<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>güncelleme Haberleri - Gamerbase</title>
	<atom:link href="https://gamerbase.org/etiket/guncelleme/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamerbase.org/etiket/guncelleme/</link>
	<description>Oyun ve espor haberleri, incelemeler ve espor turnuvaları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Feb 2024 21:20:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.1</generator>
	<item>
		<title>PES 2021 DLC 4.0 Güncellemesinin Tarihi Belli Oldu</title>
		<link>https://gamerbase.org/pes-2021-dlc-4-0-guncellemesinin-tarihi-belli-oldu/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/pes-2021-dlc-4-0-guncellemesinin-tarihi-belli-oldu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Burak Kökkaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 14:48:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[efootball pes 2021]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=19707</guid>

					<description><![CDATA[<p>PES oyuncuları tarafından merakla beklenen PES 2021 DLC 4.0 güncellemesinin tarihi belli oldu. Özellikle kış transferlerinin öne çıkacağı güncellemede, bazı oyuncuların sezon içindeki performanslarına bağlı olarak güçleri de değişecek. Ayrıca güncellemede her zaman olduğu gibi yeni yüz ve yüz resimlerinin de yer alması bekleniyor. Güncellemenin detayları henüz netleşmese de, güncellemenin 4 Şubat&#8217;ta yayınlanacağı öne sürüldü. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/pes-2021-dlc-4-0-guncellemesinin-tarihi-belli-oldu/">PES 2021 DLC 4.0 Güncellemesinin Tarihi Belli Oldu</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PES oyuncuları tarafından merakla beklenen <strong>PES 2021 DLC 4.0</strong> güncellemesinin tarihi belli oldu.</p>
<p>Özellikle <strong>kış transferlerinin</strong> öne çıkacağı güncellemede, bazı oyuncuların sezon içindeki performanslarına bağlı olarak güçleri de değişecek. Ayrıca güncellemede her zaman olduğu gibi yeni <strong>yüz</strong> ve <strong>yüz resimlerinin</strong> de yer alması bekleniyor.</p>
<p>Güncellemenin detayları henüz netleşmese de, güncellemenin <strong>4 Şubat&#8217;ta</strong> yayınlanacağı öne sürüldü.</p>
<p>https://twitter.com/GalvaniRenan/status/1351898897988399105</p>
<h3>PES 2021 DLC 4.0 Yenilikleri</h3>
<p><strong>Güncellemede</strong> gelecek olan yenilikler <strong>muhtemelen</strong> şunlar olacak:</p>
<ul>
<li><strong>2020 &#8211; 21 Kış Transferleri</strong></li>
<li><strong>Bazı oyuncularda overall (güç) değişimleri</strong></li>
<li><strong>Yeni toplar</strong></li>
<li><strong>Yeni maç replikleri</strong></li>
<li><strong>Yeni kramponlar</strong></li>
<li><strong>Yeni mini yüz resimleri</strong></li>
<li><strong>Yeni menajer fotoğrafları</strong></li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11490" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/pes-21.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/pes-21.jpg 1920w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/pes-21-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/pes-21-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/pes-21-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>eFootball PES 2021&#8217;de</strong> daha önce yayınlanan <strong>DLC 3.0 güncellemesi</strong> ve diğer <strong>güncelleme paketleri</strong> hakkında detaylı bilgi için <a href="https://gamerbase.org/pes-2021-data-pack-dlc-3-00-ozellikleri/" target="_blank" rel="noopener">bu haberimize</a> göz atabilirsiniz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/pes-2021-dlc-4-0-guncellemesinin-tarihi-belli-oldu/">PES 2021 DLC 4.0 Güncellemesinin Tarihi Belli Oldu</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/pes-2021-dlc-4-0-guncellemesinin-tarihi-belli-oldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesi Yayında</title>
		<link>https://gamerbase.org/cyberpunk-2077-1-06-guncellemesi-yayinda/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/cyberpunk-2077-1-06-guncellemesi-yayinda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Burak Kökkaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 10:55:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=17968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oyun severlerin heyecanla beklediği Cyberpunk 2077, çıktıktan sonra birçok hata ve optimizasyon sorunuyla gündeme gelmişti. Bunun üzerine oyunun yapımcısı CD Projekt tarafından Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesi yayınlandı. 1.06 Güncellemesi, eski sürümlere göre daha az yenilik içeriyor. Oyunun en kapsamlı güncellemesi 1.05 sürümünde yapılmıştı. Yeni sürümün en önemli özelliği kayıt sorununu çözmesi. Bu sorun nedeniyle oyuncular [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/cyberpunk-2077-1-06-guncellemesi-yayinda/">Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesi Yayında</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oyun severlerin heyecanla beklediği <strong>Cyberpunk 2077</strong>, çıktıktan sonra birçok<strong> hata ve optimizasyon</strong> sorunuyla gündeme gelmişti. Bunun üzerine oyunun yapımcısı<strong> CD Projekt</strong> tarafından <strong>Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesi</strong> yayınlandı.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-17969" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk-2077-fix.png" alt="" width="890" height="510" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk-2077-fix.png 890w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk-2077-fix-300x172.png 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/12/cyberpunk-2077-fix-768x440.png 768w" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" /></p>
<p><strong>1.06 Güncellemesi</strong>, eski sürümlere göre <strong>daha az yenilik</strong> içeriyor. Oyunun en kapsamlı güncellemesi <strong>1.05 sürümünde</strong> yapılmıştı. Yeni sürümün en önemli özelliği <strong>kayıt sorununu</strong> çözmesi. Bu sorun nedeniyle oyuncular yoğun tepki verince, 1.06 güncellemesinin<strong> hızlıca</strong> yayınlanmasının önünü açıldı.</p>
<h3>Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesinin Detayları</h3>
<ul>
<li>Görevler<br />
&#8211; <strong>Second Conflict</strong> görevinde, Dum Dum <strong>Totentanz</strong> girişinde kaybolmayacak.</li>
<li>Konsola Özgü<br />
&#8211; Oyunun <strong>kilitlenmesi</strong> ve <strong>çökmesini</strong> önlemeye yönelik geliştirmeler.</li>
<li>PC&#8217;ye Özgü<br />
-Kayıt dosyası sorunu çözüldü. Artık kayıt dosyası için <strong>8 MB</strong> sınırı olmayacak. Bu güncelleme, daha önceki<strong> kayıt dosyalarını kurtarmayacak.</strong></li>
</ul>
<p><strong>Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesi</strong> hakkında detaylı bilgi için bu <a href="https://www.cyberpunk.net/en/news/37214/hotfix-1-06">linki</a> ziyaret edebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/cyberpunk-2077-1-06-guncellemesi-yayinda/">Cyberpunk 2077 1.06 Güncellemesi Yayında</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/cyberpunk-2077-1-06-guncellemesi-yayinda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA 21 Güncelleme Detayları Neler?</title>
		<link>https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Burak Kökkaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 11:25:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 21]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=17676</guid>

					<description><![CDATA[<p>EA Games&#8217;in önemli oyunlarından FIFA 21, piyasaya ilk sürüldüğü 5 Ekim tarihinden beri düzenli aralıklarla güncelleniyor. İşte Ekim ayından bu yana 6. defa gelecek olan FIFA 21  Güncelleme paketinin yeni özellikleri&#8230; Takım Arkadaşı Engelleme Mesafesi Yeni güncellemenin ilk değişikliği engelleme mesafesi üzerine oldu. Buna göre bir şut çektiğinizde veya pas verdiğinizde, rakip oyuncunun topu engelleyebileceği [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/">FIFA 21 Güncelleme Detayları Neler?</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA Games&#8217;in önemli oyunlarından <strong>FIFA 21</strong>, piyasaya ilk sürüldüğü<strong> 5 Ekim</strong> tarihinden beri düzenli aralıklarla güncelleniyor. İşte Ekim ayından bu yana<strong> 6. defa </strong>gelecek olan FIFA 21  Güncelleme paketinin <strong>yeni özellikleri</strong>&#8230;</p>
<h4>Takım Arkadaşı Engelleme Mesafesi</h4>
<p>Yeni güncellemenin ilk değişikliği engelleme mesafesi üzerine oldu. Buna göre bir<strong> şut</strong> çektiğinizde veya<strong> pa</strong>s verdiğinizde, rakip oyuncunun topu engelleyebileceği <strong>alan daraltıldı.</strong></p>
<a href="https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/"><img decoding="async" src="https://gamerbase.org/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FgYDMhKorviM%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
<h4>Top Kesme Mantığı</h4>
<p>FIFA 21&#8217;in yeni güncellemesinde <strong>savunmadaki</strong> sorunlara yöneldiğini görüyoruz. Atılan topların kolayca defansın arasından geçmesinden muzdarip olan oyuncuların<strong> şikayetleri,</strong> EA Sports&#8217;u bu güncellemeye itmiş görünüyor.</p>
<p>Bu güncellemede yapay zeka oyuncuların<strong> top kesme mantığı</strong> geliştirildi. Böylece atılan toplar rakip oyuncunun <strong>bacak arasından</strong> veya <strong>yanından kolayca geçmeyecek</strong>.</p>
<a href="https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/"><img decoding="async" src="https://gamerbase.org/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FDolZLQDe7Wc%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
<h4>Boşa Adım Geçiş Hızı</h4>
<p>FIFA 21&#8217;de<strong> beceri hareketlerini</strong> iyi kullanabilen oyuncuların attığı olağanüstü golleri görmüşsünüzdür. Bu durum oyuncuları epey kızdırmış olacak ki konu EA Sports&#8217;a kadar gitmiş. Bunun üzerine EA Sports, 6. güncellemede bu duruma da <strong>el attı.</strong></p>
<p>Böylece beceri hareketleri esnasında oyuncunun, top farklı bir noktaya giderken yaptığı <strong>boş koşu</strong> artık <strong>daha yavaş olacak</strong>. Örneğin bir rakip oyuncunun<strong> sağ</strong> tarafından topu atıp, <strong>sol</strong> tarafından geçmeye çalıştığınızda yaptığınız koşu, <strong>yüzde 50 oranında</strong> daha <strong>yavaş olacak.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-15964" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/11/FIFA-21-lead-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/11/FIFA-21-lead-1.jpg 1920w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/11/FIFA-21-lead-1-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/11/FIFA-21-lead-1-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/11/FIFA-21-lead-1-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><strong>FIFA 21 Güncelleme</strong> ekibi oyuncuların görüşlerini ve geri bildirimlerini dikkate aldıklarını belirtiyor. Sizde <a href="https://help.ea.com/en/fifa/fifa-21/">bu linkten </a>yaşadığınız<strong> sorunları ve fikirlerinizi </strong>EA ekibine iletebilirsiniz.</p>
<p>Güncelleme Notları hakkında detaylı bilgi edinmek için <a href="https://www.ea.com./tr-tr/games/fifa/fifa-21/news/fifa-21-pitch-notes-title-update-6">bu linki</a> ziyaret edebilirsiniz.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/">FIFA 21 Güncelleme Detayları Neler?</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/fifa-21-guncelleme-detaylari-neler/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PUBG Sezon 9 Başladı!</title>
		<link>https://gamerbase.org/pubg-sezon-9-basladi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/pubg-sezon-9-basladi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 17:06:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG CORP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14643</guid>

					<description><![CDATA[<p>PUBG Sezon 9 ’da ortam hareketleniyor ve artık PC sunucularında resmi olarak başlamış bulunuyor. Oyuncular, gizemli ve tehlikeli Paramo haritasının yolunu gözleyebilirler. PUBG Sezon 9 &#8211; 9.1 Güncelleme Notları Yeni Harita: Paramo Güney Amerika’nın dağlık bölgelerindeki bulutların arasında, gizlenmiş, kadim sırlara sahip kadim bir ülke olan Paramo yatıyor. Paramo’nun tehlikeleri çok ancak hiçbiri, erimiş lav [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/pubg-sezon-9-basladi/">PUBG Sezon 9 Başladı!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>PUBG Sezon 9 ’da ortam hareketleniyor ve artık PC sunucularında resmi olarak başlamış bulunuyor. Oyuncular, gizemli ve tehlikeli Paramo haritasının yolunu gözleyebilirler.</p>
<h2>PUBG Sezon 9 &#8211; 9.1 Güncelleme Notları</h2>
<h2>Yeni Harita: Paramo</h2>
<p>Güney Amerika’nın dağlık bölgelerindeki bulutların arasında, gizlenmiş, kadim sırlara sahip kadim bir ülke olan Paramo yatıyor. Paramo’nun tehlikeleri çok ancak hiçbiri, erimiş lav akıntıları kara boyunca yayılan, aktif yanardağ kadar tehlikeli değildir. Paramo’ya atlayan savaşçılar, dağlık bölgelere yalnızca helikopterle ulaşabilecekler ve bu helikopter, aynı zamanda adada Yardım Paketleri dağıtma görevine de sahip olacak.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97821" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/2-1.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/2-1.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/2-1-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Paramo, PUBG için yeni olan dinamik dünyaya sahip bir 3×3 haritadır. Bu dinamik dünya sistemi, maçlar arasında konumları değiştirerek Paramo’ya yapılan her yolculuğu benzersiz bir deneyime dönüştürür.</p>
<p>Tüm ayrıntılar için okumaya devam edin!</p>
<p><strong>Sezon Maçı</strong></p>
<p>Yeni Dinamik Harita Konumları sistemimiz nedeniyle Paramo, mevcut eşleştirme havuzundan ayrı bir Sezon Maçı olarak sunulacak.</p>
<ul>
<li>Paramo, yalnızca Sezon 9’a özel bir Sezon Maçı olarak sunuluyor.</li>
<li>Sezon Maçında botlar devre dışı bırakılacak.</li>
<li>Sezon Maçı, Kariyer &gt; İstatistikleriniz için sayılmayacak.</li>
<li>Sezon Maçında görevler etkin olmayacak.</li>
</ul>
<p><strong>Paramo Harita Kuralları</strong></p>
<ul>
<li>Dinamik harita konumları ile 3×3 km oynanabilir alan.</li>
<li>64 Oyuncu</li>
<li>Sadece TPP &amp; FPP Squad’lar</li>
<li>Kırmızı Alan Yok</li>
<li>Mavi Alan yavaşça küçülür ancak maçın ilk aşamalarında bile diğer haritalara göre daha fazla hasar verir.</li>
<li>Motosiklet, Paramo’da bulunan tek araçtır ve genellikle küçük köylerin yakınında bulunur.</li>
</ul>
<h2>Paramo: Yeni Özellikler</h2>
<p><strong>Dinamik Harita Özellikleri</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97840" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/3-1.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/3-1.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/3-1-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Her yeni maçta önemli yerler ve arazinin bazı kısımları yeniden konumlandırılır.</li>
<li>Oyuncular, değişikliklere uyum sağlamalı ve uygun stratejiler ve taktikler kullanmalıdır.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97859" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/4-1.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/4-1.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/4-1-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Paramo’da yer alan aktif yanardağlardan sızan lav akıntısı, haritada gezinirken benzersiz bir çevre tehlikesi sunuyor.
<ul>
<li>Lav içerisinde adım atmak, oyuncuları kısa sürede öldürebilir; lavlar saniyede 10 hasar verir ve hasar her yarım saniyede bir işler.</li>
<li>Lavın içine Motosiklet sürmek lastiklerinizi yok edecek, aracı hızlı bir şekilde yok etmeye başlayacak ve aynı zamanda oyuncuya da hasar verecektir.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Diğer haritalardan farklı olarak, oyuncular oynanabilir alanın sınırları dışına çıkabilirler ve ekranda bir uyarı görüntülenir. Oynanabilir alana hızlı bir şekilde geri dönmemeniz, ölümünüze neden olacaktır.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97992" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/11.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/11.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/11-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/11-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/11-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/11-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/11-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/11-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/11-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/11-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97567" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/05-item-box.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/05-item-box.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/05-item-box-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Yeni eşya kutuları artık belirli evlerde belirebilir.</li>
<li>Cephane, fırlatılabilirler ve iyileştirme eşyaları gibi birden fazla yağmalanacak eşyayı bulmak için kutuları yok edin.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97897" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/6.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/6.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/6-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/6-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/6-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/6-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/6-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/6-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/6-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/6-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/6-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/6-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/6-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/6-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Uzak konumu ve yüksek rakımı nedeniyle oyuncular, Paramo savaş alanına helikopterlerden atlayacaklar.</li>
<li>Bu helikopterler maç sırasında, değerli kargolarını oyun alanının hemen dışına bırakma planıyla kargoyu harita boyunca taşırlar. Dikkatli olun ve eğer bir helikoptere yeterince mermi sıkarsanız, onu kargoyu erken bırakmaya zorlayabilirsiniz.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97916" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/7.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/7.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/7-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/7-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/7-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/7-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/7-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/7-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/7-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/7-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/7-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/7-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/7-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/7-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Paramo, yeni tam vücut kamuflaj kıyafetleri, kamuflaj kıyafeti ve sırt çantası da dahil olmak üzere diğer haritalarda bulunmayan özel, dağlık arazi temalı birkaç Yardım Paketine sahiptir.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97935" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/8.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/8.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/8-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/8-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/8-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/8-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/8-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/8-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/8-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/8-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/8-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/8-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/8-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/8-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Envanterinizdeki canlandırma kiti ile, düşmüş bir takım üyesini sadece bir saniye içinde canlandırabilirsiniz.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97954" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/9.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/9.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/9-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/9-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/9-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/9-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/9-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/9-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/9-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/9-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/9-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/9-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/9-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/9-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<ul>
<li>Paramo’yu yağmalarken Gizli Oda Anahtarı’nı bulabilirsiniz.. bir şeyin kilidini açıyordur herhalde, değil mi?</li>
</ul>
<h2>Dereceli Mod</h2>
<p>Dereceli Mod, Solo sırasının dahil edilmesiyle tekli oynanışa daha uygun hale geldi. Artık rekabetçi seviyelerinde yükselirken, Dereceli Savaş Alanlarında diğer solo oyunculara karşı mücadele edebileceksiniz.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97973" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/10.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/10.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/10-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/10-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/10-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/10-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/10-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/10-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/10-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/10-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/10-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/10-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/10-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/10-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<h2>Sezon 9 Başlıyor</h2>
<p>Yeni dereceli sezon başladı.<a href="https://www.pubg.com/2020/09/26/end-of-season-8-ranked-and-rewards-announcement/"> Sezon 8’den kazanılan dereceli mod ödülleri,</a> oturum açtığınızda hesabınıza eklenecektir.</p>
<ul>
<li>Oyuncu dereceleri sıfırlandı
<ul>
<li>5 yerleştirme maçından sonra oyunculara ilk dereceleri verilecektir.</li>
<li>RP hafif sıfırlandı, bu nedenle ilk Sezon 9 yerleşiminiz Sezon 8 derecenizden etkilenecektir.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Lider tablosu sıfırlandı
<ul>
<li>Son oyuncu sıralamaları ve bölgesel En İyi 500 lider tabloları, tüm maçların hesaba katılmasını sağlamak için ana sunucu bakımı tamamlandıktan sonra kesinleşecektir.</li>
<li>Kariyer &gt; İstatistikler altında Sezon 8 istatistiklerinizi ve her bölgenin En İyi 500 lider tablosunu görüntüleyin.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Dereceli Mod Güncellemesi</h2>
<p><strong>Dereceli Solo</strong></p>
<ul>
<li>Dereceli Moda solo maçlar eklendi.</li>
<li>Bu maçlar, Dereceli Squad maçlarıyla aynı rekabetçi niteliklere sahip olacak.
<ul>
<li>64 oyuncu</li>
<li>Kırmızı Alan Yok</li>
<li>Daha fazla yağma</li>
<li>Yalnızca Erangel, Miramar, Vikendi ve Sanhok</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Dereceli Liderlik Tablosu Değişiklikleri</strong></p>
<p>Aşağıdaki bölgesel modlar için minimum derece seviyesini düşüyoruz ve liderlik tablosunda yer almak için gereklilik seviyesini Elmas 2’den Altın 5’e çekiyoruz:</p>
<ul>
<li>Avrupa
<ul>
<li>TPP Solo &amp; Squads</li>
</ul>
</li>
<li>Rusya
<ul>
<li>TPP Solo &amp; Squads</li>
<li>FPP Solo &amp; Squads</li>
</ul>
</li>
<li>Kuzey Amerika
<ul>
<li>FPP Solo &amp; Squads</li>
</ul>
</li>
<li>Güney Amerika
<ul>
<li>FPP Solo &amp; Squad</li>
<li>TPP Squads</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Bu değişiklik, her bölgenin oyuncu tabanının yeterli bir yüzdesinin lider tablolarında görüntülenmesini sağlamak için yapıldı.</p>
<p><strong>Dereceli Maça Katılma Koşulları Güncellendi:</strong></p>
<p>Dereceli maç oynamak için koşullar, Sezon 9 ile güncellendi.</p>
<ul>
<li>Eskiden: Hayatta Kalma Ustalığı <strong>40 seviye</strong> ve üzeri</li>
<li>Şimdi: Hayatta Kalma Ustalığı <strong>80 seviye</strong> ve üzeri</li>
</ul>
<p><strong>Geliştirici notu:</strong></p>
<p>Hileciler yasaklandıktan hemen sonra dereceli maçlara girişini engellemek adına bazı oyuncularımızdan gelen öneriler üzerine, dereceli maça katılım koşularını arttırıyoruz. Katılım koşulunu ikiye katılıyoruz ve Sezon 9 itibariyle Hayatta Kalma Ustalığı 80 seviye ve üstü olan oyuncular artık Dereceli Maçlara atlayabilecek.</p>
<p>Neden 80 seviye? Çoğu oyuncumuz 100 ve 200 arasında olmasını önerdi fakat tüm dereceli topluluğunu ele aldığımızda, dereceli oynayan oyuncuların %25’ini dışarıda bıraktığımızı gördük. 200 olsaydı, yarısı dışarıda kalacaktı. Bu tür bir değişiklik 6-20 katı daha çok Hayatta Kalma puanı kasmayı gerektirdi.</p>
<p>Bu dengelenmesi gereken önemli bir durum. Bu nedenle hem adil hem de rekabetçi ortamı dereceli maçta yaşayabilmeniz için bir karar almalı ama dereceli maça da zarar vermemeliydik. Hilecilerin oyuna giriş yapabilmelerini önleyecek çok daha etkili ve çözüm odaklı yollar üzerinde çalışmalarımız devam ediyor. Umuyoruz ki bunun sayesinde, yeni hesap açıp oyuna atlamalarına engel olabileceğiz.</p>
<p>Teşekkürler ve Sezon 9’dan keyif olmanız dileğiyle!</p>
<h2>Dereceli Mod Kural Seti Güncellemesi</h2>
<ul>
<li>Algoritma Güncellemesi
<ul>
<li>Öldürme ve asist başına kazanılan puanlar %50 artırıldı.</li>
</ul>
</li>
<li>Sanhok Mavi Alan Düzenlemesi
<ul>
<li>Diğer haritalara kıyasla 2. Aşamada ölen oyuncuların sayısı çok yüksek.</li>
<li>Sanhok maçlarının genel temposunu iyileştireceğine inandığımız bazı Mavi Alan değişiklikleri yaptık.</li>
<li>Aşamanın boyutu ve bekleme süresi artırıldı</li>
<li>Canlı oyuncu sayısına göre daire hızlarını ölçeklendiren dinamik Mavi Alan mekaniği kaldırıldı.</li>
<li>Lütfen unutmayın, bu değişiklikler sadece Sanhok Dereceli maçları içindir.</li>
</ul>
</li>
<li>Eşya Belirmeleri
<ul>
<li>TT/SNT Şarjör belirmeleri artırıldı</li>
<li>4x, 6x ve 8x belirmeleri artırıldı</li>
<li>Yardımcı Görüş belirmeleri artırıldı</li>
<li>2x ve 3x belirme oranları biraz düşürüldü</li>
<li>Tabanca/HMS Şarjör belirmeleri azaltıldı</li>
<li>9 mm ve 45ACP cephane ile birlikte Tabanca belirmeleri azaltıldı</li>
</ul>
</li>
<li>Araç belirmeleri
<ul>
<li>Esports araç belirme yerlerinde artık her zaman bir araç belirecek.</li>
</ul>
</li>
<li>Yardım Paketleri
<ul>
<li>MG3, tüm Dereceli haritalarda Yardım Paketlerine eklendi.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Bölgesel Maç Değişiklikleri</h2>
<p>Bu bölgesel maç eşleştirmelerindeki değişiklik, dereceli moda solo getiriyor. Ek olarak, her bölgeye en iyi deneyimi sunabilmek için diğer eşleştirmeleri de geliştireceğiz.</p>
<p>Oyuncular normal veya dereceli için bir oyun modu seçtiklerinde, mevcut seçeneklerin farklı olacağını göreceklerdir. Değişiklikler tek başına dereceli bir seçeneğin eklenmesini içerecektir, ancak bölgeye bağlı olarak, takım boyutu, perspektif ve dereceli / normal maçlar açısından farklı seçenek kombinasyonları görebilirler.</p>
<p>Her bölge için mevcut oyun modları için lütfen aşağıya bakın:</p>
<p><strong>NA</strong><br />
Rastgele Harita Seçimi<br />
TPP: Solo, Squad<br />
FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank</p>
<p><strong>EU</strong><br />
Rastgele Harita Seçimi<br />
TPP: Solo, Squad, Squad Rank<br />
FPP: Solo, Duo, Squad, Solo Rank, Squad Rank</p>
<h2>Silah Dengesi Güncellemesi</h2>
<p>7.2’de uygulanan silah dengelemelerinin ardından oyuncularımızdan Beryl ve SLR için bir çok geri dönüş topladık ve güçleri hakkında yeniden çalıştık. PUBG takımı, oyuncularımızın daha özgürce silah seçmeleri ve stratejik olarak ya da çevresine göre hareket etmesini sağlayacak şekilde çalışıyor.</p>
<p>9.1 le Beryl ve SLR için dengeleme getiriyoruz. Bu güncelleme son olmayacaktır ve sizlere en iyi deneyimi sunmak için incelemeyi ve analiz etmeye devam edeceğiz.</p>
<p><strong>Beryl M762</strong></p>
<ul>
<li>Ana hasar düşürüldü: 46 → 44</li>
<li>Erken püskürtme sırasında dikey geri tepme %5 arttırıldı</li>
<li>Erken püskürtme sırasında yatay geri tepme %5 arttırıldı</li>
<li>Minimum yatay geri tepme az arttırıldı</li>
</ul>
<p><strong>SLR</strong></p>
<ul>
<li>Ana hasar düşürüldü: 58 → 56</li>
<li>ADS sırasında geri tepme %5 arttırıldı</li>
<li>Mesafeye göre mermi kayıp yoğunluğu %15 arttırıldı</li>
</ul>
<h2>G-COIN</h2>
<p>G-Coin, PUBG’ye eklendi. G-Coin, daha önce Steam Cüzdan için kullanan PUBG satın alımları için yeni bir para birimi olarak işlev görecek. G-Coin hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen G-Coin duyurumuzu okuyun.</p>
<h2>Survivor Pass: Highlands</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-97992" src="https://www.pubg.com/wp-content/uploads/2020/10/11.png" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" srcset="/wp-content/uploads/2020/10/11.png 1920w, /wp-content/uploads/2020/10/11-300x169.png 300w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1024x576.png 1024w, /wp-content/uploads/2020/10/11-768x432.png 768w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1536x864.png 1536w, /wp-content/uploads/2020/10/11-475x267.png 475w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1365x768.png 1365w, /wp-content/uploads/2020/10/11-960x540.png 960w, /wp-content/uploads/2020/10/11-567x319.png 567w, /wp-content/uploads/2020/10/11-1040x585.png 1040w, /wp-content/uploads/2020/10/11-711x400.png 711w, /wp-content/uploads/2020/10/11-569x320.png 569w, /wp-content/uploads/2020/10/11-92x52.png 92w" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Survivor Pass: Highlands, Paramo’nun gizemlerini keşfetmek için ihtiyaç duyduğunuz kıyafetleri verir. Highlands, önceki pass’lerden farklı olarak, 2 aylık daha kısa bir süre için etkin olacak ancak tüm ödüllerini almak için gereken sadece 50. seviye olduğu için tamamlanması daha kolay. Hemen işe koyulmak için erkenden atlayın ve harika Paramo temalı ödüllerinizi alın.</p>
<ul>
<li>Survivor Pass: Highlands 990 G-Coin ya da $9.99 karşılığında alınabilinir.</li>
<li>Survivor Pass ödüllerini toplayarak 1,000 G-Coin kazanabilirsin. Bu şekilde Pass ücretsiz olacak!</li>
<li>Bir önceki sezonların aksine, Survivor Pass 9 2 aylıktır ve toplam 50 seviye vardır.</li>
<li>Survivro Pass: Highlands, 21 Ekim’den 9 Aralık tarihine kadar oynanacak.</li>
<li>9 Aralık itibariyle ödülleri almak için ekstra zamanınız olacak ve 16 Aralık bakımıyla sonlanacak.</li>
</ul>
<p><strong>Oyun Deneyimi Kalitesi iyileştirmeleri</strong></p>
<p><strong>Görevler</strong></p>
<ul>
<li>Görev XP’leri artık görev tamamlandığı zaman otomatik olarak alınır.</li>
<li>Bir görev tamamlandığında, pass’a ilk döndüğünüzde GÖREV TAMAMLANDI animasyonunu göreceksiniz.</li>
</ul>
<p><strong>Pass Ödülü ve XP Görünürlüğü</strong></p>
<ul>
<li>Bir maçtan sonra lobiye döndüğünüzde, kazanılan XP’nin Survivor Pass çubuğunu doldurma animasyonunu hemen göreceksiniz.</li>
<li>Alınabilir ödüller, hangi ödüllerin alınmaya hazır olduğunu daha iyi belirtmek için animasyonludur ve vurgulanır.</li>
<li>Günlük, Haftalık ve Zorlu görevler artık pass sayfasına dalmak zorunda kalmadan lobide görüntülenebilir.</li>
</ul>
<p><strong>Önizleme İyileştirmeleri</strong></p>
<ul>
<li>Artık Survivor Pass sayfasındayken karakterinizdeki birden fazla eşyayı aynı anda önizleyebilirsiniz.</li>
<li>Şimdi önizlemek istediğiniz kozmetikleri giyerken aynı anda emote’ları da önizleyebilirsiniz.</li>
</ul>
<p><strong>Haftalık Görevler</strong></p>
<ul>
<li>Artık tüm oyuncular haftalık görevlere meydan okuyabilir.</li>
<li>Toplam 7 haftalık görev vardır.</li>
<li>Haftalık görevler artık zorluk derecesine göre gruplandırılır ve ne kadar zor olduklarına bağlı olarak XP verir.</li>
</ul>
<h2>Performans</h2>
<ul>
<li>Performansı artırmak için karakter animasyonu önyüklemesi eklendi
<ul>
<li>Bu, maçlara girerken daha kısa yükleme süresine ve donma durumlarının biraz azalmasına neden olacaktır.</li>
<li>Oyun artık karakter animasyonlarını PUBG’yi ilk başlatırken yüklese de, ilk başlatıldığında yükleme süresinde hafif bir artış olacak.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li> Tam Ekran Kenarsız Modda seçilebilir çözünürlük
<ul>
<li>Artık Tam Ekran Kenarsız modunu kullanırken çözünürlüğünüzü seçebilirsiniz ve işleme ölçeğiniz, seçilen çözünürlükle uyum sağlamak için otomatik olarak ayarlanacaktır.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Arayüz / Kullanıcı Deneyimi</h2>
<p><strong>Yeni Özellik: Haberler Sayfası</strong></p>
<p>İstemciye; oyun içeriği, promosyonlar, bakım ve topluluk mesajları hakkında faydalı bilgiler içeren yeni bir Haberler sayfası ekledik. İhtiyacınız olan tüm PUBG bilgileri tek bir yerde!</p>
<ul>
<li>Haberler sayfası, daha önce lobinin sol üst köşesinde bulunan kayan afişlerin yerini alır.</li>
<li>Lobinin sağ üst köşesindeki Güncelleme Notları simgesi artık güncelleme notlarını da içeren Haberler sayfasını açıyor.</li>
</ul>
<p><strong>Lobi Menüsü İyileştirmeleri</strong></p>
<ul>
<li>Menünün görselleri ve gezinme özelliği geliştirildi.</li>
<li>Gezinme menüsüne ESC kısayolları eklendi.
<ul>
<li>ESC sizi en son OYNA menüsüne geri döndürecektir.</li>
<li>OYNA menüsündeyken ESC, Sistem Menüsünü açacaktır.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Oyun-içi Dükkan İyileştirmesi</strong></p>
<p>Genel gezinme çubuğu yükseltmelerinin yanı sıra, daha iyi bir deneyim için oyun içi dükkanı da yeniledik. Eşya setleri artık basit sandık görüntüleri yerine benzersiz anahtar grafikleriyle görüntüleniyor.</p>
<p><strong>Özelleştirme Sekmesi İyileştirildi</strong></p>
<p>Özelleştirme menüsünün yapısı ve düzeni yenilendi. Kategoriler, daha hızlı ve daha kolay gezinme sağlamak için birleştirildi.</p>
<ul>
<li>Genel menü yapısı ve düzeni iyileştirmesi
<ul>
<li>Daha hızlı erişim için kategori ana menüsü silindi</li>
<li>Fazla sayıdaki kategoriler (ör. araçlar) kolaylaştırıldı</li>
<li>Ekranda görüntülenen eşya sayısı artırıldı</li>
</ul>
</li>
<li>Arama araçları geliştirildi
<ul>
<li>En son elde edilen öğeler artık en üstte filtrelenecek</li>
<li>Arama filtreleri daha fazla kategoriye uygulandı</li>
<li>Görünüm kategorisine erişirken yüz aksesuarlarını göstermek veya gizlemek için açma-kapama seçeneği eklendi.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Gruptaki Oyuncu Durumu</strong></p>
<p>Bir grup üyesinin bağlantısının koptuğunu ya da hala bir maçta olup olmadığını ayırt etmek zordu ve şimdi durumları hakkında daha net bilgiler paylaşmak için karakterlerin hemen üzerinde görüntülenen bilgilendirmeyi ekledik.</p>
<ul>
<li>Oyuncunun mevcut durumunu açıkça belirtmek için yeni kullanıcı arayüzü ve metin eklendi.</li>
</ul>
<p><strong>Diğer Kullanıcı Arayüzü Güncellemeleri</strong></p>
<ul>
<li>Yeni emote ses yoğunluğu kontrol çubuğu Ayarlar &gt; Ses &gt; Oynanış kısmına eklendi.</li>
<li>Artık oyun sesinden bağımsız, emote seslerini ayarlayabileceksin.</li>
<li>Maç geçmişi bölümünde kullanılan Karakin harita görüntüsü güncellendi.</li>
<li>Daha net görünürlük sağlamak için İzleyici Modundaki kullanıcı arayüzü optimize edildi.</li>
</ul>
<h2></h2>
<p><a href="https://gamerbase.org/pubg-sezon-9-basladi/">PUBG Sezon 9 Başladı!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/pubg-sezon-9-basladi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VALORANT 1.3 Yama Notları Yayınlandı</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-1-3-yama-notlari-yayinlandi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-1-3-yama-notlari-yayinlandi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Efe Meriç]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 17:31:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=11325</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gardiyana güçlendirme, spike&#8217;a yeni bir küre ve oyun içinde birçok değişiklik, 1.3 yaması ile birlikte oyuna eklendi. Valorant Silah Güncellemesi Gardiyan Bedeli azaltıldı: 2700 &#62;&#62;&#62; 2500 Atış hızı azaltıldı: 6,5 &#62;&#62;&#62; 4,75 Delme gücü arttırıldı: Orta &#62;&#62;&#62; Yüksek  Komut sırası güncellendi: 0,083 &#62;&#62;&#62; 0,1175 Bu zamana kadar gardiyanın apayrı bir yeri vardı. Bedel açısından bakıldığında [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-1-3-yama-notlari-yayinlandi/">VALORANT 1.3 Yama Notları Yayınlandı</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gardiyana güçlendirme, spike&#8217;a yeni bir küre ve oyun içinde birçok değişiklik, 1.3 yaması ile birlikte oyuna eklendi.</p>
<h1>Valorant Silah Güncellemesi</h1>
<p><strong>Gardiyan</strong></p>
<ul>
<li>Bedeli azaltıldı: 2700 &gt;&gt;&gt; 2500</li>
<li>Atış hızı azaltıldı: 6,5 &gt;&gt;&gt; 4,75</li>
<li>Delme gücü arttırıldı: Orta &gt;&gt;&gt; Yüksek</li>
<li> Komut sırası güncellendi: 0,083 &gt;&gt;&gt; 0,1175</li>
</ul>
<p>Bu zamana kadar gardiyanın apayrı bir yeri vardı. Bedel açısından bakıldığında ise diğer silahlardan oldukça pahalı olan gardiyani, şimdi ise o bedel azaltıldı.</p>
<h2>Harita Güncellemesi</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11326 size-full" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/haven-8.png" alt="" width="706" height="90" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/haven-8.png 706w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/haven-8-300x38.png 300w" sizes="(max-width: 706px) 100vw, 706px" /></p>
<ul>
<li>Spike&#8217;ın yere bırakıldıktan sonra geri alınmasına engel olan bir nokta kaldırıldı.</li>
</ul>
<h3>Tüm Haritalar</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11327 size-full" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/tüm-haritalar.png" alt="" width="705" height="91" /></p>
<ul>
<li>Oyuncuların harita modeli katmanlarının içine geçebilmesine olanak tanıyan birden fazla nokta düzeltildi.</li>
<li>Sova&#8217;nın sensör okunun duvarların içinden geçebildiği belirli konumlar düzeltildi.</li>
</ul>
<h4>Mod Güncellemeleri</h4>
<p><strong>Spike&#8217;a Hücum Yeni Küre: İkiz Avcılar</strong></p>
<p>Küre alındığında en yakındaki iki düşmanı kovalayan iki adet avcı kurt ortaya çıkar. (Kurtlar küre konumuna en yakın iki rakibi takip eder ve doğduktan sonra bir daha hedef değiştirmezler.)</p>
<ul>
<li>Kurtlar bir düşmanı gördüklerinde hızlanır ve yaklaştıklarında ona doğru atılırlar. Darbe indirdikleri düşmanı 4 saniyeliğine yavaşlatır ve görüşünü kısıtlarlar.</li>
<li>Kurtların 150 Canı vardır ve hasar alabilirler.</li>
<li>15 saniye oyunda kaldıktan sonra veya hedefleri öldürüldüğünde kaybolurlar.</li>
</ul>
<h5><strong>YAŞAM KALİTESİ: Teslim Olma Değişiklikleri</strong></h5>
<ul>
<li>Derecesiz modda teslim olmak için gereken evet oyu yüzdesi %100&#8217;den %80&#8217;e çekildi.</li>
<li>Artık 5. tur itibarıyla teslim olma oylaması başlatılabilecek.</li>
</ul>
<h5><strong>Dereceli Sistem </strong></h5>
<p>Bir önceki yama döneminde Işıyan adıyla sunduğumuz en üst düzey beceri kademesinin adını, küresel deneyimle uyumun yanı sıra sizden de gelen yorumları göz önünde bulundurarak Radyant şeklinde de değiştirmişler.</p>
<h4><strong>Düzeltilen Hatalar </strong></h4>
<ul>
<li>Tuzaklar kapı eşiğinden içeri yerleştirildiğinde, birisi kapıdan geçtiği halde tuzağın tetiklenmemesine sebep olan <strong>Cypher </strong>hatası giderildi.</li>
<li>Ağ bağlantısının istikrarsız olduğu durumlarda Karşılaşma Sayacı&#8217;nın kasmasına sebep olan hata giderildi.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-1-3-yama-notlari-yayinlandi/">VALORANT 1.3 Yama Notları Yayınlandı</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-1-3-yama-notlari-yayinlandi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VALORANT 1.01 Yama Notları</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-1-01-yama-notlari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-1-01-yama-notlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 13:34:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<category><![CDATA[Yama]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=10576</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yükte hafif,  pahada hafif olarak yayınlanan açık beta&#8217;ya geçiş yaptıktan sonra ki ilk güncellemelerden olan, VALORANT 1.01 yama notları geldi. VALORANT 1.01 Yama Notları OYNANIŞ VE DENGE SAGE Bariyer Küresi kullanım menzili 20 metreden &#62;&#62;&#62; 10 metreye düştü. Sage&#8217;in bir Gözcü olarak en verimli özelliğinin halihazırda kontrolü altında olan bir alanı savunmak olması gerekiyor. 20 metrelik [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-1-01-yama-notlari/">VALORANT 1.01 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yükte hafif,  pahada hafif olarak yayınlanan açık beta&#8217;ya geçiş yaptıktan sonra ki ilk güncellemelerden olan, VALORANT 1.01 yama notları geldi.</p>
<h2>VALORANT 1.01 Yama Notları</h2>
<h3><strong>OYNANIŞ VE DENGE</strong></h3>
<h3><strong>SAGE</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Bariyer Küresi </strong>kullanım menzili 20 metreden &gt;&gt;&gt; 10 metreye düştü.</li>
<li><em>Sage&#8217;in bir Gözcü olarak en verimli özelliğinin halihazırda kontrolü altında olan bir alanı savunmak olması gerekiyor. 20 metrelik kullanım menzili, Sage&#8217;in kimsenin tekelinde olmayan alanların kontrolünü fazlasıyla agresif şekilde elde edebilmesine yol açıyor ve onun VALORANT&#8217;taki rolüne uymuyordu. Menzilini kısaltarak onu alan savunmasında hâlâ güçlü tutarken, alan ele geçirme özelliğini biraz törpülemeyi hedefliyoruz.</em></li>
</ul>
<h3><strong>HARİTA GÜNCELLEMELERİ</strong></h3>
<h3><strong>Ascent</strong></h3>
<ul>
<li>Silahların dünya dokusunun içinden geçtiği birkaç noktayı düzelttik ve duvar delme hatalarını giderdik.</li>
</ul>
<h3><strong>Tüm Haritalar</strong></h3>
<ul>
<li>Birkaç konumun ismini, oyuncuların kullandığı terimlerle daha uyumlu olacak şekilde güncelledik.</li>
</ul>
<h2><strong>SPIKE&#8217;A HÜCUM GÜNCELLEMESİ</strong></h2>
<ul>
<li>Spike&#8217;a Hücum&#8217;un her bir oyunu artık 5 adet rasgele seçilmiş küre içerecek.
<ul>
<li>Tam Ulti küresi, her zaman mevcut olacak.</li>
<li>Kalan 7 küre türü arasından 4 tanesi, rasgele şekilde seçilecek.</li>
</ul>
</li>
<li>Seçili küre türleri hem karakter seçimi ekranında hem de tur öncesinde açıklama göstergesi içerisinde görülebilecek.</li>
</ul>
<h3><strong>Yeni Küre Türleri</strong></h3>
<p><strong>Can Küresi &#8211; Tüm takımın canını (anında) yeniler.</strong></p>
<ul>
<li>20 saniye boyunca etki eder.</li>
<li>Saniyede 12 Can yeniler (tick başına 3 Can).</li>
<li>Ses efektleri ve görsel efektler, yalnızca iyileşirken oynar.</li>
</ul>
<ul>
<li>Aldatan Küre &#8211; Ele geçirildikten 3 saniye sonra, düşman takıma &#8220;Paranoya&#8221; uygular.
<ul>
<li>Zayıflatma 10 saniye sürer.</li>
<li>Görüş ciddi şekilde kısıtlanır (ayrıca Görüş Alanı az da olsa değişir).</li>
<li>Etkilenen oyuncular sahte ayak sesleri ve silah atışları duyar.</li>
<li>Mini harita devre dışı kalır.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Altın Silah &#8211; Ele geçiren oyuncuya bir Altın Silah verir.
<ul>
<li>Tek atar.</li>
<li>Her zaman mükemmel isabet sağlar.</li>
<li>Ajan bıçak taşıma hızında hareket eder.</li>
<li>Yuvasında tek bir mermi bulunur, 2 tane de yedek mermisi vardır.</li>
<li>Öldürmeler ilave mermi sağlar.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Diğer</strong></p>
<ul>
<li>Yeni, tur öncesi arayüz öğesi, mevcut tur için silah ve potansiyel küre türlerini gösterecek.</li>
<li>Oyuncular herhangi bir küreyi ele geçirdiklerinde artık 1 ulti puanı kazanacak.</li>
</ul>
<h2><strong>PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ</strong></h2>
<p>Bu yamadaki performans çalışmalarımız çatışma sırasındaki performansı iyileştirmeye odaklanıyor. Yüksek donanımlı cihazlar için de bazı genel performans iyileştirmelerimiz var. Oyunun çatışma sırasında artık daha akıcı olmasını bekliyoruz ve donanım özelliklerinize bağlı olarak, bazı sahnelerde ortalama olarak daha yüksek FPS deneyimlemeniz olası</p>
<p><strong>Çatışma Performansı:</strong> Çatışma sırasında performansta yaşanan çakılmalara sebep olan birkaç sorunu çözdük.</p>
<ul>
<li>Kaplamalar, 10 oyuncudan 9&#8217;u için oyunda önden yüklenemiyordu. Oyunda ilk kez bir kaplamaya denk geldiğiniz anda, kare hızında düşüş yaşıyordunuz.</li>
<li>Öldürme bilgisinin arayüze eklendiği ya da arayüzden kaldırıldığı durumlarda yaşanan kare hızı çakılma etkisi azaltıldı.</li>
<li><strong>Viper</strong>&#8216;a özel olan ve bazı performans sorunlarına sebep olan arayüz öğelerinin performansı iyileştirildi.</li>
<li><strong>Orta ile Yüksek Donanımlarda +FPS:</strong> Kod içerisinde birkaç noktada daha değişiklik yaparak CPU kaynaklı darboğazları genişlettik. Daha düşük donanımlı cihazlar da bu iyileştirmelerin faydasını görebilir ama gözle görülür etkiyi ancak çatışma içerisinde fark edebilirler.
<ul>
<li>Yüksek donanımlı cihazlar için çok izlekli görüntü işleme eklendi. Cihazınız çok izlekli görüntü işlemeden faydalanmak için gereken özelliklere sahipse, Grafik Kalitesi menüsünde açılıp kapanabilen yeni bir seçenek olarak karşınıza çıkacaktır. Bu cihazlar için varsayılan ayar &#8220;açık&#8221; olacaktır.</li>
<li>Çok izlekli görüntü işleme, bazı sahnelerde işlenmesi gereken nesnelerin işlenme bedelinin, oyun simülasyon bedeli ile o sahnenin ekran kartındaki işlenme bedelini aştığı durumlarda performansı iyileştiriyor. Bu koşullar genellikle çok fazla nesnenin görünür olduğu (örn. Split &#8211; saldıran başlangıcı) yerlerden geçerken veya oyun simülasyonunun çok fazla çalışmaya ihtiyaç duymadığı anlarda (örn. poligon, çatışma dışındayken vb.) ortaya çıkıyor.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Çok izlekli görüş konileri: Mini harita görüş konileri artık mümkün olan durumlarda hesaplamaları başka bir izlek üzerinden yapacak.</li>
<li>Tüm haritaları kapsayan görsel efekt ayrıştırma: İşlemcinin bu parçacıklara harcadığı eforu azaltarak simülasyonda ekran kartının daha fazla görev üstlenmesini sağlıyor.</li>
<li>İstemci performans niteliklerini, kare sürelerinin daha ayrıntılı bir dökümünü içerecek şekilde güncelledik.</li>
</ul>
<h2><strong>YAŞAM KALİTESİ</strong></h2>
<ul>
<li>Sova&#8217;nın Keşif Oku artık daha tutarlı ve düşmanların yalnızca duvarın ardındaki kısımlarını gösteriyor.</li>
<li>Envanterin her zaman görünür olmasını sağlayacak bir ayar eklendi.</li>
<li>Sinyaller artık silah arkadaşları ile düşmanların arkasına atıldıklarında onların ön tarafına düşmeyecek.</li>
<li>Oyun dışı geçişler artık Brimstone ve Sage&#8217;in bir ışınlayıcıya girişini konu alan görsel yerine az önce oynadığınız haritayı gösteriyor.</li>
<li>Poligonda karakter değiştirmek artık karşılaşmaya giriş arayüzündense daha hafif ve performansı güçlü bir arayüz kullanacak.</li>
<li>Oyun sonu ekranındaki görevler artık tamamlanmaya ve türe göre sıralanacak.</li>
<li>Ekranın tepesinde yer alan ilerleme göstergesinde Kontrat ve Savaş Bileti ödülleri için bazı ufak görsel iyileştirmeler yapıldı.</li>
</ul>
<h2><strong>GİDERİLEN HATALAR</strong></h2>
<ul>
<li>Duman katmanları gibi şeffaf parçacıkların, <strong>Reyna</strong>&#8216;nın Kem Göz&#8217;ü etkisindeyken görülebilmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>İyileşme esnasında dürbün moduna geçtiği durumlarda <strong>Reyna</strong>&#8216;nın ekranında engel oluşturan görsel efekt düzeltildi.</li>
<li><strong>Reyna</strong>&#8216;nın iyileştikten sonra artan can miktarı artık azami sınıra ulaştığında hatalı şekilde 151 olarak görünmeyecek.</li>
<li><strong>Cypher</strong>&#8216;ın Gizli Kameraları Bind&#8217;daki ışınlayıcı kapısına yerleştirildiğinde artık görüş alanını yerin altına ışınlamayacak.</li>
<li><strong>Cypher</strong>&#8216;ın Siber Kafes&#8217;i artık Bind&#8217;daki ışınlayıcı kapılarını açık tutamayacak.</li>
<li><strong>Sova</strong>&#8216;nın Keşif Oku ile <strong>Reyna</strong>&#8216;nın Kem Göz&#8217;ündeki Alan Etkisi göstergeleri artık yalnızca oyuncu ya da oyuncunun silah arkadaşları etki alanına yakınsa düşmanın mini haritasında gösterilecek.</li>
<li>İzleyicilerin Ajan kontrol arayüzü girdisi ve diğer çeşitli bileşenleri görmesi sorunu düzeltildi.</li>
<li>Ölen oyuncunun kollarının, birinci şahıs bakış açısı konumunda havada süzülmesine neden olan hata düzeltildi.</li>
<li>Seri ateş ederken yakınlaştırma modundan çıkılmasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Mermi İzi ayarının aktif olmasının bazı silahlarda izlerin yanı sıra namlu ateşini de devre dışı bırakmasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Fare imlecinin skor tablosu üzerinde gezdirilirken titremesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Tur sayacının hatalı olan milisaniye kısmındaki hata giderildi.</li>
<li>Bazı tuş atamalarının, tuş atama çakışması uyarılarını doğru şekilde görüntülememesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Oyunda gözlemlenen ilk oyuncunun bir karakter portresi olmamasına neden olan Gözlemci hatası giderildi.</li>
<li>Otomatik silahların kısa ve seri şekilde ateşlendiklerinde nadir durumlarda mermi izi bırakmamasına ya da ses efektlerinin çalışmamasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>İmha çubuğunun çift görünmesine neden olan hata giderildi.</li>
<li>Ses giriş/çıkış cihazı ve ayarlarının farklı oturumlarda korunmamasına neden olan hata giderildi.</li>
<li>Oyun sonu ekranlarındaki çeşitli yerelleştirme hataları giderildi.</li>
<li>Oyun sonu ekranlarındaki bazı görsel hatalar giderildi.</li>
<li>Aynı isme sahip olan oyuncularla ilgili fısıltı hatası giderildi, özel mesajlarla ilgili iyileştirmeler yapıldı.</li>
<li>Sohbet hizmeti hata mesajları iyileştirildi.</li>
<li>Ayarlar menüsü artık olması gerektiği gibi letterbox formatında.</li>
<li>Ajanlar sayfasında KOLEKSİYON&#8217;a tıklamak artık doğru şekilde Cephanelik sayfasına geri dönmenizi sağlıyor.</li>
</ul>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-1-01-yama-notlari/">VALORANT 1.01 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-1-01-yama-notlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VALORANT Hatasını Kabul Etti! Yeni Güncelleme Geliyor</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-hatasini-kabul-etti-yeni-guncelleme-geliyor/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-hatasini-kabul-etti-yeni-guncelleme-geliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 12:48:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=9416</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valorant&#8217;a geçtiğimiz hafta gelen 0.5 yamasından sonra, birçok oyuncu oyunu oynarken isabet kaybı problemi yaşadıklarını bildirdi. Birçok oyun ve dolayısıyla bir çok round bu sorundan etkilendi. Bazı oyuncular, güncellemeden önce sorun yaşanmadığından, son yamanın Valorant’ın sisteminde bir şeyleri bozduğunu savunuyordu. Bazı oyuncular ise &#8220;hitbox&#8221; da denilen vuruş kutularının bir şekilde değiştirilmiş olabileceğine inanıyordu. Atış tutarsızlıkları, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-hatasini-kabul-etti-yeni-guncelleme-geliyor/">VALORANT Hatasını Kabul Etti! Yeni Güncelleme Geliyor</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Valorant&#8217;a geçtiğimiz hafta gelen 0.5 yamasından sonra, birçok oyuncu oyunu oynarken isabet kaybı problemi yaşadıklarını bildirdi.</strong></p>
<p>Birçok oyun ve dolayısıyla bir çok round bu sorundan etkilendi. Bazı oyuncular, güncellemeden önce sorun yaşanmadığından, son yamanın Valorant’ın sisteminde bir şeyleri bozduğunu savunuyordu. Bazı oyuncular ise &#8220;hitbox&#8221; da denilen vuruş kutularının bir şekilde değiştirilmiş olabileceğine inanıyordu.</p>
<p>Atış tutarsızlıkları, birçok Valorant oyuncusunu çileden çıkardı. <strong>Neyse ki bugün Riot, topluluğun isabet kaybı sorunlarıyla ilgili endişelerini ve şikayetlerini kabul ederek, sorunun gerçekten var olduğunu ve ele alınacağını doğruladı.</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Mix this with movement inaccuracy changes and it being hard to tell between body/headshots with sparks (also blood accidentally being disabled) &#8212; we hit a perfect storm of issues. Chasing down all of these things now.</p>
<p>&mdash; VALORANT (@VALORANT) <a href="https://twitter.com/VALORANT/status/1262865798919417857?ref_src=twsrc%5Etfw">May 19, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Bununla birlikte, değerli geliştiriciler bunun tek sorun olmadığını keşfetti. Bu nedenle hızlı bir güncelleme göremeyebiliriz.</p>
<p><strong>“Bunu düzeltebileceğimiz bir dizi sorunu bulduk ve çözüyoruz. En büyük sorun ise düşük fps ile oynayan oyuncuları daha fazla etkileyen, gerçek bir vuruş kaybı hatası” dedi.</strong></p>
<p>Valorant’ın oyun direktörü Joe Ziegler, bir sonraki güncellemenin isabet kaybı sorunlarını ele alması gerektiğini doğruladı. Bu sebeple oyuncular hızlı bir düzeltme için umutlu. Güncellemeyi ilerleyen günler yine sitemizden siz değerli oyunculara duyuracağız.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Thanks to everyone who helped us find some new hit reg issues we introduced in the latest update. We&#39;re fixing them as we speak and they should be in the next update. Stay tuned!</p>
<p>&mdash; Ziegler (@Ziegler_Dev) <a href="https://twitter.com/Ziegler_Dev/status/1262817751577452544?ref_src=twsrc%5Etfw">May 19, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>İlginizi Çekebilir: </strong><a href="https://gamerbase.org/gta-5-sunucusu-nasil-mi-kurulur/">GTA 5 Sunucusu Nasıl mı Kurulur?</a></h3>
<div class="mvp-author-info-wrap left relative"></div>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-hatasini-kabul-etti-yeni-guncelleme-geliyor/">VALORANT Hatasını Kabul Etti! Yeni Güncelleme Geliyor</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-hatasini-kabul-etti-yeni-guncelleme-geliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CS:GO&#8217;YA FPS ARTTIRAN GÜNCELLEME</title>
		<link>https://gamerbase.org/csgoya-fps-arttiran-guncelleme/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/csgoya-fps-arttiran-guncelleme/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2020 08:01:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[cs go]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=9007</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valve, CS:GO&#8217;yu hiç olmadığı kadar güncel tutmaya devam ediyor. Getirilen yeni güncellemeyle birlikte artık oyuncular, düşük sistem gereksinimlerine sahip olsalar bile FPS artışı yaşayacak. Bilindiği gibi FPS oyuncularının en şikayet ettiği konuların başında düşük FPS problemi geliyor. Eğer eski bir sisteminiz varsa, düşük FPS ile akıcı olmayan oyunları oynamak kimi zaman bizlere işkence gibi gelebilir. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/csgoya-fps-arttiran-guncelleme/">CS:GO&#8217;YA FPS ARTTIRAN GÜNCELLEME</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valve, CS:GO&#8217;yu hiç olmadığı kadar güncel tutmaya devam ediyor. Getirilen yeni güncellemeyle birlikte artık oyuncular, düşük sistem gereksinimlerine sahip olsalar bile FPS artışı yaşayacak.</p>
<p>Bilindiği gibi FPS oyuncularının en şikayet ettiği konuların başında düşük FPS problemi geliyor. Eğer eski bir sisteminiz varsa, düşük FPS ile akıcı olmayan oyunları oynamak kimi zaman bizlere işkence gibi gelebilir. İşte bu sorunu ortadan kaldırmaya yarayacak dev bir güncelleme dün gece saatlerinde yayınlandı. Bu güncellemede gelen tek özellik &#8220;Texture Streaming&#8221;. Sisteminiz ne kadar eskiyse o kadar FPS artışı sağlayacak güncellemeyi birlikte inceleyelim ve nasıl aktif edilir görelim.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Today’s Pre-Release Notes are up. We’re shipping a beta depot titled “texture_streaming_beta” which allows the game to defer loading of high-resolution textures until they are needed for rendering. Full notes here: <a href="https://t.co/x0Pa8xqMmE">https://t.co/x0Pa8xqMmE</a></p>
<p>&mdash; CS2 (@CounterStrike) <a href="https://twitter.com/CounterStrike/status/1260762135828676608?ref_src=twsrc%5Etfw">May 14, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>Steam Kütüphanesi&gt;CS:GO&#8217;ya sağ tık, Özellikler&gt;Betalar Sekmesi&gt; &#8220;texture_streaming_beta&#8221;</strong> seçeneğini işaretliyoruz. Daha sonra oyunumuz ufak bir (20mb) güncelleme yaptıktan sonra, oyuna girip görüntü ayarlarından &#8220;Texture Streaming&#8221; seçeneğini aktif ediyoruz. Bu sayede oyun içerisindeki yüksek çözünürlüklü kaplamalar gerekmedikçe ekran kartınıza yüklenmeyecek ve bu da daha yüksek performans almanızı sağlayacaktır.</p>
<p>Dilerseniz yine &#8220;Betalar&#8221; sekmesine giderek oyununuzu eski haline, yani betasız sürümüne de döndürebilirsiniz. Belki de Valve, böyle bir güncelleme ile bizlere Source2 motoru hakkında ufak bir tüyo veriyor da olabilir. İlerleyen günlerde bunları da göreceğiz. İyi oyunlar, iyi eğlenceler.</p>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://gamerbase.org/last-of-us-part-2-turkce-seslendirme-kadrosu-aciklandi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR: Last of Us: Part 2, Türkçe Seslendirme Kadrosu Açıklandı</a></h3>
<p><a href="https://gamerbase.org/csgoya-fps-arttiran-guncelleme/">CS:GO&#8217;YA FPS ARTTIRAN GÜNCELLEME</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/csgoya-fps-arttiran-guncelleme/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mount &#038; Blade 2: Bannerlord Sonraki Büyük Güncellemede Daha Fazla Hata Düzeltmesi Getiriyor</title>
		<link>https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2020 09:28:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[yama notları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=8776</guid>

					<description><![CDATA[<p>TaleWorlds, destansı ortaçağ simülatörünü geliştirmeye devam ediyor Mount &#38; Blade 2: Bannerlord, iki haftalık testin sonucundan sonra beta sürümü 1.3.0&#8216;ı ana sunucularına getirdi ve bu sürümde daha fazla iyileştirme, çökme düzeltmesi (crash) ve birçok karakterinin davranışında iyileştirmeler görüyoruz. Yeni oyun sürümü 1.3.0 için yama notlarına liderlik etmek, bugüne kadar yamaların çoğunun ana odağı olan çökme [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/">Mount &amp; Blade 2: Bannerlord Sonraki Büyük Güncellemede Daha Fazla Hata Düzeltmesi Getiriyor</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h4><span style="font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif">TaleWorlds, destansı ortaçağ simülatörünü geliştirmeye devam ediyor</span></h4>
<p><strong>Mount &amp; Blade 2: Bannerlord</strong>, iki haftalık testin sonucundan sonra beta sürümü <strong>1.3.0</strong>&#8216;ı ana sunucularına getirdi ve bu sürümde daha fazla iyileştirme, <strong>çökme düzeltmesi (crash)</strong> ve birçok karakterinin davranışında iyileştirmeler görüyoruz.</p>
<p>Yeni oyun sürümü <strong>1.3.0</strong> için yama notlarına liderlik etmek, bugüne kadar yamaların çoğunun ana odağı olan çökme düzeltmelerinin bir koleksiyonudur. Oyun piyasaya sürüldüğünden beri oyuncular çökmelerden ve hatalardan muzdarip olsa da, geliştiriciler oyuncu geri bildirimleri ve hata raporları ile birlikte bunları düzeltmek için çok çalışıyorlar. Yeni beta dalı, çoğu oyuncunun oyunundan çıkmadan önce çökmelerin tespit edilmesine izin verdi. Böylelikle hataların kaynakları üzerinden doğrudan çalışma yapabilirler.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8777" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord.jpg 1920w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord-300x169.jpg 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord-768x432.jpg 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/05/gamerbase-bannerlord-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Yeni yama aynı zamanda oyunu dengelemek için daha fazla lord ve diğer NPC&#8217;ler kendi paralarını yönetmede daha iyi hale gelirken, Tavernalardaki paralı asker grupları daha büyük ve daha güçlü hale geldi.</p>
<h4>Yama Notları</h4>
<ul>
<li>Bu yama büyük Bannerlord dünyasının biraz daha inandırıcı hale getirmek için hem küçük hem de büyük bazı ince ayarlar içeriyor. Böylesine karmaşık bir oyunla, TaleWorlds&#8217;ün birlikte çalışması gereken tüm farklı sistemleri dengelemesi biraz zaman alacak.</li>
<li>İmparatorluk taraftarları için ana hikayenin son aşamasını başlatırken meydana gelen nadir bir hata düzeltildi.</li>
<li>Bir karşılaşmada &#8220;Uzaklaşmaya çalış&#8221; seçeneği belirlenirken oluşan bir kilitlenme düzeltildi.</li>
<li>Eğitim alanına refakatçi ile girildiğinde meydana gelen Kaydet ve Yükle ile ilgili bir takılma düzeltildi.</li>
<li>Bazı efendiler bütün paralarını kaybedip açlıktan ölüyorlardı. Bunun nedeni, tahkim vergilerinin <strong>% 25</strong> oranında artırılmış olmasıydı. Ayrıca, NPC klan liderleri artık iflas etmeden önce para kaybetmeye ve garnizon boyutlarını azaltmaya daha hızlı tepki veriyor.</li>
<li>Bir yerleşim kaybedilirse (bir kale için <strong>25</strong>, bir kasaba için <strong>50</strong>) etki cezası eklendi.</li>
<li>Daha önce tanıştığı bir efendiye yardım ettikten sonra oyuncunun ilişki avantajı almasını engelleyen bir hata düzeltildi.</li>
<li>Süvarilerin avantajı <strong>% 30</strong>&#8216;dan <strong>% 20</strong>&#8216;ye düşürüldü.</li>
<li>Meyhanelerdeki paralı grupların büyüklüğü ve ortalama seviyeleri (<strong>2x</strong>) arttı.</li>
</ul>
<p>Sürece dahil olmak istiyorsanız, Steam kütüphaneniz aracılığıyla oyunun beta test olarak ekleyebilirsiniz.</p>
<ul>
<li>
<h2><span style="font-size: 14pt"><em>İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR:</em> <a href="https://gamerbase.org/ghost-of-tsushima-turkce-altyazi-decenegiyle-satisa-cikiyor/">Ghost of Tsushima Türkçe Altyazı Seçeneğiyle Satışa Çıkıyor</a></span></h2>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/">Mount &amp; Blade 2: Bannerlord Sonraki Büyük Güncellemede Daha Fazla Hata Düzeltmesi Getiriyor</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/mount-blade-2-bannerlord-sonraki-buyuk-guncellemede-daha-fazla-hata-duzeltmesi-getiriyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SG553 Sonunda Nerf Yedi- CS:GO Güncelleme Notları</title>
		<link>https://gamerbase.org/sg553-sonunda-nerf-yedi-csgo-guncelleme-notlari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/sg553-sonunda-nerf-yedi-csgo-guncelleme-notlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 22:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO güncelleme]]></category>
		<category><![CDATA[csgo]]></category>
		<category><![CDATA[güncelleme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=7551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Uzun zamandır beklenen, bir çok profesyonel oyuncuyu mutlu edecek güncelleme geldi, SG553 nerf yerken oyunun metasını değiştirecek heyecan verici bir kaç değişiklik daha oldu. [ Silahlar] -SG553 Silahın gücünü dengelemek adına atış hızı ve isabetlilik oranı düşürüldü. -AUG Ayakta ve dürbün kapalıyken isabetliliği arttırıldı. Dürbün açıkken isabetliliği bir miktar düşürüldü. -M4A1S Fiyatı 2900$ oldu. -Deagle [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/sg553-sonunda-nerf-yedi-csgo-guncelleme-notlari/">SG553 Sonunda Nerf Yedi- CS:GO Güncelleme Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uzun zamandır beklenen, bir çok profesyonel oyuncuyu mutlu edecek güncelleme geldi, SG553 nerf yerken oyunun metasını değiştirecek heyecan verici bir kaç değişiklik daha oldu.</p>
<h2>[ Silahlar]</h2>
<p>-SG553 Silahın gücünü dengelemek adına atış hızı ve isabetlilik oranı düşürüldü.</p>
<p>-AUG Ayakta ve dürbün kapalıyken isabetliliği arttırıldı. Dürbün açıkken isabetliliği bir miktar düşürüldü.</p>
<p>-M4A1S Fiyatı 2900$ oldu.</p>
<p>-Deagle Zıplarken isabetliliği arttırıldı, bu durumda zıplayıp yere indiğiniz zaman silahın tekrar isabetli olması için geçen süre kısaldı.</p>
<p>-Tec-9 Seri sıkıldığında mermilerin dağılma oranı düşürüldü.</p>
<p>-Bizon Zırh delme oranı yükseltildi.</p>
<h2>[ Çeşitli ]</h2>
<p>-Bazı dokular daha az bellek kullanımı için sıkıştırıldı.</p>
<p>-Isınma sırasında botların konuşmaları susturuldu.</p>
<p>Bu değişikliklerin yanı sıra yeni çıkan Anubis, Chlorine haritalarında ve Inferno, Office, Mirage haritalarında ufak çaplı güncellemeler yapıldı.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/sg553-sonunda-nerf-yedi-csgo-guncelleme-notlari/">SG553 Sonunda Nerf Yedi- CS:GO Güncelleme Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/sg553-sonunda-nerf-yedi-csgo-guncelleme-notlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
