<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FPS Haberleri - Gamerbase</title>
	<atom:link href="https://gamerbase.org/etiket/fps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamerbase.org/etiket/fps/</link>
	<description>Oyun ve espor haberleri, incelemeler ve espor turnuvaları</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Feb 2024 21:19:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.6.1</generator>
	<item>
		<title>Yayıncı Özel Valorant Turnuvası şampiyonu Belli Oldu !</title>
		<link>https://gamerbase.org/yayinci-ozel-valorant-tunuvasi-sampiyonu-belli-oldu/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/yayinci-ozel-valorant-tunuvasi-sampiyonu-belli-oldu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gamerbase]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 15:32:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=16584</guid>

					<description><![CDATA[<p>Team tecoNe Spike Cup 3 Yayıncı Özel Valorant Turnuvası finalini 2-1 kazanarak turnuvanın şampiyonu oldu! Team tecoNe ve Team cNed bugün son maçlarını oynadılar. 2 gün süren Spike Cup 3 Yayıncı Özel Valorant Turnuvası’nın şampiyonu olarak Team tecoNe, ödül havuzundan 20,000₺ olan ödülünü aldı. İlk gününü mağlubiyet almadan bitiren Team cNed, Turnuvanın ilk haritası olan Ascent’i 13-5 kazandı. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/yayinci-ozel-valorant-tunuvasi-sampiyonu-belli-oldu/">Yayıncı Özel Valorant Turnuvası şampiyonu Belli Oldu !</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Team tecoNe <strong>Spike Cup 3 Yayıncı Özel Valorant Turnuvası</strong> finalini 2-1 kazanarak turnuvanın şampiyonu oldu!</p>
<p><strong>Team tecoNe</strong> ve <strong>Team cNed</strong> bugün son maçlarını oynadılar. 2 gün süren Spike Cup 3 Yayıncı Özel Valorant Turnuvası’nın şampiyonu olarak Team tecoNe, ödül havuzundan <strong>20,000₺</strong> olan ödülünü aldı.</p>
<p>İlk gününü mağlubiyet almadan bitiren <strong>Team cNed</strong>, Turnuvanın ilk haritası olan Ascent’i <strong>13-5 kazandı</strong>. <strong>Team tecoNe</strong> için ise ilk harita tam bir hayal kırıklığı oldu. Turnuvaya 1-0 geride başlayan <strong>Team TecoNe</strong>, turnuvanın 2. haritası olan Haven’ı <strong>13-9 kazanmayı başardı</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="tr" dir="ltr">Tebrikler Team tecoNe! 😎 <br />VALORANT Spike CUP 3 Şampiyonu rekabetin üst seviye olduğu bir karşılaşma sonrası <a href="https://twitter.com/tecoNeVAL?ref_src=twsrc%5Etfw">@tecoNeVAL</a> oluyor. 🎉 <br />Team cNed&#39;i ve katılan tüm takımları performanslarından dolayı tebrik ederiz! 🔥 <br />Bu heyecana ortak olduğunuz için teşekkürler. 👊 <a href="https://t.co/et5uGstuhl">pic.twitter.com/et5uGstuhl</a></p>
<p>&mdash; VALORANT // TÜRKİYE (@VALORANTtr) <a href="https://twitter.com/VALORANTtr/status/1331629393484140544?ref_src=twsrc%5Etfw">November 25, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>tecoNe ve ekibinin elde ettiği Ascent galibiyetinin ardından turnuvanın şampiyonu Bind haritasında belli oldu. 2. haritanın ardından toparlanmayı başaran Team tecoNe ilk yarıyı <strong>7-5 önde kapattı</strong>. 2. yarının başında kaybedilen 2 round’un ardından maçtan koptuğu düşünülen Team cNed, yakaladığı galibiyet serisi ile 12-10 skor avantajı elde etmesine rağmen <strong>maçı kazanamadı</strong>. 3 maç sayısı oynayan cNed ve ekibine karşı Team tecoNe maç sonucunu <strong>14-12 olarak belirledi</strong>.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/yayinci-ozel-valorant-tunuvasi-sampiyonu-belli-oldu/">Yayıncı Özel Valorant Turnuvası şampiyonu Belli Oldu !</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/yayinci-ozel-valorant-tunuvasi-sampiyonu-belli-oldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VALORANT First Strike Turnuva Kayıtları Başladı!</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-first-strike-turnuva-kayitlari-basladi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-first-strike-turnuva-kayitlari-basladi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 11:16:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[First Strike]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Riot Games’in geliştirdiği karakter tabanlı taktiksel nişancılık oyunu VALORANT kapsamında düzenleyeceği ilk resmi turnuva olan Fırst Strike için geri sayım başladı. Riot Games&#8217;in düzenlediği ilk büyük VALORANT turnuvası için geri sayım başladı First Strike, Riot Games’in VALORANT için kendi organize edeceği ve yöneteceği ilk resmi turnuva olma özelliği taşıyor.Çok sayıda bölgesel finalden oluşan küresel bir [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-first-strike-turnuva-kayitlari-basladi/">VALORANT First Strike Turnuva Kayıtları Başladı!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riot Games’in geliştirdiği karakter tabanlı taktiksel nişancılık oyunu VALORANT kapsamında düzenleyeceği ilk resmi turnuva olan <strong>Fırst Strike</strong> için geri sayım başladı.</p>
<h2>Riot Games&#8217;in düzenlediği ilk büyük VALORANT turnuvası için geri sayım başladı</h2>
<p>First Strike, Riot Games’in VALORANT için kendi organize edeceği ve yöneteceği ilk resmi turnuva olma özelliği taşıyor.Çok sayıda bölgesel finalden oluşan küresel bir turnuva dizisi olacak Fırst Strike için turnuva formatı da belli oldu.</p>
<p><strong>Turnuva formatı nasıl olacak?</strong></p>
<p>Turnuva 22 Ekim tarihinde, 1. açık elemelerle başlayacak. Ekim ve kasım ayları içerisinde gerçekleşecek 4 açık elemeden başarıyla ayrılan 8 takım, 3-6 Aralık arasında gerçekleşecek First Strike Finalleri’nde kupa için kozlarını paylaşacak.</p>
<p>1. açık elemeler 22-28 Ekim, 2. açık elemeler 3-8 Kasım, 3. açık elemeler 10-15 Kasım, 4. açık elemeler ise 17-22 Kasım tarihlerinde gerçekleşecek.</p>
<p>Bütün açık elemeler için kayıtlar ayrı ayrı açılacak, her açık elemeye en fazla 512 takım katılabilecek, dolayısıyla katılımcıların VALORANT sosyal medya hesaplarından ilan edilecek duyuruları takip etmeleri ve kayıtları zamanında tamamlamaları büyük önem taşıyor.</p>
<p>Her açık elemenin en iyi 16 takımı belirlenene kadar karşılaşmalar Bo1’da çift eleme sistemiyle gerçekleşecek. Takımlar, son 16’nın belli olmasının ardından Bo3’de karşı karşıya gelecek. Açık eleme mücadeleleri, açık eleme finallerinden itibaren canlı yayınlanmaya başlayacak. 3-6 Aralık tarihleri arasında gerçekleşecek finallerde 8 takım Bo3 çift eleme formatında kozlarını paylaşacak.</p>
<p><strong>Katılım Koşulları</strong></p>
<p>16 yaşını doldurmuş bütün Ölümsüz 1 seviyesi ve üstü oyuncular turnuvaya katılabilecek. Turnuvaya katılacak her takımda en az üç (3) Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olması şartı aranacak. Riot Games, bileğine ve takım oyununa güvenen, Türkiye’nin en iyilerine kafa tutup bir ilke imza atmak isteyen herkesi turnuvaya davet ediyor.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-first-strike-turnuva-kayitlari-basladi/">VALORANT First Strike Turnuva Kayıtları Başladı!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-first-strike-turnuva-kayitlari-basladi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valorant Icebox Omen Bugu</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-icebox-buglari-hakkinda-tesekkur-etti/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-icebox-buglari-hakkinda-tesekkur-etti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 12:59:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14450</guid>

					<description><![CDATA[<p>Valorant&#8217;da yeni sezona geçilmesi ile birlikte oyuna getirilen Icebox haritası bir çok hata ve bug (oyun içi açık) bulunduruyordu. Valorant Icebox bugları hakkında gelen bildirimler için teşekkür etti! Thanks for bearing with us while we fix the issues with Icebox. We&#39;ve squashed most of the serious bugs, but there are a few (including an audio [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-icebox-buglari-hakkinda-tesekkur-etti/">Valorant Icebox Omen Bugu</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Valorant&#8217;da yeni sezona geçilmesi ile birlikte oyuna getirilen Icebox haritası bir çok hata ve bug (oyun içi açık) bulunduruyordu. Valorant Icebox bugları hakkında gelen bildirimler için teşekkür etti!</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Thanks for bearing with us while we fix the issues with Icebox. We&#39;ve squashed most of the serious bugs, but there are a few (including an audio glitch) that the next patch will fix. Until then, you can still play on Icebox in Unrated, but, like always, be ready for anything.</p>
<p>&mdash; VALORANT (@VALORANT) <a href="https://twitter.com/VALORANT/status/1316895864191741952?ref_src=twsrc%5Etfw">October 16, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&#8221;Icebox haritasında bulunan problemleri çözerken bize yardımcı olduğunuz için teşekkür ederiz. Bulunan ciddi problemlerin büyük bir kısmını çözdük. Fakat bu hatalar bir sonraki yama ile birlikte oyuna eklenecek. (Haritada bulunan ses hatası.) Düzeltilmesi gereken bir kaç hata daha var.&#8221;</p>
<p>13 Ekim tarihinde güncelleme ile birlikte oyuna getirilen Icebox haritası, oyuncular tarafından çok fazla şiddete maruz kaldı diyebiliriz. Çeşitli glitch(bug) ve sistemsel hatalar oyuncuları çok mağdur etti. Bunlardan en sinir bozucu olan hatalardan birisi <strong>Omen </strong>bugu diyebiliriz.</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>Omen Bug</strong></span></p>
<p>Haritada savunma tarafına daha yakın olmasıyla birlikte, basma takımına Omen ile birlikte çok büyük bir avantaj sağlayan bu hata ile bir çok düşmanı öldürme şansına sahipsiniz. Bu oyun açığını <strong>Omen&#8217;in </strong>özel gücü Ultimiz ile kullanıyoruz. Bu özel yetenek ile birlikte haritada bulunan bir binanın içine ışınlanıp etrafımızda ki olan biteni görebiliyor ve düşman öldürebiliyoruz.</p>
<p><strong>Işınlanmanız gereken yer;</strong></p>
<a href="https://gamerbase.org/valorant-icebox-buglari-hakkinda-tesekkur-etti/"><img decoding="async" src="https://gamerbase.org/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FtfSKY7P_VSI%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone  wp-image-14452" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/Adsiz-300x240.png" alt="" width="679" height="543" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/Adsiz-300x240.png 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/Adsiz-768x614.png 768w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/Adsiz-1024x819.png 1024w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/10/Adsiz.png 1280w" sizes="(max-width: 679px) 100vw, 679px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-icebox-buglari-hakkinda-tesekkur-etti/">Valorant Icebox Omen Bugu</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-icebox-buglari-hakkinda-tesekkur-etti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valorant Türkiye First Strike Başlıyor!</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-turkiye-first-strike-basliyor/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-turkiye-first-strike-basliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 17:57:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[First Strike]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14415</guid>

					<description><![CDATA[<p>Türkiye’nin en iyi VALORANT oyuncuları, ilk şampiyon unvanını alarak isimlerini espor tarihine yazdırmak için First Strike turnuvasında mücadele edecek! TURNUVA FORMATI Turnuva 22 Ekim tarihinde, 1. açık elemelerle başlayacak. Ekim ve kasım ayları içerisinde gerçekleşecek 4 açık elemeden başarıyla ayrılan 8 takım, 3-6 Aralık arasında gerçekleşecek First Strike Finalleri’nde kupa için kozlarını paylaşacak. 1. Açık [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-turkiye-first-strike-basliyor/">Valorant Türkiye First Strike Başlıyor!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Türkiye’nin en iyi VALORANT oyuncuları, ilk şampiyon unvanını alarak isimlerini espor tarihine yazdırmak için First Strike turnuvasında mücadele edecek!</p>
<p><strong>TURNUVA FORMATI</strong></p>
<p>Turnuva 22 Ekim tarihinde, 1. açık elemelerle başlayacak. Ekim ve kasım ayları içerisinde gerçekleşecek 4 açık elemeden başarıyla ayrılan 8 takım, 3-6 Aralık arasında gerçekleşecek First Strike Finalleri’nde kupa için kozlarını paylaşacak.</p>
<p>1. Açık Elemeler: 22-28 Ekim</p>
<p>2. Açık Elemeler: 3-8 Kasım</p>
<p>3. Açık Elemeler: 10-15 Kasım</p>
<p>4. Açık Elemeler: 17-22 Kasım</p>
<p>Bütün açık elemeler için kayıtlar ayrı ayrı açılacak, her açık elemeye en fazla 512 takım katılabilecek, dolayısıyla sosyal medya hesaplarımızdaki duyuruları takip etmeniz ve kayıtlarınızı zamanında tamamlamanız büyük önem taşıyor!</p>
<p>Her açık elemenin en iyi 16 takımı belirlenene kadar karşılaşmalar Bo1’da çift eleme sistemiyle gerçekleşecek. Takımlar, son 16’nın belli olmasının ardından Bo3’de karşı karşıya gelecek. Açık eleme mücadeleleri, açık eleme finallerinden itibaren canlı yayınlanmaya başlayacak.</p>
<p>3-6 Aralık tarihleri arasında gerçekleşecek finallerde 8 takım Bo3 çift eleme formatında kozlarını paylaşacak.</p>
<p><strong>UYGUNLUK</strong></p>
<p>16 yaşını doldurmuş bütün Ölümsüz 1 seviyesi ve üstü oyuncular turnuvaya katılabilecek. Turnuvaya katılacak her takımda en az üç (3) Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı olması şartı aranacak.</p>
<p>Bileğinize ve takım oyununuza güveniyor, Türkiye’nin en iyilerine kafa tutup bir ilke imza atmak istiyorsanız, antrenmanlara şimdiden başlayın! Açık eleme kayıtlarıyla ilgili güncellemeler için sosyal medya hesaplarımızı takip etmeyi unutmayın!</p>
<p>First Strike’ta görüşmek üzere!</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>Kaynak: <a href="http://playvalorant.com">PlayValorant</a></strong></span></p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-turkiye-first-strike-basliyor/">Valorant Türkiye First Strike Başlıyor!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-turkiye-first-strike-basliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cned&#8217;in Yeni Valorant Takımı Belli Oldu!</title>
		<link>https://gamerbase.org/cnedin-yeni-valorant-takimi-belli-oldu/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/cnedin-yeni-valorant-takimi-belli-oldu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 21:17:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[cned]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14071</guid>

					<description><![CDATA[<p>Üstün oyun tarzıyla ve oyun yeteneğiyle kendinden bahsettiren Cned&#8217;in yeni Valorant takımı belli oldu! Team Nolpenki Valorant Takımı Etkileyici ve sert bir paylaşımla Valorant takımını duyuran organizasyon, kadrosuna bir hayli güveniyor. Team Nolpenki Valorant takımı; Aron cNed JESMUND vakk zeek JUICE time New nolpenki official roster 🇸🇪 Aron @xajdish 🇹🇷 cNed @cNedf0r 🇫🇮 JESMUND @JESMUNDgo [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/cnedin-yeni-valorant-takimi-belli-oldu/">Cned&#8217;in Yeni Valorant Takımı Belli Oldu!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Üstün oyun tarzıyla ve oyun yeteneğiyle kendinden bahsettiren Cned&#8217;in yeni Valorant takımı belli oldu!</p>
<h2>Team Nolpenki Valorant Takımı</h2>
<p>Etkileyici ve sert bir paylaşımla Valorant takımını duyuran organizasyon, kadrosuna bir hayli güveniyor. Team Nolpenki Valorant takımı;</p>
<ul>
<li>Aron</li>
<li>cNed</li>
<li>JESMUND</li>
<li>vakk</li>
<li>zeek</li>
</ul>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">JUICE time</p>
<p>New nolpenki official roster</p>
<p>🇸🇪 Aron <a href="https://twitter.com/xajdish?ref_src=twsrc%5Etfw">@xajdish</a> <br />🇹🇷 cNed <a href="https://twitter.com/cNedf0r?ref_src=twsrc%5Etfw">@cNedf0r</a> <br />🇫🇮 JESMUND <a href="https://twitter.com/JESMUNDgo?ref_src=twsrc%5Etfw">@JESMUNDgo</a> <br />🇱🇹 vakk <a href="https://twitter.com/vakkFPS?ref_src=twsrc%5Etfw">@vakkFPS</a> <br />🇵🇱 zeek @zeekerino </p>
<p>It&#39;s time to kick ass and chew bubblegum.. and we&#39;re all out of gum <a href="https://t.co/fhB6qml8V9">pic.twitter.com/fhB6qml8V9</a></p>
<p>&mdash; Team nolpenki (@nolpenki) <a href="https://twitter.com/nolpenki/status/1311399588805435401?ref_src=twsrc%5Etfw">September 30, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><a href="https://gamerbase.org/cnedin-yeni-valorant-takimi-belli-oldu/">Cned&#8217;in Yeni Valorant Takımı Belli Oldu!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/cnedin-yeni-valorant-takimi-belli-oldu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valorant Operatör Nerf Yedi!</title>
		<link>https://gamerbase.org/valorant-operator-nerf-yedi/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/valorant-operator-nerf-yedi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 18:55:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=14046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Riot Games&#8217;in FPS türü olan oyunu Valorant&#8217;da yeni yama notları paylaşıldı. Valorant 1.09 yama notlarında Operatör nerf yedi! İşte detaylar; Valorant 1.09 Yama Notları: Riot Games Operator artık yetişkinlik dönemine geçiyor. &#8220;Ah, benim çocuğuma neler yaptınız?!&#8221; demeden önce lütfen baş tasarımcılarımızdan birinin aşağıdaki analizine bir göz atın. Ayrıca zıplayıp yere indikten sonraki isabetliliği değiştiren sistematik [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-operator-nerf-yedi/">Valorant Operatör Nerf Yedi!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riot Games&#8217;in FPS türü olan oyunu Valorant&#8217;da yeni yama notları paylaşıldı. Valorant 1.09 yama notlarında Operatör nerf yedi! İşte detaylar;</p>
<h2>Valorant 1.09 Yama Notları: Riot Games</h2>
<p>Operator artık yetişkinlik dönemine geçiyor. &#8220;Ah, benim çocuğuma neler yaptınız?!&#8221; demeden önce lütfen baş tasarımcılarımızdan birinin aşağıdaki analizine bir göz atın. Ayrıca zıplayıp yere indikten sonraki isabetliliği değiştiren sistematik silah değişiklikleri de var.</p>
<p>Viper&#8217;ı daha esnek bir tehdit haline getirmek için devam eden güncellemeler ve Brimstone&#8217;la Reyna&#8217;nın atış hızı güçlendirmelerini eşitleyen bir değişiklikle bu yamamızda beş ajan elden geçiriliyor.</p>
<p>Biri uygunsuz isim mi dedi? İsminin uygunsuz olduğu belirlenen oyuncular artık otomatik olarak Riot Hesap Adı&#8217;nı değiştirmek zorunda kalıyor.</p>
<h2>AJAN GÜNCELLEMELERİ</h2>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltedec4c272048cbfa/5ed8325d444d25730a19df4e/omen-banner.png" alt="omen-banner.png" data-image="0wlt40hmoqkn" data-sys-asset-uid="bltedec4c272048cbfa" /></p>
<h3>OMEN</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Paranoya</strong></p>
<ul>
<li>Atış efekti isabet alanını daha doğru belirtecek şekilde güncellendi. Özellikle de görüş alanına doğru ilerlerken.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Paranoya&#8217;nın genel anlamdaki gücü konusunda temkinli davranıyoruz. Ancak ilk adım olarak, Paranoya&#8217;nın isabet ettiği oyuncuların ekranda etki alanı dışında görünmesine neden olan görsel hatayı düzeltmek istiyoruz.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt733c9bdee0b7575a/5ed8325dc4dd88332f265641/jett-banner.png" alt="jett-banner.png" data-image="jtuiapbcua08" data-sys-asset-uid="blt733c9bdee0b7575a" /></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>JETT<strong><br />
</strong></h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Keskin Fırtına (Seri Atış)</p>
<p></strong><em>Jett&#8217;in öne çıkan güçlü yönlerini incelemeye devam etsek de Keskin Fırtına&#8217;nın uzun menzillerde olması gerekenden daha etkili olduğunu düşünüyoruz. Seri Atış, kısa menzilli bir saldırı olması için tasarlandı ancak 20 metre ve daha uzak mesafelerden sık sık skor alabildiğini fark ettik. Bu değişiklikler yakın menzildeki gücünü etkilemeyecek ama uzun menzildeki gücünü biraz azaltacak.</em></p>
<ul>
<li>Seri Atış arka arkaya kullanılmadan önce geçmesi gereken süre arttı: 0,33 saniye &gt;&gt;&gt; 0,45 saniye</li>
<li>Seri Atış olarak atılan hançerlerin hasarı artık 12 metreden sonra doğru orantılı olarak azalıyor (maksimumda 35 hasara kadar düşüyor).</li>
<li>Seri Atış&#8217;ın kafadan vuruş çarpanı azaldı: 3x &gt;&gt;&gt; 2x</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt6eac7680e3868b56/5ed83266e92db173fb37cca0/viper-banner.png" alt="viper-banner.png" data-image="fxqvqhpnnwva" data-sys-asset-uid="blt6eac7680e3868b56" /></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>VIPER</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Viper şu anda hiç olmadığı kadar güçlü olsa da oyuna olan etkisi hâlâ istediğimizden daha düşük. Bu değişiklikler </em><a href="https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-1-07-yama-notlari/"><em>1.07 Yaması</em></a><em>&#8216;yla aynı doğrultuda Viper&#8217;ın takım arkadaşlarıyla birlikte oynarken esnekliğini arttıracak şekilde yapıldı.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Yakıt</strong></p>
<ul>
<li>Viper artık turlara 100 <strong>yakıtla</strong> başlıyor (eskiden 50&#8217;ydi).</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Viper artık duvarını tur başlamadan önce yerleştirebiliyor. İlk hareketten önce yakıtını tamamen doldurmaya çalışmadan bariyerler açıldığı gibi takımıyla birlikte hareket edebilmesini istiyoruz.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Asit Havuzu</strong><br />
<strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong>Asit Havuzu</strong>&#8216;nun uyguladığı savunmasız zayıflatması artık Viper&#8217;ın asidinden çıktıktan sonra 2 saniye daha kalıyor.
<ul>
<li><em>Alandan çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper&#8217;ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir biçimde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip takımın dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Viper&#8217;ın İni</strong></p>
<ul>
<li>Yetenek kullanılırken hareket hızı iki katına çıktı.</li>
<li>Viper artık yetenek kullanımından sonra silahını hızlıca kuşanıyor. Bu süre silahlara göre değişse de silah kuşanma süresi ortalama 0,4 saniye azalmış olacak.
<ul>
<li><em>Yeteneğin kullanılma süresinin ve kullandıktan sonra silah kuşanma süresinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken güvende hissetmesi gereken anlarda hasar almasına veya öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper&#8217;ın yetenek kullanırken alabileceği pozisyon seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt83e706e3f394cc37/5ed8325e0d08b7333aa78e6e/reyna-banner.png" alt="reyna-banner.png" data-image="fi2nknp3nezj" data-sys-asset-uid="blt83e706e3f394cc37" /></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>REYNA</strong></h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>İmparatoriçe</strong></p>
<ul>
<li>Atış hızı ilavesi azaldı: %25 &gt;&gt;&gt; %15
<ul>
<li><em>Sağladığı atış hızıyla İmparatoriçe ağır silahlar ve hafif makineliler kullanılırken fazlasıyla etkiliydi VE tüfeklerdeki saçılma biçimi çok değiştiği için öğrenmesi zorlaşıyordu. Bu değişikliğin her iki sorunu birden çözeceğini ve aynı zamanda oyuncuların öğrenebileceği ve ustalaşabileceği ortak bir atış hızı artışı (aşağıda göreceğiniz Brimstone&#8217;un Kuvvet İşareti değişikliğiyle birlikte) sağlayacağını düşünüyoruz.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt4678804264bc98ee/5ed8325e7968ce38f26fd0bb/brimstone-banner.png" alt="brimstone-banner.png" data-image="ssisydcqslsn" data-sys-asset-uid="blt4678804264bc98ee" /></p>
<h3>BRIMSTONE<strong><br />
</strong></h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li><strong>Kuvvet İşareti</strong>&#8216;nin atış hızı ilavesi arttı: %10 &gt;&gt;&gt; %15
<ul>
<li><em>Yukarıdaki Reyna değişikliğinin ardından Brimstone&#8217;un Kuvvet İşareti&#8217;nin de biraz daha kuvvetli olması gerektiğine karar verdik. Bu aynı zamanda her iki güçlendirme için de ortak bir atış hızı artışı sağlayarak kullanımlarını öğrenmeyi kolaylaştırıyor.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>SİLAH GÜNCELLEMELERİ</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Hemen &#8220;Gönder&#8221; butonuna saldırmadan önce lütfen Operator değişiklikleri ardındaki düşüncelerimize bir göz atın. Operator birkaç yamadır topluluk içerisinde sık sık tartışılıyor, bu yüzden söyleyeceklerimize kulak verin.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Operator VALORANT&#8217;ta önemli bir rol oynuyor. Takımları stratejik planlamaya ve zekice işlevsellik kullanımına iten, ciddi bir taktiksel zorluk sunuyor. Silahın öne çıkan güçlü yönlerini en iyi nasıl düzenleyebileceğimizi bulmak için uzun zamandır onu inceliyoruz. Tabii bir yandan da silahın oyundaki en iyi köşe tutma silahı olarak kalmasını istiyoruz.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Operator&#8217;ı köşeleri agresif bir biçimde dikizlemek için kullanan oyuncular istediğimizden fazla avantaja sahip oluyor (özellikle de zıplayarak dikizlerken). Ayrıca işlevsellik sayesinde Operator kullanıcısını geri çekilmeye zorlamak pek bir fayda sağlamıyor çünkü Operator&#8217;a sahip oyuncu tekrardan dikizlemeye başlayıp hızlıca düşmanını öldürebiliyor. Bu mekanik değişiklikler (ölü alan, dürbün modunda hareket hızı, atış hızı, kuşanma süresi, zıplayıp yere indikten sonraki isabetlilik) bahsettiğimiz sorunlara çözüm getirerek yüksek hareketliliğe sahip Operator kullanıcılarına karşı daha fazla oyun fırsatı sunacak. Operator hâlâ dikizleme açılarında oldukça etkili olacak fakat ardı ardına yapılan öngörülebilir dikizlemeleri cezalandırmak daha kolay olacak.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Bazı oyuncuların Operator+Zırh kombinasyonunu 3. tur kadar erken bir safhada aldığını ve bu avantajla yarı boyunca daha fazla Operator aldıklarını görüyoruz. Operator&#8217;ın yeni bedeli sayesinde artık onu bu kadar erken elde etmek kolay olmayacak ve elinizde bir Operator&#8217;la ölmenin daha ağır bir bedeli olacak. Bu en üst düzey silahın risk/ödül oranını daha iyi bir hale getirdiğimizi düşünüyoruz.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Yeteneklerle köşeleri engelleme konusuyla ilgili bir not: Oyundaki birçok yetenek agresif olarak köşeleri tutmak için tasarlandı. Özellikle de o köşeyi Operator gibi güçlü bir silah tutuyorsa. </em><a href="https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-1-07-yama-notlari/"><em>Yakın zamandaki Breach değişiklikleri</em></a><em> oyunculara açıları bozmak için daha güçlü işlevsellik özellikleri sunmaya başladı ama yine de yapmamız gereken birkaç şey daha olduğunu düşünüyoruz. Birkaç ajanda bazı değişiklikler yapacağız ama değişikliklerden tam olarak emin olmak için içeride biraz daha deneme yapmamız gerekiyor. İleride bu konu üzerine daha fazla konuşacağız!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>&#8211; Max “Orcane” Grossman, Baş Ajan Tasarımcısı</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Operator</strong></p>
<ul>
<li>Bedeli arttı: 4500 &gt;&gt;&gt; 5000</li>
<li>Dürbün modunda hareket hızı azaldı: %76 &gt;&gt;&gt; %72</li>
<li>Silah ölü alanının isabetliliğini kaybettiği hareket hızı değişti: %30 &gt;&gt;&gt; %15 (daha kısa sürede isabetliliğini kaybediyor ve durduktan sonra daha uzun bir sürenin ardından isabetlilik kazanıyor)</li>
<li>Atış hızı azaldı: 0,75 &gt;&gt;&gt; 0,6</li>
<li>Anında kuşanma süresi düzenlendi: 0,3 &gt;&gt;&gt; 0,5 (küreye dokunduktan, bombayı çözmeye veya yerleştirmeye başladıktan, Jett&#8217;in Duman Bulutu&#8217;nu kullandıktan ve Phoenix&#8217;in Falso&#8217;sunu kullandıktan sonraki kuşanma durumu)</li>
<li>Bacaktan vuruş hasarı azaldı: 127 &gt;&gt;&gt; 120</li>
</ul>
<p><strong>Tüm Silahlar</strong></p>
<p><em>Zıpladıktan sonra yere inen oyuncuların, olması gerektiğinden daha çabuk bir şekilde isabetli atışlar yapabildiğini fark ettik. Bu sorun genel olarak Operator&#8217;ı etkilese de tüm silahların aynı durumda olduğunu gördük. Zıplayarak dikizlemek farklı hareketler gerçekleştirme konusunda çeşitlilik sunuyor ama karşısında oynaması fazlasıyla zor bir hale geldi. Bu değişiklikler hareket çeşitliliğini aynı tutarken zıplayarak dikizleyen oyuncunun tam isabetlilikle ateş edebilme yetisini biraz geciktiriyor.</em></p>
<ul>
<li>Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik durumu değiştirildi: kademeli &gt;&gt;&gt; ikili</li>
<li>Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması süresi arttı: 0,2 &gt;&gt;&gt; 0,225</li>
<li>Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması değeri arttı: 5 &gt;&gt;&gt; 7 (yere indikten sonraki 0,225 sn. boyunca daha az isabetli)</li>
</ul>
<h2>REKABET GÜNCELLEMELERİ</h2>
<ul>
<li>Bu yamada, bir saatten fazla süren sıralarla karşılaşma şansınız büyük oranda azaltılmış olacak.
<ul>
<li><em>Bu zaten çok nadir bir görülen durumdu ama yüksek beceri kademesindeki oyuncuların başına, özellikle de hazır grupla oyuna girdiklerinde gelebiliyordu. Aynı zamanda arka planda birkaç düzenleme gerçekleştirerek uzun süre sırada bekledikten sonra bulunan yüksek beceri kademesindeki oyunları daha dengeli ve adil bir hale getirdik.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>SOSYAL GÜNCELLEMELER</h2>
<ul>
<li>Riot Hesap Adı İncelemeleri
<ul>
<li><em>Uygunsuz Riot Hesap Adı&#8217;na sahip olan oyuncular raporlandığında sistem artık karşılaşma sonlandıktan sonra bu şikâyetleri otomatik olarak inceliyor. İsmin uygunsuz olduğu belirlenirse Riot İstemcisi&#8217;ne bir daha giriş yaptıklarında isimlerini değiştirmek zorunda kalacaklar.</em></li>
</ul>
</li>
<li>Sohbette birden fazla satır sonu kullanımı kaldırıldı.
<ul>
<li><em>Bazı sinsi oyuncular sistem mesajlarını taklit ederek insanları oyundan çıkmaya ikna etmeye çalışıyordu. Artık yapamayacaklar!</em></li>
</ul>
</li>
<li>Grup bas konuş ayarlarındaki değişiklikler artık anında devreye girecek.</li>
<li>Sohbet penceresi artık tüm menülerde açık kalacak şekilde sabitlenebiliyor.</li>
<li>Sosyal Paneli Sıralama Mantığı
<ul>
<li><em>Sosyal panelin sıralama algoritması güncellenerek etkileşime giren oyuncular için daha iyi bir deneyim sunması sağlandı.</em><em><br />
</em><em>Bilinen hata: Oyuncular grup listesinin en üstünde görünmüyor. Bu soruna bir sonraki yamada çözüm bulacağız.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>GİDERİLEN HATALAR</h2>
<ul>
<li>Sova&#8217;nın Baykuş Dron&#8217;u kullanırken isabet alanının doğru olmaması hatası giderildi.</li>
<li>Ultisini iptal ettikten sonra Omen&#8217;ın gözlerinin parlamasının kalkmamasına sebep olan hata giderildi.</li>
<li>Özel Oyun tercihlerinin Özel Oyun lobisinden çıktıktan sonra sıfırlanmasına sebep olan hata giderildi.</li>
</ul>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>KAYNAK: <a href="https://playvalorant.com/tr-tr/news/game-updates/valorant-1-09-yama-notlari/">PlayValorant</a></strong></span></p>
<p><a href="https://gamerbase.org/valorant-operator-nerf-yedi/">Valorant Operatör Nerf Yedi!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/valorant-operator-nerf-yedi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Passage Esports Clup Valorant İçin Yeşil Işık Yaktı!</title>
		<link>https://gamerbase.org/dark-passage-esports-clup-valorant-icin-yesil-isik-yakti/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/dark-passage-esports-clup-valorant-icin-yesil-isik-yakti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 17:19:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Passage]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=13869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dark Passage Esports Club kurucusu Ertuğ Okçuoğlu twitter adresinden paylaştığı gönderi ile Valorant takımı için yeşil ışık yaktı! Valorant etkinliği düzenlemişti! League Of Legends takımı ile beraber VP ödüllü Valorant etkinliği düzenleyen Dark Passage Esports Club kafalarda &#8221;Acaba?&#8221; soru işareti bırakmıştı. Düzenlenen etkinlikte kulüp sahibi Ertuğ Okçuoğlu&#8217;nun oynaması ilgiyi bir hayli üzerine çekmişti. https://twitter.com/DPGaming/status/1308090689952059398 Ertuğ Okçuoğlu kesinleştirdi! Şahsi Twitter hesabından paylaşımda [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/dark-passage-esports-clup-valorant-icin-yesil-isik-yakti/">Dark Passage Esports Clup Valorant İçin Yeşil Işık Yaktı!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dark Passage Esports Club kurucusu <strong>Ertuğ Okçuoğlu </strong>twitter adresinden paylaştığı gönderi ile <strong>Valorant</strong> takımı için yeşil ışık yaktı!</p>
<h2>Valorant etkinliği düzenlemişti!</h2>
<p>League Of Legends takımı ile beraber VP ödüllü Valorant etkinliği düzenleyen <strong>Dark Passage Esports Club </strong>kafalarda &#8221;Acaba?&#8221; soru işareti bırakmıştı. Düzenlenen etkinlikte kulüp sahibi <strong>Ertuğ Okçuoğlu&#8217;nun </strong>oynaması ilgiyi bir hayli üzerine çekmişti.</p>
<p>https://twitter.com/DPGaming/status/1308090689952059398</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>Ertuğ Okçuoğlu kesinleştirdi!</strong></span></p>
<p>Şahsi Twitter hesabından paylaşımda bulunan <strong>Ertuğ Okçuoğlu </strong>sahibi olduğu kulübü etiketliyerek; &#8221;Yeni Takımın Zamanı Geldi&#8221; paylaşımında bulundu.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="tr" dir="ltr">Yeni takımın zamanı geldi <a href="https://twitter.com/DPGaming?ref_src=twsrc%5Etfw">@DPGaming</a> 😎 <a href="https://t.co/LjuQ2m8Pb6">https://t.co/LjuQ2m8Pb6</a></p>
<p>&mdash; Ertuğ Okçuoğlu (@ErtugOkcuoglu) <a href="https://twitter.com/ErtugOkcuoglu/status/1308814586565591044?ref_src=twsrc%5Etfw">September 23, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/dark-passage-esports-clup-valorant-icin-yesil-isik-yakti/">Dark Passage Esports Clup Valorant İçin Yeşil Işık Yaktı!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/dark-passage-esports-clup-valorant-icin-yesil-isik-yakti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zula Yeni Yüzünü &#8221;Zula Star&#8221; İle Belirliyor!</title>
		<link>https://gamerbase.org/zula-yeni-yuzunu-zula-star-ile-belirliyor/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/zula-yeni-yuzunu-zula-star-ile-belirliyor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 17:50:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Lokum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Zula Oyun]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=13428</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yerli MMOFPS türü PC ve mobil oyunu Zula’nın milyonlarca oyun severin takip edeceği yeni yıldızı, Zula Star etkinliği ile belirlenecek. Türkiye’de ve dünyada 30 milyon kişi tarafından oynanan Zula’nın yeni yıldız yayıncısı olmak isteyenler “Zula Star” yarışmasında bu fırsatı yakalayacak. Zula’nın, içerik üreticilerini teşvik etmek için JTG iş birliğiyle düzenlediği “Zula Star”a, 18 yaşından büyük [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/zula-yeni-yuzunu-zula-star-ile-belirliyor/">Zula Yeni Yüzünü &#8221;Zula Star&#8221; İle Belirliyor!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yerli MMOFPS türü PC ve mobil oyunu Zula’nın milyonlarca oyun severin takip edeceği yeni yıldızı, Zula Star etkinliği ile belirlenecek.</p>
<p>Türkiye’de ve dünyada 30 milyon kişi tarafından oynanan Zula’nın yeni yıldız yayıncısı olmak isteyenler “Zula Star” yarışmasında bu fırsatı yakalayacak.</p>
<p>Zula’nın, içerik üreticilerini teşvik etmek için JTG iş birliğiyle düzenlediği “Zula Star”a, 18 yaşından büyük isteyen herkes, 6 Eylül Pazar gününe kadar  linkinden başvurusunu tamamlayabilecek. Zula’nın Youtube kanalında gerçekleşecek yarışmanın kazananı, tam donanımlı oyun bilgisayarı dahil çeşitli ödüllerin de sahibi olacak.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Büyük final 22 Eylülde…</b></p>
<p>Zula Star adaylarının başvuru süreci tamamlandıktan sonra video çekimi aşamasına geçilecek</p>
<p>Zula’nın sevilen yayıncıları Muhammet YT ve Rainlox ile youtuber ve yayıncı Duygu Köseoğlu’nun jüri üyeliği yapacağı Zula Star’da, oyun severlerin yakından tanıdığı CaptainATX ise jüri üyeliğinin yanı sıra sunuculuğu üstlenecek.</p>
<p>Yarışmada, 19 Eylül’de çeyrek finale çıkacak yarışmacıların belirleneceği final müsabakalarının ardından, 20-21 Eylül tarihlerinde çeyrek ve yarı finaller yapılacak. 22 Eylül’deki Zula Star Finali’nde ise Zula’nın yeni yıldızı belli olacak.</p>
<p>Zula Star’la ilgili tüm gelişmeler, Zula’nın sosyal medya hesaplarından takip edilebilecek.</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/zula-yeni-yuzunu-zula-star-ile-belirliyor/">Zula Yeni Yüzünü &#8221;Zula Star&#8221; İle Belirliyor!</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/zula-yeni-yuzunu-zula-star-ile-belirliyor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sage Nerf Yedi! Valorant 1.07 Yama Notları</title>
		<link>https://gamerbase.org/sage-nerf-yedi-valorant-1-07-yama-notlari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/sage-nerf-yedi-valorant-1-07-yama-notlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2020 14:45:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[valorant]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=13282</guid>

					<description><![CDATA[<p>Riot Games FPS türü oyunu Valorant için tam anlamıyla bir yama değişikliğine gitti. Viper, Breach, Sova ve Sage karakterlerinde önemli değişiklikler gerçekleştirdi. Valorant 1.07 Yama Notları ve Detaylar Bu sefer tam bir yamayla karşınızdayız. Killjoy&#8217;un Nanosürü&#8217;süne karşı oynamayı kolaylaştıran ve hasarını düşüren ilk büyük güncelleme geliyor. Viper, Breach, Sova ve Sage&#8217;de de önemli bazı değişiklikler [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/sage-nerf-yedi-valorant-1-07-yama-notlari/">Sage Nerf Yedi! Valorant 1.07 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riot Games FPS türü oyunu Valorant için tam anlamıyla bir yama değişikliğine gitti. Viper, Breach, Sova ve Sage karakterlerinde önemli değişiklikler gerçekleştirdi.</p>
<h2>Valorant 1.07 Yama Notları ve Detaylar</h2>
<p>Bu sefer tam bir yamayla karşınızdayız.</p>
<p>Killjoy&#8217;un Nanosürü&#8217;süne karşı oynamayı kolaylaştıran ve hasarını düşüren ilk büyük güncelleme geliyor. Viper, Breach, Sova ve Sage&#8217;de de önemli bazı değişiklikler var.</p>
<p>Tüm pompalı tüfeklerin vurduktan sonra düşmanın nişan alma yetisini bozması (aimpunch) ve vurulma etkisi düzenlendi. Artık bir karşılaşmayı yeniden kurmayı seçebiliyorsunuz (belirli koşullar altında) ve oyun içinde oyuncuların kimliğini daha iyi gizleyecek birkaç yeni özellik ekledik.</p>
<p>Bu yama aynı zamanda <a href="https://playvalorant.com/tr-tr/news/dev/vurus-islemenin-durumu/">vuruş işleme netliğini iyileştirme sözümüzün</a> devamı olarak vuruş etkisi izlerinde birkaç görsel efekt değişikliği de içeriyor.</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltcd8bc6eec1dcf18b/5f4e10650ab106265a18780f/VAL_Patch_Notes_Highlights_1_TR.jpg" alt="VAL_Patch_Notes_Highlights_1_TR.jpg" data-image="rym4nkbdxhy2" data-sys-asset-uid="bltcd8bc6eec1dcf18b" /></p>
<h2>AJAN GÜNCELLEMELERİ</h2>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltb7ac6c7b5b73ddac/5ed8325ebfd91c2c81be7ca8/sage-banner.png" alt="sage-banner.png" data-image="y9b4cnukz9nq" data-sys-asset-uid="bltb7ac6c7b5b73ddac" /></p>
<h3>SAGE</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>İyileştirme</strong></p>
<ul>
<li>İyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 &gt;&gt;&gt; 5 saniye içinde 60</li>
<li>Kendini iyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 &gt;&gt;&gt; 10 saniye içinde 60</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Buradaki amacımız her turda yapılan iyileştirmeyi azaltmak. Sage&#8217;in kendini daha az iyileştirmesini ve bunun için daha büyük bir bedel ödemesini istiyoruz.</em></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Yavaşlatan Küre</strong></p>
<ul>
<li>Boyutu 30% küçüldü.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Bu, Yavaşlatan Küre&#8217;nin gücünü biraz azaltacak ve daha dikkatli kullanılmasını sağlayacak. Şu anda Yavaşlatan Küre doğru hedef alınarak atılırsa gerekenden çok daha büyük bir alanı kaplıyor.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Bariyer Küresi</strong></p>
<ul>
<li>Bedeli azaldı: 400 &gt;&gt;&gt; 300</li>
<li>Güçlendirilmiş Bariyer: Duvar 400 Canla oluşur. 3 saniyelik bir gecikmenin ardından güçlenerek canı 800&#8217;e yükselir.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Amacımız Bariyer&#8217;e karşı oynama fırsatlarını arttırmak ve tepkisel olarak kullanılan duvarın gücünü azaltmak.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltf6295775bc31dee2/5f248b108e1e8d4046e9c5cc/killjoy-banner.png" alt="killjoy-banner.png" data-image="m9lau8tdokxc" data-sys-asset-uid="bltf6295775bc31dee2" /></p>
<h3>KILLJOY<strong><br />
</strong></h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nanosürü</strong></p>
<ul>
<li>Hasar vermeye başlamadan önce kısa bir bekleme süresi eklendi.</li>
<li>Hasarı azaldı: 60 &gt;&gt;&gt; 40</li>
<li>Gizlenme sesi menzili biraz arttırıldı.</li>
<li>Yerdeki bombanın daha iyi fark edilmesi için görsel efektler eklendi.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Killjoy’un Nanosürü&#8217;süne karşı oynamak çok can sıkıcı olabiliyor. Spike&#8217;ı yerleştirdikten sonra düşmanı oyalamaya yarayan güçlü bir araç olmasını planlamıştık fakat şu anda çok fazla hasar verdiğini ve düşmanlara pek bir karşı oyun fırsatı sunmadığını düşünüyoruz.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Taret</strong></p>
<ul>
<li>Artık Sova&#8217;nın Keşif Oku&#8217;yla açığa çıkmıyor.</li>
<li>Düşmanın son bilinen konumuna daha düzgün bir biçimde ateş ediyor.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt6eac7680e3868b56/5ed83266e92db173fb37cca0/viper-banner.png" alt="viper-banner.png" data-image="gjkfvy62gzlz" data-sys-asset-uid="blt6eac7680e3868b56" /></p>
<h3>VIPER</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Zehir Perdesi</strong></p>
<ul>
<li>Artık satın alma evresinde çıkış bariyerlerinin arkasından yerleştirilebiliyor.</li>
<li>Zehir Perdesi, etkinleştirildikten sonra tam uzunluğuna daha çabuk erişiyor.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Bu değişiklik birçok durumda Viper&#8217;ın tur öncesinde duvarını yerleştirip bariyer kaybolmadan takımının yanına gitmesini veya tur başında düşmanlarının kafasını karıştırmasını sağlıyor. Duvarın yükselme hızını arttırmak, duvar yükselmeye başladıktan sonra Viper&#8217;ın ve takımının beklediği açıları engellemediği zaman aralığını azaltacak.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Çürüme</strong></p>
<ul>
<li>Zehir dumanı yeteneklerindeki çürüme artık takım arkadaşlarını etkilemiyor.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Bu değişiklik daha çok Viper&#8217;ın İni&#8217;ne yönelik yapıldı ve Viper&#8217;ın takımına verdiği istem dışı hasarı azaltırken, takım olarak ultisiyle birlikte kullanılan farklı stratejilerin de önünü açacak.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Viper&#8217;ın İni</strong></p>
<ul>
<li>Yerleştirildikten sonra Viper&#8217;ın İni&#8217;nin etki alanı artık takımın mini haritasında görünüyor.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/bltae78854f6c4412d4/5ed8325eff1cb239b9500b89/breach-banner.png" alt="breach-banner.png" data-image="48mv6kx7tsgw" data-sys-asset-uid="bltae78854f6c4412d4" /></p>
<h3>BREACH<em><br />
</em></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>(Not: Bunlar Breach&#8217;le ilgili yapmak istediğimiz değişikliklerin tamamı değil ama yavaş ve deneyerek görüp dengeleme politikamızın bir parçası olarak önce bir durumunu görmek istiyoruz. Daha fazla değişiklik gelebilir. Belki&#8230;)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Gözkamaştıran</strong></p>
<ul>
<li>Ekran dışında kalan parlamalar da artık oyundaki diğer parlamalar gibi çalışıyor ve minimum parlamayı daha keskin bir biçimde uyguluyor.</li>
<li>Yük sayısı arttı: 2 &gt;&gt;&gt; 3</li>
<li>Hazırlanma süresi azaldı: 0,6 saniye &gt;&gt;&gt; 0,5 saniye</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Breach&#8217;in hücum etme ve işlevselliği bozma konularında uzman olmasını istiyoruz. Gözkamaştıran&#8217;ın gücü gayet yerinde olsa da yük sayısının az olması nedeniyle takımına gerekli katkıyı sağlayamıyordu. Parlamadan sonra takımının yardımına ihtiyaç duyduğu göz önünde bulundurulduğunda daha fazla yüke sahip olması doğru bir değişiklik gibi geliyor.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Zelzele</strong></p>
<ul>
<li>Patlamalar arasındaki gecikme azaldı: 0,3 &gt;&gt;&gt; 0,255</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sarsıntı</strong></p>
<ul>
<li>Sarsıntı artık oyuncuları dürbün görüşünden çıkarıyor ve dürbün görüşüne geçmelerini engelliyor.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img decoding="async" src="https://images.contentstack.io/v3/assets/bltb6530b271fddd0b1/blt1247c264a2f32738/5ed8325eb275f97304667e21/sova-banner.png" alt="sova-banner.png" data-image="me267knzfll5" data-sys-asset-uid="blt1247c264a2f32738" /></p>
<h3><em><br />
</em>SOVA</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<ul>
<li>Sova&#8217;nın pelerininin hareketi güncellendi. Artık Sova&#8217;nın isabet alanının dışına daha az çıkıyor.</li>
<li>Sova&#8217;nın ellerinin birinci şahıs görünüşü güncellendi ve artık görsel açıdan diğer ajanların seviyesine daha yakın.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>SİLAH GÜNCELLEMELERİ</h2>
<ul>
<li><strong>Tüm pompalı tüfeklerin vurduktan sonra düşmanın nişan alma yetisini bozma (aimpunch) etkisi düzenlendi.</strong>
<ul>
<li>Pompalı tüfekle vurulduğunda aimpunch diğer silahlara göre daha düşük olacak.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tüm pompalı tüfeklerin 10 metre ve daha uzaktaki düşmanlar için vurulma etkisi düzenlendi.</strong>
<ul>
<li>10 metre ve uzaktaki bir düşmanı vurmak, standart vurulma etkisinden farklı bir vurulma etkisi değeri uygular.</li>
<li>Yeni vurulma etkisi: Sabit bir hızla normale dönen 0,5 saniyeliğine %30 yavaşlatma.</li>
<li><em>Bu değişikliklerin amacı, pompalı tüfeklere karşı oynama hissiyatını iyileştirmek ve pompalı tüfeklerin tuhaf şeyler yapmasını önlemek. Örneğin, beklenenden daha uzak bir menzilden vurulma etkisi veya aimpunch uygulamak ve takım arkadaşının bundan etkilenen düşmanı öldürmesi, yakın mesafede çok ölümcül ama uzaktan kullanıldığında pek etkili olmayan bir silaha karşı savaşmayı zorlaştırıyor.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Shorty </strong>Zayıflatması
<ul>
<li>İlk mesafeye göre azalma menzili kısaldı: 9 metre &gt;&gt;&gt; 7 metre</li>
<li>Kafadan vuruş çarpanı değişti: 3x &gt;&gt;&gt; 2x ( artık Judge ve Bucky&#8217;yle aynı seviyede)</li>
<li><em>Buradaki amacımız Shorty kullananların skor almak için biraz daha uğraşmasını ve düşmanlarına biraz daha yakın olmalarını sağlamak.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Judge </strong>Zayıflatması
<ul>
<li>Bedeli arttı: 1500 &gt;&gt;&gt; 1600</li>
<li><em>Burada diğer pompalı tüfek değişiklikleriyle birlikte Judge&#8217;ı biraz zayıflatarak silahın gücünü biraz azaltmak istedik. Mevcut durumunu takip ederek gerekirse daha fazla değişiklik yapacağız.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Vandal </strong>Güçlendirmesi
<ul>
<li>Atış hızı arttı: 9.25 &gt;&gt;&gt; 9.75</li>
<li>Hasar arttı: 39 &gt;&gt;&gt; 40</li>
<li><em>Amacımız Vandal&#8217;ı Phantom&#8217;la rekabet edebilecek bir seviyeye getirmek. Bu silahların arasında çok fazla fark olduğunu düşünmüyoruz ve bu değişikliğin yeterli olacağını umuyoruz.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>VURUŞ ETKİSİ GÖRSEL EFEKT GÜNCELLEMESİ</h2>
<p><em>Vuruş görsel efektinde birkaç değişiklik yaparak vuruş işleme netliğini iyileştirmeye çalışıyoruz. Vuruş işlemedeki değişikliklerin ne kadar hassas olabileceği göz önüne alındığında, bu değişikliklerle ilgili oyuncu geribildirimlerini sıkı takip edeceğimizi ve gerekirse değişiklikler yapmaya devam edeceğimizi unutmayın.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><u>Bu değişiklikle çözmeyi umduğumuz sorunları öğrenmek ve daha ayrıntılı bilgi almak için </u></em><a href="https://playvalorant.com/tr-tr/news/dev/vurus-islemenin-durumu/"><em>vuruş işlemeyle ilgili yazımıza göz atın</em></a><em>.</em></p>
<ul>
<li>Sunucu vuruş görsel efekti artık vurulan karakterin üzerinde vuruşun gerçekleştiği noktada beliriyor ve o noktaya bağlı kalıyor (öncesinde oyunda vuruşun gerçekleştiği noktada beliriyor ve o noktada sabit kalıyordu).
<ul>
<li><em>Oyuncuların vuruş görsel efektinin içine ilerlemesi sebebiyle vuruş işleme netliğinde bir atışın nereye çarptığının tam olarak anlaşılamadığı bir sorun yaşıyorduk (örn. gövdeden bir vuruş gerçekleştikten sonra oyuncu çömeliyor ve atış, kafadan vuruş gibi görünüyor). Bu değişiklikle birlikte, vurulan karakter hareket halinde olsa bile atışın nereye isabet ettiği daha açık bir şekilde belli olacak.</em></li>
</ul>
</li>
<li>İstemcinin öngördüğü ek <strong>küçük kıvılcım efekti</strong> artık oyun alanında vuruşun gerçekleştiği noktada anında beliriyor.
<ul>
<li><em>Sunucu tarafındaki vuruş efektinin artık karakterleri takip edecek olmasıyla birlikte, merminin nereye isabet ettiğini görebilmeniz ve nişanınızı ona göre ayarlayabilmeniz için merminin o anda çarptığı noktayı da oyunculara göstermek istedik. Bu yeni görsel efekti iyileştirilmiş bir atış izi gibi düşünebilirsiniz. Ancak mermilerin istemci tarafında hesaplandığını unutmayın. Bu efektte görünen durum, atışınızın sunucuda aynı şekilde işlendiği anlamına <strong>GELMEZ </strong>(atış izlerinde olduğu gibi).</em></li>
</ul>
</li>
<li>Atışta meydana gelen <strong>kıvılcım efekti düzenlendi. </strong>Rengi ve şekli artık kan efektine daha çok benziyor.
<ul>
<li>Not: Herhangi biri diğerinden daha fazla netlik sağlamadan oyuncuların her iki seçenekle de oynayabilmesini istiyoruz.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Kafadan vuruş efektinin boyutu düzenlendi</strong>. Hem kan hem de kıvılcım efektlerinin boyutu küçüldü.
<ul>
<li><em>Özellikle de uzun menzillerde kafadan vuruş efekti oyuncunun kafasının büyük bir kısmını kaplayarak oyuncuyu takip etmeyi zorlaştırıyordu. Bu görsel efekti biraz küçülterek hedefi takip etmeyi daha kolay hale getirmeyi amaçladık.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>REKABET GÜNCELLEMELERİ</h2>
<ul>
<li><strong>Karşılaşmayı yeniden kurma</strong>: Karşılaşma 4v5 olarak (veya daha dengesiz bir şekilde) başladığında oyunculara artık mevcut oyunu sonlandırıp yeni oyun için sıraya girme şansı sunuluyor.
<ul>
<li>Karşılaşmanın başında (satın alma evresi esnasında) oyundan düşen ve ilk tur boyunca geri gelmeyen bir oyuncu varsa ikinci turun başında sohbete <strong>/yenile</strong><br />
ya da <strong>/remake</strong> yazılarak yeniden kurma gerçekleştirilebilir.</li>
<li>Oyunu yeniden kurma talebinde bulunan takımdaki tüm oyuncular yeniden kurma için oy verebilir. Oyunun yeniden kurulması için oyuna bağlı olan tüm oyuncuların bunu onaylaması gerekir.
<ul>
<li>Yeniden kurma oylaması satın alma evresi boyunca geçerlidir. Eğer satın alma evresi bitmeden önce bir karara varılamazsa oylama sona erer.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Eğer oylama başarılı olursa ve oyun yeniden kurulursa, oy veren oyuncular XP kazanmaz veya MMR&#8217;larında herhangi bir değişiklik gerçekleşmez. Karşılaşma, karşılaşma geçmişinde de yer almaz. Bağlantısı kesilen ve oylamaya katılamamış tüm oyuncular karşılaşmanın sonucu olarak tam MMR kaybına uğrar ve normal bir maçı terk etmişçesine oyundan çıkma cezası alır.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Kısım Kademesi görselleri</strong> güncellendi. Artık farklı aşamalardaki galibiyetleri daha iyi yansıtıyor.</li>
</ul>
<ul>
<li>Dereceli oyunu açmak için daha fazla derecesiz karşılaşma oynaması gereken oyuncuların karşılaştığı kısıtlama mesajındaki, oyuncuları yanlış yönlendirebilecek ifade tarzını değiştirdik.
<ul>
<li><em>Bunu, Ölüm Kalım Savaşı ve Spike&#8217;a Hücum modlarının dereceli oyun oynamayı açmayacağını açık bir şekilde göstermek için yaptık.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>YAŞAM KALİTESİ</h2>
<ul>
<li>Gözlemciler oyuncuların nişan alma çizgilerini açıp kapatabiliyor (varsayılan tuş: R).</li>
<li>Gözlemciler hangi takımın ana çizgilerinin görüneceğini seçebiliyor (varsayılan: H &#8211; herkes, J &#8211; izlenen oyuncunun takımı, K &#8211; izlenen oyuncunun düşmanları, L &#8211; hiç kimse).</li>
<li>Cesetler devre dışı bırakıldığında gösterilen ceset izleri artık renk körü ayarlarına uygun çalışıyor.</li>
<li>Gözlemcilerin oyuncuları seçmek için kullandığı tuşlar artık bir süre sonra değişmiyor.</li>
<li>Gözlemciler artık izledikleri oyuncunun arayüzünde para miktarını görebilecek.</li>
<li>Oyun içi arayüzü devre dışı bırakmaya yarayan bir seçenek eklendi (Genel -&gt; Oyun İçinde Kullanıcı Arayüzünü Gizle).</li>
<li>Nişangâhı devre dışı bırakmaya yarayan bir seçenek eklendi (Nişangâh -&gt; Nişangâhı Devre Dışı Bırak).</li>
<li>Gözlemciler birinci şahıs kamerasında görünen kolları gizleyebiliyor(Genel -&gt; Birinci Şahısta Silahları Gizle).</li>
<li>Gözlemciler Ayarlar menüsünden, izlenen oyuncular için takım tabanlı nişangâh renklerini açıp kapatabiliyor (Genel -&gt; Nişangâhta Takım Rengini Kullan).</li>
<li>Brimstone&#8217;un Dumanlı Hava Sahası ve Breach&#8217;in Zelzele&#8217;si gibi daha fazla görsel efekt, çok kanallı programlamaya geçirilerek kare hızı performansı iyileştirildi.</li>
<li>Oyunda kimliğini gizli tutmak isteyen oyuncular için şu özellikleri ekledik:
<ul>
<li>Grup üyeleri dışında adımı gizle (oyunda ajan adı kullanılır).</li>
<li>Grubumda olmayan diğer takım arkadaşlarımın adlarını gizle (oyunda ajan adları gösterilir).</li>
</ul>
</li>
<li>Bu seçenekler ajan seçimi aşamasından oyunun sonuna kadar etkin kalır. Aynı zamanda arkadaşlık isteklerini gizleme ve otomatik olarak reddetme özelliği de ekledik.</li>
<li>Vuruş etkisi görsel efekt iyileştirmeleri (detaylı bilgi için kendi bölümüne bakın).</li>
</ul>
<h2>GİDERİLEN HATALAR</h2>
<ul>
<li>İki takımın da teslim olma oylaması başlattığı durumlarda oylamayı ikinci başlatan takımın oy verememesine sebep olan hata giderildi.</li>
<li>Başka bir dil seçili olsa bile Kısım Kademesi tüyosunun İngilizce görünmesine sebep olan hata giderildi.</li>
</ul>
<p><a href="https://gamerbase.org/sage-nerf-yedi-valorant-1-07-yama-notlari/">Sage Nerf Yedi! Valorant 1.07 Yama Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/sage-nerf-yedi-valorant-1-07-yama-notlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Modern Warfare 21 Temmuz Güncelleme Notları</title>
		<link>https://gamerbase.org/modern-warfare-21-temmuz-guncelleme-notlari/</link>
					<comments>https://gamerbase.org/modern-warfare-21-temmuz-guncelleme-notlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Bedirhan Avcı]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 21:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espor]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[CODMW]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamerbase.org/?p=11802</guid>

					<description><![CDATA[<p>Infinity Ward, Modern Warfare ve Battle Royale oyunu olan Warzone için 21 Temmuz&#8217;da güncelleme getirdi. İşte güncelleme hakkında detaylar. Modern Warfare 21 Temmuz Güncelleme Notları Sezon 4 iki oyun sürümü içerisinde devam etmekte. Sezonun bitmesine çok kısa bir zaman dilimi kaldı demek mümkün olabilir. Bunun ile birlikte yapımcı firma son güncellemede yeni oynama listesi getirdiler. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/modern-warfare-21-temmuz-guncelleme-notlari/">Modern Warfare 21 Temmuz Güncelleme Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Infinity Ward, Modern Warfare ve Battle Royale oyunu olan Warzone için 21 Temmuz&#8217;da güncelleme getirdi. İşte güncelleme hakkında detaylar.</p>
<h2>Modern Warfare 21 Temmuz Güncelleme Notları</h2>
<p>Sezon 4 iki oyun sürümü içerisinde devam etmekte. Sezonun bitmesine çok kısa bir zaman dilimi kaldı demek mümkün olabilir. Bunun ile birlikte yapımcı firma son güncellemede yeni oynama listesi getirdiler.</p>
<p><strong>Multiplayer </strong>için en çok sevilen Shoot The Ship eklendi, bu mod içerisinde iki harita (Shoot house ve shipment) birşeltirildi. Ayrıca Cranked ve Reinfected Ground War ile birlikte geri getirdikleri 3v3 Gunfight &#8211; Snipers Only oyuna eklendi.</p>
<p><strong>Warzone</strong> için Warzone Rumble ve Plunder Trios kaldırıldı. Normal Solos, Duos, Trios ve Quads çalma listelerinin yanı sıra Plunder Quads ile değişikliğe gidildi.</p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><strong>Yeni Desenler</strong></span></p>
<p>Oyuna hafif makinali silahlar kategorisinde var olan Striker 45&#8217;in ve binek araçlar içerisinde Chicane için yeni bir desen içeren bundle yayınlandı.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-11803" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/Araç-300x169.png" alt="" width="667" height="376" /></p>
<p><strong>Chicane</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-11805" src="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/UMP-300x169.png" alt="" width="722" height="407" srcset="https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/UMP-300x169.png 300w, https://gamerbase.org/wp-content/uploads/2020/07/UMP.png 874w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></p>
<p><strong>Striker 45</strong></p>
<p>Market içerisinde bulunan diğer bundle isimleri;</p>
<ul>
<li>Earth Expeditionary Force</li>
<li>Racing Series: Mach 8</li>
<li>The Professional</li>
<li>Rainbow Tactical</li>
<li>Soft Spots</li>
</ul>
<p><strong>Gelecek güncellemelerde ne var ?</strong></p>
<p>Infinity Ward, merakla beklenen Duos Stimulus oynatma listesinin bu hafta sonu Warzone&#8217;da başlayacağını doğruladı. Stimulus modları, oyuncu tabanının çoğu tarafından olumlu bir şekilde yanıtlandı. Trios kaldırıldığından beri bir çok oyundu Duos&#8217;u dört gözle bekliyor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://gamerbase.org/modern-warfare-21-temmuz-guncelleme-notlari/">Modern Warfare 21 Temmuz Güncelleme Notları</a> önce <a href="https://gamerbase.org">Gamerbase</a> bağlantısında yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamerbase.org/modern-warfare-21-temmuz-guncelleme-notlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
