">180 saniye</span> <span class="change-indicator">⇒</span> <span class="attribute-after">210 saniye</span></div>
</div>
</div>
</div>
<header class="header-primary">
<h3 id="patch-elemental-terrain">Elemental Yüzey Şekilleri</h3>
</header>
<div class="content-border">
<div class="white-stone accent-before">
<div>
<p>Yüzey şekillerini sundukları oynanış açısında geliştiriyoruz.</p>
<h4 class="change-detail-title">Alev Vadisi Yüzey Şekilleri</h4>
<ul>
<li>Gromp&#8217;un yakınındaki her üçlü çalının yakınlarına Saçartohumlar eklendi.</li>
<li>Kurt kampının yanına Saçartohumlar eklendi.</li>
<li>Üslerin kapılarının önüne Saçartohumlar eklendi.</li>
<li>Girintilere Saçartohumlar eklendi.</li>
</ul>
<h4 class="change-detail-title">Bulut Vadisi Yüzey Şekilleri</h4>
<ul>
<li>Üslerin kapılarının önüne Keşif Çiçekleri eklendi.</li>
<li>Nehirdeki üçlü çalıların önlerine Keşif Çiçekleri eklendi.</li>
<li>Bulut Vadisi&#8217;nin hız bölgeleri artık şampiyonlarla çatışmıyorken %35 Hareket Hızı sağlıyor (eskiden her zaman %20 Hareket Hızı sağlıyordu).</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<header class="header-primary">
<h3 id="patch-bugfixes">Giderilen Hatalar</h3>
</header>
<div class="content-border">
<div class="white-stone accent-before">
<div>
<ul>
<li>Clash takım adları, etiketleri ve logoları artık Clash turnuvaları sırasında yükleme ekranında ve oyun içinde görüntüleniyor.</li>
<li>Sıralar yeniden etkinleştirildiğinde yükleme ekranı çerçevelerinin doğru görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.</li>
<li>Kled&#8217;in rakipleri görüş alanının dışına çıktığında şampiyonun hareket hızının hedeflenenden daha çabuk azalmasına yol açan hata giderildi.</li>
<li>Hecarim&#8217;in <strong>Q &#8211; Galeyan</strong> yeteneğinin Koleksiyon sekmesindeki ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.</li>
<li>Swain&#8217;in <strong>R &#8211; Karanlığın Zirvesi/İblis Ateşi</strong> yeteneğinin Koleksiyon sekmesindeki ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.</li>
<li>Bulut Ruhu&#8217;nun ipucu, güçlendirmenin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.</li>
<li>Rengar&#8217;ın <strong>Pasif &#8211; Görünmez Yırtıcı</strong> yeteneğinin ismi ve açıklaması artık ölüm özetinde görünüyor.</li>
<li>Yampiri Yengeç artık yere saplanmışken koşma animasyonunu oynatıyor ve yerde kaymıyor.</li>
<li>Bard&#8217;ın <strong>Pasif &#8211; Gezginin Çağrısı</strong> yeteneğinin ismi ve açıklaması artık ölüm özetinde görünüyor.</li>
<li>Mordekaiser artık rakibinin Işınlan büyüsünü <strong>R &#8211; Ölüler Âlemi</strong> yeteneğiyle durduğunda hedefin Dizginsiz Büyü Kitabı&#8217;yla kazandığı Işınlan büyüsünü (ve değiştirilen diğer sihirdar büyülerini) kilitlemiyor.</li>
<li>Fiddlesticks artık canavarların üstünde <strong>W &#8211; Kan Hasadı</strong> yeteneğini kullandığında <strong>Q &#8211; Dehşet Sal</strong> yeteneği doğru bir şekilde etkinleşiyor ve onları korkutuyor.</li>
<li>Aurelion Sol mini haritayla <strong>Q &#8211; Felaket Yıldızı</strong> yeteneğini kullandığında, yeteneği mini haritanın altındaki yüzey şekli yerine (çoğu zaman sağ alt köşe) doğrudan haritada seçilen hedeften itibaren kullanmaya başlıyor.</li>
<li>Qiyana&#8217;nın Koruyucu Melek veya Zilean&#8217;ın <strong>R &#8211; Zamanı Kayması</strong> yeteneğiyle dirildikten sonra kullandığı çalılıkla güçlendirilmiş <strong>Q &#8211; Elementlerin Öfkesi</strong> yeteneği artık arkasında gizlenme sağlayan bir yol bırakıyor.</li>
<li>Kog&#8217;Maw&#8217;ın <strong>Q &#8211; Ölümün Salyaları</strong> yeteneğinin oyun içi ipucu, yeteneğin son durumunu yansıtacak şekilde güncellendi.</li>
<li>Braum&#8217;un <strong>R &#8211; Freljord Karşılaması</strong> yeteneği 0 Menzilden kullanıldığında yeteneğin görsel efekti artık yanlış görüntülenmiyor.</li>
<li>Sion&#8217;un <strong>Q &#8211; Kırıp Geçir</strong> yeteneğinin ipucu, artık yetenek kullanıldığında toplam saldırı gücü çarpanının ne kadar arttığını gösteriyor.</li>
<li>Riven&#8217;ın <strong>Q &#8211; Kırık Kanatlar</strong> yeteneğinin ipucu, saldırı hızı artışı kaldırılarak düzeltildi.</li>
<li>Evelynn&#8217;in <strong>W &#8211; Yürek Yakan</strong> yeteneği, artık tüm seviye ve menzillerde Baron Nashor&#8217;un üstünde kullanıldığında doğru bir şekilde çalışıyor.</li>
<li>Rengar&#8217;ın <strong>R &#8211; Av Heyecanı</strong> yeteneği, artık kulelerin zırhını azaltmıyor.</li>
<li>Nidalee&#8217;nin <strong>Q &#8211; Mızrak Atışı</strong> yeteneği, artık herhangi bir menzilden Baron Nashor&#8217;un üstünde kullanıldığında <strong>Pasif &#8211; Kolaçan</strong> yeteneğini doğru biçimde tetikliyor.</li>
<li>Ornn&#8217;un <strong>Pasif &#8211; Yaşayan Ocak</strong> yeteneği, artık geliştirilen eşyayı alan takım arkadaşı yeteneğin atış efekti havadayken katledilirse başarısız olmuyor.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div>
<h3 id="patch-upcoming-skins-and-chromas">Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler</h3>
<h4><em>Hextech Nocturne</em></h4>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10692" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/Hextech-Nocturne-300x169.jpg" alt="" width="1047" height="590" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/Hextech-Nocturne-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/Hextech-Nocturne-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/Hextech-Nocturne-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1047px) 100vw, 1047px" /></div>
<h4><em>Vahşi Batılı Irelia</em></h4>
<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10693" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Irelia-FINAL-300x174.jpg" alt="" width="1234" height="716" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Irelia-FINAL-300x174.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Irelia-FINAL-768x447.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Irelia-FINAL-1024x595.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1234px) 100vw, 1234px" /></div>
<h4><em>Vahşi Batılı Senna</em></h4>
<div><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10694" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Senna-300x185.jpg" alt="" width="1130" height="697" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Senna-300x185.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Senna-768x474.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/High-Noon-Senna-1024x633.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1130px) 100vw, 1130px" /></div>
<p><a href="https://gamerbase.org/lol-10-12-yama-notlari-karakter-dengelemesi-hextech-ve-vahsi-batili-kostumlerinin-yeni-sahipleri/">LoL 10.12 Yama Notları: Karakter Dengelemesi, Hextech ve Vahşi Batılı Kostümlerinin Yeni Sahipleri</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/lol-10-12-yama-notlari-karakter-dengelemesi-hextech-ve-vahsi-batili-kostumlerinin-yeni-sahipleri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valorant 1.0 Yama Notları ve Oyuna Gelecek Yenilikler</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-1-0-yama-notlari-ve-oyuna-gelecek-yenilikler/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-1-0-yama-notlari-ve-oyuna-gelecek-yenilikler/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ebubekir HATIL]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2020 22:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=10267</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bugün resmi olarak çıkışını yapacak olan oyun Valorant 1.0 Yama Notları ile oyunda yapılan dengelemeler ve yenilikler açıklandı. Yeni Harita, Yeni Şampiyon, Yeni Oyun Modu ve çok daha fazlası! Geçtiğimiz günlerde sizlere duyurduğumuz Ascent haritası ve yeni ajan REYNA 1.0 yaması ile oyuna ekleniyor. Bunun yanı sıra bir çok karakter ve oynanış güncellemesi de bu [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-1-0-yama-notlari-ve-oyuna-gelecek-yenilikler/">Valorant 1.0 Yama Notları ve Oyuna Gelecek Yenilikler</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bugün resmi olarak çıkışını yapacak olan oyun Valorant 1.0 Yama Notları ile oyunda yapılan dengelemeler ve yenilikler açıklandı.</p>
<p><strong>Yeni Harita, Yeni Şampiyon, Yeni Oyun Modu ve çok daha fazlası!</strong></p>
<p>Geçtiğimiz günlerde sizlere duyurduğumuz <a href="https://gamerbase.org/valoranta-yeni-harita-geliyor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ascent haritası</a> ve <a href="https://gamerbase.org/valorant-yeni-ajan-reyna/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">yeni ajan REYNA</a> 1.0 yaması ile oyuna ekleniyor. Bunun yanı sıra bir çok karakter ve oynanış güncellemesi de bu yama ile geliyor. Sage, Omen, Phoenix ve Jett&#8217;e zayıflatma ve güçlendirmeler geliyor. Ayrıca Split&#8217;in orta geçiş noktası savunucular için büyük bir değişikliğe sahip.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-10270" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/valorant-1.0-yama-notları-1024x576.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Valorant 1.0 Yama Notları tamamı;</p>
<h2><strong>OYNANIŞ VE DENGE</strong></h2>
<h3><strong>Ajan Güncellemeleri</strong></h3>
<h4><strong>Sage</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Can Küresi </strong>bekleme süresi 35 saniyeden &gt;&gt;&gt; 45 saniyeye çıktı.
<ul>
<li><em>Sage&#8217;in tek seferde bu kadar çok iyileştirebilmesini seviyoruz ama bunu bir turda çok fazla kez kullanabiliyordu.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Bariyer Küresi </strong>birim canı azaldı: 1000 &gt;&gt;&gt; 800</li>
<li><strong>Bariyer Küresi</strong> süresi 40 saniyeden &gt;&gt;&gt; 30 saniyeye düştü.</li>
<li>Takımınızın <strong>Bariyer Küresi</strong> duvarları artık mini haritada görüntülenecek.
<ul>
<li><em>Sage&#8217;in Bariyer Küresi&#8217;ne yapılan önceki değişiklikler tabanca turunda/ilk turlarda karşı oyun yapmayı kolaylaştırmıştı; ancak yine de herhangi bir tura çok fazla etki edebildiğini gözlemledik. Hedefimiz duvarı güçlü bir oyalama aracı olarak tutmaya devam ederken bir yandan da onu turun hangi aşamasında kullanacağınızı daha fazla ölçüp biçmenizi sağlamak.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>Raze</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Patlayıcı Çanta </strong>azami hasar yarıçapı azaldı: 2 &gt;&gt;&gt; 1 metre
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li><em>Patlayıcı Çanta, özellikle de zincirleme kullanıldığında epey güçlü olduğunu kanıtlamış durumda. İç kısımdaki azami hasar yarıçapını azaltarak bu yeteneğin ortalama hasar çıktısını düşürürken bir yandan da gücünü korumayı amaçlıyoruz.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><strong>Jett</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Duman Bulutu</strong>&#8216;nun duman süresi uzadı: 4 &gt;&gt;&gt; 7 saniye
<ul>
<li><em>Jett&#8217;in takasları savuşturma konusunda rakip tanımaz şekilde güçlü olduğunu hissediyoruz. Ancak takıma olan katkısı, buna kıyasla düşük kalıyor. Bu hem ona hem takımına, dumanlardan daha fazla faydalanabilmeleri için zaman tanıyacak.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Rüzgâr Gibi, ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Cypher&#8217;ın Bubi Tuzaklarını otomatik olarak kırıyor.</strong>
<ul>
<li><em>Rüzgâr Gibi öyle güçlü ki, Jett herhangi bir tuzaktan rahatlıkla kurtulabilmeli. Bu, ona daha saldırgan ve riskli hareketler yaparak takımına alan açabilmesi için biraz daha özgürlük tanıyacak.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>Phoenix</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Ateşten Duvar&#8217;ın süresi uzadı : 6 &gt;&gt;&gt; 8 saniye</strong>
<ul>
<li><em>Duvar süresinin kısalığı, uzun yetenek kullanma süresi ve kısa menzille birleştiğinde Phoenix&#8217;i duvarının etrafında biraz fazla tahmin edilir şekilde oynamaya zorluyordu. Bu ufak artışla, plan yaparken biraz daha rahatlamasını istedik.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ateşten Duvar hasarı: </strong>Her 0,25 saniyede 15 &gt;&gt;&gt; Her 0,033 saniyede 1</li>
<li><strong>Ateşten Duvar </strong>iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 &gt;&gt;&gt; Her 0,16 saniyede 1
<ul>
<li><em>Bu zaman içinde hasar/zaman içinde iyileşme modelleri, diğer zaman içinde etki gösteren yeteneklere gelen değişikliklere uyacak şekilde güncellendi. Ayrıca, hasar ve iyileştirme değerlerini Yakar Top&#8217;un yarısı kadar etkili hale getirerek bu iki yeteneğin toplam iyileştirme çıktılarını eşitledik (her biri 50 can). Bunu yapma nedenlerimizden biri de, Ateşten Duvar&#8217;ın Yakar Top&#8217;a kıyasla bilfiil bir &#8220;iyileştirme&#8221; yeteneğine dönüşmesini engellemek.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Yakar Top iyileştirmesi: </strong>Her 0,25 saniyede 3 &gt;&gt;&gt; Her 0,08 saniyede 1
<ul>
<li><em>Zaman içinde iyileşme modelini, zaman içinde hasar veren yeteneklere gelen değişikliklere göre güncelledik.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Falso&#8217;nun azami parlama süresi arttı: 0,8 &gt;&gt;&gt; 1,1 saniye</strong>
<ul>
<li><em>Falso&#8217;nun kötü bir konumda yakalanan düşmanları ne kadar hızlı şekilde kör edebildiğini düşününce, parlama süresi görece kısa kalıyordu. Güçlü de olsa bir tık daha uzun sürebileceğini düşündük; hele de 200 kredilik yeni ücretini göz önünde bulundurunca.</em></li>
</ul>
</li>
<li><em><strong>Yakardöner</strong>, yeniden doğulduğunda tüm silahları otomatik olarak yeniden dolduruyor.</em>
<ul>
<li><em>Buna bir yaşam kalitesi iyileştirmesi de denilebilir. Phoenix&#8217;in ultisi onu çoğunlukla eski konumuna geri dönmeden evvel tüm şarjörü boşaltmasını gerektiren durumlarda bırakıyor. Bir Phoenix oyuncusunun yeniden doğmadan önce birkaç saniye beklemesi ve doğduğunda da baskı altındayken şarjör doldurmaya zaman harcamak zorunda kalması epey sinir bozuyordu. Birkaç saniyelik doğma süresinin, otomatik şarjör doldurmaya hak kazandıracak kadar uzun olduğuna karar verdik.<br />
</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>Omen</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Paranoya artık hızlı kullanımdan ziyade kuşanılıyor; ayrıca vuruş tespiti, özellikle kısa mesafelerde geliştirildi.</strong></li>
<li><strong>Karanlık Örtü, </strong>Omen artık dumanlarını yerleştirmek için duvarların ardını görebildiği &#8220;aşamalı&#8221; bir dünyaya adım atıyor; DOLDURMA tuşuna basarak aşamalı/normal hedefleme arasında geçiş yapılabiliyor.</li>
<li><strong>Karanlık Örtü</strong>&#8216;nün kontrolleri güncellendi,<strong> </strong>Omen artık duman mesafesini TEMEL ATIŞ ile arttırabilecek, İKİNCİL ATIŞ ile azaltabilecek ve YETENEK TUŞU ile duman fırlatabilecek.</li>
<li><strong>Gizli Adım, </strong>Omen artık ışınlanacağı konumu haritada görebiliyor ve hedef aldığında eğer o konuma olan bakış açısı engellendiyse, dünya içi bir gösterge beliriyor.</li>
<li><strong>Gölgelerin İçinden,</strong> Omen artık Gölge içindeyken YETENEK TUŞUNA tekrar basarak ışınlanmasını iptal edebiliyor (iptal ettiğinde ulti puanlarını yine de kaybediyor).</li>
</ul>
<h4><strong>Ses Görüntüleme (Ses Zayıflatma)</strong></h4>
<ul>
<li>Mini haritada beyaz çember kullanarak çıkarıldıkları mesafe gösterilen seslerin listesine daha fazla Ajan sesi ekledik. Buna yetenek sesleri, şarjör doldurma, Spike etkileşimleri ve dahası dahil.
<ul>
<li><em>Neden mi? Oyuncuların, çıkardıkları seslerin düşmanlar tarafından ne zaman duyulabileceğini anlamalarını sağlamak ve seslerin ne kadar uzağa ulaşabileceğini göstermek istedik.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><strong>HARİTA GÜNCELLEMELERİ</strong></h2>
<h3><strong>Yeni harita: Ascent</strong></h3>
<ul>
<li>Ascent, İtalya&#8217;da yer alan ve ortasında iki takımın çarpışabileceği geniş bir alanın bulunduğu bir harita. Orta bölge, çeşitli yetenek kullanımları için tam bir oyun alanı ve bu bölgeyi başarılı şekilde kontrol altına almak Saldıranlar için iki Spike bölgesine de ilave yollar açıyor.</li>
<li>Yeni haritamız Ascent, çıkış döneminde bu haritayı deneyimleyebilmeniz için Eşleştirme rotasyonunda ilk birkaç gün görece daha sık karşınıza çıkacak.</li>
</ul>
<h3><strong>Split</strong></h3>
<ul>
<li>Orta geçit noktası yeniden yapılandırıldı.
<ul>
<li><em>Savunucuların ortadaki ana geçit noktasını turun büyük çoğunluğunda etkili şekilde kapatabildiğini gözlemledik. Yeni yerleşim düzeninin bu sorunu hafifleteceğini umuyoruz. Bu değişiklikler mekânı epey ferahlatırken bir yandan da merdivenlerde oyalama amaçlı kullanılan yeteneklerden kaçınmak için ilave bir yol da sağlıyor. Saldıranlara B Kule ve Havalandırma kuşatması için birkaç ilave açı yaratması da cabası.</em></li>
</ul>
</li>
<li>Tren istasyonu bakım ekibi, ahı gitmiş vahı kalmış hoparlör sistemini yeniledi.</li>
<li>Kurbağa dostumuzun kafası şimdi biraz daha sıcak.</li>
</ul>
<p><strong>Split Eski Orta Geçit</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-10268" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-Old-mid-1024x555.jpg" alt="" width="640" height="347" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-Old-mid-1024x555.jpg 1024w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-Old-mid-300x163.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-Old-mid-768x416.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-Old-mid.jpg 1835w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><strong>Split Yeni Orta Geçit</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-10269" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-New-mid-1024x555.jpg" alt="" width="640" height="347" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-New-mid-1024x555.jpg 1024w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-New-mid-300x163.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-New-mid-768x416.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/06/split-New-mid.jpg 1920w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h3><strong>Haven/Bind/Split/Ascent</strong></h3>
<ul>
<li>Harita açıklarının sömürülmesiyle mücadele eden yeni sistemimizi tüm haritaları kapsayacak şekilde genişlettik; artık kimse oyun alanının dışına çıkamayacak.</li>
<li>Oynanan alan içerisinde akıcılığı arttırmak için seviye çarpışması düzeltmelerine devam ettik.</li>
<li>Bilgi edinme optimizasyonları tamamlandı.</li>
<li>Ayrıca Cypher&#8217;ın Gizli Kamera&#8217;sının karşı oyun yapmayı engellediği noktaları bloke etmeye devam ediyoruz; bu noktaları tespit etmemize yardımcı olan <strong>herkese</strong> tekrar gönülden teşekkürler!</li>
</ul>
<h2><strong>REKABET MODU GÜNCELLEMELERİ</strong></h2>
<ul>
<li>Rekabet modu, oyun çıkışında mevcut olmayacak.</li>
<li>Kapalı beta çıkışımıza benzer şekilde, rekabete dayalı eşleştirmeyi devreye almadan önce ilk başta sunduğumuz hizmetin stabil olmasına odaklanacağız. Bu aynı zamanda yeni oyuncuların da kapalı beta oyuncuları gibi Rekabet moduna geçmeden önce oyunu öğrenebilme fırsatına sahip olmasını sağlamanın bir yolu. O arada biz de Rekabet moduna, kapalı betada oyunculardan aldığımız geribildirimler ışığında bazı ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. Planımız, oyun çıkışından sonraki birkaç yama içerisinde Rekabet modunu devreye almak.</li>
</ul>
<h2><strong>GİDERİLEN HATALAR: OYUN İÇİ</strong></h2>
<ul>
<li>Vuruş İşleme&#8217;nin &#8220;geriye sarılması&#8221;na ilişkin, tüm oyuncuları etkileyen ve düşük FPS&#8217;lerde daha da ciddi sorunlara yol açan bir hata giderildi.
<ul>
<li>Geri sarma, istemci ve sunucunun bir vuruşun isabet edip etmediği konusunda aralarında geçen iletişime deniyor. Sunucu olayı geri sararak (istemciye olması gerektiği yeri söyleyerek) gecikmeleri telafi eder.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Viper</strong><strong>&#8216;ın </strong><strong>Zehir Perdesi</strong>&#8216;ni bir fırlatma takviyesi şeklinde süpersonik hızlarda kullanarak çılgın atmanıza neden olan bir hata giderildi.</li>
<li><strong>Viper</strong><strong>&#8216;ın </strong><strong>Zehir Bulutu</strong>&#8216;nu, yerden alındığı durumlarda havadayken etkinleştirebilmeye neden olan hata giderildi.</li>
<li><strong>Viper&#8217;ın Asit Havuzu</strong><strong> </strong>yetenek açıklamasındaki yavaşlatma bilgisi kaldırıldı.</li>
<li><strong>Cypher</strong>&#8216;ın <strong>Gizli Kamera</strong>&#8216;sı için tasarlanmamış diğer noktalar düzeltildi.</li>
<li><strong>Sova</strong>&#8216;nın oklarının bazen beklenmedik şekilde sekmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li><strong>Sova</strong>&#8216;nın oklarının bazı duvarların ardını göstermesi hatası giderildi.</li>
<li><strong>Jett</strong>&#8216;in vücudunun alt kısmının havada süzülürken yamulmasına neden olan hata giderildi (fizik tedavi sağ olsun!).</li>
<li>Kanın devre dışı kalmasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Takımın tamamı öldüğünde ölen oyuncuların hepsinin arayüzde Phoenix olarak görünmesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.</li>
<li><strong>Cypher</strong>&#8216;ın izleme cihazının, kamerasına girmesinin/çıkmasının ardından izleyici ona geçtiğinde hatalı şekilde görünmesine sebep olan bir izleyici sorunu giderildi.</li>
<li>Bir takım teslim olmak için taraf değiştirme turları sırasında komple bağlantıyı kopardığında, takımın oyunu hükmen kaybetmek yerine galip gelmesine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Sapma geçişlerinde istemci izleyicilerinin senkronu kaybetmesine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Bucky ile sağ tıklandığında oyunun dokusunu delip geçmeye neden olan hata giderildi.</li>
<li>Oyuncuların kafasının üzerinde yer alan iletişim göstergesiyle ilgili bir hata giderildi; artık hem Grup hem Takım sohbetinden etkinleştirilebiliyor.</li>
<li>Arayüzdeki kredilerin, taraf değiştirme turlarında alınan 800&#8217;den çok daha yüksek gösterilmesine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Skor tablosunun düşman takımı kredi sınırının üzerinde göstermesine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Oyuncuların dirildiklerinde ya da yeniden doğduklarında düzgün şekilde hareket edememelerine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Küre ya da Spike gibi etkileşimli nesnelerle ilgili bazı taşma hataları giderildi.</li>
<li>Silah arkadaşı mühimmatının, hasar almış silah arkadaşlarını tam canda göstermesine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Arayüz açma işlemlerinde, etkinleştirmek için atanan tuşun birden fazla harfe sahip olması durumunda kesinti oluşmasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Satın alma evresi duyurusunun, Teçhizat Deposu&#8217;na atanan tuş başka olsa bile her zaman B&#8217;ye Bas demesine neden olan durum düzeltildi.</li>
<li>Yeniden bağlanma mesajlarının her tur başlangıcında tekrar tekrar görünmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Metinlerin, satın alma evresi duyurusuyla üst üste binmesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.</li>
<li>Bazı yeteneklerin mini haritada düzgün şekilde görüntülenememesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.</li>
<li>Büyük haritadaki sinyal çarkının, sinyal sınırına ulaşıldığında gri şekilde soluklaşmamasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Teçhizat Deposu&#8217;ndaki silah ayrıntılarının, bir silahı satın aldıktan sonra ortadan kaybolmasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Son Kuşanılan Silahı Kuşan işlevine atalı olan tuşun, bir yeteneği kullandıktan sonra düzgün şekilde çalışmamasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Dengesizlik Göstergeleri (Yüksek Ping vb.) ve İzleyici aracı içerisindeki üst üste binme hataları giderildi.</li>
<li>Çatışma Raporu&#8217;ndaki üst üste binme ve taşma hataları giderildi.</li>
<li>Ölen oyuncu modellerinin ara sıra kıpırdamasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Odin&#8217;le nişan alırken izleyici tarafında yaşanan animasyon sorunu giderildi.</li>
<li>Birkaç noktada yaşanan fare imleci titremesi düzeltildi.</li>
<li>Kontratları işaret eden açıklama artık SONSUZA DEK kapatılabiliyor.</li>
<li>Koleksiyon sekmesine tıklandığında Cephanelik sayfasının yarısının belirmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Kişiselleştirilmiş Mağaza tekliflerinin, belirmeden önce gidip gelmesine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Pek çok menünün, sıradan çıkılmasının ardından lobi ekranında üst üste binmesine neden olan hata giderildi.</li>
</ul>
<h2><strong>GİDERİLEN HATALAR: OYUN İSTEMCİSİ</strong></h2>
<ul>
<li>Ayarlar menüsündeki bazı görsel hatalar giderildi.</li>
<li>Pencere modunda, VALORANT penceresinin bulunduğu konumu doğru şekilde kaydedememesine neden olan hata giderildi.</li>
</ul>
<h2><strong>BİLİNEN SORUNLAR</strong></h2>
<p>Vuruş işleme sorunlarını çözmekte epey yol kat etmiş olsak da, henüz üzerinde çalışamadığımız iki bilinen sorun daha var:</p>
<ul>
<li>Bir oyuncunun ciddi şekilde paket kaybı yaşadığı durumlarda bir düşman modelinin ayakta durmasına rağmen aslında eğiliyormuş gibi göründüğü bazı durumlar var (sunucu burada &#8220;oyuncu çömelmiyor&#8221; diyen paketi alamamış oluyor). Bu durumu en kısa sürede düzelteceğiz.</li>
<li>Kan yerine ışıltının kullanıldığı durumlarda, birini kafadan vurmakla gövdeden vurmak arasındaki ayrımın net bir şekilde anlaşılmasını engelleyen bazı sorunlar olduğunun farkındayız ve yakın gelecekte bunu iyileştireceğiz.</li>
</ul>
<h2><strong>ARAYÜZ GÜNCELLEMELERİ</strong></h2>
<ul>
<li>Yeteneklere, ölüm ve tebrik bildirimlerine (Bela, Tek Tabanca vb.) görsel efektler eklendi.</li>
<li>Envanterdeki Spike görselleri güncellendi.</li>
<li>Mağazadaki Zırh simgeleri güncellendi.</li>
<li>Karakter portreleri güncellendi.</li>
<li>Aynı sinyal veya ajan replik komutu arka arkaya hızla kullanıldığında yalnız birinin gönderilmesini sağlayacak bir sohbet düzenlemesi eklendi.</li>
</ul>
<h2><strong>YAŞAM KALİTESİ</strong></h2>
<ul>
<li>Düşman oyunculardan birine ölmek dışındaki ölümlerde artık ulti puanı kazanılmayacak. Buna Spike&#8217;a ölmek, düşerek ölmek, silah arkadaşının yeteneği veya kendi yeteneğin yüzünden ölmek dahil.
<ul>
<li><em>Sebep: Ölmenin ekonomik etkisinin önemsiz olduğu durumlarda (örneğin silah turu sonunda kendini ya da para harcanmayan turun başında takım arkadaşını öldürmek gibi) sırf ulti puanı kasmak için yapılan bazı garip hareketlerin önüne geçmek istedik. Bu tuhaf &#8220;tasarruf turu intiharları&#8221;na daha fazla müdahale gerekip gerekmediği konusunda gözlemlerimiz devam edecek.</em></li>
</ul>
</li>
<li>Yeni oyuncular için VALORANT Topluluk İlkeleri açılır penceresi eklendi.</li>
<li>Topluluk İlkeleri&#8217;ni devamlı olarak ihlal edenler için yazılı ve sesli sohbet kısıtlamaları eklendi.
<ul>
<li>Yazılı ve sesli sohbet kısıtlamaları 72 saat sürecek.</li>
<li>Kısıtlama almak oturumu kapatmanızı gerektirecek.<em> Lütfen oturumu tekrar açıp VALORANT oynamadan önce içinizden ona kadar sayıp şöyle derin birkaç nefes alıp vermeyi unutmayın 🙂</em></li>
<li>Sohbet kısıtlamaları &#8220;herkes&#8221; ve &#8220;takım&#8221; sohbetleri için geçerli olacak, ancak &#8220;grup&#8221; sohbetleri kısıtlanmayacak.</li>
<li>Sesli sohbet kısıtlamaları &#8220;takım&#8221; sohbetleri için geçerli olacak, ancak sesli &#8220;grup&#8221; sohbetleri kısıtlanmayacak.</li>
</ul>
</li>
<li>Raporlama kategorileri, Topluluk İlkesi ihlallerini daha geniş halde kapsayacak şekilde güncellendi.</li>
<li>Karakter Seçimi&#8217;ne ve Oyun İçi&#8217;ne geçiş ekranları eklendi.</li>
<li>Silah kaplaması yükseltme düğmesi artık yükseltmenin ne türde bir geliştirme sağladığını gösterecek (stil, animasyon vb.).</li>
<li>Koleksiyon ve kontrat sayfaları görsel olarak güncellendi.</li>
<li>Ping hesaplamaları daha doğru olacak şekilde ayarlandı.</li>
<li>Arayüzdeki izleyici sayısı göstergesini devre dışı bırakma ayarı eklendi.</li>
<li>Ölüm kamerası, görüntünün ölür ölmez ekranı kaplamaması için güncellendi.</li>
<li>Sürüm bilgisi filigranı eklendi.</li>
<li>Gözlemci Güncellemeleri
<ul>
<li>Gözlemciler için takıma özel birinci şahıs fresnel vurgusu eklendi.</li>
<li>Arayüzde Saldıranlar/Savunucular için renklerin tutarlı olması adına ayarlamalar yapıldı.</li>
<li>Saldıranlar ve Savunucular, taraf değiştirme turlarında arayüzde yer değiştirmeyecek.</li>
<li>Oyuncular arası geçiş yapmaya yarayan tuş atamaları, turlar arası aynı kalacak.</li>
<li>Skor tablosunun doğru skoru göstermemesi hatası giderildi.</li>
</ul>
</li>
<li>Satın alma evresi başlangıcında bir oyuncunun yeniden bağlanmasını beklerken tetiklenen &#8220;donma süresi&#8221; kaldırıldı.</li>
<li>Mağaza simgeleri güncellendi.</li>
</ul>
<h2><strong>PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ</strong></h2>
<p>Ekibimiz bu yama içerisinde epeyce bir performans hatasını gidermek için ter döktü. Bu turdaki odağımız çatışma sırasında yaşadığınız kare hızı çakılmalarını düzeltmek oldu. Fazla aksiyon olmayan, daha basit senaryolarda o kadar dramatik FPS değişikliklerine rastlamayabilirsiniz. Her koşulda, performans iyileştirmelerimiz sona ermiş değil ve önümüzdeki yamalarda bu konuya eğilmeye devam edeceğiz.</p>
<ul>
<li><strong>Çatışma Performansı: </strong>Çatışma esnasında yaşanan kare hızı çakılmaları doğuran birkaç sebep giderildi. Bu iyileştirmeler, özellikle de yüksek donanımlı bilgisayarlarda, çatışma esnasında oyunun daha akıcı hissettirmesini sağlayacak.
<ul>
<li>Çarpışma, silah atışı ve ayak sesi için efekt birikmesi eklendi. Böylece bu eylemler sırasında kare hızı düşüşlerinin azalmasını bekliyoruz.</li>
<li>Mermi kovanları, fizik ve ses sekmeleri hesaplarından çıkartıldı. Gelecek yamalardan birinde bu özelliğin daha optimize edilmiş bir sürümünü sunacağız.</li>
<li>Z sinyalleri ile ölüm sinyallerinin bedeli 10 kat azaltıldı.</li>
<li>Sinyal kullanırken saniyede 90 çizgi işlemeye neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Her oyun seçenekler menüsünü AÇMAMANIN, kare hızını düzenli aralıklarla düşürmesine neden olan bir hata giderildi.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Orta ila yüksek donanımlar için +FPS: </strong>Oyun ve işleme parçalarının işlemci hesaplamaları hızlandırıldı. Bu iyileştirmeler ağırlıklı olarak ekran kartı güçlü ancak işlemci hızı yetersiz olan cihazlarda hissedilecek.
<ul>
<li>Mini harita, görsel öğeler için optimize edildi.</li>
<li>Mini haritanın kare başına iki kere hesaplama yapmasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Çeşitli görsel efektlerdeki sınırlayıcı kutular düzeltilerek herhangi bir andaki görsel efekt güncellemelerinin sayısı azaltıldı.</li>
<li>İşleme parçalarının güncelleme dönüşüm bedeli azaltıldı.</li>
<li>Önceden ciddi şekilde yavaş bir bileşen üzerine kurulmuş olan birkaç arayüz öğesi yenilendi.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Düşük ila orta donanımlar için +FPS: </strong>Dünya işleme sırasında düşük ila orta donanımlı bilgisayarlara faydalı olacak içerik iyileştirmeleri.
<ul>
<li>Tüm haritalarda bilgi edinme oranı azaltıldı</li>
<li>Oynanış dışı etki oluşturan harita parçacıkları Düşük ve Orta Ayrıntı Kalitesi seviyelerinden kaldırıldı.</li>
<li>Birinci Şahıs Gölgeler, nihai gölgeleri etkilemeyen aydınlatmaları göz ardı edecek şekilde optimize edildi.</li>
<li>Silah uğurları, dürbün ve susturuculardaki istenmeyen gereksiz büyük dokular kaldırıldı.</li>
<li>Karakterlerin görsel efektleri optimize edildi.
<ul>
<li>Omen: TÜM YETENEKLER</li>
<li>Sage: TÜM YETENEKLER</li>
<li>Viper: TÜM YETENEKLER</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Nvidia Inspector&#8217;ın Viper ve Phoenix&#8217;in duvar yeteneklerinin ardını görmek için kullanılmasını sağlayan açık kapatıldı.</li>
<li>Hoparlör ayarları için bir seçenek eklendi.</li>
<li>Grafik kalitesi ayarlarının tam olarak ne işe yaradığıyla ilgili bir açıklama eklendi.</li>
<li>GPU Hızı bilgisi artık boşta geçen zamanı doğru şekilde dışarıda bırakıyor.</li>
</ul>
<p>Güncelleme detayları resmi Valorant sitesinden alınmıştır: https://beta.playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-1-0-yama-notlari/</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-1-0-yama-notlari-ve-oyuna-gelecek-yenilikler/">Valorant 1.0 Yama Notları ve Oyuna Gelecek Yenilikler</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-1-0-yama-notlari-ve-oyuna-gelecek-yenilikler/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valorant 0.50 Yama Notları</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-0-50-yama-notlari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-0-50-yama-notlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ebubekir HATIL]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2020 11:19:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=8897</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kapalı Beta sürecinde olan Valorant, oyunda ki bir çok hatayı, eksikliği ve dengelemeyi Valorant 0.50 Yama Notları ile açıkladı. Bu yamada karakterlerden haritaya, yeteneklerden istemciye kadar bir çok güncelleme mevcut. Özellikle karakterlere getirilen dengeleme değişikliklerini mutlaka okumalısınız. Aşağıda tüm değişiklikleri bulabilirsiniz. Atlamadan okumanızı öneriyoruz çünkü hepsi önemli değişiklikler. Güncellemenin getirdiği şampiyon değişikliklerini yerinde buluyoruz.  Özellikle [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-0-50-yama-notlari/">Valorant 0.50 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kapalı Beta sürecinde olan Valorant, oyunda ki bir çok hatayı, eksikliği ve dengelemeyi Valorant 0.50 Yama Notları ile açıkladı. Bu yamada karakterlerden haritaya, yeteneklerden istemciye kadar bir çok güncelleme mevcut. Özellikle karakterlere getirilen dengeleme değişikliklerini mutlaka okumalısınız. Aşağıda tüm değişiklikleri bulabilirsiniz. Atlamadan okumanızı öneriyoruz çünkü hepsi önemli değişiklikler.</p>
<p>Güncellemenin getirdiği şampiyon değişikliklerini yerinde buluyoruz.  Özellikle Sage&#8217;in yavaşlatmasının nerf almasına biraz sevindik diyebiliriz. Ayrıca Sage&#8217;in duvar bedelinin artması ilk roundlarda rakiplere rahat bir nefes aldırabilir.</p>
<h3><strong>Valorant 0.50 Yama Notları şu şekilde;</strong></h3>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>OYNANIŞ VE DENGE</strong></span></h2>
<h4><strong>Silah Güncellemeleri</strong></h4>
<ul>
<li>Oyuncular artık koşmaktan yürümeye geçiş esnasında “yürüme isabetine” kavuşmayacak.
<ul>
<li>Pek çok oyuncunun koşarken durdukları esnada yürürmüş gibi bir isabet durumuna kavuştuklarını ve attıkları/tutturdukları atışların tam hızda gerçekleşir gibi göründüğünü fark ettik.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Ölü alan isabetliliği</strong> hız eşiği arttırıldı: %25 &gt;&gt; %30
<ul>
<li>Artık koşarken durduğunuzda yürürmüş gibi bir isabetliliğe kavuşamayacağınız için ölü alanı (yani tam isabet durumunu) genişleterek isabetli bir atışı daha hızlı şekilde yapmayı kolaylaştırdık.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>Tüm Tüfekler</strong></h4>
<ul>
<li>Tüm tüfeklerin yenilenme süreleri, tek atış ve seri atışları daha verimli hale getirecek şekilde güncellendi. Her silahta, kendi silah yenilenme süresi tamamlanmadan tekrar ateş edildiğinde isabetsizlik etkisi birikir.</li>
<li>Taban yürüme isabeti: 0,6° &gt;&gt; 0,8°
<ul>
<li>Elde tüfekle yürürken sprey şeklinde ateş etmenin, özellikle de uzun menzilde hayal ettiğimizden biraz daha etkili olduğunu hissettik. İsabetliliği azaltacak ve bu durumu gözlemlemeye devam edeceğiz.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vandal</strong>:
<ul>
<li>Yatay (Sapma) Geri Tepmesi, çömelirken ve sabitken %15 azaldı.
<ul>
<li>Zaten böyle olması gerekiyordu ve artık çömelmeden gelen avantaj diğer tüfeklerde olduğu gibi onda da doğru şekilde çalışıyor.</li>
</ul>
</li>
<li>Silah Yenilenme Süresi: 0,4 sn &gt;&gt; 0,375 sn</li>
<li>Basma Verimliliği: 4 &gt;&gt; 6</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Phantom:</strong>
<ul>
<li>Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.</li>
<li>Silah Yenilenme Süresi: 0,55 sn &gt;&gt; 0,325 sn</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Bulldog Otomatik Ateş:</strong>
<ul>
<li>Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.</li>
<li>Silah Yenilenme Süresi: 0,55 sn &gt;&gt; 0,325 sn</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Guardian</strong>
<ul>
<li>Silah yenilenme süresinin istenenden daha uzun olmasına dair bir hata düzeltildi.</li>
<li>Silah Yenilenme Süresi: 0,4 sn &gt;&gt; 0,35 sn</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Makineliler</strong>, bedellerine kıyasla diğer silahlarla göre ciddi şekilde düşük performans gösteriyordu. Onların olayı mermi yağdırmak ve bir kere başlayınca güçlenmeleri gerekiyor. Vandal&#8217;dan çıkan tek bir kurşun sizi yere yığarken bu dengeyi doğru şekilde oturtabilmek kolay değil. Makinelileri yapmaları gereken işte (yani kamyonla kurşun sıkmakta) daha iyi hale getirmeyi umuyor, bu arada benzer bedelli silahlara kıyasla Ares&#8217;in gücünü arttırıyoruz.</p>
<ul>
<li><strong>Ares</strong>
<ul>
<li>Bedel 1700 krediden 1600 krediye düşürüldü.</li>
<li>Ateşleme Hatası (bu değer bir eğridir ve her bir mermi arasında ara değerler bulunur; 2. mermide 1. mermiye kıyasla daha az hata olur ve bu böyle gider)
<ul>
<li>1. Mermi: 1° &gt;&gt; 0,8°</li>
<li>5. Mermi: 0,85° &gt;&gt; 0,75°</li>
<li>10. Mermi: 0,75° &gt;&gt; 0,7°</li>
</ul>
</li>
<li>Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Odin</strong>
<ul>
<li>Yatay (Sapma) Geri Tepme miktar ve yoğunluğu, ilk 8 mermiden sona azaltıldı.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>Ajan Güncellemeleri</strong></span></h2>
<h4><strong>Sage</strong></h4>
<ul>
<li>Yavaşlatma Küresi&#8217;nin süresi 9 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.</li>
<li>Yavaşlatma Küresi&#8217;nin yavaşlatma miktarı %65&#8217;ten %50&#8217;ye düşürüldü.
<ul>
<li>Sage&#8217;in fazla güçlü olduğunun hepimiz farkındayız. Düşmanı durdurma gücünü biraz kısarken onun VALORANT&#8217;taki bir numaralı oyalayıcı olma özelliğini de elinden almamaya çalıştık. Bu değişiklikler Yavaşlatma Küresi&#8217;nin genel etkisini (özellikle de art arda kullanıldığı zamanlarda) azaltmayı amaçlıyor.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4><strong>Cypher</strong></h4>
<ul>
<li>Siber Kafes artık içinden geçen düşmanları yavaşlatmıyor.
<ul>
<li>Cypher&#8217;ı hep düşmanları hakkında bilgi toplayan ve onları teker teker avlayan biri olarak hayal ettik, ancak kafesinin yavaşlatma etkisi sayesinde düşman takımın tamamını yavaşlatarak Sage&#8217;den rol çalar hale gelmişti. Onun bu kafesi kullanarak hâlâ etkili şekilde zaman kazanabileceğini düşünüyoruz; farklı olarak artık düşmanlar bu savunma hattını geçmek için daha fazla seçeneğe sahip olacak (özellikle de iyi koordine olurlarsa).</li>
</ul>
</li>
<li>Gizli Kamera yok edildiğinde bekleme süresi 30 saniyeden &gt;&gt; 45 saniyeye çıktı.
<ul>
<li>Gizli Kamera tur başlarında düşman bölgesinde Sova&#8217;nın iğneleri gibi uçuyordu, çünkü onlardan birini rakibe kaptırmanın bedeli çok yüksek değildi. Bu değişikliğin oyuncuları ilk kameraları için daha güvenli yerler bulmaya çalışmaya iteceğini umuyoruz (lütfen kameralarınızı kutuların içine sokmayın).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Omen</h4>
<ul>
<li>Karanlık Örtü duman süresi 12 saniyeden &gt;&gt; 15 saniyeye çıktı.</li>
<li>Karanlık Örtü duman atış süresi hızlandı.</li>
<li>Karanlık Örtü bekleme süresi 30 saniyeden &gt;&gt; 35 saniyeye çıktı.
<ul>
<li>Özellikle üst seviye oyunlarda Brimstone&#8217;un kontrol uzmanı olarak baskın olduğunu gözlemledik ve aynı roldeki diğer arkadaşlarını biraz güçlendirerek onları da (kendilerine has oyun stillerini bozmadan) cazip seçenekler haline getirmeye çalıştık.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Viper</h4>
<ul>
<li>Yılan Isırığı&#8217;nın yarıçapı 350&#8217;den &gt;&gt; 450&#8217;ye çıktı.
<ul>
<li>Yılan Isırığı&#8217;nın yarıçapını, diğer alan etkisizleştirme yeteneklerine ayak uydurabilmesi için arttırıyoruz.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Brimstone/Phoenix/Viper</h4>
<ul>
<li>Yakıcı&#8217;dan, ateş toplarından ve yılan ısırıklarından hoplayarak kaçmayı bir alışkanlığa dönüştürmüş sevgili tavşan dostlarımızın farkındayız. Bu beceriyi tamamen yok saymak niyetinde değiliz ancak böylece komple yetenek setlerinden kaçılabilmesini de hafife almak istemiyoruz.
<ul>
<li>Tüm hasar veren alan etkisizleştirme yeteneklerinden kurtulmak için gereken zıplama yüksekliği 80&#8217;den &gt;&gt; 120&#8217;ye çıktı.</li>
<li>Yılan Isırığı, Ateş Topu ve Yakıcı&#8217;nın saniye başına hasar veriş hızı arttırıldı (toplam saniye başına hasar değişmedi).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Ajan yetenekleri kredi bedeli ayarlamaları</h4>
<ul>
<li>Bazı yeteneklerin kredi bedellerinin, o yeteneklerin karşılaşmada oluşturduğu etkiye denk olmadığını düşündük ve daha tutarlı olmaları için bazı ayarlamalar yaptık.
<ul>
<li>Sage&#8217;in Bariyer Küresi bedeli 300 krediden 400 krediye yükseltildi.</li>
<li>Raze&#8217;in Patlayıcı Çanta bedeli 100 krediden 200 krediye yükseltildi.</li>
<li>Phoenix&#8217;in Falso bedeli 100 krediden 200 krediye yükseltildi.</li>
<li>Brimstone&#8217;un Yakıcı bedeli 200 krediden 300 krediye yükseltildi.</li>
<li>Jett&#8217;in Hafifle bedeli 200 krediden 100 krediye düşürüldü.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4>Ajan Zırhları</h4>
<ul>
<li>Önceki turlardan aktarılan zırhlar artık yeni zırh satın alındığında yok olmayacak ve yeni satın aldığınız zırhları sattığınızda (sıfır zırha düşmek yerine) eski zırh durumunuza dönebileceksiniz.</li>
</ul>
<h4>Azami Kredi Miktarı</h4>
<ul>
<li>Toplam kredi sınırı 12.000&#8217;den 9000&#8217;e düşürüldü.
<ul>
<li>Bazı oyuncuların/takımların çok fazla kredi biriktirip ceplerinde tutarak fazla uzun süre zengin kalabildiğini gördük. Bu, rakip takımın iki yakasını bir araya getirebilmesini epey güçleştiriyordu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff0000;">KARAKTER GÜNCELLEMELERİ</span></h2>
<ul>
<li>Sova&#8217;nın Baykuş Dron&#8217;unun artık alttan gelen bir motor sesi var.
<ul>
<li>Baykuş Dron&#8217;un sesi, eski halinin takım arkadaşları ve düşmanlar için de tıpkı dışarıdan duyulduğunda olduğu gibi duyulma derecesini korurken, artık temasını daha doğru şekilde yansıtıyor.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>HARİTA GÜNCELLEMELERİ</strong></span></h2>
<h4><strong>Split</strong></h4>
<p>Saldıran takımlar, harita boyunca alan kontrolü sağlayacak noktalar bulmakta güçlük çekiyordu. Saldıran tarafın A Ana, Orta Üst ve B Kule kısımlarında daha fazla fırsata sahip olabilmesi için birkaç değişikliğe gittik.</p>
<ul>
<li>Bariyer noktaları (şu şeffaf mavi duvarlar) harita boyunca ayarlandı ve artık saldıran tarafa harita üzerinde kullanabilecekleri daha fazla fırsat sağlıyor.
<ul>
<li>B Orta&#8217;da yer alan savunucu bariyeri geriye çekildi. Havalandırmaya ve B Kule tarafındaki merdivenlerin baş kısmına yeni bariyerler eklendi.</li>
<li>Savunucu bariyeri A Rampalar tarafına çekildi.</li>
<li>Saldıran bariyeri A Ana tarafına doğru ileri yerleştirildi.</li>
<li>Saldıran bariyeri B Ana tarafına doğru çok az ileri yerleştirildi.</li>
</ul>
</li>
<li>B Kule tarafında, Orta&#8217;dan gelip merdivenlere doğru ilerlenen sol iç duvara açı verildi.
<ul>
<li>Bu alana doğru ilerlerken yaşadığınız 50/50 köşe kontrol şansını ortadan kaldırarak oyuncuların B Kule bölgesinin kontrolünü daha rahat alabilmesini sağlayacak.</li>
</ul>
</li>
<li>B&#8217;deki radyanit sandığı, Spike&#8217;ı yerleştirirken daha fazla korunak sağlaması için metal bir sandıkla değiştirildi.</li>
<li>Harita genelinde performansı arttırmak için görsel güncellemeler yapıldı.</li>
</ul>
<h4><strong>Haven</strong></h4>
<ul>
<li>Oyun alanının dışına çıkmaya çalışan herkes üstünde olumsuz etkiler yaratacak yeni bir harita istismar sistemini devreye soktuk.</li>
<li>Birden fazla zemin artık doğru materyal sesini çıkartacak şekilde güncellendi.</li>
</ul>
<h4><strong>Split/Haven/Bind</strong></h4>
<ul>
<li><strong>Cypher</strong>&#8216;ın üç haritada da açıklardan faydalanan Gizli Kamera hataları giderildi. Bu hataları tespit etmemizde (iki gün boyunca sinsice yayın takip ederek her bir kamera yerleşimini not ederek eşzamanlı şekilde düzeltmemizde) bize yardımcı olan herkese <strong>dev </strong>teşekkürler!</li>
<li>Çıkış bariyerlerinin arka tarafları artık bazı açıklardan faydalanılmasını engellemek adına artık mat.</li>
<li>Spike&#8217;a yüksek noktalardan kendiliğinden aşağı düşebilme yeteneği eklendi.</li>
<li>Sova&#8217;nın Keşif Oku&#8217;nun harita geometrisini delip geçebildiği birkaç nokta düzeltildi (bu konuda bize yardım edenlere de ayrıca teşekkür etmek isteriz!).</li>
</ul>
<h4><strong>ARAYÜZ GÜNCELLEMELERİ</strong></h4>
<ul>
<li>Silah arkadaşı zırhı artık skor tablosunda görüntüleniyor.</li>
<li>Spike yerleştirildiğinde arayüzde üst orta tarafta yer alan Spike simgesi bip sesleriyle birlikte yanıp sönüyor.</li>
<li>Okunaklılığı arttırmak adına sinyallere yeni görseller eklendi.</li>
<li>Portreler
<ul>
<li>Karakter portreleri tekrar oyuncunun mini harita simgesinde görünecek.</li>
<li>Portre ve simge boyutları birkaç piksel küçültüldü.</li>
<li>Oyuncunun kendi mini harita simgesine, kendisini daha rahat bulabilmesi için biraz daha kalın bir çerçeve ve renk eklendi (sadece mini haritada).</li>
</ul>
</li>
<li>Telsiz menüsünü ya da çarkını kullanırken sohbet mesajlarına bazı düzenlemeler getirildi.</li>
<li>Kırık zırh metin boyutu, daha rahat anlaşılması için biraz arttırıldı.</li>
<li>Unvanlar açılır menüsünün konumu, daha mantıklı bir konumda açılabilmesi için değiştirildi.</li>
<li>Karşılaşmadan Ayrıl düğmesi, menüdeki diğer “Çıkış” düğmelerine daha yakın olacak şekilde taşındı.</li>
<li>Oturumu Kapat düğmesi, karşılaşmadan ayrıl düğmesiyle uyumlu olması için kırmızı yapıldı (çünkü ikisi de çıkmanızı sağlıyor).</li>
<li>MVP ekranındaki Geç düğmesinin yeri, oyuncuların ona abanayım derken yanlışlıkla tekrar oyna düğmesine basmaması için değiştirildi.</li>
<li>Telsiz çarkı, fare tekerleğini yukarı ve aşağı oynattığınızda her zaman diğer çarkları seçecek şekilde ayarlandı.</li>
<li>Yardım Lazım simgesi artık küçük bir böcek yerine bir bayrak.</li>
<li>Saldırı/savunma simgeleri artık yalnız gözlemciler için değil tüm oyuncular için oyun bilgisi arayüzünde üst orta tarafta mevcut.</li>
<li>Bir oyuncu ulti durumunu telsiz komutuyla bildiriyorsa ve ultisinin dolmasına 1 ulti puanı kaldıysa “Ultim Neredeyse Hazır” repliği otomatik olarak söylenecek.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>YAŞAM KALİTESİ</strong></span></h2>
<ul>
<li>Hilecilere bundan sonra “Hacker” denilmeyecek.</li>
<li>Küfür filtresi ayarı eklendi ve etkinken, sohbetteki küfürleri filtreleyecek.</li>
<li>Yürüme ve koşma arasında geçiş yapmaya yarayan bir ayar eklendi.</li>
<li><strong>Viper</strong>&#8216;ın Zehir Bulutu artık satın alma evresinde alındığında bekleme süresine girmiyor.</li>
<li><strong>Sova</strong>&#8216;nın Avcı&#8217;nın Hiddeti yeteneğine düşmanlar için renk eklendi.</li>
<li>Karakterler bedelsiz açıldığında ya da yeni kontrat seviyeleri satın alındığında görülecek kontrat seviye atlama animasyonu eklendi.</li>
<li>Yeni oyunculara ilk kontratlarını etkinleştirmek için yol gösteren ipuçları ve açıklamalar eklendi.</li>
<li>Satın alınmamış olan kaplama seviyeleri artık koleksiyon sekmesinde (Radyanit Puanı olarak) bireysel bedellerini ve açıklamalarını gösteriyor.</li>
<li>Siz ya da silah arkadaşlarınız ateş ederken yaşanabilen FPS düşüşlerini çözebilmek için bazı performans iyileştirmeleri yapıldı.</li>
<li>Sosyal panele, kullanımı ve mesajlaşmayı daha çok destekleyecek bazı iyileştirmeler yapıldı.</li>
<li>“Oyuncuyu Ortada Tut” mini harita ayarı artık varsayılan ayar.</li>
<li>“Birinci Şahıs Gelişmiş Görseller” görüntü ayarının adı “Bloom” olarak değiştirildi.
<ul>
<li>Reddit&#8217;te u/Far_OW&#8217;un keşfettiği üzere bu ayar yalnızca birinci şahıs görselliğini etkilemekle kalmıyor, görsel bir kamaşma ya da parlama etkisi yaratarak birincil olarak silahların işlenmesine etki ediyor.</li>
</ul>
</li>
<li>“Gölgeler” görüntü ayarının ismi “Birinci Şahıs Gölgeler” olarak güncellendi.
<ul>
<li>Bu ayar yalnızca bir oyuncunun silahı, elleri ve kolları üzerine düşen gölgeleri etkiliyor.</li>
</ul>
</li>
<li>Gözlemci Arayüzü
<ul>
<li>Ölen oyuncular artık arayüzde gizlenmek yerine gri olarak görüntülenecek.</li>
<li>Taraf değiştirilirken arayüzde takımların yer değiştirmesi yerine bundan sonra sadece takım renkleri yer değiştirecek.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>GİDERİLEN HATALAR: OYUN İÇİ</strong></span></h2>
<ul>
<li><strong>Cypher </strong>ve Sova, Sage&#8217;in Bariyer Küresi duvarı üstünde dururlarken duvar yok edildiği sırada Gizli Kamera ya da Bariyer Küresi kullanılması durumunda havada asılı kalmayacaklar.</li>
<li>Cypher artık bir düşmanın tetiklediği bir tuzağı alamayacak.</li>
<li>Sova&#8217;nın Baykuş Dron&#8217;u, ilk iğne bir düşmana isabet ettiyse artık seri şekilde iğne fırlatmıyor.</li>
<li><strong>Sova</strong>&#8216;nın oklarının çarpışma alanı azaltıldı, böylece duvarların yakınında kullanıldıklarında köşelere takılıp kalmayacaklar.</li>
<li><strong>Viper</strong>&#8216;ın Zehir Perdesi atışındaki geçici ağ kaldırıldı.</li>
<li>Haritada sinyal çarkını kullanırken sağ tıklamak artık eylemi doğru şekilde iptal ediyor ve sinyal kullanılmıyor.</li>
<li>Spike arayüzünün bazen oyun içi arayüzle üst üste binmesine sebep olan hata giderildi.</li>
<li>Az mermi kalmışken bıçağa, sonra tekrar silaha geçtiğinizde silahın mermi sayısının arayüzde bazen ortadan kaybolmasına sebep olan bir hata giderildi.</li>
<li>Spike simgesi düşman oyuncuların mini harita simgelerinde görünmeyecek.</li>
<li>Spike artık harita geometrisinde kısmen yerleştirilemeyecek.
<ul>
<li>Bu, aynı zamanda Spike kamerasının bazen Spike&#8217;ın içinde görünmesine sebep olan hatayı da gideriyor.</li>
</ul>
</li>
<li>Mini haritadaki bariyerler artık satın alma evresinde mega haritayı açtığınızda konumları hatalı şekilde ayarlamayacak.</li>
<li>Birden fazla oyuncunun aynı anda silah talep etmesi durumunda gerçekleşen birkaç hata giderildi.</li>
<li>Oyun içi seçenekler menüsü açıldığında oyunun aksamasına/takılmasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Oyun içi mağaza açıldığında oyunun aksamasına/takılmasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Dirilen oyuncular işaretlendiklerinde birinci şahıs bakış açısından hareketlerinde titremelere neden olan nadir bir hata giderildi.</li>
<li>Bazı silahların, iz ayarları devre dışı bırakıldığında birinci şahıs bakış açısından namlu patlamalarını kaybetmelerine neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Çömelen oyuncuların ayakta duruyormuş gibi görünmesine neden olan nadir bir hata giderildi.</li>
<li>Çatışma raporundaki yetenek ayrıntıları artık takımlar taraf değiştirdiklerinde, turun satın alma evresinde doğru şekilde görüntülenecek.</li>
<li>Çeşitli gözlemci modu arayüz sorunları giderildi.</li>
<li>Gözlemciler artık silah inceleme animasyonlarını görebilecek.</li>
<li>Kameranın karakter seçimi aşamasında geçersiz bir konumda çalışmasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Çatışma raporunun hâlâ hayatta olan bir oyuncunun 150 hasar aldığını göstermesi hatası giderildi (iyileştirme yapılmadığı durumlarda).</li>
<li>Bir silah arkadaşının ses etkinliğinin karakter üstü arayüz elementinde kendi simgesinden daha fazla parlamasına neden olan bir hata giderildi.</li>
<li>Sinyal çarkından bir sinyal seçmek, oyuncu bir sonraki sefer temel sinyallerden birini seçtiğinde artık yanlışlıkla iptal edilen sinyalin kullanılmasına neden olmuyor.</li>
</ul>
<h2><span style="color: #ff0000;"><strong>GİDERİLEN HATALAR: OYUN İSTEMCİSİ</strong></span></h2>
<ul>
<li>Kontratlarda fare imleciyle ödüllerin üzerine gelindiğinde metinlerin yanlış yerde görünmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Satın alım iadelerinin istemcide, istemci yeniden başlatılana dek görülememesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Oyuncu kartlarının cephanelik menü ekranında kesik şekilde görünmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Bazı dillerde görev açıklamalarının ekrana sığmamasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Bozulma görüntü ayarının doğru şekilde devreye alınmamasına neden olan bir hata giderildi.
<ul>
<li>Bunu etkinleştirmek, bazı eski ekran kartlarında performans sorunlarına neden olabilir.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>İlginizi Çekebilir: <a href="https://gamerbase.org/riot-yaklasik-9000-valorant-hilecisini-banladi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Riot yaklaşık 9000 Valorant hilecisini banladı</a></strong></p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-0-50-yama-notlari/">Valorant 0.50 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-0-50-yama-notlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mount &#038; Blade 2: Bannerlord Sonraki Büyük Güncellemede Daha Fazla Hata Düzeltmesi Getiriyor</title>
		<link>https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2020 09:28:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=8776</guid>

					<description><![CDATA[<p>TaleWorlds, destansı ortaçağ simülatörünü geliştirmeye devam ediyor Mount &#38; Blade 2: Bannerlord, iki haftalık testin sonucundan sonra beta sürümü 1.3.0&#8216;ı ana sunucularına getirdi ve bu sürümde daha fazla iyileştirme, çökme düzeltmesi (crash) ve birçok karakterinin davranışında iyileştirmeler görüyoruz. Yeni oyun sürümü 1.3.0 için yama notlarına liderlik etmek, bugüne kadar yamaların çoğunun ana odağı olan çökme [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/">Mount &amp; Blade 2: Bannerlord Sonraki Büyük Güncellemede Daha Fazla Hata Düzeltmesi Getiriyor</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4><span style="font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif">TaleWorlds, destansı ortaçağ simülatörünü geliştirmeye devam ediyor</span></h4>
<p><strong>Mount &amp; Blade 2: Bannerlord</strong>, iki haftalık testin sonucundan sonra beta sürümü <strong>1.3.0</strong>&#8216;ı ana sunucularına getirdi ve bu sürümde daha fazla iyileştirme, <strong>çökme düzeltmesi (crash)</strong> ve birçok karakterinin davranışında iyileştirmeler görüyoruz.</p>
<p>Yeni oyun sürümü <strong>1.3.0</strong> için yama notlarına liderlik etmek, bugüne kadar yamaların çoğunun ana odağı olan çökme düzeltmelerinin bir koleksiyonudur. Oyun piyasaya sürüldüğünden beri oyuncular çökmelerden ve hatalardan muzdarip olsa da, geliştiriciler oyuncu geri bildirimleri ve hata raporları ile birlikte bunları düzeltmek için çok çalışıyorlar. Yeni beta dalı, çoğu oyuncunun oyunundan çıkmadan önce çökmelerin tespit edilmesine izin verdi. Böylelikle hataların kaynakları üzerinden doğrudan çalışma yapabilirler.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8777" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord.jpg 1920w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Yeni yama aynı zamanda oyunu dengelemek için daha fazla lord ve diğer NPC&#8217;ler kendi paralarını yönetmede daha iyi hale gelirken, Tavernalardaki paralı asker grupları daha büyük ve daha güçlü hale geldi.</p>
<h4>Yama Notları</h4>
<ul>
<li>Bu yama büyük Bannerlord dünyasının biraz daha inandırıcı hale getirmek için hem küçük hem de büyük bazı ince ayarlar içeriyor. Böylesine karmaşık bir oyunla, TaleWorlds&#8217;ün birlikte çalışması gereken tüm farklı sistemleri dengelemesi biraz zaman alacak.</li>
<li>İmparatorluk taraftarları için ana hikayenin son aşamasını başlatırken meydana gelen nadir bir hata düzeltildi.</li>
<li>Bir karşılaşmada &#8220;Uzaklaşmaya çalış&#8221; seçeneği belirlenirken oluşan bir kilitlenme düzeltildi.</li>
<li>Eğitim alanına refakatçi ile girildiğinde meydana gelen Kaydet ve Yükle ile ilgili bir takılma düzeltildi.</li>
<li>Bazı efendiler bütün paralarını kaybedip açlıktan ölüyorlardı. Bunun nedeni, tahkim vergilerinin <strong>% 25</strong> oranında artırılmış olmasıydı. Ayrıca, NPC klan liderleri artık iflas etmeden önce para kaybetmeye ve garnizon boyutlarını azaltmaya daha hızlı tepki veriyor.</li>
<li>Bir yerleşim kaybedilirse (bir kale için <strong>25</strong>, bir kasaba için <strong>50</strong>) etki cezası eklendi.</li>
<li>Daha önce tanıştığı bir efendiye yardım ettikten sonra oyuncunun ilişki avantajı almasını engelleyen bir hata düzeltildi.</li>
<li>Süvarilerin avantajı <strong>% 30</strong>&#8216;dan <strong>% 20</strong>&#8216;ye düşürüldü.</li>
<li>Meyhanelerdeki paralı grupların büyüklüğü ve ortalama seviyeleri (<strong>2x</strong>) arttı.</li>
</ul>
<p>Sürece dahil olmak istiyorsanız, Steam kütüphaneniz aracılığıyla oyunun beta test olarak ekleyebilirsiniz.</p>
<ul>
<li>
<h2><span style="font-size: 14pt"><em>İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR:</em> <a href="https://gamerbase.org/ghost-of-tsushima-turkce-altyazi-decenegiyle-satisa-cikiyor/">Ghost of Tsushima Türkçe Altyazı Seçeneğiyle Satışa Çıkıyor</a></span></h2>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/">Mount &amp; Blade 2: Bannerlord Sonraki Büyük Güncellemede Daha Fazla Hata Düzeltmesi Getiriyor</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
