Valorant’a gelen 1.11 yamasıyla beraber Skye ajanı oyuna eklendi. Ayrıca oyundaki ajanlardan Breach, Cypher ve Killjoy ajanlarına da değişiklikler geldi. Peki Valorant’ın 1.11 yamasında bizleri neler bekliyor gelin beraber bakalım.

Ajan Güncellemeleri

Skye

  • Skye, rekabetçi kısmından iki hafta sonra resmi espor yarışmalarında (örn. First Strike) oynanabilir olacak.

Breach

Kör etme süresi 1,75’ten 2’ye çıkarıldı.

Cypher

Bubi Tuzağı

  • Ajan katledildikten sonra devre dışı kalır ve açığa çıkar.

Kamera

  • Ajan katledildikten sonra devre dışı kalır ve açığa çıkar.

Killjoy

Devre dışı kalma menzili

  • Alarm Botu ve Taret artık Killjoy 40 metreden fazla uzaklaşırsa devre dışı kalacak. 40 metrelik menzile geri girmek Killjoy’un minik arkadaşlarını tekrar etkinleştirecek.

Taret

  • Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi azaldı 20 saniye >>> 10 saniye

Alarm Botu

  • Alarm Botu’nun tespit edilebileceği menzil azaldı: 9 metre >>> 7 metre
  • Yerden aldıktan sonraki bekleme süresi azaldı: 20 saniye >>> 7 saniye

Nanosürü

  • Nanosürü’nün tespit edilebileceği menzil azaldı: 5 metre >>> 3,5 metre
  •  Hasarı arttı: Saniyede 40 >>> Saniyede 45
  • Saniyenin dörtte birinde sürekli 10 hasar yerine, Nanosürü içindeyken artık hasar daha akıcı ve sık bir şekilde uygulanıyor.

Dereceli Sisteme Gelen Güncellemeler

  • Icebox haritası artık dereceli oyunlarda karşımıza çıkacak.
  • En yüksek kademelere sahip oyuncular için dereceli maça girme süresi kısaltıldı.
  • Tüm modlarda yükleme ekranına mevcut sunucu kesitinin konumu eklendi.
  • Çatışma Skoru hesaplamasına hasar vermeyen asistler eklendi.

OYUN MODU GÜNCELLEMELERİ

  • “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” seçeneği özel oyun lobisi seçenekleri arasına eklendi.

”Sonuna kadar tüm turları oyna seçeneğinde antrenman oyunları biraz daha kolaylaşacak. Eğer bu seçeneği aktif edecek olursanız takımınız 13’e ulaştığı zaman oyun bitmeyecek. İki takım da 12 tur oynayana kadar oyun bitmez. Ve buda 24 tura denk gelir. 24 turun sonunda daha fazla tur kazanan takım galip gelir. Beraberlik durumlarında ise karşılaşma uzatmalara gider. Yani maçların berabere bitmesi imkansız gibi bir şey.

OYUN SİSTEMLERİ

Ekonomi Sistem Güncellemeleri

  • Spike’ı kuramadan turu kaybeden fakat hayatta kalan saldıranlar normalden daha az kredi alır (1000).
  • Spike patladığı için turu kaybeden fakat hayatta kalan savunanlar da normalden daha az kredi alır (1000).
  • Spike patladığında ölmek artık KDA istatistiğini etkilemeyecek.
  • İlave ekonomi bilgileri eklendi. Bunu, imlecinizi dükkândaki “Sıradaki Tur En Az” yazısının yanındaki ünlem işareti üzerine getirerek görebilirsiniz.

Oyun İçi Değişiklikler

  • Gözlemciler için kör olma göstergesinde ufak iyileştirmeler yapıldı.
  • Gözlemciler için “Oyuncunun Atadığı Tuşları Haritada Göster” seçeneği eklendi.
  • Yeni özel oyun seçeneği “Sonuna Kadar Tüm Turları Oyna” eklendi.
    • Her iki takım da saldıran ve savunan taraf olarak 12 tam tur oynar ve gerekirse karşılaşma uzatmalara gider

  • Oyuna solak görüş açısı eklendi
  • Sohbete arkadaşlarınıza yazmak için isimlerini yazmanıza artık gerek yok. Yazmak istediğiniz arkadaşınızın ismine tıklayarak kolayca mesaj atabilirsiniz.
  • Eğer 5-10 dakkadan fazla oyundan uzak kalırsanız direkt olarak sosyal panelde ”UZAKTA” olarak gösterileceksiniz.
  • Gözlemciler için renk desteği yapıldı. Yani saldıran taraf her zaman kırmızı, savunan taraf ise her zaman yeşil olmayacak.

Not: Takımlar oyunlarının ortasında bir anda renk değiştirerek gözlemciler için kafa karıştırıcı bir hal alabiliyor. Bu değişiklik sadece gözlemciler için değil, turnuva organizatörler içinde oyuna eklendi.

BU İÇERİĞE YORUM YAP

Yorumunuzu girin!
Adınızı lütfen buraya girin